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Opengl开发实战
OpenGL
es 灰度滤镜、正方形、六边形马赛克原理
灰度滤镜截屏2020-08-2209.55.30.png灰度滤镜算法gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11;片元着色器代码precisionhighpfloat;uniformsampler2DTexture;varyingvec2TextureCoordsVarying;consthighpvec3W=vec3(0.2125,0.7154,0.0721);voidmain(void){
东旭39
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2024-01-09 21:52
OpenGL
ES 实现马赛克滤镜
马赛克滤镜主要是实现不同马赛克样式的滤镜,主要有以下三种样式正方形六边形三角形不同马赛克样式,对应不同的滤镜算法,如图所示3种马赛克滤镜的算法流程正方形马赛克正方形马赛克原理:把图片的一个相当大小的区域用同一个颜色值来表示,可以认为是大规模的降低图像的分辨率,从而让图像的一些细节隐藏起来滤镜算法主要有以下几步:根据纹理坐标计算实际图像中的位置,相当于将纹理颜色区放大计算出一个小马赛克的坐标,即找到
含笑州
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2024-01-09 20:49
Android Studio
开发实战
:从零基础到App上线
第1章Android开发环境搭建11.1Android开发简介11.1.1Android的发展历程11.1.2AndroidStudio的发展历程21.2搭建AndroidStudio开发环境21.2.1计算机配置要求21.2.2安装AndroidStudio31.2.3下载Android的SDK61.3创建并编译App工程71.3.1创建新项目71.3.2导入已有的工程91.3.3编译App工程
来之梦
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2024-01-09 16:48
android
studio
android
ide
IOS –
OpenGL
ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-09 10:29
IOS –
OpenGL
ES 图像凹面镜放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-09 10:22
【Flutter
开发实战
】Dart 基础篇:常用运算符
在Dart中,运算符是编写任何程序的基本构建块之一。本文将详细介绍Dart中常用的运算符,以帮助初学者更好地理解和运用这些概念。1.算术运算符算术运算符用于执行基本的数学运算。Dart支持常见的加、减、乘、除、整除以及取余运算。常见的算数运算符如下表所示:运算符描述示例+加法a+b-减法a-b*乘法a*b/除法a/b%取余a%b~/整除a~/bvoidmain(){inta=10;intb=3;/
繁依Fanyi
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2024-01-09 08:45
Flutter
开发实战
flutter
前端
哈希算法
git
windows
ide
github
Hive操作命令上手手册
内容来自于《大数据Hive离线计算
开发实战
》Hive原理Hive是一个基于Hadoop的数据仓库和分析系统,用于管理和查询大型数据集。
枫叶梨花
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2024-01-09 08:50
Hive知识圈
hive
hadoop
数据仓库
OpenGL
基础(05)GLSL语言简介
前几个章节主要是使用
OpenGL
绘制出基本的图形,从这里开始我们考虑颜色的渐变,首先要了解GLSL语言的基础知识。1GLSL简介GLSL是用来编写着色器程序的语言。
图王大胜
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2024-01-09 08:35
计算机学科基础
OpenGL
OpenGL
ES _ 着色器_片断着色器详解
OpenGL
ES_入门_01
OpenGL
ES_入门_02
OpenGL
ES_入门_03
OpenGL
ES_入门_04
OpenGL
ES_入门_05
OpenGL
ES_入门练习_01
OpenGL
ES_入门练习_02
OpenGL
ES
深渊云海
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2024-01-09 08:05
元宇宙基础-Three.js | 大帅老猿threejs特训营
day01作业打卡WebGL简介WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0
qq_37787249
·
2024-01-09 08:03
javascript
开发语言
ecmascript
GLSL着色器入门(持续更新中...)
目录第一章:
OpenGL
workswithtriangles第二章:ParallelProcessing第章推荐来自b站的课程004GLSLisnotJavascript_哔哩哔哩_bilibili第一章
洛洛31
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2024-01-09 08:28
着色器
人工智能
C++
OpenGL
3D Game Tutorial 2: Making
OpenGL
3D Engine学习笔记
视频地址https://www.youtube.com/watch?v=PH5kH8h82L8&list=PLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg&index=3一、main类接上一篇内容,main.cpp的内容增加了一些代码,显得严谨一些:#include#includeintmain(){try{OGamegame;game.Run();}catch(constst
ttod_qzstudio
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2024-01-09 07:01
图形学
OpenGL
Window编程
C++
诗和远方 旅行小账本云
开发实战
最近沉迷小程序开发,发现了一款功能、界面、体验俱佳的小程序“旅行小账本”。该小程序由腾讯旅游操刀制作,简约大气,功能性强。借着最近云开发的热潮,着手做了个简约版——“旅行小账本”。效果比较满意,毕竟前后台一人单干。Talkischeap!show~IDE微信开发者工具VSCode小程序开发必然少不了微信开发者工具,再加上其对云开发的全面支持,再好不过的开发利器。但熟悉微信开发者工具的朋友们应该知道
酱菜豪
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2024-01-09 05:25
云
开发实战
分享|诗和远方:旅行小账本云开发
原创:豪豪前言最近沉迷小程序开发,发现了一款功能、界面、体验俱佳的小程序“旅行小账本”。着手做了个简约版——"旅行小账本"。效果比较满意,毕竟前后台一人单干。IDE微信开发者工具VSCode小程序开发必然少不了微信开发者工具,再加上其对云开发的全面支持,再好不过的开发利器。但熟悉微信开发者工具的朋友们应该知道,它不支持Emmet缩写语法,并且wxml的属性值默认用单引号表示(强迫症表示很难受)。而
weixin_34235457
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2024-01-09 05:25
数据库
开发工具
人工智能
《微信小程序
开发实战
》学习笔记chapter1微信小程序人门
Chapter01微信小程序入门1.微信小程序介绍1.1什么是微信小程序微信小程序是腾讯于2017年1月19日推出的一种不需要安装即可在微信平台上使用的应用。微信小程序和微信的原生功能应用在本质上是一样的,都是WebApp。微信小程序与原生App的关系图:补充:小程序(1)小程序:是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用"触手可及"的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。从2017年微信首
爱玩儿の编程小菜机
·
2024-01-08 23:45
微信小程序
学习笔记
微信小程序
学习
【Flutter
开发实战
】Dart 基础篇:常见的数据类型
Dart支持许多数据类型,包括我们常见的Numbers(数值类型)、Strings(字符串类型)、Booleans(布尔类型),也支持一些包括Collections(集合类型)、Records(记录类型)、Generics(泛型)等复杂数据类型。这里我们就对常见的数据类型做一些讲解,对于其它的一些数据类型,后面会另作篇幅单独讲解。Numbers(数值类型)在Dart中,Numbers(数值类型)用
繁依Fanyi
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2024-01-08 20:24
Flutter
开发实战
flutter
android
java
maven
开发语言
bootstrap
前端
【Android】Android
开发实战
从学习到产品
《Android
开发实战
(从学习到产品)》由一线资深软件开发工程师基于目前广泛使用的Android6/7和AndroidStudio2.x开发环境倾力编撰,循序渐进地介绍了Android应用开发的主要内容
题典通
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2024-01-08 20:13
Flutter完整
开发实战
详解(一、Dart语言和Flutter基础)
系列文章分为三篇,第一部分是基础篇(针对Dart语言和Flutter基础),第二部分是App快速
开发实战
篇
ducode
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2024-01-08 18:38
java
移动开发
ui
Flutter-完整
开发实战
详解(一、Dart-语言和-Flutter-基础)
Dart下??、??=属于操作符,如:AA??“999”表示如果AA为空,返回999;AA??=“999”表示如果AA为空,给AA设置成999。Dart方法可以设置参数默认值和指定名称。比如:getDetail(StinguserName,reposName,{branch=“master”}){}方法,这里branch不设置的话,默认是“master”。参数类型可以指定或者不指定。调用效果:ge
一朵白山茶
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2024-01-08 18:07
Android
经验分享
面试
【Flutter
开发实战
】Dart 基础篇:从了解背景开始
想要学会用Flutter开发App,就不可避免的要学习另一门很有意思的编程语言——Dart。很多小伙伴可能在学习Flutter之前可能都没听说过这门编程语言,我也是一样,还以为Dart是为了Flutter而诞生的;然而,当我们去了解一下Dart的背景,就会发现Dart的神奇之处。Dart的起源与背景Dart并非是瞬间涌现的奇迹,而是经过岁月的沉淀和Google的不懈努力而形成的。起源于2011年的
繁依Fanyi
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2024-01-08 18:05
Flutter
开发实战
flutter
dart
git
windows
github
eclipse
ide
自学编程资源收集
Java,Python,C++,JavaScript,SpringBoot,Vue,MySql等各种编程资料收集mksz712-系统玩转
OpenGL
+AI,实现各种酷炫视频特效mksz709-从0到1训练私有大模型
时空如梦
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2024-01-08 18:23
python
java
c++
c语言
青少年编程
vue.js
【python爬虫
开发实战
& 情感分析】利用爬虫爬取城市评论并对其进行情感分析
个人主页:为梦而生~关注我一起学习吧!专栏:python网络爬虫从基础到实战带你学习爬虫从基础到实战深度学习带你感受AI的魅力往期推荐:⭐️前面比较重要的基础内容:【Python爬虫开发基础⑫】requests库概述(文件上传、cookies处理、状态码处理、异常处理等)【Python爬虫开发基础⑬】Scrapy库概述(简介、安装与基本使用)【Python爬虫开发基础⑭】Scrapy架构(组件介绍
为梦而生~
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2024-01-08 18:23
深度学习
python
爬虫
人工智能
数据挖掘
自然语言处理
数据分析
Nuke/达芬奇/OFX插件包 Boris Continuum Complete 2019 Mac(BCC12)激活版
Nuke/达芬奇/OFX视觉特效插件包BorisContinuumComplete2019Mac破解版,为视频图像合成、处理、键控、着色、变形等提供全面的解决方案,支持
OpenGL
和双CPU加速。
希希的莫斯呱
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2024-01-08 17:28
OpenGL
ES入门3-立方体纹理贴图
概述给立方体6个面进行纹理贴图,首先要能绘制立方体,然后对立方体每对表面进行纹理贴图。这里使用glDrawArrays方法直接绘制每个面的6个顶点,每个面6个定点组成2个三角形。顶点着色器:vertex_cubic_texture_shader.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=1)invec2aT
神迹12
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2024-01-08 06:59
iOS
开发实战
- 实现scrollView和collectionView自定义分页
iOS
开发实战
-实现scrollView和collectionView自定义分页iOS
开发实战
-实现scrollView和collectionView自定义分页
xiaolongLee
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2024-01-08 04:56
C++/
OpenGL
应用程序
图像应用程序大部分是C++编写,
OpenGL
调用实现与3D渲染相关任务将会使用一些扩展库:GLEW、GLM、GLFW、SOLL2等。
Ming Xu
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2024-01-08 01:03
OpenGL图形渲染
c++
开发语言
Python3网络爬虫
开发实战
,IP代理池的维护
我们在上一节了解了代理的设置方法,利用代理我们可以解决目标网站封IP的问题,而在网上又有大量公开的免费代理,其中有一部分可以拿来使用,或者我们也可以购买付费的代理IP,价格也不贵。但是不论是免费的还是付费的,都不能保证它们每一个都是可用的,毕竟可能其他人也可能在用此IP爬取同样的目标站点而被封禁,或者代理服务器突然出故障或网络繁忙。一旦我们选用了一个不可用的代理,势必会影响我们爬虫的工作效率。很多
Python新世界
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2024-01-08 00:37
python
编程语言
Python爬虫
网络爬虫
Python编程
1.2.2 Visual Studio
OpenGL
着色器语言文件读取
主要介绍利用VisualStudio-
OpenGL
创建一个红色三角形,涉及到GLSL着色器语言,着色器语言文件创建,文件的载入,代码释义等内容。
半土博士学技术
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2024-01-08 00:52
visual
studio
c++
着色器
开发语言
计算机视觉
1.2.1 Visual studio-
OpenGL
官方教程画一个三角形
主要介绍
OpenGL
官网教程tutorial02第一个三角形。涉及到VAO、VBO、着色器、屏幕坐标系等基本概念和相关函数。
半土博士学技术
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2024-01-08 00:22
visual
studio
c++
开发语言
计算机视觉
1.1 Visual Studio-
OpenGL
官方教程之打开一个窗口并设置上下文
参考视频:2.1.1VS-
OpenGL
读懂代码:打开一个窗口链接:https://b23.tv/2BByR7t2.1.2VS-
OpenGL
读懂代码:打开一个窗口链接:https://b23.tv/xg9EuKR
半土博士学技术
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2024-01-08 00:22
visual
studio
c++
开发语言
1.3 Visual Studio-
OpenGL
矩阵变换
主要节介绍VisualStudio-
OpenGL
矩阵变换,以及模型、观察、投影矩阵的创建及坐标变换,以及代码实现。
半土博士学技术
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2024-01-08 00:50
visual
studio
c++
开发语言
计算机视觉
Android
OpenGL
ES开发(二)环境搭建
1、在AndroidManifest.xml中声明
OpenGL
ES使用为了在应用程序中能够使用
OpenGL
ES2.0的API,必须添加以下声明到manifest:2、创建GLSurfaceView对象GLSurfaceView
沉默的阿迪
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2024-01-07 23:32
【Dubbo】RPC框架dubbo入门
目录Dubbo架构概述Dubbo是什么Dubbo能做什么Dubbo核心概念和架构Dubbo数据面服务开发框架通信协议Dubbo服务治理服务治理抽象DubboAdmin服务网格Dubbo入门
开发实战
实战案例介绍基于
Ethan-running
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2024-01-07 21:57
Dubbo
分布式
dubbo
rpc
网络协议
基于YOLOv8深度学习的人脸面部表情识别系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】深度学习实战
《------往期经典推荐------》一、AI应用软件
开发实战
专栏【链接】项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.
阿_旭
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2024-01-07 19:13
深度学习实战
AI应用软件开发实战
计算机视觉
YOLO
深度学习
python
表情识别
深度学习实战
终于有阿里p9架构师分享出困扰我多年的分布式系统
开发实战
文档
前言大型网站或者企业级应用往往要求高并发、高性能、高可用,而传统的集中式系统已无法满足需求,系统架构正向着分布式系统不断演进。同时,越来越多的企业选择通过云的方式发布和部署应用,这也大大促进了分布式系统的发展。未来将是分布式系统“爆发”的时代。本文正是对分布式系统的原理做了全面的总结,同时辅以大量的实战案例,令读者可以轻松入门分布式系统。image.png目录image.png主要内容本文从原理和
程序员阿远
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2024-01-07 19:11
Learn
OpenGL
学习笔记—高级
OpenGL
10:实例化
Learn
OpenGL
学习笔记—高级
OpenGL
10:实例化1知识:实例化1.1小练习2小行星带2.1实例化小行星带【项目地址:点击这里这里这里】本节对应官网学习内容:实例化1知识:实例化假设有一个绘制了很多模型的场景
清清!
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2024-01-07 16:37
opengl
[技术杂谈][转载]vulkan是什么?
Vulkan是Khronos组(以
OpenGL
闻名)的一个新API,它提供了对现代显卡更好的抽象。
FL1623863129
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2024-01-07 14:46
技术杂谈
android
【开源】轻松实现车牌检测与识别:yolov8+paddleocr【python源码+数据集】
《------往期经典推荐------》一、AI应用软件
开发实战
专栏【链接】项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.
阿_旭
·
2024-01-07 10:30
深度学习实战
AI应用软件开发实战
计算机视觉
YOLO
python
车牌识别
目标检测
深度学习
构建
OpenGL
ES环境
为了在AndroidApplication中使用
OpenGL
ES绘制图形。您必须为它门创建一个视图容器。其中直接的方法就是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。
一个不凡的人
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2024-01-07 09:25
Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理
原文链接:AndroidNDK开发——从Assets文件夹加载图片并上传纹理在
OpenGL
开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的Bitmap,然后将该Bitmap作为纹理上传到
OpenGL
glumes
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2024-01-07 08:03
openGL
投影矩阵(
OpenGL
Projection Matrix)
英文原版地址前言先上一个运行效果图:项目完整代码工程OverviewAcomputermonitorisa2Dsurface.A3Dscenerenderedby
OpenGL
mustbeprojectedontothecomputerscreenasa2Dimage.GL_PROJECTIONmatrixisusedforthisprojectiontransformation.First
妙为
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2024-01-07 08:08
openGL
opengl投影矩阵推导
gl_projection
opengl
函数总结以及算法课程复习3
用户接口和交互式技术用户接口userinterface用户接口设计好的用户接口特点易于被用户理解并接受使用户能迅速掌握系统的特点易于操作和使用用户可以通过用户接口以最简单的方式提出自己的应用要求使用图形系统的全部功能高效率可靠性适用性保证用户在运行系统时能经常高效的工作并尽可能地减少错误用户模型UserMode是用户接口设计的基础他提供给用户有关他所处理的对象以及作用域这些对象的处理过程的一个概念
Duihanhan
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2024-01-07 06:40
OpenGL
计算机图形
pyqtgraph 教程
它通过使用NumPy数组和
OpenGL
加速来实
Persus
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2024-01-07 05:40
python
pyqt
信号处理
信息可视化
C2105 mesh.h 头文件!报错!
用
OpenGL
训练3D模型的时候,mesh.h报错C2105,mesh.h是
OpenGL
自带的模型,按理是不该报错的C2105“++”需要左值my
opengl
C:\Users\Lenovo\Desktop
饿了就去喝水
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2024-01-07 03:56
visualstudio
c++
c#
计算机视觉
【SpringBoot实战专题】「
开发实战
系列」全方位攻克你的技术盲区之Spring定义Jackson转换Null的方法和实现案例
Spring自动定义Jackson转换Null得方法背景MessageConverter使用Jackson原生方式处理空字段(次重点方案)ObjectMapper的配置选项通过使用注解的方式MappingJackson2HttpMessageConverter(重点方案)创建MappingJackson2HttpMessageConverterXML配置Java配置MappingJackson2H
洛神灬殇
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2024-01-07 01:50
#
#
spring
spring
boot
后端
二刷Laravel 教程(构建页面)总结Ⅰ
L01Laravel教程-Web
开发实战
入门(Laravel9.x)一、功能1.会话控制(登录、退出、记住我)2.用户功能(注册、用户激活、密码重设、邮件发送、个人中心、用户列表、用户删除)3.静态页面
檀玥
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2024-01-06 19:49
Laravel
laravel
php
基于 Visual Studio 配置
opengl
环境
基于VisualStudio配置
opengl
环境下载内容VisualStudio2022glfwgladVisualStudio2022打开链接,看到如下界面:傻瓜式安装即可,如果不知道需要安装什么环境
岚花落_
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2024-01-06 19:24
环境搭建
visual
studio
windows
microsoft
OpenGL
01 - 快速了解图形API
一、有哪些图形API1、
OpenGL
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OpenGL
被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。
4153df4c155b
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2024-01-06 17:54
Ubuntu18.04搭建
opengl
环境—Apple的学习笔记
1.安装基本编译库sudoapt-getinstallbuild-essential2.安装
opengl
库sudoapt-getinstalllibgl1-mesa-dev3.需要安装glfw先安装依赖库
applecai
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2024-01-06 14:39
重新自学学习
openGL
之性能优化帧缓冲
题记我研究帧缓冲技术研究了两天,但是,其实本身帧缓冲本身不难,可是网上找的帧缓冲技术资料都非常雷同.讲的也不够具体.可能对大神来说只是记录下而已,可对于小白来说简直看着博客就是天书,今天写的博客虽然主要借鉴这里.但是我中间会说下自己学习镇缓冲的遇到的问题.这里先上下自己做的demo效果正常离屏渲染反向渲染灰度核效果帧缓冲到目前为止,我们已经使用了很多屏幕缓冲了:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深
充满活力的早晨
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2024-01-06 13:52
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