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Linux
Opengl开发实战
2023/9/21 -- C++/QT
一、QT连接OpenCV库完成人脸识别1.1相关的配置1>该项目所用环境:qt-opensource-windows-x86-mingw491_
opengl
-5.4.02>配置opencv库路径:1、在
小坤儿~
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2023-09-25 04:53
c++
qt
开发语言
RK3568开发笔记(十一):开发版buildroot固件移植一个ffmpeg播放rtsp的播放器Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133022813红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-09-25 02:55
Qt开发
瑞芯微开发
ffmpeg
RK3568
软解码
ffmpeg移植
rk3568播放rtsp
IOS –
OPenGL
ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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ES基础零基础
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猿说编程
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2023-09-25 00:58
VTK 基础入门 ( 一 ) 可视化管线
#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include#include#include
小道士写程序
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2023-09-25 00:57
VTK
&
ITK
计算机图形学
图像处理
计算机图形学实验——二维卡通人物交互
计算机图形学实验1.2卡通人物交互
OpenGL
卡通人物交互基础"图元"绘制
OpenGL
拾取物体反走样略提反走样问题
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实现二维反走样放缩、旋转和拖动小结
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卡通人物交互「实验题目」实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制
小火煎粥
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2023-09-24 23:01
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
OpenGL
学习实验三——交互操作
写在开头:相关实验是学校开设课程的相关实验,本人所作较为粗浅,若有同校师弟浏览,望看懂借鉴而非照搬全抄。实验目的:利用鼠标、键盘,菜单等方式对图元进行交互操作实验内容:1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;2、使用菜单界面修改直线的颜色;3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;实现效果及步骤(或流程)实现效果:1.鼠标左键选取直线,通过键盘的方向键对直线进行移动2.绘制折线,鼠标右键开始折线绘
临风浅吟
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2023-09-24 23:59
图形学
c++
opengl
计算机图形学——
openGL
的环境搭建
计算机图形学——
openGL
的环境搭建这学期选了一门计算机图形学的专业选修课,于是写下这篇博客,记录一下学习内容。
Nicholas_hzf
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2023-09-24 23:57
计算机图形学
CG
计算机图形学
openGL
编译vtk源码
vtk和
opengl
关系VTK(VisualizationToolkit)和
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)都是用于图形可视化和渲染的重要工具,但它们在图形编程中的角色和关系略有不同
Mr.Q
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2023-09-24 20:51
qt
c++
OpenGL
超级宝典(第五版)第8章fbo_drawbuffers例子分析
目录1.概述2.疑难点剖析2.1SetupRC函数分析2.2multibuffer.vs分析2.3RenderScene分析3.其它1.概述《
OpenGL
超级宝典(第五版)》如下:该书第8版的fbo_drawbuffers
荆楚闲人
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2023-09-24 20:42
OpenGL
OPenGL
帧缓冲区
渲染缓冲区
纹理缓冲区
glDrawBuffers
glReadBuffers
BlitFramebuffer
glBindFragDataLocation函数的作用
如下博文有对该函数的分析,请参考:
OpenGL
超级宝典(第五版)第8章fbo_drawbuffers例子分析
荆楚闲人
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2023-09-24 20:40
OpenGL
OPenGL
高频面试题:
开发实战
问题
接口性能优化:接口超时怎么处理处理步骤:止血:遇到问题先不要着急排查原因,首先进行止血,防止系统全面崩溃,也避免造成更多请求失败。一般的止血方案包括扩容:应用集群扩容、redis扩容、mysql在线扩容、kafka分区扩容等。重启:如果是单台机器出现问题,可以重启故障机器,注意不可以大批量一次性重启,多台机器必须分批次重启。排查定位:要快速定位接口的哪一个环节比较慢,可以使用APM工具快速定位,常
青鱼入云
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2023-09-24 16:48
Java面试
解决问题
面试
ubuntu18.04 安装 NVIDIA 显卡驱动
由于最近在ignitiongazebo中做仿真,发现启动ignition时报错:显卡驱动不支持
OpenGL
3.3,于是需要在ubuntu18.04中安装支持的显卡驱动.主要是做一个过程记录,以后可能还会用到
华璃
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2023-09-24 14:34
ROS
安装部署使用教程
ubuntu
linux
运维
OpenCV项目
开发实战
---进行曝光融合(使用不同曝光设置拍摄的图像组合成一张图像)
前面一篇文章有对HDR的使用进行详细的介绍OpenCV项目
开发实战
--进行高动态范围(HDR)成像--附C++与Python的实现源码_TD程序员的博客-CSDN博客
TD程序员
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2023-09-24 12:19
OpenCV项目开发实战
opencv
人工智能
计算机视觉
c++
python
OpenGL
学习(一)第一个三角形
没有着色器,我们就不能在
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(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们能够进行一些初步基本的渲染操作。
蚂蚁_a
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2023-09-24 11:16
Linux下Qt5无法使用
OpenGL
的GLU库文件
对Geant4进行cmake的时候发现如下报错:可以看到这是由于找不到
OpenGL
里面的GLU的问题。网上也有很多讲如何在Qt里面使用GLU的文章,我试来试去都不管用(有些太麻烦就没试了qwq
问道中山
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2023-09-24 10:59
linux
ubuntu
WSL2+
OpenGL
环境配置
sudoapt-getinstallbuild-essentialsudoapt-getinstalllibgl1-mesa-devsudoaptinstalllibglfw3-dev//具体头文件的使用#include//后续具体通过cmake进行配置二.进行glad的配置目前WSL2好像只支持
OpenGL
3.3
转开发了
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2023-09-24 10:26
经验分享
图形渲染
【
OpenGL
】Learn
OpenGL
环境配置及运行
WSL2+
OpenGL
+vcxsrv搭建
OpenGL
开发环境WSL2
OpenGL
首先安装各种依赖JoeyDeVries/Learn
OpenGL
1.cmake版本最好在3.16及以上;2.若出现错误如‘NoCMAKE_CXX_COMPILERcouldbefound
olee209
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2023-09-24 10:55
ubuntu
linux
[wsl2] wsl2上安装使用cmake+
OpenGL
教程
一、前提系统为windows11,并且使用wsl2(ubuntu);ubuntu中安装了基本的g++,cmake编译工具;在windows中使用X-Server作为wsl2的显示GUI;二、安装
OpenGL
刘好念
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2023-09-24 10:51
OpenGL
如何使用
OpenGL
画出ROS rviz那样的点云可视化效果
【请尊重原创!转载和引用文章内容务必注明出处!未经许可上传到某文库或其他收费阅读/下载网站赚钱的必追究责任!】ROSrviz可以将点云以多种形式渲染出来比较漂亮,尤其是根据intensity渲染点云不同的色彩和亮度的功能比较好,比PCL和mayavi等提供的可视化API画的点云效果好看多了,缺点是你想在既有rviz工具里对点云效果增加功能处理或渲染效果的话不得不去读rviz很多的代码后去做修改,如
Arnold-FY-Chen
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2023-09-24 08:51
ROS
ros
rviz
opengl
pointcloud
rainbow
OpenGL
之相机
OpenGL
本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。
蓝天巨人
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2023-09-24 04:35
OpenGL
数码相机
OpengL
之纹理
简介我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性,当然也可以使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3
蓝天巨人
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2023-09-24 04:05
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学习
OpenGL
之变换
尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用(多个)矩阵(Matrix)对象可以更好的变换(Transform)一个物体。向量向量有一个方向和大小,也叫做强度或长度)。你可以把向量想像成一个藏宝图上的指示
蓝天巨人
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2023-09-24 04:05
OpenGL
人工智能
OpenGL
之坐标系统
将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将物体的坐标变换到几个过渡坐标系(IntermediateCoordinateSystem)的优点在于,在这些特定的坐标系统中,一些操作或运算更加方便和容易,这一点很快就会变得很明显。对我们来说
蓝天巨人
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2023-09-24 04:33
OpenGL
算法
OpenGL
(3)-渲染浅析
CPU&GPUCPU中央处理器(CentralProcessingUnit),作为计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。CPU主要包括两个部分,即控制器、运算器,其中还包括高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制的总线。根据冯诺依曼体系,CPU的工作分为
xxxxxxxx_123
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2023-09-24 03:50
android 视频录制 美颜,Android短视频中如何实现720P磨皮美颜录制?
相关阅读推荐在Android上要实现一个录制功能,需要有几个方面的知识储备:自定义相机的开发、视频数据格式的了解、编码相关知识以及视频合成技术,同时如果需要美颜、磨皮等滤镜操作还需要一定的
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特大号豆腐
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2023-09-23 23:17
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渲染文字
看本文章的人我相信都不需要我介绍Qt和
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了。文字的绘制一直都是3D开发的一个难题,本文将介绍一种非常简单,效率也还可以的方法来渲染文字到
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GiarldXin
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Qt之路
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ES的过程,主要是看《
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ES应用开发指南ios卷》这本书,这本书里面对于
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LikeHeiDi
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2023-09-23 15:03
android 打印流程图,Android 页面绘制流程
不过大家需要知道的是就算没有Activity也是可以绘制UI到手机屏幕上的,甚至不需要通过wms例如手机的开机动画,因为往往开机的时候,wms服务并没有启动,开机动画由BootAnimation直接通过
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廖宝华
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2023-09-23 11:41
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iOS——UIColor与CGColor与CALayer
UIColor还有两个重要属性:一个是CGColor,一个是CIColorCGColor是一个表示颜色的C数据类型,它是一个结构体,通常用于
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2023-09-23 09:44
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系列之十一:Shader图片转场切换动画
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系列之三:三角形顶点增加颜色
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系列之五:绘制点和线
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2023-09-23 07:11
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ES 案例:分屏滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现分屏(2/3/4/6/9)滤镜案例的效果图如下image准备工作自定义着色器完成无分屏滤镜的着色器代码顶点着色器attributevec4Position;attributevec2TextureCoords;varyingvec2TextureCoordsVarying;voidmain(){gl_Position=Position;TextureCoords
Miraclely
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2023-09-23 05:58
OpenGL
相关常见词释义
一、图形API简介(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个
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的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个的
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WebGIS开发教程:三维数据格式
下面是Cesium中常用的几种三维数据格式:1.glTF:glTF(GLTransmissionFormat)是⼀种用于在WebGL、
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ES和OpenXR等图形API中传输和加载3D动态场景的开放标准
GIS学姐嘉欣
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2023-09-23 02:46
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RK3568开发笔记(十):开发板buildroot固件移植开发的应用Demo,启动全屏显示
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长沙红胖子Qt
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Qt应用移植
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Visual Studio2019-
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环境配置及常见错误的解决方法
Windows环境下的GLUT下载地址:http://www.
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.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip(2)将下载的解压压缩包,会得到
牛马大亨
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2023-09-23 01:34
1024程序员节
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--进行高动态范围 (HDR) 成像--附C++与Python的实现源码
在本教程中,我们将学习如何使用以不同曝光设置拍摄的多张图像创建高动态范围(HDR)图像。本文最后将共享C++和Python代码供读者下载。什么是高动态范围(HDR)成像?大多数数码相机和显示器都以24位矩阵的形式捕获或显示彩色图像。每个颜色通道有8位,因此每个通道的像素值在0–255范围内。换句话说,普通相机或显示器的动态范围有限。然而,我们周围的世界具有非常大的动态范围。当灯关闭时,车库内会变得
TD程序员
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2023-09-23 00:06
OpenCV项目开发实战
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渲染管线中的顶点变换
注意,本文是针对
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的。局部空间->世界空间这一变换过程,主要是将模型放置在世界空间中,进行一定的缩放、旋转或平移。这一步比较简单,只要将相应的矩阵作用到
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正交投影矩阵的推导
目录1.说明2.预备知识3.
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正交投影变换4.D3D正交投影变换5.M3G正交投影变换6.结束语1.说明关于
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超级宝典(第五版)疑难点汇总解析
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超级宝典(第五版)》如下:1.在该书的第1章的Block例子中用到了平面阴影投射矩阵,关于该矩阵的推导,参见:
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前端新玩具——webGL简介
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初探WebGL-基于Three.js绘制顶点不同颜色的旋转立方体
百度百科给出的解释:WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,是将JavaScript和
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《unity Shader 入门精要》心得笔记01--渲染流水线
最近在b站上刷
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课程被傅老师安利了一本叫做《UnityShader入门精要》的书,之前在实验室打算看的但是放假忘嫖回家了于是就入手了一本,今天开始更新自己的阅读理解心得。
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unity
游戏引擎
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jmeter的java测试框架_性能测试学习之路 (四)jmeter 脚本
开发实战
(JDBC &JMS &接口脚本 & 轻量级接口自动化测试框架)...
1、业务级脚本开发登录脚本->思路:在线程组下新建两个HTTP请求,一个是完成访问登录页,一个是完成登录的数据提交。步骤如下:1)访问登录页2)提交登录数据的HTTPPS:对于业务级的脚本建议更加真实地模拟用户的请求操作。2、接口级脚本开发1)单接口测试方法启动Jmeter新建线程组在线程组下新建一个HTTP请求在HTTP请求中填入接口信息,包括地址、参数、请求方法(GET)等新建一个查看结果数监
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-实战篇--Breakout--Particles--51
学习链接:中文---------英语原文这一节主要讲粒子,还是比较好理解的,类似Unity的粒子系统,但这里是比较简单的。ParticleGenerator.h:#pragmaonce//注意把Shader.h放在前面#include"Shader.h"#include#include#include"Texture2D.h"#include"GameObject.h"#includestruct
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OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL
-实战篇--Breakout--音效--54
学习链接:中文--------英语原文给游戏添加音乐!参考上文链接导入相应的头文件和lib、DLL即可。Game.cpp:#include"ResourceManager.h"#include"Game.h"#include"SpriteRenderer.h"#include"BallObject.h"#include"ParticleGenerator.h"#include"PostProces
牛神自
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2023-09-22 14:18
OpenGL学习笔记
opengl
【WebGL】一、画布创建和着色器基本操作及封装
clearColor—清空颜色3、clear—清空canvas三、着色器基本操作1、顶点着色器2、片元着色器3、程序对象三、WebGL组件化绘制流程一、基本信息1、WebGL简介webgl是一种3D绘图协议,衍生于
OpenGL
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2023-09-22 11:10
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webgl
着色器
vue
04 WebGL绘图之着色器
WebGL不同于canvas2D的绘图方式,WebGL需要去调用
OpenGL
的接口的着色器去绘图。所以,我们需要学习WebGL的着色器进行绘图。
暮志未晚Webgl
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2023-09-22 11:08
WebGL
webgl
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三维
OpenGL
绘制彩色的三角形
使用
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绘制图形需要三步:1.创建一个VBO,使内存中的数据,存到显卡缓存中;VBO的任务就是这一件事;2.创建一VAO,也就是属性的数组,负责把现存中的的数据,绑定属性,指定数据的使用规则,使着色器明白那些数据是颜色
wb175208
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使用
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绘制三角形三角形的平移和旋转三角形的平移和旋转对三角形的三个坐标矩阵化,之后乘相应操作的矩阵得到平移/旋转后的三角形矩阵,并用
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函数库进行绘制。
沧海一瞬
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2023-09-22 08:19
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主要被认为是一种API(应用程序编程接口),它为我们提供了大量的函数,我们可以使用这些函数来操作图形和图像。
蓝天巨人
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2023-09-22 08:18
OpenGL
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