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Opengl开发实战
Python爬虫练习:爬数字货币行情网站CoinMarketCap历史记录里TOP100数字货币数据并保存至excel/MongoDB数据库中
这周除了备战二级口译之外,阅读并实践了下崔神的《Python3网络爬虫
开发实战
》,试了下猫眼的排行榜数据和头条街拍图片的抓取和保存,充分感受到了python大法的强悍之处。
艳歌儿
·
2023-07-26 10:52
爱敲python的小咕凉
python
爬虫
coinmarketcap
数字货币
区块链
一步步学习计算机视觉in IOS(三)
OpenGL
渲染-3D遮盖问题处理
image.png对于
OpenGL
中渲染的多边形而言,遮盖的问题同样存在,一个物体在光照下是有两面的:阳面(光照覆盖的面)和阴面(背光的面),上图中黄色部分就是我们理解的阳面,黑色即为阴面,但是上图的甜甜圈看起来特别奇怪
milawoai
·
2023-07-26 10:34
Android GlSurfaceView 入门教程 : 绘制一个三角形
1.GlSurfaceView是什么GlSurfaceView是Android中的一个类,继承自SurfaceView,用于显示
OpenGL
ES图形渲染的一个视图。
氦客
·
2023-07-26 09:49
音视频开发
android
GLSurfaceView
OpenGL
入门
绘制三角形
OpenGL
ES 学习之帧缓存
什么是帧缓冲区帧缓冲区(framebufferobject)简称FBO,用于写入颜色值,写入深度信息和深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。图像在绘制时最终都是绘制到帧缓冲区中的,一般情况下我们都是使用的是默认FBO,也就是我们的屏幕,也就是着色器各方面绘制结果存储的逻辑对象。使用方式1.创建帧缓冲区使用glGenFramebuffers来创建一个帧缓冲对象unsignedintf
vivianluomin
·
2023-07-26 08:54
音视频
shader
Qt:强大API、简化框架、多语言支持,构建全面应用程序“
还包括正则表达式处理和支持2D/3D图形渲染,以及
OpenGL
和XML支持。此外,Qt还允许导入第三方图形设计工具的UI资产,并使用预制组件、控件或QML进行设计。
枪哥玩转嵌入式
·
2023-07-26 07:36
单片机
编程
嵌入式
qt6.3
让vue项目支持glsl语法
如果你想让Vue项目支持GLSL(
OpenGL
着色语言)语法,你需要使用特殊的加载器使Webpack能够加载和解析GLSL文件。
jieyucx
·
2023-07-26 07:23
菜鸟的踩坑之旅
vue.js
前端
javascript
flutter
开发实战
-jsontodart及 生成Dart Model类
flutter
开发实战
-jsontodart及生成DartModel类。在开发中,经常遇到请求的数据Json需要转换成model类。这里记录一下Jsontodart生成DartModel类的方案。
BruceGerGer
·
2023-07-26 01:29
移动开发
flutter开发实战
flutter
flutter
JSON
dart
model
flutter
开发实战
-RepaintBoundary实现Widget截图功能
flutter
开发实战
-RepaintBoundary实现Widget截图功能在开发中,遇到需要使用截图,像iOS可以截图UIView获取到UIImage,在flutter中可以使用RepaintBoundary
BruceGerGer
·
2023-07-26 01:58
flutter开发实战
flutter
移动开发
flutter
flutter
开发实战
-自定义相机camera功能
flutter
开发实战
-自定义相机camera功能。
BruceGerGer
·
2023-07-26 01:57
移动开发
flutter
flutter开发实战
数码相机
flutter
Android
ios
camera
[回馈]ASP.NET Core MVC
开发实战
之商城系统(一)
经过一段时间的准备,新的一期【ASP.NETCoreMVC
开发实战
之商城系统】已经开始,今天着重讲解布局设计,环境搭建,系统配置,及首页商品类型,banner条,友情链接等功能的开发。
公子小六
·
2023-07-26 00:58
全栈开发
.Net技术
asp.net
mvc
后端
microsoft
asp.net
core
商城系统
[回馈]ASP.NET Core MVC
开发实战
之商城系统(二)
经过一段时间的准备,新的一期【ASP.NETCoreMVC
开发实战
之商城系统】已经开始,在之前的文章中,讲解了商城系统的整体功能设计,页面布局设计,环境搭建,系统配置,及首页商品类型,banner条,友情链接等功能的开发
公子小六
·
2023-07-26 00:58
.Net技术
全栈开发
asp.net
mvc
后端
microsoft
asp.net
core
商城系统
OpenGL
——EGL
OpenGL
——EGL什么是EGLEGL是
OpenGL
ES渲染API和本地窗口系统(nativeplatformwindowsystem)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。
孤独世界的深海流浪汉
·
2023-07-25 23:41
OpenGL
Android
android
opengles
《
OpenGL
ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.3 初始化
OpenGL
本节书摘来自华章出版社《
OpenGL
ES应用开发实践指南:Android卷》一书中的第1章,第1.3节,作者:(美)KevinBrothaler,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
weixin_33849215
·
2023-07-25 23:40
移动开发
java
开发工具
Android
OpenGL
教程——Native 工程初始化
NativeActivityNDK的适用场景官方给出三点:平台间的App移植复用现有库对软件性能要求较高的场合比如游戏等有两种方式可以实现nativeactivity。native_activity.handroid_native_app_glue由于第二种方法启用另一个线程处理回调和输入事件,NDK的例子中就采用了这个实现方式。工程初始化创建NDK工程NDK工程创建完成会生成一个带有JNI调用c
xyTianZhao
·
2023-07-25 23:10
Android
OpenGL
android
Android
OpenGL
开发—— 关于EGL的详解
前言如果要使用
OpenGl
来自定义相机,EGL还是需要了解下的。可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?
代码与思维
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2023-07-25 23:38
android
android
studio
java
Android
OpenGL
教程——窗口初始化&绘制矩形
上节介绍了Native工程初始化,但是我们的窗口什么都没有,这节我们将NativeActivity创建的window绑定到
OpenGL
创建的display的surface上,并且绘制背景颜色和三角形,通过三角形绘制出一个矩形显示系统创建
xyTianZhao
·
2023-07-25 23:37
Android
OpenGL
android
opengl
opengles
初识:顶点缓冲对象VBO,帧缓冲对象FBO,正交投影【矩阵】在Android中的使用
不使用VBO时,我们每次绘制(glDrawArrays)图形时都是从本地内存处获取顶点数据然后传输给
OpenGL
来绘制,这样就会频繁的操作CPU->GPU增大开销,从而降低效率。
Antonylr
·
2023-07-25 21:35
iGibson’s 调试中遇到的问题解决
/query_devices报段错误解决:trytoinstallwithUSE_GLADsettoFALSEinhere将&{
OPENGL
_LIBRARIES}改成指向libEGL.SO的绝对地址,me
小凡197
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2023-07-25 20:07
vision
navigation
python
Android
OpenGL
ES2.0从放弃到入门(四)—— 绘制圆柱体和球体
上一篇文章,我们绘制了部分几何图形和立方体,今天我们来绘制点带弧面的立体图形圆柱体圆柱体咋一看有点费劲,我们不妨拆解来看。一个圆柱体可以分为两个圆形底面和一个弧面的侧面。在前面我们已经画过圆形了,我们这里就考虑弧面去如何实现就行了。类比圆形的实现原理,我们也可以把侧面圆筒一样的弧面,分解成棱柱,分解的越细、棱柱的面越多看起来就和圆筒是一样的了。而每个棱柱的面都是个矩形,我们再把矩形拆解成两个三角形
布鲁斯码农
·
2023-07-25 17:26
android技术篇
android
openGL
openGL
ES
网页前端代码调试和验证
整理自WordPress主题制作
开发实战
教程5–调试和验证BYWP花园-市场部浏览器测试工具火狐浏览器工具1web开发人员工具栏http://chrispederick.com/work/web-developer2firebughttp
Tanya木易
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2023-07-25 16:00
24、Spark核心编程之action操作
开发实战
reduce案例:有一个集合,里面有1到10,10个数字,现在要对10个数字进行累加reduce操作的原理首先将第一个和第二个元素,传入call()方法,进行计算,会获取一个结果,比如1+2=3接着将该结果与下一个元素传入call()方法,进行计算,比如3+3=6以此类推所以reduce操作的本质,就是聚合,将多个元素聚合成一个元素Java版本publicstaticvoidreduce(){//
ZFH__ZJ
·
2023-07-25 15:46
Netty理论与实践(二) 创建http客户端 服务端
目录
开发实战
1.使用echo服务器模拟http2.nettyhttp核心类3.服务端4.客户端总结和源码参考
开发实战
1.使用echo服务器模拟http通过上一篇文章中的echo服务器程序来模拟一次HTTP
涝山道士
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2023-07-25 08:54
Netty网络编程实战训练
http
网络协议
网络
java
python+基本3D显示
效果如下:没有用numpy、
openGL
等,只用了纯math库,这样移植起来很快,只需要将原来的C代码简单修改就可以了,但代价是效率很低,后面加上图片旋转后更为明显,速度急剧下降,功耗急剧上升,台式机带起来速度都不怎么样
weixin_30852419
·
2023-07-25 05:50
python
【JS/TS游戏
开发实战
】LayaAir 全平台 3D 引擎
LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目开发工具、项目发布,三大部分。目录一、引擎代码1.1引擎通用部分1.22D引擎1.33D引擎二、IDE(集成开发环境)2.1通用模块2.12D模块2.23D模块三、项目发布3.1Web版发布3.1.1构建发布3.1.2发布选项3.2小游戏发布3.3Native打包发布3.3.1测试器:3.3.2构建工具:3.3.3反射机制:3.3.4渠道对接工具内(co
Willin 老王带你躺平养老
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2023-07-25 02:17
javascript
3d
开发语言
unity 调用C++追踪物体后的位姿通过 dll,左右手坐标转化2
外参矩阵转四元数,左右手坐标系转化1_天人合一peng的博客-CSDN博客在之前1的基础上更新通过定位已经求得了物体的4*4的位姿矩阵,将其变化为四元数并从
opengl
的右手坐标转化为unity的左手坐标系
天人合一peng
·
2023-07-25 01:06
unity
C/C++/QT
机器视觉与图形图像
unity
游戏引擎
springboot项目
开发实战
文章目录springboot项目
开发实战
之后端流程详解一、创建简单的springboot之web项目1、简单springboot框架环境搭建2、相关jar包的导入3、配置文件yaml的设置4、框架结构的梳理如过滤器和拦截器
@林家宝
·
2023-07-24 19:19
技术总结_java积累
IOS –
OpenGL
ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2023-07-24 18:31
OpenGL
#08 Lighting maps
在上一节中,我们学习到了每一个物体都应该有属于自己的材质(Materials),但这远远不够,一个物体的任意一部分对光的反射方式都是相同的吗?显然不是,一个物体本身也会包含各种材质,例如一个边缘被镶了铁框的木箱,铁制部分的镜面反射肯定比木制部分要强很多。不同的部分对光的处理方式不一,这使得我们需要扩展之前的系统,引入漫反射贴图和镜面光贴图(map)。这允许我们对物体的漫反射分量(以及间接地对环
MisakiMel
·
2023-07-24 18:21
五、
OpenGL
绘制甜甜圈引发的思考
前言如何绘制一个甜甜圈1.设置窗口以及矩阵voidChangeSize(intw,inth){//1.防止h变为0if(h==0)h=1;//2.设置视口窗口尺寸glViewport(0,0,w,h);//3.setPerspective函数的参数是一个从顶点方向看去的视场角度(用角度值表示)//设置透视模式,初始化其透视矩阵viewFrustum.SetPerspective(35.0f,flo
含笑州
·
2023-07-24 17:12
flutter
开发实战
-build编译macos环境可安装dmg
flutter
开发实战
-build编译macos环境可安装dmg之前开发中需要变异Macos成dmg的需求,这里记录一下build编译macos环境可安装dmg的过程。
BruceGerGer
·
2023-07-24 16:38
flutter开发实战
移动开发
flutter
flutter
macos
dmg
xcode
flutter
开发实战
-Stagger Animation实现水波纹动画
flutter
开发实战
-实现水波纹动画,使用到了交织动画,实现三个圆逐渐放大与渐变的过程。一、效果图二、实现水波纹效果实现水波纹动画,使用到了交织动画,实现三个圆逐渐放大与渐变的过程。
BruceGerGer
·
2023-07-24 16:07
flutter
flutter开发实战
移动开发
flutter
水波纹
动画
unity操作详细教程
图形引擎Unity的图形引擎使用的是Direct3D(Windows)、
OpenGL
(Mac,Windows)和自由的APIs(Wii),可以支持Bumpmapping、Reflectio
kevinfkq
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2023-07-24 14:39
笔记
unity3d
Three.js分享
说一下我的理解,说到Threejs就不得不提到webGL,说到webGL就不得不提到
openGL
OpenGL
:用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
桃子Jerry
·
2023-07-24 13:01
前端
threejs
js
three.js
前端
webgl
Btron 交易所 API 获取交易对买卖量价 - 区块链数据
开发实战
简介:Btron是一个加密货币交易所。他们提供API服务以方便客户查询数据以及进行自动化投资管理。本文整理使用BtronAPI获取交易对买卖量价(price-volume)。Btron是一个加密货币交易所。他们提供API服务以方便客户查询数据以及进行自动化投资管理。本文整理使用BtronAPI获取交易对买卖量价(price-volume)。BtronAPI官方文档:https://www.btro
极客红石
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2023-07-24 11:03
02总结--006--
OpenGL
离屏渲染
[TOC]缓存!缓存!还是缓存!缓存缓存是啥?cache、buffer。也许你没用过,但是你一定见过无数次这两个单词。缓存有啥用?复用、效率提升,典型的空间换时间。这篇文章讲的内容就是从缓存开始的,下面来看看一些常见的缓存。class:cache_tcache_t方法查找和转发流程在方法查找阶段:先从类的缓存中去取若没有找到,再从类的方法列表中找找到后,会将方法存到缓存中(方便下一次的读取,提高查
修_远
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2023-07-24 09:08
OpenGL
ES GLSL语言 & 自定义着色器常用API
OpenGL
ESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)
OpenGL
ES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关
OpenGL
ES状态,是一个状态机绘制表面
Miraclely
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2023-07-24 09:50
正背面剔除和深度测试
一、正常渲染会出现的问题默认情况下,
OpenGL
将逆时针⽅向环绕绘制的的三角形定义为正⾯,反之为背面。
LamSpeech
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2023-07-24 08:42
OpenGL
-基本概念
基本概念
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary):
OpenGL
是一个跨平台的编程程序接口,是一种用于创建实时3D图像的编程接口。
forping
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2023-07-24 08:27
摩尔线程正式发布Linux系统显卡驱动
该驱动完整支持
OpenGL
4.0、Vulkan1.3两大核心图形API,100%通过接口兼容性测试,还可以借助T
分享IT资源
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2023-07-24 07:19
linux
运维
服务器
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
为什么写这一系列博文虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解码相关”的,有讲“
OpenGL
相关”的,也有讲“FFmpeg相关的”,
NeWolf
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2023-07-24 05:30
向量和矩阵
OpenGL
:在3D笛卡尔坐标系中的⼀个顶点,也就是由XYZ三个值构成一个值就是向量。单位向量:向量长度为1的向量,向量的长度也叫向量的模。
LamSpeech
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2023-07-24 03:14
Android音视频开发(三)TextureView
简介TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或
OpenGL
场景。
程序猫King
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2023-07-24 03:51
音视频开发
安卓开发
安卓进阶
安卓
android
音视频开发
Vulkan-性能及精细化
也有业界称之为“下一代的
OpenGL
”,不言而喻人们也总喜欢拿Vulkan和
OpenGL
(已经经历了20年之久的非常成熟的当代图形API的大成者)作对比以突出其在某些场景下的优势。
很久没安静的回忆了
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2023-07-23 11:46
渲染
大前端
大前端
图形渲染
麒麟系统开发笔记(十二):在国产麒麟系统上编译GDAL库、搭建基础开发环境和基础Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/131805718红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-07-23 10:34
Qt开发
国产麒麟统信系统开发
麒麟系统
gdal库编译
地理坐标
BJZ54
WGS-84
分布式系统
开发实战
:分布式存储,分布式存储常用技术
分布式存储互联网每天产生数以亿计的数据,这些数据如何能够被正确地存储、解析、利用,是摆在每个数据公司面前的挑战。传统的关系型数据库,对于处理大规模的数据显得力不从心,由此以NoSQL为代表的分布式存储应运而生。NoSQL,泛指非关系型的数据库。NoSQL数据库的产生旨在解决大规模数据集合多重数据种类带来的挑战,尤其是大数据应用的难题。本章介绍分布式存储。分布式存储概述分布式存储系统,是将数据分散存
写代码的珏秒秒
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2023-07-23 08:14
程序员
Java
编程
分布式
数据库
服务器
Opengl
ES之纹理贴图
所谓的纹理贴图,就是使用
Opengl
将这个纹理数据渲染出来,这个过程有点像装修工人给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理。
FlyerGo
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2023-07-23 07:51
GD32F4x 加密(开启读保护功能)
_EmbeddedOsprey的博客-CSDN博客参考链接2:读取芯片ID进行加密《嵌入式–GD32
开发实战
指南》第19章程序加密_gd32大小端_Bruceoxl的博客-CSDN博客对GD32F405
不可少的事只有一件
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2023-07-23 05:07
stm32经验分享
单片机
stm32
嵌入式硬件
Android
OpenGL
ES介绍(一)
前言
OpenGL
是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库,而
OpenGL
ES是
OpenGL
的子集,针对手机、PDA和游戏主机嵌入式设备而设计。
潇湘夜雨123
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2023-07-23 03:28
IOS –
OPenGL
ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
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猿说编程
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2023-07-23 02:10
QVTK
OpenGL
NativeWidget VTK8.2
网上很多案例使用qt+vtk的时候用QVTKWidget、QVTKWidget2、QVTK
OpenGL
Widget、QVTK
OpenGL
NativeWidget,比较懵逼。
恋恋西风
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2023-07-23 01:55
VTK
QT
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