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Opengl开发实战
离屏渲染理解
1.
OpenGL
中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
MrDemon_
·
2023-08-12 13:24
PCL1.11 + VS +Qt点云数据可视化,鼠标点拾取,绝对是你想要的
动机之前用
OpenGL
+Qt的方式进行点云可视化,奈何
OpenGL
太高级,太底层了,什么都要自己搞,虽然最后也搞出来一套,但是花了太大的力气才搞完,现在在回过头看看以前的代码,好多都要想一下才能明白。
我是刺客
·
2023-08-12 10:55
c++
Qt
可视化
c++
qt5
vtk
go语言从0基础到安全项目
开发实战
一.环境搭建并helloworld搭建环境比较简单1.1安装SDK到以下链接下Go下载-Go语言中文网-Golang中文社区下载windows版本64位zip包https://studygolang.com/dl/golang/go1.20.7.windows-amd64.zip1.2配置环境变量不配置的话就只能在bin目录下才能运行go命令1.3编写代码并编译运行创建test.go文件然后代码如
我才是真的封不觉
·
2023-08-12 07:44
架构师技术栈
golang
开发语言
后端
读《Flask Web
开发实战
》(狼书)笔记 | 第1、2章
前言2023-8-11以前对网站开发萌生了想法,又有些急于求成,在B站照着视频敲了一个基于flask的博客系统。但对于程序的代码难免有些囫囵吞枣,存在许多模糊或不太理解的地方,只会照葫芦画瓢。而当自己想开发一个什么网站的时,就如同摸着石头过河,常在许多小问题上卡住,不知怎么实现,也不知道需要去学习什么才能实现。例如,要做一个聊天室程序,我却不知道在一方发出消息时,如何在另一方实时地显示出来,思虑许
清风莫追
·
2023-08-12 05:48
学而时习之
flask
前端
笔记
python
学习
flutter
开发实战
-MethodChannel实现flutter与iOS双向通信
flutter
开发实战
-MethodChannel实现flutter与iOS双向通信最近开发中需要iOS与flutter实现通信,这里使用的MethodChannel如果需要flutter与Android
BruceGerGer
·
2023-08-12 05:12
移动开发
flutter
flutter开发实战
ios
flutter
cocoa
相互通信
Method
Channel
FlutterPlugin
flutter
开发实战
-MethodChannel实现flutter与原生Android双向通信
flutter
开发实战
-MethodChannel实现flutter与原生Android双向通信最近开发中需要原生Android与flutter实现通信,这里使用的MethodChannel一、MethodChannelMethodChannel
BruceGerGer
·
2023-08-12 05:42
移动开发
flutter开发实战
flutter
flutter
android
MainActivity
MethodChannel
相互通信
vscode当前工作区不受信任,因此已禁用此扩展
openGL
系列文章目录文章目录
openGL
系列文章目录前言一、解决步骤首先点击左边的“扩展”,或者使用快捷键:ctrl+shift+x2.添加插件信任选择扩展工作区信任前言在vscode中安装插件ShaderlanguagessupportforVSCode
妙为
·
2023-08-12 03:11
openGL
vscode
vscode插件
vscode
shader插件
opengl
变量类型
OpenGL
中,有几种不同的变量类型可用于在着色器程序中声明和使用。以下是
OpenGL
中常见的变量类型:基本数据类型:float:单精度浮点数。int:整数。uint:无符号整数。bool:布尔值。
hhy980205
·
2023-08-12 03:34
opengl
音视频
三
OpenGL
编程案例三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.
OpenGL
Mac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image2.1引入3个头文件//着色器管理器(shaderMananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#
王俏
·
2023-08-11 18:34
JeeSite4+jwt集成
身份认证信息类3、自定义jwt请求filter以及自定义shirorealm权限类4、将JwtAuthorizingRealm添加到shiro配置中心《2020年JeeSite4+AndroidAPP
开发实战
教程
长春叭哥
·
2023-08-11 18:16
Android metaRTC6.0 编译指南
metaRTCandroid版本音视频的采集/编码/解码/
opengl
渲染/AEC等均在C++中实现,即使低配硬件也可以实现高效的webR
metaRTC
·
2023-08-11 17:30
metaRTC
android
webrtc
VTK学习笔记(二十一)
#include#include#include#include#include#include#include#include#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2
没有啥的昵称
·
2023-08-11 16:52
VTK
VTK
flutter
开发实战
-颜色Color与16进制转换
flutter
开发实战
-颜色Color与16进制转换一、颜色Color与16进制转换代码如下import'dart:ui';classColorUtil{///十六进制颜色,///hex,十六进制值,例如
BruceGerGer
·
2023-08-11 13:27
移动开发
flutter开发实战
flutter
flutter
Color
十六进制
Hex
一些linux和
OpenGL
的笔记
所以只能这样了,内容比较杂abitperdayLasteditedJanuary14,2011要对Nvidia的glew赶尽杀绝(Windows)之前系统中的
OpenGL
环境已配置正常,glut,glu
??yy
·
2023-08-11 12:01
php
开发工具
java
openGL
学习日志003
openGL
学习日志003书接上文,需要复制一组货或者两组的纹理坐标voidGLBatch::Beigin(GLenumprimitive,GLuintnVerts,GLuintNtextrueUits
Cocojiang
·
2023-08-11 12:11
iOS中的
OpenGL
:基础概念
图形API简介
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀一个跨编程语⾔言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为⼀个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的
OpenGL
叶孤城1993
·
2023-08-11 09:34
OpenGL
绘制一个3角型 键位控制
QQ20200803-061008-HD(1).gif1.渲染流程main->注册重述函数(changeSize)->注册显示函数(RenderScene)->注册特殊键位(SpecialKeys)->设置我们的渲染环境(setupRC)changeSize在窗口大小改变时,接收新的宽度&高度。voidchangeSize(intw,inth){/*x,y参数代表窗口中视图的左下角坐标,而宽度、高
jokerlee
·
2023-08-11 08:04
Android API开发之
OpenGL
开发之Android
OpenGL
STL详解
1.简介.stl文件是在计算机图形应用系统中,用于表示三角形网格的一种文件格式。它的文件格式非常简单,应用很广泛。STL是最多快速原型系统所应用的标准文件类型。STL是用三角网格来表现3DCAD模型。STL只能用来表示封闭的面或者体,stl文件有两种:一种是ASCII明码格式,另一种是二进制格式。2.文件格式2.1.ASCII格式ASCII码格式的STL文件逐行给出三角面片的几何信息,每一行以1个
jianning-wu
·
2023-08-11 05:25
Android
API开发
Android
OpenGL
Android
OpenGL
ES
Android
3D图形开发
Android
3D开发
stl格式
Android API开发之
OpenGL
开发之Android
OpenGL
显示STL模型文件
本文讲述用
OpenGL
显示STL模型文件。
laosong_123
·
2023-08-11 05:54
android
贴图
图像处理
3d
openGL
基础(2) 搭建开发环境
今天回到
openGL
,有些东西写着写着就会爱上她—C++上一次分享我们成功导入glfw包,本次我们要引入另一个glewGLFW是一门专门针对
OpenGL
的C语言库,它提供了一些渲染物体所需要的最低限度的接口
zidea
·
2023-08-11 03:51
2019-02-20 初始
OpenGL
----基础3
影藏面消除的方法1.油画法:先绘制距离观察者最远的,在绘制观察者最近的。效率极低,不能解决重叠问题,如下图所示2.正背面剔除法:一个3D图形,我们从任何一个角度去观察,最多只能看到3个面。那么其他的面我们是看不到的,既然看不到那为什么要去消耗性能绘制呢?!这就是正背面剔除法。在性能上也会有非常大的提高(有一半的顶点不需要处理,也不需要去着色。也就是说顶点着色器和片元着色器都有性能上的提高)。目前被
撸铁的码农
·
2023-08-10 23:40
Qt-qwidget项目入门实例
比如Qt
OpenGl
,QtNetwork,Qtsql等等。3.单击下一步,
luckyone906
·
2023-08-10 18:59
QT
qt
ui
开发语言
Visual Studio配置
OpenGL
近期工作中需要用到
OpenGL
,而之前一直是用Opencv工作,这就需要在VS上配置
OpenGL
。因为是首次在VS上配置
OpenGL
,以备自己和有需要的小伙伴不时之需。
Mister Leon
·
2023-08-10 17:18
ide
OpenGL
-顶点缓冲区
最近在学习
OpenGL
,知识点比较多,担心自己忘记,在这里记录下.顶点缓冲区顶点是用来描述
openGL
中基本单元三角形的形状位置,光照,颜色,纹理坐标的.顶点数据是在内存中产生的,最终会交到显存中由GPU
丁勒个东
·
2023-08-10 12:01
香橙派简介、刷机、启动、显示内核日志
师承clc学习香橙派(全志H616)主要是Linux系统的学习平台介绍特性CPU全志H616四核64位1.5GHz高性能Cortex-A53处理器GPUMaliG31MP2Supports
OpenGL
ES1.0
IT味番茄
·
2023-08-10 10:12
香橙派
arm开发
flutter
开发实战
-获取Widget的大小及位置
flutter
开发实战
-获取Widget的大小及位置最近开发过程中需要获取Widget的大小及位置,这时候就需要使用到了GlobalKey了和WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback
BruceGerGer
·
2023-08-10 08:03
移动开发
flutter开发实战
flutter
flutter
前端
Widget
GlobalKey
flutter
开发实战
-实现marquee根据文本长度显示文本跑马灯效果
flutter
开发实战
-实现marquee文本跑马灯效果最近开发过程中需要marquee文本跑马灯效果,这里使用到了flutter的插件marquee效果图如下一、marquee1.1引入marquee
BruceGerGer
·
2023-08-10 08:00
移动开发
flutter开发实战
flutter
flutter
marquee
TextPainter
flutter
开发实战
-实现左右来回移动的按钮引导动画效果
flutter
开发实战
-实现左右来回移动的按钮引导动画效果最近开发过程中需要实现左右来回移动的按钮引导动画效果一、动画AnimationController用来控制一个或者多个动画的正向、反向、停止等相关动画操作
BruceGerGer
·
2023-08-10 08:00
移动开发
flutter开发实战
flutter
flutter
动画
Animation
flutter
开发实战
-just_audio实现播放音频暂停音频设置音量等
flutter
开发实战
-just_audio实现播放音频暂停音频设置音量等最近开发过程中遇到需要播放背景音等音频播放,这里使用just_audio来实现播放音频暂停音频设置音量等一、引入just_audio
BruceGerGer
·
2023-08-10 08:00
移动开发
flutter开发实战
flutter
flutter
音视频
exoplayer
flutter
开发实战
-TextPainter计算文本内容的宽度
flutter
开发实战
-TextPainter计算文本内容的宽度最近开发过程中根据Text文本的大小判断是否需要进行显示跑马灯效果,获取文本的大小,需要TextPainter来获取Size一、TextPainterTextPainter
BruceGerGer
·
2023-08-10 07:26
移动开发
flutter开发实战
flutter
flutter
前端
TextPainter
Qt上使用
OpenGL
的外部库
按照网上大量的教程:1:在工程的.pro文件中添加QT+=
opengl
2:在QtCreator上添加外部库win32:LIBS+=-L$$PWD/glutdlls37beta/-lglutINCLUDEPATH
疯狂的阿亮
·
2023-08-09 20:33
Qt
Function
OpenGL
ES学习之路(7.0) 地球与月亮旋转
目的本案例主要实现月亮围绕着地球自转功能,同时可以切换透视投影或正投影,通过GLKit来实现效果效果image.png案例流程图image.png案例源码案例主要分为7个步骤:在viewDidLoad当中设置步骤步骤的配置#import"AGLKVertexAttribArrayBuffer.h"#import"sphere.h"//场景地球轴倾斜度staticconstGLfloatSceneE
velue
·
2023-08-09 19:42
Cesium
开发实战
开篇—vite+cesium框架搭建
在Cesium开发基础篇幅中,我们聊过利用Vuecli搭建Vue2.x+Vesium的框架,但这种方式需要在vue.config.js文件中需要配置Cesium在Webpack中的相对路径和别名,用起来不是特别的方便。今天我们采用Vite直接与Cesium集成,无需任务配置,快速搭建基于Vue3.x+Cesium的开发框架。Vite我们就不详细地进行介绍了,不了解的可进入其官网,这里直接上干货。但
GIS李胜
·
2023-08-09 15:51
相机之使用
OpenGL
拍照
相机之使用
OpenGL
预览使用
OpenGL
拍照因为使用
OpenGL
显示摄像头数据的最后一步是,使用ScreenFilter将FBO中的数据显示到界面上,因此,可以在ScreenFilter做拍照处理,因为这时的数据
0246eafe46bd
·
2023-08-09 07:18
OpenGL
纹理
纹理可以理解为一张图片,
OpenGL
渲染图片会将图片的像素保存在纹理缓存中。
东旭39
·
2023-08-09 07:40
一款让你优雅、高效实现文件预览的解决方案
本文结合自己的
开发实战
情况,总结下目前常用的三种模式及利弊关系,重点讲述下公司实现预览的功能代码及服务的搭建过程。常用三种实现方式及优缺点方式一使用officea
一起随缘
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2023-08-09 06:38
技术分享
java
spring
boot
spring
后端
vue
(03)Unity HTC VRTK 基于 URP 开发记录
因项目本身要求要渲染出比较好的画质,所以抛弃了Unity默认渲染管线Built-in,使用URP进行渲染,当然也可以选HDRP,但考虑到后期项目可能会以
OpenGL
的渲染模式发布,以防万一最终才决定使用
橘长长长
·
2023-08-09 04:30
Unity
HDRP
To
HTC
Vive
游戏引擎
VRTK
URP
Unity
OpenGL
实用函数工具包GLUT在Visual Studio上的配置
glut下载WindowsVisualStudio上配置h头文件dll文件lib文件程序测试glut下载glutdlls37beta.zipWindowsVisualStudio上配置将下载下来的压缩包解压,.h文件.dll文件和.lib文件.h头文件将解压得到的头文件glut.h复制到目录如下目录下:X:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio12.0\V
金甲虫Scarb
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2023-08-09 00:19
计算机图形学
visual
studio
opengl
OpenGL
光照
光源的颜色与物体的颜色值相乘我们把光源的颜色与物体的颜色值相乘,所得到的就是这个物体所反射的颜色(也就是我们所感知到的颜色)。物体颜色是指物体吸收的颜色。
猿饵块
·
2023-08-08 20:17
c++
opengl
VAO,VBO,EBO
VAO不同物体需要进行不同操作时,需要各自的VAO和Shader;VBOVBO在初始化函数中绑定之后,在绘制函数中不需要再绑定,只需要绑定和这个VBO绑定的VAO即可。
猿饵块
·
2023-08-08 20:17
c++
给亲们推荐几本VC++学习的书
[Visual.C.
开发实战
1200例.第1卷]刘锐宁4.VisualC++编程技巧精选500例罗斌这几本书有很多实例,很适合mfc入门,理论也都能接受。愿大家在进步的路上越走越快。
观天小蚁
·
2023-08-08 17:32
心得交流
vc++
AVFoundation - 动画图层内容
1.CoreAnimation在不需要使用
OpenGL
或
OPenGL
ES框架的前提下就可以很容易创建高性能,基于GPU的动画效果.CoreAnimation框架提供的有硬件加速视频渲染效果.从高层次角度看
chrisdev
·
2023-08-08 15:46
Flutter渲染原理
上图的渲染流程:GPU的Vsync信号同步到UI线程,UI线程使用Dart来构建抽象的视图结构,绘制好的抽象视图数据结构在GPU线程中进行图层合成,然后提供给Skia引擎渲染GPU数据,最后通过
OpenGL
Watch_the_corner
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2023-08-08 14:58
flutter
android
基于yolov5n的轻量级MSTAR遥感影像目标检测系统设计
开发实战
做过很多目标检测类的项目了,最近看到一个很早之前用过的数据集MSTAR,之前老师给的任务是基于这个数据集来搭建图像识别模型,殊不知他也是可以用来做目标检测的,今天正好有点时间就想着基于这个数据集来做一下目标检测实践。首先来看效果图:这里选用的模型是yolov5系列的最轻量级的原生的检测模型yolov5n,主要是想快点训练完,毕竟服务器还是有其他的任务要用到的,训练还是挺快的,大概六个小时结束了。首
Together_CZ
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2023-08-08 09:15
目标检测
深度学习
人工智能
A33 QT 主线例程
opengl
点击查看HW33-050HW33-070规格书HW33-050HW33-070支持android系统和LinuxQT。HW33-XXX采用4核Cortex-A7ARM、Mali400MP2GPU架构,主频1.2GHz的CPU。内存存储标配分别为1GB、8GB,内置显卡为Mali400MP2,支持H.2641080P视频编码(60fps)和1080P视频解码。采用9-30V宽压供电,标配5寸高清电容
peixiuhui
·
2023-08-08 08:44
qt
opengl
主线
A33
linux
qt5
Android 利用
OpenGL
ES 实现抖音“蓝线挑战”特效
前面文章中我们实现了抖音传送带特效,发现大家普遍对抖音视频特效感兴趣,那么本文将继续这个抖音特效实现系列,后面也将带来更多的关于抖音视频特效分析和实现的文章。抖音传送带特效本文带给大家的是抖音的经典视频特效“蓝线挑战”实现,为啥选择“蓝线挑战”?之前这个特效没太在意,知道看到老罗直播团队用这个特效拍了一个短视频,发现挺有意思的。老罗直播团队视频展示本文“蓝线挑战”特效实现抖音“蓝线挑战”特效原理之
字节流动
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2023-08-08 00:43
MG动画元素预设AE脚本
BigPackofElements破解版是一款MG动画元素预设AE脚本,该软件采用
OpenGL
程序接口,支持显卡直接参与
OpenGL
运算以及支持3D对象在AE中直接渲染的引擎,拥有强大的粒子动画系统,其质量和速度令人惊叹
skycht
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2023-08-07 20:54
在MAC上配置
OpenGL
CLToolsglewlibGLTools.a百度云盘地址:http://pan.baidu.com/s/1i4PTEb7密码:nbgc配置打开Xcode->macOS->CocoaApplication创建Mac项目;添加
OpenGl
.frameworkGLUT.framework
丁勒个东
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2023-08-07 14:49
相机之使用
OpenGL
预览
相机之使用
OpenGL
预览界面全屏在MainActivity中设置界面全屏classMainActivity:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState
0246eafe46bd
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2023-08-07 09:02
OpenGL
ES 3.0 PBO Pixel Buffer Object 像素缓冲区对象
该原创文章首发于微信公众号:字节流动PBO是什么
OpenGL
PBO(PixelBufferObject),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。
字节流动
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2023-08-07 03:18
Android
OpenGLES
3.0
OpenGLES
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