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Opengl开发实战
解决Matlab在Linux下无法使用hardware
OpenGL
的问题
解决Matlab在Linux下无法使用hardware
OpenGL
的问题1报错信息在命令行使用命令matlab-nodesktop-nosplash启动Matlab时,出现如下报错:MATLABisselectingSOFTWARE
OPENGL
rendering
yann_qu
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2023-08-18 19:58
matlab
linux
原生开发如何学习 Flutter | 谷歌社区说
Hello大家好,我是《Flutter
开发实战
详解》的作者,GithubGSY系列开源项目的负责人郭树煜,目前开源的gsy_github_app_flutter以13k+的star在中文总榜的dart排行上暂处第一名
恋猫月亮
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2023-08-18 10:59
OpenGL
系列之八:立方体纹理贴图
目录相关文章
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系列之一:
OpenGL
第一个程序
OpenGL
系列之二:绘制三角形
OpenGL
系列之三:三角形顶点增加颜色
OpenGL
系列之四:绘制四边形
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系列之五:绘制点和线
OpenGL
itfitness
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2023-08-18 08:15
Xcode搭建
OpenGL
环境
一、搭建前的准备首先搭建前需要如下几个库:1、libGLTools.a2、GLTools3、glew为了方便大家下载,我将他们上传到了网盘中,网盘下载地址链接密码:t44p二、搭建开始1、创建工程创建工程2、选择macOS——>App类型App类型image.png3、添加依赖库在BulidPhases——LinkBinaryWithLibraries中点➕添加依赖库“GLUT.framework
奋斗的小老鼠
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2023-08-18 04:50
2D地图擦除算法
去年的版本>,因为受限于当时框架用GDI实现的渲染器,只有擦除地形没有擦除地图,这次换了
OpenGL
渲染器,终于可以实现最终效果了。这个算法看似简单,实际上就是很简单,大致可分为三个部分。
落单的毛毛虫
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2023-08-18 01:13
OpenGL
学习1——
OpenGL
简介和环境搭建
网址可以从这个网站Learn
OpenGL
下载电子书或者直接网上浏览学习。
OpenGL
简介
OpenGL
本身并不是一个API,而只是一个规范,由Khronos开发和维护。
蓬篙人
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2023-08-17 22:42
OpenGL
ES--关于光照计算
光照基础环境光照漫反射光照镜面光照image.png光照特性发射光:由物体自身发光。环境光:就是在环境中充分散射的光,而且无法分辨它的方向。漫反射光:光线来自某个方向,但在物体上各个方向反射。镜面高光:光线来自一个特定的方向,然后在物体表面上以一个特定的方向反射出去。材质属性泛射材质漫反射材质镜面反射材质发射材质光照计算环境光计算环境光=光源的环境光颜色*物体的材质颜色varyingvec3obj
Harry_upup
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2023-08-17 22:16
Android 列表
开发实战
:动态加载与自定义项
在Android中实现带有点击监听的列表在Android应用中,实现带有点击监听的列表是一个常见的任务。这种功能通常在展示各种信息的列表中非常有用。在本篇博客中,我们将一步步教你如何实现一个简单的带有点击监听的列表,以展示一组文本项。1.创建数据模型类首先,我们需要创建一个数据模型类来表示列表中的每个项。在这个示例中,我们将创建一个ListItem类来表示每个文本项:publicclassList
不一样的老墨
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2023-08-17 21:08
android
QT学习启航
QT优点Qt不但拥有了完备的C++图形库,而且集成了数据库、
OpenGL
库、多媒体库、网路、脚本库、X
风轻云淡宇
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2023-08-17 20:20
AMS的起源,SystemServer的前世今生
作者:
OpenGL
前世SystemServer的创建还得追溯到之前的Zygote进程中的ZygoteInit代码中。这里的Zygote.forkSystemServer()方法就是实现分裂的关键代码。
Android小贾
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2023-08-17 19:22
移动开发
Android
Framework
架构
android
移动开发
framework
asm
OpenGL
ES(五) GLKit+立方体贴图+旋转(另一种方式)
上一章,我们使用纯粹的顶点数据来做立方体贴图旋转,本章我们换一种思路。效果先定义一个结构体上一章我们用的是顶点数组,这儿我们用结构体,把顶点坐标和纹理坐标区分开。typedefstruct{GLKVector3positionCoodinate;//顶点坐标GLKMatrix2textureCoodinate;//纹理坐标GLKVector3normal;//法线(光照)}MyVertex;相关属
探索者的旅途
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2023-08-17 13:08
qcustomplot开启
opengl
支持(亲测好使)
方法一:(感谢此博主,精简有效)参考链接:qcustom使用
OpenGL
加速_远方~的风的博客-CSDN博客_qt使用
opengl
加速qcustom使用
OpenGL
加速qcustom使用
OpenGL
加速
#君君#
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2023-08-17 11:46
qt
qt
开发语言
QCustomPlot使用
OpenGL
加速
1、在pro文件加:Qt+=
opengl
2、添加依赖项:DEFINES+=QCUSTOMPLOT_USE_
OPENGL
如果报错不能使用glu的库,这个情况是缺少库文件:加载qt5.x自带的
OpenGL
库文件
清风徐来Groot
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2023-08-17 11:16
java
系统架构
开发语言
qt
Qt开发Activex笔记(一):环境搭建、基础开发流程和演示Demo
红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)Qt开发专栏:开发技术上一篇:
红模仿_红胖子
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2023-08-17 04:44
OpenGL
知多少——抖音特效实战
OpenGL
OpenGL
到底是什么。一般它被认为是一个API(ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。
欣东
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2023-08-17 01:40
STL转GLTF【在线工具】
GLTF是由
OpenGL
和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义,成为Web上的3D对象标准。GLTF
新缸中之脑
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2023-08-16 18:27
STL
GLTF
QT下开发的音视频播放器,支持单路与多路播放,支持软硬解码,支持本地文件与实时流播放,支持录像截图,支持YUV与RGB显示,支持音量调节,支持码流信息显示,支持进度条跳转等功能,稳定实用,提供源码下载
本播放器支持软硬解码,硬解码采用的DXVA2,ffmpeg解码后,通过重写Q
OpenGL
Widget,可以让YUV转RGB在GPU进行处理,减少对CPU的
浅笑一斤
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2023-08-16 17:49
音视频
qt
音视频
开发语言
opencv+ffmpeg+Q
OpenGL
Widget开发的音视频播放器demo
demo包含了1.使用OpenCV对图像进行处理,对图像进行置灰,旋转,抠图,高斯模糊,中值滤波,部分区域清除置黑,背景移除,边缘检测等操作;2.单纯使用opencv播放显示视频;3.使用opencv和
openGL
浅笑一斤
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2023-08-16 17:17
音视频
opencv
ffmpeg
音视频
libGDX学习之路01:libGDX入门及运行教程
官网:libGDXlibGDXisacross-platformJavagamedevelopmentframeworkbasedon
OpenGL
(ES)thatworksonWindows,Linux
TDSSS
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2023-08-16 17:03
libGDX
java
Flask 请求与循环
FlaskWeb程序工作流程参考资料:《FlaskWeb
开发实战
:入门、进阶与原理解析》作者:李辉当用户访问一个URL,浏览器便生成对应的HTTP请求,经由互联网发送到对应的Web服务器。
「已注销」
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2023-08-16 16:26
Flask
Flask
Web
Python
初识STM32之选型
提示:本文主要为学习笔记,主要学习资料为野火的《STM32库
开发实战
指南--基于野火指南者开发板》,希望各位大佬可以多多关照,多多指点文章目录前言一、STM32的分类二、STM32的命名规则三、选择合适的
UA398
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2023-08-16 15:43
stm32
云原生、微服务
开发实战
,手把手带你入门
结合SpringCloud、SpringCloudAlibaba、Dubbo等开源套件,基于某商场停车业务需求,进行微服务
开发实战
,力争通
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2023-08-16 15:05
Spring Cloud Alibaba架构实战【云原生
开发实战
】
做Java,绕不开Spring。用Java做微服务开发,也绕不开SpringCloud。随着Dubbo的重启,并交给Apache开源社区维护后,Dubbo生态越来越完善。虽然拿SpringCloud与Dubbo作比较不合适,但不少朋友在技术选型时会纠结选择Dubbo还是SpringCloud,spring-cloud-alibaba的出现,将Dubbo生态完美的与SpringCloud生态融合在一
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2023-08-16 15:05
openCV项目
开发实战
--详细介绍如何改善夜间图像的照明(附python和C++源码)
文末附完整的代码实现下载链接介绍对于非摄影师来说,在光线不佳的条件下拍出好照片似乎很神奇。完成低光摄影需要技巧、经验和正确的设备的结合。在弱光下拍摄的图像缺乏色彩和独特的边缘。它们还遭受能见度差和深度未知的困扰。这些缺点使得此类图像不适合个人使用或图像处理或计算机视觉任务。我们将学习改善夜间图像的照明。对于每个不具备摄影技能的人来说,我们可以使用图像处理技术来增强此类图像。Shi等人提出了一种方法
TD程序员
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2023-08-16 13:13
OpenCV项目开发实战
opencv
人工智能
计算机视觉
c++
python
算法
如何找到 SAP Fiori Elements 应用某个字段显示值具体的数据源试读版
Fiori)和OData开发的技术沉淀,进行了系统的归纳和总结,分别写成了三套由浅入深的学习教程,收到了不错的反响:零基础快速学习ABAP一套适合SAPUI5开发人员循序渐进的学习教程SAPOData
开发实战
教程
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2023-08-15 16:54
Qt扫盲- Graphics View框架理论综述
TheView3.图元Item三、图形视图坐标系统1.图元Item的坐标2.SceneScene坐标3.View视图坐标4.坐标映射四、关键特性1.缩放和旋转2.打印3.拖放4.鼠标指针和提示5.动画6.
OpenGL
太阳风暴
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2023-08-15 16:56
#
▶
Qt扫盲
Graphics
View
图元系统
Qt
图元系统概述
qt5
Qt扫盲-Qt Paint System 概述
QtPaintSystem概述一、概述二、绘图设备和后端1.Widget2.Image3.Pixmap4.
OpenGL
绘制设备5.Picture6.自定义绘制后端三、绘图与填充1.Drawing2.填充
太阳风暴
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2023-08-15 16:25
#
▶
Qt扫盲
Paint
Qt绘制
Qt绘制系统
QPainter
qt5
android9.0 硬件加速HWUI经验分享
一.硬件加速初始化CanvasAPI用来绘制应用程序的UI元素,在硬件加速渲染环境中,这些CanvasAPI调用最终会转化为
OpenGL
API调用(转化过程对应用程序来说是透明的)。
新进取者
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2023-08-15 16:10
搭建
OpenGL
环境 mac OS
1准备资源1.image.pnglibGLTools.aCLToolsglew2.创建macOS工程image.png工程中添加两个系统库
OpenGl
.frameworkGLUT.frameworkimage.pngimage.pngimage.png3.3
jokerlee
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2023-08-15 16:44
OpenGL
ES 应用: Android9.0 hwui
本文主要分析androidP上hwui有关
OpenGL
ES的应用,在SurfaceFlinger侧也有应用,本文就不介绍了~记得下面9.0的调试过程需要如下设置才可以:adbroot;adbremountadbshellsetpropdebug.hwui.renderer
opengl
adbshellstop
新进取者
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2023-08-15 13:08
OpenGL
ES纹理
这些在
OpenGL
里面都是纹理,而且表示方式一样【2】纹理的基本原理纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案。【3】纹理映射的过程纹理映射的基本思想就是首先为图元中的每个顶点指定恰当的纹理坐标,然后
simple_0955
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2023-08-15 12:28
qtcreator编译报错cannot find -lGL
编译报错cannotfind-lGL是因为找不到
openGL
的库。
a里啊里啊
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2023-08-15 12:06
Linux
QT
C++
linux
运维
服务器
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-基础篇(9)-视口相关
关于绘制调用的流程我们可以看到整个流程步骤1光栅化2裁剪测试3多重采样4深度测试5模板测试6混合7抖动8输出帧数据这一节会涉及到裁剪测试##关于视口我们需要先了解以下四个概念1.屏幕:即计算机的整个屏幕大小。2.窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大缩小和移动关闭。3.视口:即窗口还可以分为若干个区域,称为视口,窗口中用来绘图的区域。一般设置视口大小等于窗口大小。4.裁剪窗口:即在视口中让你看到的图形
Cang_Wang
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2023-08-15 11:11
opengles
vulkan
计算机视觉
着色器
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-基础篇(10)-混合
关于绘制调用的流程我们可以看到整个流程步骤1光栅化2裁剪测试3多重采样4深度测试5模板测试6混合7抖动8输出帧数据这一节会涉及到颜色混合。关于混合颜色混合的应用:混合可以应用在原有的画面的基础上,添加头像,添加其他遮罩贴图这些内容时使用。混合其实,可以想象为当多个纹理叠加的时候,纹理都是方形图片,深入的纹理叠加肯定是有透明度的叠加,这个时候就需要开启混合,并对透明度和颜色叠加做调整。这里说的颜色混
Cang_Wang
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2023-08-15 11:11
计算机视觉
opengles
vulkan
着色器
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-进阶篇(1)-保存图片
Opengl
es要保存图片(1)使用glReadPixels来保存图片(2)使用pbo来保存图片以上两种方式都是能够保存图片。
Cang_Wang
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2023-08-15 11:11
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-基础篇(5)-顶点着色器
Opengl
es顶点着色器预设一个顶点着色器的shader字符串,这里看明白需要一点glsl的语法基础。in是输入变量,out是输出到fragmentshader的变量。
Cang_Wang
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2023-08-15 11:07
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
IOS –
OpenGL
ES 设置图像反遮罩锐化 GPUImageUnsharpMaskFilter
目录一.简介二.猜你喜欢零基础
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ES基础零基础
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猿说编程
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2023-08-15 08:31
IOS –
OpenGL
ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
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(ES)学习目录
猿说编程
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2023-08-15 07:49
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-基础篇(2)-运行配置
上一篇我们介绍了
Opengl
和Vulkan运行环境的不同。引入
Opengl
es,我们需要做的是,在Cmakes中配置动态库引入。
Cang_Wang
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2023-08-15 06:41
opengles
vulkan
计算机视觉
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-基础篇(1)-基础环境
前言从业多年之后,你肯定想要更加精进,你发现可以学习的方向有很多,有人选择了网络,有人选择了渲染图像,有人选择了编译器,有人选择了framework,也有人选择了神经网络AI方向。很明显使我着迷的是渲染技术,因为能够直接呈现出来。当你越学越深入后,你发现网上的资料是真的不多很难找,也没有领路人可以找,只有自己去专研,去实践,去探索,直到得到问题的答案。当迷津解开后,那种自我成就感确是比任何行为都更
Cang_Wang
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2023-08-15 06:40
vulkan
opengles
计算机视觉
计算机图形学-扫描转换直线段-直线方程法-DDA算法-中点算法-
OPENGL
实现-详解
DDA算法代码描述:方法三:中点算法代码描述:所有代码下载与效果展示:说明与环境配置生成一个线段的方法主要有三种:直线方程法数字差分分析DDA算法中点算法,(Bresenham算法)我所采用的实现方式:
OPENGL
1.1
望君持之以恒
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2023-08-15 05:43
计算机图形学
计算机图形学
OpenGL
扫描转换直线段
直线算法
Visual Studio 2019 +
OpenGL
环境配置
使用的是gl.hglu.hglaux.h下载目录:https://download.csdn.net/download/boyinc0de/11171372在接下来:包含目录对应下载下来的文件,解压开来的include文件夹库目录对应下载下来的文件,解压开来的library文件夹vs2019可能会报错.1>glaux.lib(tk.obj):errorLNK2019:无法解析的外部符号_sscan
望君持之以恒
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2023-08-15 05:42
计算机图形学
Opengl环境
Opengl1.1
VS2019
计算机图形学
WebGL入门
它来源于
OpenGL
,
OpenGL
是使用硬件加速的GPU来进行图形处理的计算机图形处理库,而WebGL则派生自
OpenGL
的其中一个版本,使其在Web中渲染3D图形成为可能。
一个笑点低的妹纸
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2023-08-14 20:40
在Qt中使用
OpenGL
(六)
前言在Qt中使用
OpenGL
(一)在Qt中使用
OpenGL
(二)在Qt中使用
OpenGL
(三)在Qt中使用
OpenGL
(四)在Qt中使用
OpenGL
(五)在前面的文章中,我们终于实现了自由查看3D世界的功能
Ninsun Closear
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2023-08-14 18:34
OpenGL
qt
opengl
基于chatgpt动手实现一个ai_translator
动手实现一个ai翻译前言最近在极客时间学习《AI大模型应用
开发实战
营》,自己一边跟着学一边开发了一个进阶版本的OpenAI-Translator,在这里简单记录下开发过程和心得体会,供有兴趣的同学参考;
可惜我不是圣人
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2023-08-14 13:08
chatgpt
人工智能
Android核心开发之——
OpenGL
OpenGL
是一种用于编程计算机图形的应用程序编程接口(API)。它提供了一系列函数和方法,用于绘制2D和3D图形,以及进行渲染和图形处理。
OpenGL
可以跨平台使用,支持各种操作系统和硬件设备。
Android技术栈
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2023-08-14 11:28
Android
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android
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移动开发
HTML5 游戏
开发实战
| 五子棋
01、五子棋游戏设计的思路在下棋过程中,为了保存下过的棋子的信息,使用数组chessData。chessData[x][y]存储棋盘(x,y)处棋子信息,1代表黑子,2代表白子,0为无棋子。整个游戏运行时,在鼠标单击事件中判断单击位置是否合法,既不能在已有棋的位置单击,也不能超出游戏棋盘边界,如果合法则将此位置信息加入chessData,同时调用judge(x,y,chess)判断游戏的输赢。02
敖云岚
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2023-08-14 09:26
服务架构
html5
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OpenGL
常用的专业名词
图形API简介
OpenGL
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一个用于渲染2D、3D矢量图形的跨编程语言、跨平台的应用程序编程接口。
打碟的DJ
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2023-08-14 06:29
C#中使用
OpenGL
:(六)C#中调用C函数时的参数传递问题
虽然我在之前两篇文章中已经提到过如在C#中向C函数传递参数,但是在调用
OpenGL
函数时,仍然遇到不少难题,特别是关于指针方面。
shifenglv
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2023-08-14 05:18
C#
c#
opengl
C#调用C函数
参数传递
Opengl
报错 INVALID_OPERATION: bindTexture: textures can not be used with multiple targets. 原因
前段时间调整渲染系统的"渲染命令机队列"的运行结构和机制,以保证在渲染执行阶段尽可能的没有逻辑运算和判断来提升性能(主要优化cpuinstructioncache),今天在测试一个比较复杂的实时组合不同类型的多重纹理的demo,结果直接报了INVALID_OPERATION:bindTexture:texturescannotbeusedwithmultipletargets找了一下,发现在调用g
含影
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2023-08-14 00:37
c++/c/asm
opengl(es)
glsl/hlsl
渲染原理
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