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PCSS
高质量实时渲染笔记
3Aliasing4近似积分5percentageclosersoftshadows(
PCSS
)percentacloserfiltering(PCF)
PCSS
的思想6VarianceSoftShadowMapping
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:33
笔记
使用
PCSS
实现的实时阴影效果
PCSS
的技术可以使得阴影呈现出近硬远软的效果,并且能够实时实现。其核心理念是通过模拟光源的面积来产生更自然、更柔和的阴影边缘。
我的需求呢
·
2023-12-04 13:06
计算机图形学-输出
图形渲染
Games202作业1 Unity(更新完毕)
介绍作业1在Unity上的复现,实现了基于的硬阴影,PCF,
PCSS
代码下载:https://github.com/Eagle104fred/Games202_Homework1Games101阴影课程笔记
Eagle104fred
·
2023-12-01 13:09
Unity
unity
游戏引擎
【GAMES202】Real-Time Shadows2—实时阴影2
一、
PCSS
回顾上一篇我们说了如何用
PCSS
是实现软阴影,这个过程是没有任何问题的,但是有一个速度的问题,因为
PCSS
涉及到非常多次对纹理特定某一块区域遍历的操作(工业界一般都是用在该区域采样的方式,会因此产生噪声
_Yhisken
·
2023-08-27 04:25
GAMES202高质量实时渲染
计算机图形学
图形渲染
实时渲染
阴影
学习笔记
GAMES202作业1
目录ShadowMapCalcLightMVP函数useShadowMap函数Bias函数最终效果PCF两个采样函数PCF函数最终效果PCSSfindBlocker函数
PCSS
函数最终效果参考先放上公式
柳三叶
·
2023-07-29 22:18
GAMES202作业
算法
图形渲染
GAMES 202 - 学习笔记(03)
Real-TimeShadowsRecap:ShadowMappingThemathbehindshadowmappingPercentageclosersoftshadowsPercentageCloserFiltering(PCF)
PCSS
CCCCCCros____
·
2023-01-21 07:36
图形学
图形学
shadow
mapping
Game202-高质量实时渲染作业1笔记
Game202-高质量实时渲染作业1笔记一、作业描述二、解决方法1、投影变换2、硬阴影3、PCF4、
PCSS
三、总结四、参考和,引用一、作业描述先渲染出模型,然后实现硬阴影,再实现PCF(PercentageCloserFilter
Genius_J
·
2023-01-21 07:34
计算机图形学
学习笔记
算法
图形渲染
【GAMES-202实时渲染】1、软阴影01(Shadow Mapping、Peter Panning、
PCSS
原理超详细)
2ShadowMapping缺点及解决方案2.1自遮挡现象解决方案1定义一个bias解决方案2Second-depthshadowmapping2.2阴影走样现象3ShadowMapping背后的数学知识4软阴影生成技术
PCSS
宗浩多捞
·
2023-01-21 07:34
GAMES202
图形学
3d
GAMES202 笔记 - Real-time Shadows
目录一、Shadowmapping的回顾二、PCF-百分比渐进滤波三、软阴影-
PCSS
四、VSSM-VarianceSoftShadowMapping五、MSM-Momentshadowmapping六
奇迹小缘
·
2023-01-21 07:02
games202
c++
游戏引擎
几何学
算法
「3D Object Detection」点云目标检测、分割框架
AReviewofPointCloudSemanticSegmentation1点云分割技术点云分割类型包括点云分割(PointCloudSegmentation,PCS)和点云语义分割(PointCloudSemanticSegmentation,
PCSS
Liiipseoroinis
·
2023-01-14 16:14
3d
目标检测
计算机视觉
一种高效的基于邻域空间聚合的点云语义分割不确定性估计方法(ICRA2021)
NeighborhoodSpatialAggregationbasedEfficientUncertaintyEstimationforPointCloudSemanticSegmentation(2021-ICRA)代码地址:https://github.com/chaoqi7/Uncertainty_Estimation_
PCSS
Tom Hardy
·
2022-12-14 11:37
大数据
算法
编程语言
python
计算机视觉
GAMES202 Real-time Shadows
OpenGL着色语言(shadinglanguage)DebuggingShaders渲染方程(TheRenderingEquation)Lecture3Real-timeShadows1普通阴影渲染的问题
PCSS
亲亲老婆几
·
2022-11-03 20:32
计算机图形学
人工智能
DirectX11 With Windows SDK--39 阴影技术(VSM、ESM)
刚开始的时候我尝试了给CSM直接加上
PCSS
,但不管怎么调难以达到说得过去的效果。
X_Jun
·
2022-05-14 12:00
JavaScript入门
pCSS
代表了样式,样式是网页的外观,从审美的角度,美化页面。pJavaScript代表行为,行为是网页的交互逻辑,从交互的角度,提升用
190503
·
2022-03-06 19:00
选择器及选择器方法总结
选择器总结基础选择器id#class.标签div`*`通配符群组#box,
pcss
()一个值的时候是找这个元素的值,两个值的时候是设置样式举例找元素的值:alert($('p').css('color'
ZZZ --- jh
·
2020-11-03 19:25
jQuery
jquery
有符号距离场(Signed Distance Field,SDF)
UE4就用SDF来做AO和软阴影,SDFRay-tracedshaow比
PCSS
软,而且和CSM相比,因为没有那么大的几何填充负担,所以反而要便宜很多,和静态的Shadowmap相比,又可以支持物体级别的移动
wodownload2
·
2020-09-14 02:25
engine
探究软阴影实现方式1
通过过滤阴影贴图(PCF、
PCSS
)预处理阴影贴图(VSM、ESM)屏幕空间模糊(SSSS)1.PCF(Percentage-CloserFiltering)百分比渐近过滤(PCF)是一个简单,常见的进行阴影边缘反走的技术
Papals
·
2020-09-13 02:57
图形学渲染技术
阴影
渲染
游戏开发
vue项目中z-index不起作用(将vue实例挂在到window上面)
/index.
pcss
'functioninstall(Vue){Vue.component('gys-i
weixin_30577801
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2020-08-15 16:57
CSS 开源资源大全收集
PCSS
–一个用Python语言编写的CSS预处理器。PostCSS–通过JS插件来转换CSSSass–成
酷笔记
·
2020-07-09 18:56
滚动时的渐显渐隐标题
点我查看实际效果你要变就变HTML结构渐显渐隐标题1paragraph......1paragraph一个很普通绝对定位到顶部的标题,和一大堆占位用的段落
PCSS
结构html,body{padding:
kerush
·
2020-07-08 21:18
Unity shader 自带阴影
/Editor/Data/Documentation/en/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html默认阴影就是fwdbase+“三剑客”Shader"Unlit/
PCSS
zsdeus133
·
2020-07-01 07:20
unity3d
2.CSS
页内样式Titlep{color:green;}我是段落标签p外部样式在单独的CSS文件(stylesheet)中书写,然后再网页中用link标签引用:p{color:chartreuse;}我是段落标签
pCSS
芝麻酱的简书
·
2020-04-04 06:00
CSS系列知识(二)
CSS注释注释以/*开始以*/结束被注释掉的文字会自动隐藏/*设置所有的p元素中的内容为红色*/p{color:red;}红色的
pCSS
尺寸设置元素的尺寸p#percentage{width:50%;height
纭微细雨
·
2020-02-10 02:40
PSCC2017中文版
PCSS
17安装包下载和PSCC2017安装教程以及PSCC17永久使用方法
PSCC2017软件提供网盘下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1XzkBgv4NMFiVxAEWrTz00A提取码:1dfy首先第一步,把我提供的软件,通过网盘下载下来,你的电脑是多少位系统的,就下载相对应的系统链接,然后解压出来。解压之后得到以下这样的压缩后的文件。为什么我来提供?声明次软件来自于Adobe官方,为正版软件功能齐全,非绿色版本。这里还得吐槽一下,很多
设计小汪
·
2019-06-25 08:24
PSCC2017中文版
PCSS
17安装包下载和PSCC2017安装教程以及PSCC17永久使用方法
PSCC2017软件提供网盘下载链接:32位系统链接:https://pan.baidu.com/s/15utU6HA6rNqkaimodFruLA密码:2omq64位系统链接:https://pan.baidu.com/s/1FnImz18ELbnNqKzKIoD-PQ密码:ltqw首先第一步,把我提供的软件,通过网盘下载下来,你的电脑是多少位系统的,就下载相对应的系统链接,然后解压出来。解压之
设计汪
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2018-07-06 14:34
CSS 开源资源大全收集
PCSS
–一个用Python语言编写的CSS预处理器。PostCSS–通过JS插件来转换CSSSa
scutephp
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2017-01-15 20:00
css
web
CSS 开源资源大全收集
PCSS
– 一个用Python语言编写的CSS预处理器。PostCSS– 通过JS插件来转换CSSS
scutephp
·
2017-01-15 20:00
Web
css
面试
input span img lable a selectdiv h1-h6 ul li table
pCSS
盒子模型 其实有2种 一种是标准的CSS盒模型 ,也就是W3C所规定的,另外一种是IE盒模型盒模型有
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2015-11-11 09:33
面试
[gpu pro]screen space soft shadows
主要是讲对
pcss
(percentageclosersoftshadow)进行优化的一个思路。
pcss
本身在游戏里面的意义就比较小,性价比太低。
ccanan
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2013-02-14 23:00
[gpu pro2]FastSoftShadowsWithTemporalCoherence
个人看来,这个文章的思路启发大于实际效用,其在效果和效率上的优势也是相对于
pcss
这种超级费,实用性很差的shadow技术。
ccanan
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2012-03-24 15:00
算法
fft
Percentage-Closer Soft Shadows
Percentage-CloserSoftShadows(译) 原文:http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/docs/shadow_
PCSS
.pdf
流逝的时光
·
2009-10-31 19:00
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