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PPU
PSCA电源控制集成之分布式
PPU
PPU
的放置是一个重要考虑因素。最简单的方法是将所有的
PPU
都放置在SCP所在的始终开启的域中。将所有的
PPU
放置在一个层次结构中,集成问题,如地址映射、互连、时钟和复位等问题都比较简单。
安全二次方
·
2024-03-08 06:59
博客目录导读
PCSA
电源控制系统架构
电源控制集成
分布式PPU
电源策略单元
ARM低功耗
Power
Manage
Unity通俗易懂的讲解
PPU
(Pixel Per Unit)与Camera Size
目录前言Unity的一个单位CameraSizePixelPerUnit的具体含义前言unity2d中的sprite,具有一个参数:PixelPerUnit初学者往往不知道这个代表什么意思,如何理解,怎么设置,这个在unity的美术素材的使用也是极为重要的基础知识。今天一文让你通俗易懂的彻底理解。在讲PixelPerUnit(每个单位所展示的像素量)之前就首先不得不讲Unity的一个单位,什么是U
晴夏。
·
2023-12-26 19:46
unity游戏开发
unity
游戏引擎
红白机基本原理(二) CPU
本文主要来介绍6502,废话不多说,直接来看内存布局前文简要介绍了CPU和
PPU
的地址空间,再来看看:CPU的地址空间主要分为三部分,CPURAM,内存映射寄存器,卡带中的内存这三部分。由
Rand_CS
·
2023-11-29 09:50
cpu
c++
电源控制系统架构(PCSA)之电源管理基础设施组件
Distributor6.5.4低功耗Combiner6.5.5P-Channel到Q-Channel转换器6.5电源管理基础设施组件6.5.1电源策略单元本节介绍电源策略单元(PowerPolicyUnit,
PPU
安全二次方security²
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2023-11-25 11:11
电源控制系统架构
PCSA
Power
Manage
低功耗
ARM
电源管理基础设施组件
Infrastructure
红白机基本原理(一)总述
手柄是输入设备,电视为输出设备,CPU为处理器,
PPU
为图形处理器,卡带可以看作是存储的一部分任天堂给出的与CPU相关的总线图如下所示:可以看出地址总线为16位,但是数据总线只有8位。
Rand_CS
·
2023-11-20 09:35
红白机
c++
使用C++实现FC红白机模拟器 Cartridge 与 Mapper(实现篇)
(继上篇:原理篇,下:实现篇)2.Cartridge与Mapper的实现首先我们在QT中创建两个类,Cartridge与Mapper类:Cartridge类负责加载和解析ROM,因为CPU和
PPU
的内存映射都有指向卡带的部分
冬瓜神君
·
2023-11-05 20:29
c++
qt
FC
红白机
FC改制参考
P制改回N制的方法:如果是图B的情况,即双晶振,则只换
PPU
和它的晶振就行。如果是图C的情况,则晶振,CPU和
PPU
都换了就行。前几天有一位网友问我上述的问题,当时我是知道的,但嘴笨没有说清楚。
fogota
·
2023-08-27 05:50
NES
FC
FC
制式
PPU
连接RAM 与 51扩展RAM/ROM的对比研究
(1)
PPU
连接RAM2)51扩展RAM(3)51扩展ROM共同点:都是用低位地址与数据复用的。
fogota
·
2023-08-27 05:50
NES
FC
MCU
51
FC
(转载)Everynes NES Hardware Specifications
NESSpecificationsEverynes-NocashNESSpecsEverynesHardwareSpecificationsTechDataMemoryMapsI/OMapPictureProcessingUnit(
PPU
weixin_30312557
·
2023-08-25 18:26
开发工具
php
人工智能
青龙脚本【赶集直招换京东E卡】包含其他脚本
qlrepohttps://github.com/leafTheFish/DeathNote.git赶集直招先到赶集直招app->我的->梦想小店,把引导剧情过了,再跑脚本可以用58的ck直接跑,捉包把
PPU
爱旧觉罗
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2023-07-28 16:37
git
【IC萌新虚拟项目】
ppu
整体uvm验证环境搭建
关于整个虚拟项目,请参考:【HISIIC萌新虚拟项目】PackageProcessUnit项目全流程目录_尼德兰的喵的博客-CSDN博客前言本篇文章完成
ppu
整体uvm环境搭建的指导,在进行整体环境搭建之前
尼德兰的喵
·
2023-07-27 11:00
ICer萌新入职虚拟项目
verilog
芯片
uvm
verification
IC
PPU
(power policy unit)
写在前边最近在做低功耗验证,项目中涉及到
PPU
这一块儿,在家查了好久资料,发现能找到的有价值的文章真的好少,机缘巧合之下,让我找到下边总结,分享出来,希望对和我有相同境遇的小伙伴带来帮助,如果你有更好的更全面的资料
创芯人-- Fly
·
2023-07-15 13:48
低功耗
低功耗
PPU
soc
riscv
【HISI IC萌新虚拟项目】
ppu
模块的编译环境搭建与RTL编译
关于整个虚拟项目,请参考:【HISIIC萌新虚拟项目】PackageProcessUnit项目全流程目录_尼德兰的喵的博客-CSDN博客前言虚拟机为芯王国公众号提供的虚拟机,虚拟机内置vcs工具,大家可以关注后自行获取。关于编译环境的搭建,一些储备知识请参考之前的文章。首先,需要了解Makefile的一些基本语法:【芯片前端】以vcs编译环境为例做一个适用于芯片前端的极简版Makefile实操教程
尼德兰的喵
·
2023-06-22 07:20
尼德兰的喵全内容专栏
ICer萌新入职虚拟项目
verilog
芯片
systemverilog
UVM
fpga开发
【HISI IC萌新虚拟项目】
ppu
模块基于spyglass的lint清理环境搭建与lint清理
关于整个虚拟项目,请参考:【HISIIC萌新虚拟项目】PackageProcessUnit项目全流程目录_尼德兰的喵的博客-CSDN博客前言RTL代码在交付给验证同时进行功能验证时,可以同步进行lint的清理工作。一般而言影响编译和仿真的问题会在vcs的error和warning中被修正,因此清理lint的过程可以与功能验证同步进行。lint环境搭建仍然使用spyglass进行进行lint清理,关
尼德兰的喵
·
2023-06-22 07:48
ICer萌新入职虚拟项目
尼德兰的喵全内容专栏
verilog
芯片
uvm
verification
IC
【HISI IC萌新虚拟项目】Package Process Unit项目全流程目录
在整个项目中,新员工需要熟悉工作站、项目流程、公共环境与代码等,并根据方案文档独立设计
ppu
模块,之后进行功能验证与综合等芯片交付流程。
尼德兰的喵
·
2023-06-11 07:50
ICer萌新入职虚拟项目
尼德兰的喵全内容专栏
verilog
芯片
systemverilog
UVM
fpga开发
Power BI Premium Per User (
PPU
) 介绍
什么是PowerBIPPU在了解PowerBIPremiumPerUser(以下简称PowerBIPPU)之前,先过一下我们所熟悉的License。PowerBIFree.PowerBIPro.PowerBIPremium.我们知道,PowerBIFree面向个人,它是免费的,你可以发布报表,但不能创建新的空间以及与同事一同协作,PowerBIPro则允许用户互相分享报表,创建App,并支持增量刷
DAVIS-BI
·
2023-06-07 06:11
PowerBI
bi
人物设置专题
调整人物大小
ppu
值越大人物会被缩小SpriteEditor设置锚点锚点再y为0x0.5(x中间位置)添加Rigidbody2D组件和Boxcollider2D组件Rigidbody2DGravityScale
程序小妖精
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2023-02-02 05:34
登录与页面交互思想(passport)
1.png1)m端项目启动,发请求给node端,node端检查m端页面Storage中的Cookies中是否有
PPU
(58passport用来标识是否登录),如果没有,node直接返回到m端,m端转去passport
yzr_0802
·
2021-04-28 08:47
关于Linux下按键的检测
写这篇博客是因为自己想做一个fc模拟器,核心代码(6502和
ppu
的模拟代码)用的原子开发板的代码,人家是从pc向单片机移植,我是反过来了,不过因为写的不错,用函数指针代替了switch方法可以学习一下
apple_boys
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2020-08-20 15:39
linux
外围设备
在计算机系统中,CPU对外围设备的管理有一下五种方式:1.程序查询方式;2.程序中断方式;3.直接存储访问(DMA)方式;4.通道方式;5.外围处理机(
PPU
)方式;其中第一种对CPU的资源浪费最大,而第五种使
莫那一鲁道
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2020-08-20 03:24
PhysX SDK物理引擎开发包使用教程
AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器(
PPU
),该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。
skyman_2001
·
2020-08-16 14:30
计算机组成原理(7)输入输出系统 DMA 程序中断
信息交换CPU管理外设有一下方式:程序查询方式程序中断方式直接内存访问(DMA)方式通道方式外围处理机(
PPU
)方式这四种方法对应上述四种方式程序查询数据在CPU与外设之间全靠计算机控制浪费CPU程序中断外围设备主动通知
眯眯眼:)
·
2020-08-11 13:40
计算机组成原理
千兆网口、光口调试总结
3、Marvell的PHY芯片有个特性,叫
PPU
(phypollingunit),
PPU
会
shichaog
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2020-07-30 00:33
网络
光纤
网络
性能测试
switch
linux
(转载)Everynes NES Hardware Specifications
NESSpecificationsEverynes-NocashNESSpecsEverynesHardwareSpecificationsTechDataMemoryMapsI/OMapPictureProcessingUnit(
PPU
weixin_33958585
·
2020-07-12 08:43
NES
PPU
杂
.686;create32bitcode.modelflat,stdcall;32bitmemorymodeloptioncasemap:none;casesensitive;43210;|||||;|||++-Pixelvaluefromtiledata;|++---PalettenumberfromattributetableorOAM;+-----Background/Spriteselec
泽特253
·
2020-07-05 16:51
n/a
NES专题——
PPU
工作原理
目录摘要一、2C02概述二、
PPU
内存映射三、
PPU
寄存器四、调色板五、图案表六、名称表/属性表七、精灵八、滚动九、电视标准十、参考资料摘要本文介绍了NES游戏机上
PPU
的工作原理以及背景和精灵图像的显示方法
心城追梦
·
2020-07-05 05:25
NES专题
NES文件利用MATLAB可视化
NES文件结构分为3大部分:文件头、CPU代码区、
PPU
数据区。通过文件头可以获得代码区、数据区的大小。这里只
卜居
·
2020-07-04 20:04
用C语言开发NES游戏(CC65) 01、第一个程序
ppu
_off();vram_adr(address);vram_put(tile);
ppu
_on_all();我们来过一下这些方法的功能
ppu
_off();关闭屏幕(将
PPU
屏蔽寄存器2001的xxx11xxx
firseve
·
2020-07-04 15:24
CC65
FC/NES游戏开发
如何写一个NES模拟器(二)——显示命名表
PPU
的内存空间如下地址0x0000-0x1fff是图案表,所有屏幕显示的(点阵)图案都从这里获取。
duyanbin68
·
2020-07-04 15:56
编程
从零开始写NES模拟器
FC游戏机中包含CPU,
PPU
,卡带,内存。当我们开机时,CPU加载卡带的游戏程序到内存中,将游戏中的
duyanbin68
·
2020-07-04 15:56
编程
NESASM教程——第五天——主角出场
等等,我觉得咱们得先绘制主角的图片才行,走起~:)【TileLayerPro】存储主角像素块的表格称为PatternTable,大小4KB,位于
PPU
$0000~$0FFF或$1000~1FFF(由
PPU
卜居
·
2020-07-04 00:28
NESASM教程——第三天——NES编程相关
【
PPU
】NES上发生的一切都需要通过图形方式输出,我们需要对
PPU
(图像处理单元)编程。其实很简单,就是向特定内存地址写一些数值,然后
PPU
的设置就被修改为你设置的值。
卜居
·
2020-07-04 00:27
IO系统的控制方式
文章目录概述I/O的组成与功能I/O系统的控制方式中断方式DMA方式通道(CH)方式外围处理机方式(
PPU
)总结概述输入输出(I/O)系统作为计算机重要组成部分,其重要性也不言而喻。
vcjmhg
·
2020-06-22 05:11
零散知识
NES 模拟器开发教程 00 - 总览
目前已经实现了NES必备的组件:CPU、
PPU
、APU、手柄、卡带、部分常用Mapper。由于NESmapper数量实在太多,目前只实现了mapper0到4以及我喜欢的几个汉化游戏的mapper。
qpalzmqaz123
·
2020-04-01 23:53
一哥课堂|成型段PU鞋胶产品使用指导
920AB或926AB加2-3%B粉处理,B粉的添加量视材质的纯度而定,配制好的处理剂2小时内使用完,白色橡胶材料可选用我司721R橡胶处理剂处理,避免出现变黄情况;(2)PU底、PU革材料选用一哥812
PPU
顺德东方之子电子商务有限公司
·
2020-03-20 12:20
nVidia的物理系统
PhysXPhysX(wikien中文,physxwikiphysxwiki2)是nVidia公司一款跨平台实时物理引擎,可使用硬件(GPU、
PPU
:PhysicsProcessingUnit,物理处理器
可可西
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2019-05-06 22:00
用遗传算法解决多元函数的优化问题
opt_minmax=1;%目标优化类型;1最大化、-1最小化num_
ppu
=60;%种群规模;个体个数num_gen=100;%遗传最大代数num_v=2;%变量个数len_ch=20;%基因长度gap
Lesleyzf
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2018-02-04 15:24
分子对接技术
原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaojikuaipao/p/7256928.html转载于https://mp.weixin.qq.com/s/asAJDttAvsCLGd3
PPU
2agQ
dengximo9047
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2017-07-29 17:00
XML面试题
url=YjPcc8q-E9jnAEqsEJQZ7juMw8TICa0q9
ppU
3ICqEyQJ
insomnia,politic,proficient ,sensible.
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2016-06-24 16:00
物理学——概览
最近还出现了硬件
PPU
(物理处理单元),类似于GPU处理图形,这些处理器只计算物理系统。
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2015-11-13 01:46
PhysX SDK物理引擎开发包使用
AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (
PPU
),该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。
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2015-11-01 12:46
sdk
PhysX物理引擎(入门教程)
如果你是一名超级游戏爱好者,那想必你会听说过
PPU
。要是你不知道什么是
PPU
,那也不要紧,但至少你要知道什么是"物理加速卡"。
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2015-10-31 09:44
入门
FC/NES
PPU
卷轴滚屏示例 歌词显示
编写:女孩不哭 2012-08-31语言:6502 汇编环境:6502 通用汇编器 1.2.6 修改版所选歌词:Kelly Clarkson - Because of you效果图: 以下是源代码: //文件头 header.bin 4E 45 53 1A 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 //lyric.inclyric_
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2015-10-28 09:15
示例
诺基亚6303ci软件后台破解
2.下载一个6303ci的
ppu
(RM-638) 解压到你方便找到的的目录上,备用。 二.去权限. 1.手机以“PC套件”连接到电脑,确认已连接好。 2.双击运行桌面上的凤凰程序。
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2015-10-23 08:58
软件
笔记
localhost:21180/web/res/web-common/login.jspICT管理系统admin 无密码 D:\netnumen\ems\ums-server\procs\ppus\web.
ppu
xingxiupaioxue
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2015-04-20 10:00
NESASM教程——第五天——主角出场
等等,我觉得咱们得先绘制主角的图片才行,走起~:)【TileLayerPro】存储主角像素块的表格称为PatternTable,大小4KB,位于
PPU
$0000~$0FFF或$1000~1FFF(由
PPU
kkk584520
·
2014-11-16 22:00
汇编
任天堂
nes
NESASM教程——第三天——NES编程相关
【
PPU
】NES上发生的一切都需要通过图形方式输出,我们需要对
PPU
(图像处理单元)编程。其实很简单,就是向特定内存地址写一些数值,然后
PPU
的设置就被修改为你设置的值。
kkk584520
·
2014-11-16 12:00
汇编
任天堂
nes
NES文件利用MATLAB可视化
NES文件结构分为3大部分:文件头、CPU代码区、
PPU
数据区。通过文件头可以获得代码区、数据区的大小。这里只
kkk584520
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2014-11-10 13:00
游戏
matlab
可视化
nes
Linux的vi编辑器
c:改变cc:删除一行y(yank):复制yyp(paste):粘贴
ppu
:撤销编辑.重复执行此前的命令#s
lzf05303774
·
2014-09-20 15:37
linux
vi编辑器
vim使用技巧
删除:[n]dd删除光标所在(向下n)行 或用nXnxdGd1G,删除至尾或至头复制:[n]yy复制光标所在(向下n)行yGy1G粘贴:
pPu
撤销ctl+r撤销的撤销v字符选择,会将光标经过的地方反白选择
井然有序
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2014-04-01 17:13
vim
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