(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)在cocos2d里面如何使用TexturePacker和像素格式来优化spritesheet免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于co