6.1810: Operating System Engineering 2023 <Lab6: Multithreading>
一、本节任务二、要点2.1锁(Locking)在多CPU或者单CPU多线程并发的场景中,对临界资源(或者说共享资源)的访问如果不加以限制,可能会引发一些严重的问题,比如当两个线程同时对一个共享数据写的时候,这个共享数据的值就会变为最后一个写的内容,并且会覆盖前一个写的内容。这时候,就有人引入了一些并发控制(concurrencycontrol)技术来避免并发场景中的这些问题。其中最常用的就是锁,锁