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Physics
物理刚体挖洞之分块 !Cocos Creator !
(含视频讲解)中介绍了用PolyBool和链条组件(cc.
Physics
ChainCollider)实现物理挖洞的方法。虽说这种方案可能不是最佳方案,但里面有一种evenodd的思想,觉得不错的。
白玉无冰
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2020-08-21 03:05
cocos
游戏开发
typescript
SDL2.0学习笔记2---基于SDL的基本游戏架构
******************************************************gamestrtucture:initialise||----getinput|||||do
physics
绿野耕夫
·
2020-08-20 23:01
SDL
模块化-CommonJS·AMD·CMD·UMD·ES6
示例如下://modules/
physics
.jsmodule.exports={
specialCoder
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2020-08-20 23:16
javascript
模块化
模块化-CommonJS·AMD·CMD·UMD·ES6
示例如下://modules/
physics
.jsmodule.exports={
specialCoder
·
2020-08-20 23:16
javascript
模块化
Dagger 官方文档之Dagger1(译文)
参考:原文链接Dagger1项目链接介绍在任何应用中最好的类是那些“干活卖力”的:如BarcodeDecoder,Koopa
Physics
Engine和AudioStreamer.这些类持有依赖,可能是一个
梦想拒绝零风险
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2020-08-20 22:08
译文
成为Flutter动画大师(一)
目录传送门:《Flutter快速上手指南》先导篇在Flutter中,动画被分为两大类:Tweenanimation(补间动画)和
Physics
-basedanimation(物理动画)。
weixin_34234829
·
2020-08-20 12:59
Unity-多核优化2-
Physics
2019.1版本之后为了配合
physics
加入多核优化,Unity引入了Unity
Physics
(有空研究研究和PhysX的关系),原生数据驱动的方式(
weixin_34203426
·
2020-08-20 08:46
2020牛客暑期多校训练营(第六场)C——Combination of
Physics
and Maths
题目链接看图~~~~#includeusingnamespacestd;constintN=300;doubleSum[N][N];intmain(){ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);intT;cin>>T;while(T--){intn,m;cin>>n>>m;intA;doubletem=0;for(inti=1;i>A;Sum[i][j]=Sum
NGUP_LEE
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2020-08-20 06:26
牛客2020多校联赛
消费者模式java多线程之哲学家进餐问题(5人5筷)
*ProgramName:PhilosopheEat.java*Date:2016年1月26日**@author李阳*@version:1.0*/package
Physics
EatFish;publi
一朵红杏
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2020-08-20 06:53
python写一个程序:创建一个学生成绩数据集
importrandom#%%Subject=['math','english','chinese','history','
physics
']sub_scores=[]fornuminrange(100
weixin_45699092
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2020-08-20 04:43
python
数据分析
cocos2d(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一起移动)
对于不规则的精灵我们可以借助
Physics
Editor来制作shape,对于地图可以使用Tiled软件制作瓷砖地图。
weixin_30387339
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2020-08-20 04:29
Unity3d相交球OverlapSphere解析之美
相交球相交球用
Physics
.调用,是
Physics
的一个静态方法,返回碰撞器数组,即当物体碰撞到相交球,以数组碰撞器的形式返回publicstaticCollider[]OverlapSphere(Vector3position
游戏人生,人生游戏。
·
2020-08-20 02:47
unity
查找符合半径范围内的精灵
Collider2D[]enemies=
Physics
2D.OverlapCircleAll(transform.position,bombRadius,1().HP=0;//Findavectorfromthebombtotheenemy.Vector3deltaPos
zhliu1991
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2020-08-20 02:42
Unity3D
你知道斯坦福大学地球科学专业么
斯坦福大学建有独立的地球科学学院,下设地质与环境科学(Geological&EnvironmentalSciences)、地球物理学(Geo
physics
)、能源资源工程(EnergyReso
故事一箩筐
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2020-08-20 01:09
cocos2dx 3.0 物理(以前的 box2d)
原文地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/
physics
/
physics
-integration/zh使用cocos2d-x3.0physicals
齊葩
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2020-08-20 01:32
Unity--
Physics
.OverlapSphere的参数LayerMask和GameObject的layer
Layer介绍:Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位掩码,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。注
Mr_传奇
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2020-08-20 01:29
Unity
cocos2d 3.0 box2d 解决移动相机镜头(滚屏)问题的方法
最近在研究横版过关游戏,原来是用Rect框跟随主角、怪物来实现碰撞检测,但觉得不精确,所以想用box2d实现精确的碰撞检测,但用上box2d后有一个比较严重的问题:英雄精灵的坐标与
Physics
Body
pamxy
·
2020-08-20 01:33
cocos2d-x
3.0
Physics
2D 检测圆形区域内的所有碰撞器
Physics
2D.OverlapCircleNonAlloc重叠圆形不分配staticintOverlapCircleNonAlloc(Vector2point,floatradius,Collider2D
ccUnity
·
2020-08-20 00:35
Unity3d
基础知识
unity
Unity
Physics
2D.OverlapPoint 重叠点
先看API:
Physics
2D.OverlapPoint重叠点JavaScript⇒staticfunctionOverlapPoint(point:Vector2,layerMask:int=DefaultRaycastLayers
10频
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2020-08-20 00:39
Unity
UI
Physics
.OverlapSphere layerMask位操作
32位代表32层Collider[]hitColliders=
Physics
.OverlapSphere(
zebintang
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2020-08-20 00:02
S3_Unity学习
虚拟现实开发
火箭耗子 5.1 AddForce 加前进的速度 设置离子的层
Physics
2D.OverlapCircleAll
当按下鼠标的时候给物理加力5.0后要获取组件然后加AddForcepublicfloatjetpackForce=75.0f;voidFixedUpdate(){booljetpackActive=Input.GetButton("Fire1");if(jetpackActive){GetComponent().AddForce(newVector2(0,jetpackForce));}Vecto
nonomagenet
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2020-08-20 00:51
unity2dC#
Webots学习笔记 3.创建一个Solid node
环境相关新建一个仿真世界$新建一个世界一个更好的地板$添加TexturedBackground/TexturedBackgroundLight/修正地板Note:设置一个对象属性为静态的方法:把其物理节点(
physics
node
Gin_Tan
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2020-08-20 00:01
Webots
Unity API【
Physics
.OverlapSphere】及其技巧
目录1API介绍2函数声明3用法解析4技巧1:获取一定距离内最近的一个敌人单位5技巧2:实现AOE(范围)伤害,例如手雷爆炸的范围伤害1API介绍2函数声明3用法解析4技巧1:获取一定距离内最近的一个敌人单位//代码publicTransformOverlapSphereCube;publicfloatSearchRadius;//假设SearchRadius表示的相交球的检测半径值,大到足够覆盖
井队Tell
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2020-08-19 23:31
Unity3d
UNITY2d检测方法OverlapCircle与Raycast详解
在2d游戏中,需要很多探测检测然后触发一些代码函数,其中最多用的是碰撞体检测,但是除了碰撞体检测外还有很多方法各有千秋,这里介绍两种自己做游戏用的比较多的方法一
Physics
2D.Raycast射线检测很好理解
珞珈大胖强TURBO
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2020-08-19 23:39
unity心血所著
python的列表(List)、 元组、字典(Dictionary)
列表的数据项不需要具有相同的类型list1=['
physics
','chemistry',1997,2000]list2=[1,2,3,4,5]list3=["a","b","c","d"]对列表的数据项进行修改或更新
北巷番茄鱼
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2020-08-18 16:59
python学习
Unity 扇形区域检测物品
Unity检测一定范围内的物品,显示物品图标是游戏的常见功能了,一般有三种方法,第一种是通过触发器去检测常见用:
Physics
.OverlapSphere(target.position,searchRadius
martins1994
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2020-08-17 23:01
poj2774——Long Long Message(后缀数组)
4000MSMemoryLimit:131072KTotalSubmissions:17093Accepted:6935CaseTimeLimit:1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthes
神牛jianing
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2020-08-17 23:41
字符串工具
Python-list详解
iforiinrange(10)]list_1=list('hello')#括号内可以为任何序列类型的数据list_1=[1,2,3,4,5]#固定创建list_1=["a","b","c","d"]list_1=['
physics
honeyasong
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2020-08-17 21:44
Python
Python中数组和列表切片操作
list1=[‘
physics
’,‘chemistry’,1997,2000]
孤独的学习
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2020-08-17 16:02
python
射线检测的方法解释
GUILayoutGUILayout.Label("IsGet:"+isGet);//GUILayout自动布局自动布局只考虑当前的OnGUI的函数中的布局,如果有其他的脚本中也存在OnGUI,但是不会考虑射线
Physics
下次vcxdfg
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2020-08-17 14:28
牛客多校(2020第六场)C Combination of
Physics
and Maths(贪心)
题目链接:传送门题解:此题就是一个矩阵的最后一行的数代表底面积,所有数的和为重量,求压强Pa/b8#include910usingnamespacestd;1112constintMAX_N=505;13intmatrix[MAX_N];//用来存储当前遍历到的列的值14doublemax_res;15intn,m;1617intmain(){18ios::sync_with_stdio(fals
Mr__wei
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2020-08-17 11:00
【计算机网络】基础知识
它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物理层(
Physics
Layer)、数据链路层(DataLinkLayer)、网络层(NetworkLayer)、传输层(TransportLayer
如果我能成为大神
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2020-08-17 09:00
------【计算机网络】
Flutter 基础组件之 ListView
Keykey,AxisscrollDirection:Axis.vertical,boolreverse:false,ScrollControllercontroller,boolprimary,Scroll
Physics
physics
zgcqflqinhao
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2020-08-17 07:43
前端
unity-unet-自定义可视化区域范围(NetworkProximityChecker)
简单使用在UNET中使用很简单,只需要在不销毁的实例中挂上一个NetworkProximityChecker组件,调整可视范围VisRange即可里面的实现是通过物理碰撞框来找到可视对象varhits=
Physics
.OverlapSphere
虾扯蛋_
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2020-08-17 04:53
Unity3d
Unity3D
unet
aoi
unity2D开发钩绳枪效果(2D射线检测 铰链关节 Linerenderer组件的使用)
的钩绳枪但是实现过程可以说是十分坎坷了遇到了好多意料之外的问题然后这篇博客给大家介绍一下遇到的坑以及我对于钩绳枪的想法首先我想到的是在玩家本身发射2D的射线方向朝着鼠标的方向这就是一个困扰我很久的一个问题因为坐标系的不同2D射线和3D的用法几乎不同所以花了一段时间
Physics
2D.Raycast
头号理想
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2020-08-17 04:08
游戏体验
游戏效果
c#
Unity3D总结记录(五) Unity中关于碰撞检测的几种方法总结
Unity中,对于游戏对象的碰撞检测有多种方法,今后在开发的过程中,可视情况而定,选用哪一种检测方法.首先,忽略两个物体碰撞可采用如下语句:
Physics
.IgnoreCollision(newBullet.GetComponent
JamieHs
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2020-08-17 03:50
Unity 通过UGUI实现3D物体点击事件
1.给主摄像机添加
Physics
Raycaster脚本;(检测源)2.添加UGUIEventSystem(UGUI事件系统)3.写脚本,实现IPointerClickHandler接口,将脚本挂载到被点击物体上
啊辉的小号
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2020-08-17 03:44
UGUI
事件
DZY Loves
Physics
(枚举+水题)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063/article/details/37509207题目链接:http://codeforces.com/contest/445/problem/C----------------------------------------------------------------------------------------
weixin_34409822
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2020-08-17 03:03
Unity中Profiler视图
C.
Physics
.Simulate:当前帧物理模拟的CPU占用时间。D.Camera.Render:相机渲染准备工作的CPU占用量E.Rend
weixin_34357962
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2020-08-17 03:57
Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞
2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理:
Physics
.IgnoreCollision(clone.collider,t
weixin_30633405
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2020-08-17 03:35
MonoBehaviour函数执行顺序
Physics
Simulation4.1OnTr
weixin_30617561
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2020-08-17 03:05
Unity 2D碰撞检测
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);Vector2touchPos=newVector2(wp.x,wp.y);if(collider2D==
Physics
2D.OverlapPoint
weixin_30492047
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2020-08-17 03:26
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生...
引子上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,
Physics
,其中Time,Input,
Physics
都是Unity中的全局变量。
weixin_30244681
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2020-08-17 03:06
「Unity3D」(8)Rigidbody2D卡顿问题和重心旋转模拟
本文主要讨论,在Unity中使用物理引擎
Physics
2D的三个方面的内容:如何让Rigidbody2D物理模拟看起来更加的顺滑。介绍几个造成运动卡顿的原因和解决方法。
scottcgi
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2020-08-17 02:13
Unity3D
unity 鼠标移动 缩放,旋转
2018-11-25修改:加入防止UI穿透,如果相机有
Physics
Raycaster组件,考虑检测到UI是否向下传递给3D物体这时使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject
tianyongheng
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2020-08-17 02:40
unity
Unity 3D MonoBehaviour 脚本 方法调用顺序
Editor:ResetInitization:Awake,OnEnable,Start
Physics
:FixedUpdate,yieldWaitForSixedUpdate,Internal
physics
update
码农小飞飞
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2020-08-17 02:05
Unity3D
开发日常随笔
【unity】给物体加上collider碰撞器,以及触发的OnCollisionEnter等碰撞方法
在unity中需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(collider)1.添加碰撞器组件选中需要加collider的物体,在inspector面板,然后点击AddComponent–
Physics
冰冷的希望
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2020-08-17 02:54
unity
Unity 3d模型中实现射线折射
publicclassReflectLine:MonoBehaviour{voidUpdate(){Rayray=newRay(transform.position,transform.forward);RaycastHithit;if(
Physics
.Raycast
蹦极_007
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2020-08-17 01:52
unity
unity3d碰撞的添加
通过在Component中点击
Physics
2D→PolygonCollider2D。可对一个不规则形状的对象添加碰撞体。
ichigoooooo
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2020-08-17 01:47
Unity学习笔记
Unity之飞盘游戏设计思路
1:使用方法:Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)生成射线2:射线检测方法:
Physics
.Raycast(ray,outhit),物理下面的一个检测射线碰撞的方法
放下孤狼梦
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2020-08-17 01:55
Unity
Game
Developing
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