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Physics
Unity碰撞盒光源声效及树木制作
人直接掉下去,加上碰撞盒,人就会顺利过桥了,如图站在桥上完全没有问题,这个碰撞器到底怎么做的呢,很简单,在场景中添加几个立方体,然后调到所需要的大小,然后给立方体添加碰撞盒,在AddComponent中
Physics
gy4564349
·
2020-08-17 00:33
学习日志
unity3d如何实现角色从台阶下面可以跳上去,上面却没法落下来
Vector2pointA=groundCheck.position;Vector2pointB=groundCheck.position+newVector3(0,-0.1f,0);boolbanded=
Physics
2D.Linecast
鱼蛋-Felix
·
2020-08-17 00:54
unity3d
游戏开发踩坑记录
Unity3D学习过程:关于脚本和MonoBehaviour类
宏观控制类,游戏对象类,组件类,资源类;宏观控制类:主要作用是对Unity程序中的某一方面进行宏观控制;例如:应用程序类(Application)、输入类(input)、图形输出类(GUI)、物理引擎类(
Physics
cHenJunXiiiii
·
2020-08-17 00:31
Unity中常用射线类型的整合
一个可以控制方向和长度的射线--通过返回bool值判断是否碰撞Vector3fwd=transform.TransformDirection(Vector3.forward);//定义一个方向fwdboolgrounded=
Physics
.Raycast
Youcai_zhou
·
2020-08-17 00:12
Unity3D 02-基类MonoBehaviour/自带函数以及脚本执行的生命周期
导引:其中Time,Input,
Physics
都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。
Maxdong24
·
2020-08-16 23:58
Unity开发
unity 在鼠标点击位置生成物体
Debug.Log("touchareaisUI");}else{Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;if(
Physics
SunnyIncsdn
·
2020-08-16 23:15
unity
(笔记)使用
Physics
2D.Linecast的注意事项
staticRaycastHit2DLineCast(Vector2start,Vector2end,intlayerMask,floatminDepth=-Mathf.Infity,floatmaxDepth=Mathf.Infinity);第一,二个参数表示投影线的起点和终点在世界坐标系中的坐标值layerMask表示选定的、用于光线投射的层掩码,该参数类型为int,且为比特位掩码,并不是层序
JoyousHorse
·
2020-08-16 23:31
Unity3D
Unity3D学习笔记(十)物理引擎:碰撞器
物理引擎(
Physics
Engine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
ivebeenready
·
2020-08-16 23:54
unity3d
Unity笔记 《Unity游戏设计与实现》
物理控制的经验:1)避免漂浮感,调整物体大小(rigidbody1.0=1米)或在
Physics
Manager中提高Gravity的Y的绝对值(例子中为-20)。
好热哦
·
2020-08-16 23:16
unity
量子领域的机器学习&人工智能(二)(Machine learning & artificial intelligence in the quantum domain)
Abstract)Ⅲ.量子力学,ML和AI(QUANTUMMECHANICS,LEARNING,ANDAI)Ⅳ.机器学习在量子物理中的应用(MACHINELEARNINGAPPLIEDTO(QUANTUM)
PHYSICS
Wendy_WHY_123
·
2020-08-16 23:29
量子理论
机器学习
人工智能
Unity3D【碰撞与射线】
如果用在失效的物体上,必须要调用一次
physics
.IgnoreCollision.例如:定义一个球ball,当鼠标点击时,小球向前移动穿过墙publicGameObjectball;voidStart
Gao_Liu_Yun
·
2020-08-16 23:49
Unity3D
【lighting】Color and Vision
TheElectromagneticandVisibleSpectra原文:http://www.
physics
classroom.com/class/light/Lesson-2/The-Electromagnetic-and-Visible-SpectraTheElectromagneticandVisibleSpectraVisibleLightandtheEye'sResponseLigh
wolf96
·
2020-08-16 22:02
Graphic
Tips
java.sql.SQLException: Incorrect integer value: '' for column 'id' at row 1
insertintologvalues('','admin','31','
physics
')这样写就会报错:Incorrectintegervalue:''forcolumn'id'atrow1这种应该是版本问题
wengman
·
2020-08-16 22:16
MySql
PHP
Ne10库编译使用
Ne10已实现一些接口,可分为4个模块:dsp、math、imgproc、
physics
。比如dsp中目前就已封装了fft,fir,irr算法函数接口,用户直接调用这些接口函数就可以实现相应算法。
nan1994
·
2020-08-16 20:37
arm
neon
Unity3D 学习笔记(八) 锁定目标与
Physics
.OverlapBox
添加所需变量添加变量publicboollockon;新buttonpublicButtonlockButton=newButton();以及lockButton.Tick(Input.GetKey(keyLock));lockon=lockButton.OnPressed;调取这个信号if(pi.lockon){camcon.LockSwitch();}在CameraController中pub
豆沙粽子好吃嘛!
·
2020-08-16 19:02
Unity
3D
学习记录
Ne10开源库
Ne10已实现一些接口,可分为4个模块:dsp、math、imgproc、
physics
。比如dsp中目前就已封装了fft,fir,irr算法函数接口,用户直接调用这些接口函数就可以实现相应算法。
EmSoftEn
·
2020-08-16 18:02
arm
neon
PhysX3 User Guide 01 - 基础
原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068453.html1TheSDKObject首先用全局函数PxCreate
Physics
xiaogugood
·
2020-08-16 17:53
图形处理
PhysX安装
昨天装PhysX却遇到了问题,安装完后运行例子直接归天,打开PhysX例子代码调试后发现Nx
Physics
SDK实例创建不成功。
weixin_33878457
·
2020-08-16 15:12
[Havok] - Havok
Physics
物理引擎的学习入门
来源:http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/09/03/1283410.html这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok物理引擎,有几点感受。为了研究havok,多么猥琐阴险狡诈的招都被我使了出来,在google上搜过n个正则关键字,去过专业的物理研究论坛,去了havok的官方网站,去了Inter的havok论坛。最后没找到多少资料
weixin_30700977
·
2020-08-16 15:18
havok物理引擎快速入门指南翻译
[翻译]Havok_
Physics
_Animation_2011-3-0_Pc_Xs_Quickstart_Guide.pdfhavok目录1.havcokPC指南1.1简介1.2评估清单1.2.1havok
pizi0475
·
2020-08-16 13:03
物理引擎
引擎开发
游戏开发
游戏引擎
其它文章
Havok
PhysX3 User Guide
http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068453.html1TheSDKObject首先用全局函数PxCreate
Physics
创建一个
pizi0475
·
2020-08-16 13:32
引擎开发
物理引擎
PhysX
游戏开发
游戏引擎
COMSOL Multi
physics
后处理之数据集
1、数据集(DataSets)就是数据的集合,也就是计算结果数据存储的地方,它也应该被理解为一种“源”,比如我们创建了一个绘图组,我们必须给该绘图组指派数据源,否则无法绘图。数据集有维度,比如面域上的数据就是2D数据集,体域上的数据就是3D数据集2、创建派生值,我们可以对数据集中的数据进行二次处理,比如在域内寻找物理量的最大/最小值,再比如在域内对物理量进行积分,如果在域内对常数1积分,那么就得到
hdpai2018
·
2020-08-16 06:13
comsol
人工智能AI与物理学(二)(A Topical Review There is no royal road to unsupervised learning)
sJourneysThroughtheAIWorld-ATopicalReviewThereisnoroyalroadtounsupervisedlearning摘要(Abstract)ⅣSCINET:物理机器(SCINET:A
PHYSICS
MACHINE
Wendy_WHY_123
·
2020-08-16 05:14
人工智能
神经网络
物理学
懂一点物理的人工智能
英文为
Physics
InformedDeepLearning或者叫
Physics
-guideddeeplearning。前两次见到是在劳伦斯伯克利国家实验室。第一次
PaperWeekly
·
2020-08-16 04:37
ROS学习--第11篇:ROS机器人建模与仿真---向URDF模型添加 物理属性 和 碰撞属性
打开07-
physics
.urdf,以base_link为例1.碰撞属性(Collision)到目前为止,我们只指定了links的连接,用visual定义了机器人的外形。
北理工-王大东
·
2020-08-16 03:23
ROS
Unity API 鼠标相关事件函数OnMouseXXX讲解
如果collider勾了Trigger,则必须设置以下:1、必须将collider设置为Trigger2、设置Edit->ProjectSettings->
Physics
->勾上QueriesHitTriggers
Cuijiahao
·
2020-08-15 18:52
UnityApi
【Unity API】6---鼠标相关事件函数OnMousexxx详解
ThisfunctionisnotcalledonobjectsthatbelongtoIgnoreRaycastlayer.ThisfunctioniscalledonCollidersmarkedasTriggerifandonlyif
Physics
.queriesHitTriggersistrue
JingH777
·
2020-08-15 17:49
UnityAPI
Unity
hdu 6812 Kindergarten
Physics
文章目录思路~~碎碎念~~代码题目链接思路两个质点仅受互相的万有引力,这是一个椭圆运动选取质心为参考系设两物体间距为d,质量分别为ma和mb,则物体到质心的距离为r=d/2物体b的受力为F=GM_A/d2=G(M_A/4)/r2即物体B等同于受到一个固定于质心处的质量为M_A/4的物体的万有引力作用,我们知道,这种情况下,B做一个以这个固定为焦点的圆锥曲线运动,而在我们讨论的情况下,由于总机械能量
一泓清浅碧于平
·
2020-08-15 14:11
基本思想
S
PHysics
浮体模型及对应边界处理
本文主要学习S
PHysics
中的浮体处理方法。首先需要了解SPH与结构的耦合(刚体、弹性体)都是通过界面粒子实现的。
lizhengjiang
·
2020-08-15 12:51
cfd
Pandas基础3.2|Python学习笔记
/data/table.csv',index_col='ID')df.head()Unnamed:0SchoolClassGenderAddressHeightWeightMath
Physics
ID11010S
PenguinAsHeathen
·
2020-08-14 18:27
Python学习笔记
弦理论三先驱获2020年狄拉克奖
狄拉克奖是国际理论物理中心(InternationalCentreforTheoretical
Physics
,ICTP)为纪念理论物理学家狄拉克而在1985年设置的奖项,被视为理论和数学物理领域的最高荣誉之一
人工智能学家
·
2020-08-14 16:25
人工智能
编程语言
大数据
微软
color
PostgreSQL列转行
原始表数据如下:t_girl=#select*fromscore;name|subject|score-------+---------+-------Lucy|English|100Lucy|
Physics
se7en.shi
·
2020-08-14 11:37
oracle
greenplum
PostgreSQL实战
扔玻璃球问题
Homeworkof
Physics
Physics
teachergivesNobitathreecrystalballs,andasksNobitatofinishahomework.ThereareabuildingofNfloors
WudHHH
·
2020-08-14 07:10
琐碎
N皇后问题 - 构造法原理与证明: 时间复杂度O(1)
M皇后问题-构造法原理*[原]E.J.Hoffman;J.C.Loessi;R.C.Moore**TheJohnsHopkinsUniversityApplied
Physics
Laboratory**[
小優YoU
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2020-08-14 07:32
算法原理
Unity 2d 鼠标右键实现瞄准并发射子弹
按下右键发射瞄准精度如图开挂效果部分脚本//按下鼠标左键,开枪if(Input.GetMouseButtonDown(1)&&curBulletCount>0){RaycastHit2Draycast=
Physics
2D.Raycast
2304
·
2020-08-14 04:42
Unity
游戏设计
菜鸟也能学cocos2dx3.0 物理的世界
Physics
-浅析篇(四)
这一系列文章主要会讲一些百度出来的博客资料中涉及不太多的地方,或者有点过时的地方,特别基础的东西,我不认为会讲得比TestCpp,TestLua好,也不认为会讲的比例如红孩儿大神的深入引擎好~好吧,开始咯。首先,在cocos2dx3.0我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套物理引擎体系,跟cocos2dx框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发eventd
w88219003
·
2020-08-14 03:42
cocos2d-x
Cocos2dx创建碰撞刚体
joinToWorld(Node*parent){Sprite*sp=Sprite::createWithSpriteFrameName(m_sModelPath.asString().c_str());/*创建刚体*/
Physics
Body
Darin_Zheng
·
2020-08-14 03:38
Cocos2dx
【Unity】人物的方向跟随鼠标的方向
//我这里判断的是射线打击到地面RaycastHitfloorHit;//表示只检测第8层LayerMaskfloorMask=1<<8;//如果射线打击到物体,并且物体属于floorMask层if(
Physics
Zok93
·
2020-08-14 03:49
【Unity】
Unity3d
Physics
射线粗谈
Physics
.SphereCast
Physics
.SphereCast球形射线。相比
Physics
.Raycast,就是把射线的宽度给增加了。可以想象为把球向某个方向移动,在移动过程中去检测。
漩子
·
2020-08-14 03:07
Unity随记
cocos2d-x 3.2 物理世界
Physics
World
看一看创建物理世界://创建一个物理场景autoscene=Scene::createWith
Physics
();//设置物理世界的重力scene->get
Physics
World()->setGravity
天有喜于我_我必勤学以报之
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2020-08-14 03:06
cocos2d-x
功能小测试
CocosCreator 物理引擎-刚体
_decorator;@ccclassexportdefaultclassdemo2extendscc.Component{onLoad(){//绘制调试信息cc.director.get
Physics
Manager
「已注销」
·
2020-08-14 03:30
cocos2dx
physics
物理引擎碰撞详解
关于cocos2dx3.3出的
physics
物理引擎,如果想处理两个body碰撞一般作法都是先设置好各自Body的三个掩码,然后再在游戏场景里注册物理碰撞侦听器,然后调用onContactBegin处理
天马流星2719
·
2020-08-14 03:45
cocos2d-x
21.物理引擎基本配置
1.开启物理引擎编写脚本来开启物理引擎;将这个脚本挂载到场景的根节点;编写调试接口决定是否打开物理引擎调试;cc.director.get
Physics
Manager().enabled=true;//
Pink0453
·
2020-08-14 03:12
cocos
creator
CocosCreator 刚体与多边形碰撞器的单向碰撞(向上跳穿过时忽略碰撞)
ccclassexportdefaultclassPlayerextendscc.Component{private_rigidBody:cc.RigidBody;private_disabledColliders:cc.
Physics
Collider
kingBook928
·
2020-08-14 03:25
cocos2d-x 之 CC
Physics
Sprite 基于物理引擎的Sprite
勤奋努力,持之以恒!box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector()与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:.h////Game.h//HeroJump////
iteye_21202
·
2020-08-14 03:47
Cocos Creator | 炮弹发射效果模拟
一、预览效果二、设置物理世界属性:1.打开物理系统:cc.director.get
Physics
Manager().enabled=true;2.配置重力加速度:cc.director.get
Physics
Manager
一枚小工
·
2020-08-14 03:33
cocos creator学习14——物理引擎的开启与组件说明
物理引擎1.开启物理引擎cocos2d有一个开启物理引擎的全局变量——director.get
Physics
Manager.enabled为true则开启物理引擎cc.director.get
Physics
Manager
章鱼仔
·
2020-08-14 03:39
cocos
creator
cocos 物理碰撞和触发事件
CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio::timeline;Scene*HelloWorld::createScene(){autoscene=Scene::createWith
Physics
Fanstasic
·
2020-08-14 02:28
cocos2d
creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克
1applyForce/ToCenter().这个力怎么计算(牛顿第二定律F=ma)2.linearVelocity()是像素/米(看源码)3why到第四帧才有速度CocosCreator官方文档物理引擎Demo(
physics
-example
阳光下的
·
2020-08-14 02:09
cocos2d-x
u3d 人物跟着鼠标旋转
贴代码Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;//第三个参数:距离,第四个:碰撞器if(
Physics
.Raycast
病毒先生
·
2020-08-14 02:38
unity
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