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Physics
Python学习笔记-Python 元组
元组:只读列表,使用(小括号)和,逗号分隔元素实例(Python2.0+)tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000)tup2=(1,2,3,4,5)tup3="a","
Jackie Lì cs
·
2020-08-10 04:20
python
将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔® 架构
移动游戏如今也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic
physics
)。枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物理引擎所提供,其核心是物理模拟。
weixin_34409703
·
2020-08-10 03:57
移动开发
嵌入式
开发工具
u3d学习总结笔记本 目录 _学习记录
自用工具MyTool个人工具类目录(已弃用)MyComponent个人组件目录(已弃用)SDHK_Tool个人工具类目录(准备弃用)自定义组件0.unity3d组件自动寻路NavMeshAgent物理组件
Physics
1
闪电Y黑客
·
2020-08-10 00:21
u3d总结笔记
u3d学习课程
将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔® 架构
简介由于目前的移动设备上能够使用更高的计算性能,移动游戏现在也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic
physics
)。
英特尔-x86安卓开发
·
2020-08-09 22:53
IntelAndroid
在衡量web用程序的性能时,哪些性能指标是比较重要的?
User0Connections(用户连接数,也就是数据库的连接数量);Numberofdeadlocks/Sec/-Total(数据库死锁)Memory\AvailalleMbyte内存监控(可用内存)
Physics
disk
dw_java08
·
2020-08-09 20:18
频繁子图 挖掘
http://www.swarmagents.com/complex/models/network.htmhttp://www.
physics
.ubc.ca/~jinshanw/project/net/
weixin_30425949
·
2020-08-09 13:11
An Easy
Physics
Problem
AnEasy
Physics
Problem..题意:平面上一个点与圆,点延一个方向前进,问能否达到另外一个点。..解法:分两种,1是相撞,2是相离或相切。
lzh823046544
·
2020-08-09 09:28
acm训练
UVALive
hdu
cocos2dx 3.x使用Box2d
众所周知cocs2dx3.x中有个
Physics
的封装,本意可能是想同时封装chipmunk和box2d,但为什么只实现了chipmunk就不管box2d了呢。。
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:51
C++基础
cocos2d-x
Box2d
Contrastive Multiview Coding(多视角的对比学习编码)
motivation是现实世界中看待同一个物体具有多个视角,每一个视角都是有噪声和不完整的,但是一些对于该物体很重要的元素,例如
physics
(物理),geometry(几何),an
winycg
·
2020-08-09 02:46
深度学习与pytorch
第一视角射击游戏
,Level02.unity1.建立场景从Assets中拖放场景模型到Hierarchy中,2.为游戏体添加多边形碰撞体在Hierarchy中选择3个构造游戏空间的游戏体,Component,
Physics
ITER_GUO
·
2020-08-08 22:27
unity3d
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(
Physics
XSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎
tonywjd
·
2020-08-08 22:30
游戏开发
游戏
引擎
网络
网络游戏
设计模式
网格
latex 文章首页格式
\documentclass[preprint,1p,12pt]{elsarticle} \journal{Nuclear
Physics
B} \begin{document} \begin{frontmatter
solidsanke54
·
2020-08-08 21:39
latex
Unity开源项目整理(长期整理+不定期更新)
项目名称最低版本技术类型备注DOTSSampleUnity2019.3DOTS+HDRPUnityAnimation+Unity
Physics
DOTS+A*寻路Unity2019.3DOTS+A*视频演示
CloudHu1989
·
2020-08-08 19:02
Unity
ECS
DOTS
模拟撕衣服的代码
var
physics
_accuracy=3,mouse_influence=20,mouse_cut=5,gravity=1200,cloth_height=30,cloth_width=50,start_y
tomorrow_be_good
·
2020-08-08 02:56
web
撕衣服
js
2020牛客暑期多校训练营(第六场)C.Combination of
Physics
and Maths
C.Combinationof
Physics
andMaths题目链接-C.Combinationof
Physics
andMaths题目大意一个矩阵的底面积SSS定义为最后一行的数的和,重量FFF定义为所有数的和
Fiveneves
·
2020-08-07 23:44
牛客nowcoder
贪心
Unity Layers与LayerMask理解
LayerMask一般用于
Physics
.Raycast光线投射先看下Raycast函数的参数publicstaticboolRaycast(Rayray,outRaycastHithitInfo,floatmaxDistance
zhaixh_89
·
2020-08-07 22:57
unity
unity调用安卓手机物理返回键和home键
方法中每帧监听是否按下了该键,然后写入自己要调用的方法usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclass
Physics
_exit
yffgamestart
·
2020-08-07 22:30
unity小知识
【论文阅读】Heavy Rain Image Restoration-Integrating
Physics
Model and Conditional Adversarial Learning
论文链接发表于CVPR2019问题论文主要解决大雨场景下的图像存在rainaccumulation的问题。作者在之前发过的文章里解释过rainaccmulation:whereindividualstreakscannotbeseen,andthusvisuallysimilartomistorfog也就是说,下大雨时某些雨点连成线,甚至产生雾气效果,导致背景受到破坏,模糊不清。在这种情形下,以往
GillianZhu
·
2020-08-07 20:20
图像处理
深度学习
Unity优化大全(二)之CPU-DrawCall- Batching
DrawCalls(DC回调)GC(内存回收)和ScriptVSyncCount(垂直同步)
Physics
日后会不断补上进入主题总算真正进入主题了,当然进入主题的一节内容肯定要有深意哦,因此接下来讲的是
u3d_ysj
·
2020-08-07 19:45
Unity
Optimizing
浅析UnityAPI【
Physics
.OverlapSphere】及其技巧
2、函数声明
Physics
.OverlapSphere(Vector3position,floatradius)
Physics
.OverlapSphere(Vector3position,floatradius
雨落風輕
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2020-08-07 19:33
【Unity3D
原创笔记系列】
UE4 动画重定向之使用同一套骨骼
首先在UE4中一个完整的模型资源包含三个主要的部分,SkeletalMesh、Skeleton、
Physics
Asset,如标题所说这个动画重定向的意义在于,不同SkeletalMesh共用同一套Skeleton
祥林Love
·
2020-08-07 19:14
UE4
动画
ue4
Flutter ---- ListView去除默认阴影
使用滑动控件的时候默认就会有这么一个水波纹效果,真的是非常丑,原生可以使用overscroll属性关掉这个效果,但是在Flutter中貌似没有这个属性呢,查看ListView的构造方法也是一脸懵逼网上有人说指定
physics
依然ゝ心碎
·
2020-08-07 15:43
Flutter/Dart基础
Flutter/Dart
Unity 3D
Physics
– Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为K
夜色。
·
2020-08-07 14:37
U3D技术
Unity之碰撞体组件
在3D物理组件中添加碰撞体的方法:首先选中一个游戏对象,然后依次选择菜单栏Component→
Physics
命令,可选择不同的碰撞体类
aoci6559
·
2020-08-07 12:07
unity3D之刚体、碰撞体分析
先看刚体,在
physics
里,rigidbody,翻译还是很直白的参数说明:Mass:质量,单位kgDrag:空气阻力AngularDrag:转动阻力UseGravity:重力,默认为falseIsKinematic
小陀螺_Coder
·
2020-08-07 12:33
unity
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(
Physics
XSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎
refiner
·
2020-08-06 11:56
游戏开发
Godot Engine 学习笔记 RigidBody2D
RigidBody2DRigidBody2D简要说明成员函数信号成员变量枚举说明成员函数说明使用RigidBody2D以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档RigidBody2D官方文档继承:
Physics
Body2DProjectSettings
d9p
·
2020-08-05 18:25
Godot
Engine
Godot Engine 学习笔记 KinematicBody2D
KinematicBody2DKinematicBody2D简要说明成员函数成员变量说明成员函数说明使用KinematicBody2D以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档KinematicBody2D官方文档继承:
Physics
Body2D
d9p
·
2020-08-05 18:25
Godot
Engine
基本模型 PINNs :
Physics
Informed Neural Networks
系列最开始当然要提到很经典的文章——
Physics
-informedneuralnetworks:Adeeplearningframeworkforsolvingforwardandinverseproblemsinvolvingnonlinearpartialdifferentialequations
waitingwinter
·
2020-08-05 14:19
深度学习求解PDE
深度学习求解PDE
监督学习
VR中物理的网络同步
参考:Networked
Physics
inVirtualReality:NetworkingastackofcubeswithUnityandPhysX之前做VR游戏时也是尝试了几种物理的同步方案,最近看到
xoyojank
·
2020-08-05 04:30
动画物理
在Carla中加入可以使用的自己的车
Step1:导入车辆模型FBX格式,勾选SkeletalMesh,导入所有导入后
physics
,自动生成5个部分碰撞体车身、四个车轮,如图所示:车辆不是等比例缩小,会造成圆形碰撞体不起作用。
我不是程序猿WWW、
·
2020-08-05 01:21
自动驾驶仿真测试
Pandas-分组
importnumpyasnpimportpandasaspddf=pd.read_csv('data/table.csv',index_col='ID')df.head()SchoolClassGenderAddressHeightWeightMath
Physics
ID1101S
方圆猿
·
2020-08-05 01:58
数据处理及可视化库
hackerrank -python --List 3
Giventhenamesandgradesforeachstudentina
Physics
classofstudents,storetheminanestedlistandprintthename(s
qq_34020468
·
2020-08-05 01:22
python
Nested Lists set dict以及sorted的使用
链接在这里Giventhenamesandgradesforeachstudentina
Physics
classofNstudents,storetheminanestedlistandprintthename
任小喵r
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2020-08-04 23:10
Python
深度学习,Yann LeCun给大学生的十四条建议
0.Takeallthecontinuousmathand
physics
classyoucanpossibly
zhujianing^_^
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2020-08-04 22:14
深度学习
POJ 2774 Long Long Message 求两个串最长公共子串(后缀数组)
4000MSMemoryLimit:131072KTotalSubmissions:19413Accepted:8019CaseTimeLimit:1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestoh
ACBoy_lhc
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2020-08-04 11:59
数据结构
DZY Loves
Physics
(枚举)
blog.csdn.net/u012860063/article/details/37509207题目链接:http://codeforces.com/contest/445/problem/CDZYLoves
Physics
DZYloves
Physics
田益铭
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2020-08-04 02:06
CodeForces
牛客(多校6):Combination of
Physics
and Maths
示例1:输入133135689274输出4.50000000分析:这道题是关于压强的问题,从题意中我们不难发现,随着单列压力量的变化,底面积也在变化,那么我们建立一个立体模型,至于为什么一会你就知道了。单列中添加元素代表压力(放到最下面的还代表受力面积),(P=F/S),题目要求压强最大,那么我们不如边输入边计算,想象着质量、底面积不同的圆盘摞在一起,这里你就知道我们为什么要建立立体模型了,其实是
Mr顺
·
2020-08-04 00:03
ACM
[Unity3d]刀斧武器砍击的攻击碰撞判定
想到了一种方法,斟酌一番,又参考了Unity3dAnswer(Unity3d官方的论坛),敲定使用
Physics
的LineCast方法为主要方法,对武器划过的轨迹与敌人的碰撞体做交集的检查。
我比风更自由
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2020-08-03 21:43
cocosCreator 设置刚体移动速度
参考文献:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/
physics
/
physics
/rigid-body.html代码如下:……onLoad(){this.RigidBody
Chameleon_W
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2020-08-03 21:36
技术学习
CocosCreator
杭电多校第四场 Kindergarten
Physics
题目传送思路:我真的是醉了,万有引力我以为是俩物体间的相互引力作用,谁知道他们俩是做的自由落体(要不就是翻译的锅)。既然是都在做自由落体,那么他们的相对距离肯定是不变的。AC代码#includeinlinelonglongread(){charc=getchar();longlongx=0,s=1;while(c'9'){if(c=='-')s=-1;c=getchar();}while(c>='
要无愧于人
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2020-08-03 20:25
HDU
Combination of
Physics
and Maths
题目大意:给定一矩阵,求一个子矩阵(可以非连续),使得子矩阵所有数的和除以子矩阵最后一行的和最大,输出这个比值。假如我们对于每列都进行这样的计算:从第一行到终止行(任一行)的数之和除以终止行的数,那么我们可以得到以每一列的某些行作为矩阵的最大值,如果以多列作为矩阵,合并后的值一定不会大于合并前的值,原因设较大的为a/b,较小的为c/d;合并后为(a+c)/(b+d);a/b=(a*b+a*d)/(
donname
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2020-08-03 16:24
补题
算法
Cocos Creator使用JavaScript模拟炮弹发射效果
一、预览效果二、设置物理世界属性:1.打开物理系统:cc.director.get
Physics
Manager().enabled=true;2.配置重力加速度:cc.director.get
Physics
Manager
一枚小工
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2020-08-03 15:25
Cocos
CocosCreator
游戏开发
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(五)
首先我们要做的就是增加一个地面(ground)到CC
Physics
Node并设置为物理物件。拖动ground节点到CC
Physics
Node时间轴:选中
chuyuan2650
·
2020-08-03 15:13
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(六)
使用Chipmunk添加物理效果,第1部分(Add
Physics
usingChipmunk,Part1)现在我们需要构建一个真实的发射机制,这之前我们需要了解一些基础知识。
chuyuan2650
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2020-08-03 15:13
creator小功能----浅谈creator物理引擎和cc.Camera组件,实现一个简单的马里奥游戏 | 附源码
物理引擎基本配置开启物理引擎cc.director.get
Physics
Manager().enabled=true;//打开物理引擎cc.director.get
Physics
Manager().debugDrawFlags
^随风~~
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2020-08-03 15:53
Cocos
Creator笔记
Cocos Creator下JavaScript一步一步实现重力球游戏,附代码
『游戏预览』『开发工具』1.CocosCreator2.1.22.VisualStudioCode『参考API』1.
Physics
Manager2.SystemEvent3.View4.action5.
一枚小工
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2020-08-03 10:51
游戏代码
CocosCreator
游戏开发
视觉显著性发展与现状——本科毕业设计总结
—大四显著性研究总结一、Koch与Ullman的早期研究工作(1985)实验室:http://www.klab.caltech.edu/研究方向:实验室属于计算机神经系统,研究主要分为三个领域:Bio
physics
Lyndon_zheng
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2020-08-03 09:07
Image_saliency
牛客多校第六场 C-Combination of
Physics
and Maths(前缀和、贪心)
目录题意解题思路代码题意链接:Combinationof
Physics
andMaths一个矩阵的底面积定义为最后一行的数的和,重量定义为所有数的和,给一个正整数矩阵,找一个“压强”最大的可非连续子矩阵解题思路选底为第
+0呐~
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2020-08-03 09:36
2020牛客多校赛
#
7.27第六场
Unity
Physics
.Raycast 深入理解
Physics
.Raycast理解方法原型与参数说明其实这个函数有个很藏的很深的地方就是这个layermask,一般情况我们获取layer的值都会是layermask.nametolayer这个函数去取得对应的层级
东_爷
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2020-08-03 02:43
unity3d
(手机网游开发问题总结)
Unity
游戏开发
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