E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
PostProcessing
ShaderGraph入门1-基础知识及常用节点
BlackBoard常用节点Vector1-Vector4常用向量Color颜色(Mode可以选择HDR,配合
PostProcessing
可以实现发光效果)Texture2D(贴图)需要配合SampleTexture2D
Witness_K
·
2020-09-16 14:24
笔记
Vignette 渐晕 后期处理系列16
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/
PostProcessing
/wiki/VignetteInPhotography
cangod
·
2020-09-13 01:33
Post
Process
Post
Process
Stack
PPS
后期处理
Unity
Graphics
官方文档
翻译
Screen space Reflections 屏幕空间反射 后期处理系列7
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/
PostProcessing
/wiki/Screen-space-Re
cangod
·
2020-09-13 00:08
Post
Process
Post
Process
Stack
PPS
后期处理
Unity
Graphics
官方文档
翻译
unity post processing stack v2——正式入坑第二弹
本篇主要讲解如何实现自定义的一个后处理效果,参考网址:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.
postprocessing
@2.2/manual/Writing-Custom-Effects.html
wodownload2
·
2020-09-11 23:21
Unity
Bloom 辉光 后期处理系列2
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/
PostProcessing
/wiki/BloomBloomisaneffectusedtoreproducea
cangod
·
2020-09-10 12:56
Post
Process
Post
Process
Stack
PPS
后期处理
Unity
Graphics
官方文档
翻译
Unity后处理(图像优化特效技术),实现影视级别的镜头效果,辅助标签:
PostProcessing
文章目录一、前言二、后处理效果体验三、后处理脚本作用说明1、抗锯齿:Antialiasing2、太阳射线光:SunShafts3、镜头暗色晕圈:VignetteAndChromaticAberration4、柔光:Bloom5、色彩校正曲线:ColorCorrectionCurves6、高斯模糊:Blur7、扭曲:Twirl8、灰度:Grayscale9、环境闭塞:ScreenSpaceAmbie
林新发
·
2020-08-28 17:23
Unity3D
unity
后处理
postprocessing
影视
镜头
Unity 自定义Post Processing 后期效果
测试环境Unity2018.4.6
PostProcessing
2.1.7实现后期效果需要三个文件,以GrayScale举例:1.GrayScaleEditor.cs此文件主要做面板上控制属性显示usingSystem.Collections
Bili最光阴
·
2020-08-26 23:46
unity
Unity
PostProcessing
画质后处理文档
官方文档英文:https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessingOverview.html
Deveuper
·
2020-08-26 23:11
Unity开发
美术相关
Unity开发系列
UI节点对运行效率的影响
1)UI节点对运行效率的影响2)Crunched压缩的贴图大小3)iOS提审被拒原因排查4)关于
PostProcessing
移动端使用异常的问题5)下划线开头的文件无法打进APKUGUIQ:Canvas
侑虎科技
·
2020-08-21 02:06
script
rendering
UI节点对运行效率的影响
1)UI节点对运行效率的影响2)Crunched压缩的贴图大小3)iOS提审被拒原因排查4)关于
PostProcessing
移动端使用异常的问题5)下划线开头的文件无法打进APKUGUIQ:Canvas
侑虎科技
·
2020-08-21 02:04
script
rendering
Unity Shader
PostProcessing
- 11 - 雾效/深度雾效/高度雾/深度+高度雾
文章目录观察生活中的雾Scenario1-PureDepthFog-纯深度雾提取有用信息Scenario2-HeightFog-带高度的雾提取有用信息Scenario1&2aresame-本质上两种雾都是一样的先看看Unity自带的Fog效果Linear-线性的Exponential-指数的ExponentialSquared-指数平方的再参考UnityBuilt-inshader的Fog部分Un
linjf520
·
2020-08-20 12:46
unity
unity-shader
Unity
PostProcessing
Bloom在安卓环境下无法正常显示的坑
最近在项目过程中遇到了一个问题,本来在PC环境下调试好的特效使用了
PostProcessing
组件的Bloom效果,但是在切换了安卓环境后效果全部消失了,并且只能在Scene视图中看到有辉光效果在game
INoriEGOIST
·
2020-08-18 06:26
Unity坑
unity
PostProcessing
屏幕后处理
安装
PostProcessing
、
PostProcessing
是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果
PostProcessing
可以在资源包管理器中直接安装得到。
Excellence_For_You
·
2020-08-17 03:46
Unity3D开发
unity3d2018 Resolving Packages卡住
包管理器包可能有问题用unity3d2018新建了一个工程,用vscode比较了一下新工程里面的manifest.json和卡死工程里面的manifest.json文件发现多了一个“com.unity.
postprocessing
weixin_39864332
·
2020-08-10 23:14
unity技术
unity3d
Resolving
Packages
unity3d2018
Motion Blur 运动模糊 后期处理系列6
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/
PostProcessing
/wiki/Motion-BlurMotionBlurisacommo
cangod
·
2020-08-09 20:54
Post
Process
Post
Process
Stack
PPS
后期处理
Unity
Graphics
官方文档
翻译
DirectX11学习笔记十二 高斯模糊描边
感谢Chili的教程这一节属于
PostProcessing
,需要用到RenderToTexture和stencil的知识。
MaxLykoS
·
2020-08-07 11:24
DirectX
Chapter4-1_Speech_Synthesis(Tacotron)
文章目录1TTSbeforeEnd-to-end2Tacotron2.1Encoder2.2Attention2.3Decoder2.4
Postprocessing
3HowgoodisTacotron?
zjuPeco
·
2020-08-01 08:25
课程笔记
Unity UI发光
postprocessing
实现
实现效果如下,hdr光,想做UGUI发光字或者是发光图的可以试试版本2019.2.4主相机上绑定postprocessinglayer空物体上挂voluem,这里的layer要和上个脚本的layer保持一致,不是主相机的layer是postprocessinglayer脚本下面暴露出来的字段**“Layer”**再改掉UI画布的渲染模式,并且把主相机赋值给它,只要挂着postprocessingl
weixin_43749570
·
2020-07-31 10:47
Unity学习之
PostProcessing
的使用
谢谢
Postprocessing
是一个unity2018版本的集成后期插件,有了这个插件,之后用unity开发时,后期调整颜色、光晕等会很方便。
零级
·
2020-07-31 09:28
unity
Unity 光照与后处理插件 贴图、视频与着色
无光源点光源平行光平行光+点光源将部分物体设为静态动态裁剪(动态遮挡)打开以节约资源遮挡剔除选择摄像机向前移动摄像机视角看不见的物体不再显示后处理组件的安装为摄像机添加后处理层添加后处理层
PostProcessing
2304
·
2020-07-30 23:46
Unity
游戏设计
Unity Shader
PostProcessing
- 8 - Bloom 泛光
文章目录实现提取亮度图将提取的像素模糊将模糊的像素与原图叠加ProjectReferences事情一大堆,要拿快递,又要寄快递,还要帮人板家具,还要去买菜,还要偶尔做饭,还要做包子,拖地洗碗,等等,疫情期间可是点了好多其他的新技能,让我手动哭笑一下,T^T。QAQ。好不容易挤出时间来学习,得千万别浪费了,而且最近看到十几年,几十年的图形专业大佬,真的感叹,人外有人天外有天。OK,如题,这次实现的是
linjf520
·
2020-07-30 22:02
unity
unity-shader
基于
PostProcessing
框架编写自定义后处理
原文链接:https://github.com/Unity-Technologies/
PostProcessing
/wiki/Writing-Custom-Effects此框架允许你编写自定义的后处理效果并将它们挂载到效果堆上
暴走的TA
·
2020-07-14 22:56
Unity 常用工具方法拓展
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.
PostProcessing
wxxqhf
·
2020-07-12 16:24
常用功能
OpenFOAM设置监测点(探针)
首先准备好我们自己的平常算例文件,本次我们以圆柱绕流的算例来说明用法然后我们在/opt/openfoam4/etc/caseDicts/
postProcessing
/probes文件夹下找到probes
asd165654
·
2020-07-10 15:19
Unity 后期处理Post-Processing使用
如图(版本号2017.4.1f1)搜索了好多办法大多都是3D处理,唯一就是这个
postprocessing
后期处理。但是大多只有介绍没有如何使用。我研究一下午后终于了解大体使用了。
Auggst
·
2020-07-07 23:40
Unity
Unity Post processing(Unity 后期处理 ) 官方手册笔记系列之Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/
PostProcessing
-AmbientOcclusion.htmlTheeffectd
cangod
·
2020-07-07 04:12
后期处理
Unity后期处理——
PostProcessing
插件
一:安装——到Unity官方的Github上下载并导入:https://github.com/Unity-Technologies/
PostProcessing
——使用PackageManager安装
PostProcessing
LLLLL__
·
2020-07-06 22:03
插件
Unity开发实战
unity屏幕后处理全家桶v1、v2区别
unity屏幕后处理全家桶v1、v2区别使用方法区别参考:https://github.com/Unity-Technologies/
PostProcessing
/wiki/(v2)-Quickstart1
阿拉平平的小屋
·
2020-07-02 16:53
Unity
unity 屏幕后处理插件
PostProcessing
使用
首先插件可以在AssetStore上免费下载(搜索Postprocessingstack导入);2018版本还可以使用Window>>PackageManager进行添加.然后,在camera上挂载PostProcessingBehaviour脚本。这时,你需要在工程界面右键Assets>Create>Post-ProcessingProfile.然后在PostProcessingBehaviou
maba007
·
2020-07-02 11:37
U3D
使用Unity后期特效
PostProcessing
,代码动态添加PostProcessLayer组件报错
我们项目使用Unity自带后期效果组件:
PostProcessing
。我在运行中代码动态添加了PostProcessLayer组件后就不停报错。
angerCow
·
2020-07-02 08:10
Unity
Auto Exposure 自动曝光 后期处理系列10
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/
PostProcessing
/wiki/Auto-ExposureInocularphysio
cangod
·
2020-07-01 19:31
Post
Process
Post
Process
Stack
PPS
后期处理
Unity
Graphics
官方文档
翻译
PostProcessing
V2 效果异常
这是第152篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:如何解决PostProcessingV2的bloom效果在手机上显示异常如何平衡LuaGC和C#GC不同步WebGL发布后内存变化如何模拟重力作用下的弹道UI元素
UWA
·
2020-07-01 14:12
厚积薄发
Unity优化
(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT
步骤3:在图像中添加一个非破坏性颜色查找调整图层,并使用在/
PostProcessing
/Textures/Cubes/找到的UnityLogToLinearLUT。现在镜头为场景中
我好菜呀
·
2020-06-30 13:53
帧缓存对象 Frame Buffer Object
)3.1.创建纹理图像(textureimages)3.2.创建Renderbuffer图像(Renderbufferimages)4.绘制到纹理(Rendertotexture)5.使用后处理效果(
postprocessing
无名小基
·
2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
UE4 移动设备post processing 注意事项
英文原贴:https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/Mobile/PostProcessEffects移动设备上支持的
PostProcessing
选项如图所示
Deveuper
·
2020-06-25 00:59
UE4开发
虚幻UE4开发系列
PostProcessing
v2快速开始
安装:如果使用的版本是2018测试版的话,在创建项目时选择使用SRP渲染管线模板可以跳过安装步骤,模板中已经自动安装好了
PostProcessing
,即下图除2D,3D模板以外的模板,模板随版本不同显示内容不同
我好菜呀
·
2020-06-22 21:30
PostProcessing
v2使用教程目录
PostProcessing
最新版本地址:https://github.com/Unity-Technologies/
PostProcessing
本文内容参照并翻译官方Wiki编写。
我好菜呀
·
2020-04-11 00:40
(v2) DaVinci Resolve创建导入LUT
(本期部分与官方内容不同,因官方测试效果并不成功,多次尝试后调试出了与预期效果一致的画面)在解析之前,您需要一次性设置步骤:1.将所有CUBE文件从/
PostProcessing
/Textures/Cubes
我好菜呀
·
2020-04-06 21:08
UE4学习之VR(二)
这几天一直在看关于UE4灯光方面的知识,目前的认识是,如果UE4没有
POSTProcessing
,真的和Unity效果没有什么区别,暂时还不知道实时灯光的的用法,先就烘焙灯光遇到的问题,做一下梳理:1.
技术美术
·
2020-02-24 01:05
Unity
PostProcessing
v2 官方文档翻译01 (简介、安装、快速开始)
翻译的原文是UnityPostProcessing在GitHub上的文档,希望可以方便一些英文不是特别方便的Unity美术同学阅读学习,如果翻译的过程中有错误或者官方文档有些修改,希望大家可以留言指出,我及时进行修正大致介绍Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。你可以使用Pos
京产肠饭
·
2020-02-11 03:54
制作Framework并支持Bitcode
Framework->demoDeployment中打开DEPLOYMENT_
POSTPROCESSING
=YES,设置STRIP_STYLE为DebuggingSymbols,BuildSettings
Junexx
·
2020-02-05 02:56
Unity | 特效系统
对于有些应用场景,还需要粒子系统、Shader和
PostProcessing
等方法。一、Shuriken粒子系统粒子系统是很多游戏引擎都自带的,在unity中被称之为Shur
丁建雄
·
2020-02-02 06:11
点击 Android Studio 的 build 按钮后AS编译流程
准备依赖包Preparationofdependecies2、合并资源并处理文件清单MergingresourcesandproccesssingManifest3、开始编译文件Compiling4、后期处理
Postprocessing
5
dnzl
·
2020-01-07 17:36
四、编程向导(4.6输入管理)
MacMultitouchSupport,MTProtocolA/BandAndroid.输入全局架构可以被描述为:输入提供者(InputProviders)->运动事件(Motionevent)->投递处理(
Postprocessing
gthank
·
2020-01-05 05:01
iOS 动态库转静态库的配置
StaticLibraryDeadCodeStripping->NOEnableBitcode->YESSTRIP_STYLE->DebuggingSymbolsOtherCFlags添加-fembed-bitcodeDEPLOYMENT_
POSTPROCESSING
zhangpengfic
·
2019-11-22 15:05
Unity Shader
PostProcessing
- 4 - 亮度、饱和度、对比度
UnityShaderPostProcessing-4-亮度、饱和度、对比度Brightness亮度是RGB分量的整体大小一般使用乘法:整体的亮度缩放rgb*=brightness还有另一种:整体亮度偏移rgb+=brightnessSaturation饱和度简单理解为:颜色的分量差异度,如果分量差异越少,颜色就越灰。如:(0.5,0.5,0.5)3分量差异为0:灰色,如果我们只保留红色(0.5,
linjf520
·
2019-09-04 18:58
C#
unity
unity-shader
Unity Shader
PostProcessing
- 3 - 深度+法线来边缘检测
UnityShaderPostProcessing-3-深度+法线来边缘检测最近事情太多,学习时间断断续续,终于挤出时间,将深度+法线边缘检测的基础学习完前一篇:UnityShaderPostProcessing-2-边缘检测,是基于图像像素来边缘检测的。在平面像素边缘检测会遇到很多像素颜色问题导致检测不精准那么在有几何体的情况下,后处理能否精准边缘检测呢?肯定是可以的:后处理的深度、法线纹理图像
linjf520
·
2019-09-02 14:50
C#
unity
unity-shader
Unity屏幕后处理参数介绍
导入Unity提供的后处理资源包,
PostProcessing
资源包,在相机上添加ProcessingBehaviour脚本。通过编辑对应的ProcessingProfile文件来实现相应的效果。
Cco丶
·
2019-04-08 18:50
Unity
Flask的请求钩子与上下文简览
通过请求钩子,我们可以对请求进行预处理(preprocessing)和后处理>(
postprocessing
)。Flask的请求钩子通过装饰器实现,每个钩子可以
yeshan333
·
2019-03-15 12:00
2019-01-28 【
PostProcessing
】Bloom作用在一个层的物体上
1.创建两个方块,使用同一种材质,让其自发光。给他们分配两个不同层级image.png2.准备两个相机,CameraMain和CameraEffectCameraEffect上挂载PostProcessingLayer脚本,并给这个脚本选择渲染层级:PostProcessingimage.png3.相机渲染顺序问题:这两个相机,一个要设置为SkyBox,另一个设置为DepthOnly。目前先不思考
持刀的要迟到了
·
2019-01-30 11:46
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他