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Prefab
Unity3D中GameObject 详细介绍
通讯,动态创建,
Prefab
,销毁通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候
szh_0_0
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2020-07-06 03:56
Unity3D
Unity3d
unity飞机大战(2)一些细节问题
用脚本,在一个SpawnPool,添加多个
prefab
,运行游戏时,只有第一个
prefab
预加载了规定个数,当用到其他
prefab
时,其他
prefab
才出现在pool中,而且数量会无限增加!
加蛋加蛋
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2020-07-05 18:42
【unity3d】【项目】
Cocos Creator 获取和加载资源(摘自官方文档)
AssetCreator提供了名为"Asset"的资源类型,cc.SpriteFrame,cc.AnimationClip,cc.
Prefab
等资源都属于Ass
alpha_xiao
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2020-07-04 10:53
cocos
creator
总结Unity遇到的坑及优化(持续更新)
(我生成完预制看了下效果是正确的,但重开编辑器以后该预制上存的数据丢失了,原因就是没有调用EditorUtility.SetDirty(
prefab
);)//通知编辑器有资源被修改了EditorUtility.SetDirty
ForTheKingdom
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2020-07-02 17:51
Unity3D都有哪些坑
坑2:Git做版本更新是,有些
Prefab
的数据死活不能同步解决方案:1.Edit->ProjectSettings->Editor设置种打开metafiles让meta文件和原始文件一起同步2.Edit
PassionY
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2020-07-02 15:34
Unity
Unity2018.4送的
Prefab
Variant(
Prefab
变种)功能了解一下
Unity2018.4中送了一个新的功能:PrefabVariant思路是,PrefabVariant继承于一个父
Prefab
,父
Prefab
属性修改后:(1)如果子
Prefab
的某些属性不动,则父
Prefab
老刘@开发
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2020-07-02 10:43
Unity
Unity开发
Unity5.X打包与加载AssetBundle
所有脚本代码来自官方打包AssetBundle:在Editor界面,点击
prefab
或文件,在AssetsBundle处设置此
prefab
的Assetsbundles属性。
liu_if_else
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2020-07-02 08:21
Unity3D&应用
Unity中实例化游戏物体和销毁游戏物体
1.在Unity中新建一个场景,创建一个
Prefab
物体,这里建
lee图图
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2020-07-02 07:55
Unity3D初级学习
Unity实现基于UGUI的简易UI框架
管理场景中所有的面板,控制面板之间的跳转.本Demo实现以下功能:关闭当前页面显示新的页面叠加显示关闭当前页面并显示关闭所有页面并显示安卓返回键响应返回上一个页面退出程序设计UI页面先搭建好所有的UI界面,并保存为
prefab
jingangxin36
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2020-07-02 05:58
Unity
3D
UGUI
unity保存asset
第二种方法,常见于一个
prefab
上的脚本数据修改后(比如材质球),应该是保存到了Library,所以在不保存到本地文件的情况下,关掉unity,打开工程还是修改后的数据。
hunterzone
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2020-07-02 03:30
unity
Unity3D -- 自动生成动画(AnimationClip)
我们一个
Prefab
有很多个子物体,而且当前
prefab
使用了大量的动画状态,假如想将该
Prefab
动画更改过的属性在Idle中重新更改过来,一种比较暴力方法就是直接将需要更改的属性在Idle动画中K出来
honey199396
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2020-07-02 02:11
Unity3D
【Unity3D自学记录】VR插件CardboardSDKForUnity解析(一)
Hierarchy中CardboardMain被设为了
Prefab
也就是预设,其实所有VR上实现的功能大致都在这个物
虚拟de世界
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2020-07-02 01:17
Unity3D_
插件
Unity3D
Unity3D
Unity动态加载与内存关系2:Resources.Load 篇
先说结论:1,不触发时,不占用什么资源(请对比上一篇
prefab
模式,那个要占,其实就相当于Resources.Load())2,Resources.Load()的时候,会载入Mesh。
常城
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2020-07-01 20:25
Unity
架构
Unity动态加载与内存关系1:
prefab
篇
这是第一篇,最简单的
prefab
的生成与销毁:本文使用unity2019.3测试。这里分为编辑器的【冷运行】和【热运行】。编辑器的冷运行:就是编辑器完全退出后,再启动编辑器,再运行程序。
常城
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2020-07-01 20:25
Unity
架构
UGUI学习笔记(六) 获取到被点击的UI的信息
我的思路就是获取到点击按钮的信息,然后将框框对应的
prefab
放在那个按钮下。研究了下获取点击到的UI的信息。
一帘多啦A梦
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2020-07-01 19:59
学习笔记
Unity3d之AssetBundle打包与读取
一、创建Assetbundle在unity3d开发的游戏中,无论模型,音频,还是图片等,我们都做成
Prefab
,然后打包成Assetbundle,方便我们后面的使用,来达到资源的更新。
小郭起床写博客
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2020-07-01 18:05
Unity3D
Unity3d 2018 bundle crash 打包崩溃问题的查找修复
Unity3d2018bundle打包崩溃问题的查找修复unity2018有很多新特性,尤其引入了嵌套
prefab
,有点不习惯,但是还是要学习和用,这里整理一下bundlebuild奔溃的问题;问题:我在项目中
絕版龍少-浪花有意千里雪
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2020-07-01 17:23
unity3d开发
unity3d
c#
如何在Editor中监听
Prefab
修改后Auto Save的事件
1)如何在Editor中监听
Prefab
修改后AutoSave的事件2)关于动画文件的Optimal选项的开启优点3)一个大地形拆成多个MeshCollider,对性能有帮助吗4)Camera.SetReplacementShader
UWA
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2020-07-01 14:40
厚积薄发
Unity优化
Unity2018 2019
Prefab
说明(官方文档翻译)
Unity20182019
Prefab
说明(官方文档翻译)名词解释:预制体:Project窗口中是预制体,也是预制体资源实例:将
prefab
从Project窗口中拖拽到Hierarchy中后就变成了实例
大鳐
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2020-07-01 11:38
Unity
unity
2018prefab
2019prefab
第一人称、第三人称、摄像机跟随
ImportPackage-CustomerPackage-Character(人物)-Import(导入)2,选择StandardAssets-Character-FirstPersonCharacter(第一人称)-
Prefab
-FPSController
Cuinted
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2020-07-01 08:37
【笔记】unity 资源树结构VirtualizingTreeView的使用 模型树
而我这次需要的功能是:只显示项目中模型的树结构功能一、在项目UI中添加TreeView.
prefab
预制体,同时添加一个空对象并绑定TreeVie
紫阳_368
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2020-07-01 07:09
Unity3D
#unity插件使用
解决Unity3D中“There is no 'Renderer' attached to the game object”问题
问题描述一:我遇到的情况是,将自制的
prefab
拖入场景,拖入多个相同
prefab
后,除了第一个
prefab
,别的都无法用renderer.material访问到材质,错误提示为“Thereisno'Renderer'a
我是大白菜
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2020-07-01 07:10
Unity3D
《Unity从入门到放弃》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+Terrain+
Prefab
+预制体+Collider+Rigidbody+立钻哥哥++OK++)
《Unity从入门到放弃》版本作者参与者完成日期备注YanlzVR_Unity_V01_1.0严立钻2020.04.26##《Unity从入门到放弃》发布说明:++++“Unity从入门到放弃”:是对“Unity”的基础探索;【VR云游戏】:Unity+SteamVR+云技术+5G+AI:其中Unity主要开发语言就是C#,所以在进入Unity开发前先对C#进行一轮基础夯实,熟悉C#之后,那就可以
VRunSoftYanlz
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2020-07-01 01:34
Unity开发基础
XR技术企业内训
VR云游戏实战零碎技术点
Unity 解决由高版本转低版本时,prefabs不能用的问题(2018.2.12转5.6.2)
在需要将高版本的Unity项目转成低版本的时候,场景中会出现很多missingprefab,这时候,在文件夹中的
prefab
怎么都不能拖进场景中。
冥灵树
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2020-07-01 01:30
Unity
CocosCreator游戏开发框架(二):怎么用
需求loading场景,在这里处理登录逻辑连接网络,连接成功显示登录界面输入账号密码登录,账号本地缓存,然后登录登录成功之后跳转到主界面界面1、选中拼好的scene/
prefab
,主菜单->扩展->ui-creator
小葱CC
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2020-06-29 22:42
CocosCreator
2D物体的创建与销毁 -- (类似创建子弹)
1、创建GameObject一般来说,创建都是实例化
prefab
的。
御佛前丶鬼烧
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2020-06-29 08:12
aircraft-war(四)
aircraft-war(四)敌机分为三种类型,所以需要三种
Prefab
,分别有自己的爆炸动画,可以共用一套脚本,要随机出现X轴初始位置。
马丁不姓马
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2020-06-29 03:32
Unity3D游戏3D模型重用之预制体(三)
#2.预制体1.预制体简介预制体:
Prefab
,预先准备好的物体,可以重
TonyWan_AR
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2020-06-28 17:22
Unity多语言转换工具的实现
本文实例为大家分享了Unity多语言转换工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下说明遍历Unity场景和
Prefab
,提取Text组件文字,并导出Json表。
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2020-06-28 15:43
Addressables学习笔记3: 实际操作实现资源热更新
然后随便制作一个
prefab
备用。将该
prefab
拖拽到Addressables窗
weixin_30511039
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2020-06-27 20:29
翻滚吧小球-Rotate旋转
Prefab
预制 与碰撞器(4)
方法来实现物体的旋转创建一个cube物体,并添加一个Rotate脚本围绕Y轴旋转除此之外Vector3有其它的旋转方法可以根据提示判断具体是按照哪个轴旋转(x,y,z)也可以通过修改代码观察游戏调试获得直观的体验up方法为例
Prefab
今年也没有猫
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2020-06-27 19:25
Unity AssetDatabase和Resources资源管理
2:预置(
prefab
),这种资源需要实例化之后才能使用3:scene也是一种资源还有一些平时不太关注的:脚本对象,文本文件,unity自己内置的资源(像新建粒子时的默认材质之类的),这些也是资源。
罗松_ls
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2020-06-27 08:20
unity
PSD4UGUI游戏界面解决方案
2)在Unity中生成面板资源图集和面板
Prefab
。
KramerZhang
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2020-06-27 05:58
Unity 游戏框架搭建 2018 (六) UI 管理神器 UI Kit
搜索UIRoot.
prefab
,拖入Hierarchy。在UIRoot/DesignGameObject下创建Panel(右击Design->UI->Panel)。将该Panel改名为UIHom
凉鞋的笔记
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2020-06-26 21:29
Unity
游戏框架搭建
Unity
U3D游戏框架搭建
Unity场景打包测试记录
测试1:将多个场景共用的
Prefab
\FBX\材质\贴图等打包到AssetBundle中,场景打包出的AssetBunlde文件也会依赖这些细分出来的AB.并且总体的资源大小也会下降.测试的Manifest
灰的狼
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2020-06-26 20:12
Unity中Instantiate的用法
//传入d预设publicGameObjectexplosion;//爆炸的效果
Prefab
组件(一个爆炸的动画)voidOnExplode(){//创建一个四元数Quaternion,取一个随机的旋转角度
FanBro
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2020-06-26 13:18
游戏引擎
unity3D知识点
prefab
:提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立
prefab
,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。
一剑_
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2020-06-26 08:46
Unity3d学习
Unity游戏客户端内存控制经验list
1.贴图的多次加载1.1在加载贴图方式进行优化,一个贴图只加载一份,把多个
prefab
引用的贴图进行预先加载(这样这个贴图在内存中就会只占一份内存)1.2在上述情况下,静态创建(场景的一部分)的东西还是会多占一份内存
小星星幼儿园
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2020-06-26 06:18
Unity-AudioSource组件利用UGUI搭建简易音乐播放器
实现功能主要4个脚本:音乐源管理,资源加载,进度条SliderUI,音乐信息显示UI(
prefab
)音乐源管理脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
zhong_0419
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2020-06-25 23:57
UnityC#脚本
Unity
U3D面试题(一)
1.使用
prefab
有什么好处?
mmas01
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2020-06-25 23:09
面试题
Unity3D使用Assetbundle打包加载(
Prefab
、场景)
转至https://www.cnblogs.com/unity3ds/p/5912729.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg这篇是我感觉网上干货最多的教程,很棒收藏之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理本篇文章我们将说说assetbundle是如何实
权威啦啦啦啦啦
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2020-06-25 18:49
AB
U3D
Unity 简单实现子弹射击
Unity简单实现子弹射击一、具体步骤:1、创建预制体:Assets>>Create>>
Prefab
并命名,添加碰撞(BoxCollider等)并勾选IsTrigger、添加钢体(Rigidbody)并取消
LuaMin
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2020-06-25 00:01
VR
Unity3 d 内存管理
Unity3d内存管理Unity几种动态加载
Prefab
方式的差异:其实存在3种加载
prefab
的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把
prefab
拉上去,用的时候instantiate
Babybus_Unity
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2020-06-24 19:36
Unity中Instantiate一个
prefab
时需要注意的问题
在调用Instantiate()方法使用
prefab
创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明
prefab
变量的类型一致,否则接收变量的值会为null.比如说,我在脚本里面定义
DuoDuoGames
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2020-06-24 15:19
升级Unity2017.4到2018.3
unity-2017.4-upgrade-2018.3/5minreadUnity2017.4升级2018.3正式版2018/12/3019:41:52+08:00介绍由于Unity2018.3发布的嵌套
Prefab
love_hot_girl
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2020-06-24 08:04
Addressable1.5.1应用
操作教程安装addressable将
prefab
标记为可寻址对象简化名称打标签组PlayModeScript选择UseExistingBuild(
sika0819
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2020-06-24 06:54
Unity
Unity学习笔记13——代码动态加载
Prefab
预设体
在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.
prefab
的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。
河乐不为
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2020-06-24 05:51
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
文件流方式 删除
prefab
空脚本
//////删除一个
Prefab
上的空脚本//////
prefab
路径例Assets/Resources/FriendInfo.prefabprivatevoidDeleteNullScript(stringpath
离火之灵
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2020-06-24 04:43
unity
3D
Socket.IO for Unity 简要介绍和简单应用
目录结构上面为包的目录结构,简单的介绍一下具体的内容:JSONObject-打包与解析JSON格式Prefabs-简单的SocketIO客户端的
Prefab
,实际上其就是一个attach了SocketIOComponent
leoleocs
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2020-06-24 03:21
Unity3d
Unity 2018预制件
Prefab
更新的一些功能
随着Unity版本更新迭代,引擎更加趋向于人性化,这一篇来讲述一下2018版本对预制件(
Prefab
)的更新。
长风颇浪
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2020-06-24 03:59
Unity3D
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