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Linux
QUAD
用python求一重积分和二重积分
首先是对一元函数求积分,使用Scipy下的integrate函数:fromscipyimportintegratedefg(x):return(1-x**2)**0.5#用integrate下的
quad
爆炒小青蛙
·
2018-02-28 10:21
python
数据分析与挖掘
Latex公式文字插入空格
%mediumspace\:%largespace\;%0.5emspace\enspace%1emspace\
quad
%2emspace\qquad%customs
fendoubashaonian
·
2018-01-19 16:55
LaTex
人工智能:法国浪漫之都的人工智能时代
\
quad
\foralln\i
奥特曼超人Dujinyang
·
2018-01-19 15:01
AI
人工智能
区块链
深度学习
机器学习
Other
非技术类型文章
人工智能
[BZOJ2154]Crash的数字表格
题面戳我题意:求\[\sum_{i=1}^{n}\sum_{j=1}^{m}lcm(i,j)\quadmod\
quad
20101009\](我不知道那个是不是质数不过有关系吗)(SYC手玩告诉我这个数是质数
租酥雨
·
2018-01-09 09:00
说说最近.
前两周搞了体积云渲染.其实是抄别人现成的解决方案,实现在引擎里.raymatch,描述图形的函数是个云,函数自带取一张噪声纹理.以往的方案在移动和旋转摄像机时会闪,抄的这个方案用一个正12面体,来代替
quad
Golden_Shadow
·
2017-12-04 17:56
心情
Quad
9 New DNS service
Quad
9isafree,recursive,anycastDNSplatformthatprovidesendusersrobustsecurityprotections,high-performance
gyrgey18912
·
2017-11-18 09:03
Quad9
New
DNS
service
is
a
free
姿态估计中的雅可比求导
基于重投影误差的问题描述一般为求解下列的优化问题\[\min_{\mathbf{T}}\mathbf{f},\
quad
\mathbf{f}=\mathbf{e}^T\mathbf{e}=\parallelp
路游侠
·
2017-11-08 15:00
shader从入门到精通(连载二)
大家好,我是北京菜鸟在线的unity3d高级讲师,范老师,今天给大家继续分享我的笔记shader继续上一章:那么:我们需要更改代码,更改完成以后,再多的
Quad
都使用一个材质球,那么,DrawCall就会保持不变了
土豆_9724
·
2017-10-27 09:44
shader从入门到精通
建立一个Cube,网格过滤器,风格渲染器,材质球,shader都是必不可少的1-2:下面我们制作一个shder的小例子(一个广告移动切换的效果)我们先创建一个场景,创建一个这Panel,把这个图片,拉到
Quad
土豆_9724
·
2017-10-25 15:27
飞凌 飞思卡尔imx6Q交叉编译器的安装
环境说明:操作系统:Ubuntu12.0464位版交叉工具链:arm-fsl-linux-gnueabi-gcc-4.6.2开发平台:OKMX6X-C基于Freescalei.MX6
Quad
一、安装交叉编译器步骤
decan5958
·
2017-10-13 14:01
嵌入式Linux
ARM开发
JavaScript算法实现缓冲运动
LinearQuadraticCubicQuarticQuinticSinusoidalExponentialCircularElasticBackBounceease类型:easeIneaseOuteaseInOutvarTween={Linear:function(t,b,c,d){returnc*t/d+b;},
Quad
alwaysVe
·
2017-09-29 00:00
html
javascript
Unity 贪吃蛇2D简易制作(一)
运行效果图:现在我们开始场景的搭建,1,调整摄像机属性如下图:2,创建一个
Quad
作为背景,将其位置归零,即position(0,0,0),,,大小调整为Scale(61,25,1),,,并且移除身上组件
Czhenya
·
2017-09-09 17:16
ジ﹋★☆『
自
卟
說
』
Unity
实例练习
A-Softmax的总结及与L-Softmax的对比——SphereFace
$\
quad
$【引言】SphereFace在MegaFace数据集上识别率在2017年排名第一,用的A-SoftmaxLoss有着清晰的几何定义,能在比较小的数据集上达到不错的效果。
Thaurun
·
2017-09-09 00:00
c++
OpenGl绘制基本单元注解
只是在第一个和最后一个顶点相连GL_TRIANGLES每三个顶点被解释为一个三角形GL_TRIANGLE_STRIP相连三角形存在共用边GL_TRIANGLE_FAN扇形连接三角形GL_QUADS四个顶点一组被解释为四边形GL_
QUAD
_STRI
Amrf
·
2017-07-04 02:16
opengl
练习21
#includeusingnamespacestd;enumCore{Single,Dual,
Quad
};enumWords{Bit32,Bit64};enumHyperThread{Support,NotSupport
IamFiora
·
2017-05-29 12:23
uv位移动画
创建一个
Quad
,挂上刚刚创建的材质。效果如下:shader主要实现如下:v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.
魔小明
·
2017-05-15 01:25
Shader
Mesh中 material 和 sharedMaterial 的区别及内部实现的推断
material和sharedMaterial的区别创建一个Material,颜色为红色,创建两个
Quad
,挂上刚刚创建的材质。
魔小明
·
2017-05-10 23:40
unity
mesh
Unity
Mesh中 material 和 sharedMaterial 的区别及内部实现的推断
material和sharedMaterial的区别创建一个Material,颜色为红色,创建两个
Quad
,挂上刚刚创建的材质。
魔小明
·
2017-05-10 23:40
unity
mesh
Unity
python 求积分
我找到的求积分的库是:scipy.integrate.
quad
求积分的方法很多,常用有如下几种:①左矩形公式②中矩形公式③右矩形公式④梯形公式⑤simpson公式⑥Gauss积分公式具体的资料自
dare_kz
·
2017-05-03 18:48
python
LaTex段落与间距
\
quad
插入相当于当前字体大小的空白\qquad是\
quad
的两倍\空白比较小\hfill根据排版需要插入空白,撑满整行\hspace{宽度大小}和\hspace*{宽度大小}\hphantom{文本
裂空大龙
·
2017-04-23 11:58
LaTex
闲谈:感知器学习算法(The perceptron learning algorithm)
在这种情况下,之前的逻辑函数ggg就会变成阈值函数signsignsign:sign(z)={1ifz≥0−1ifz<0sign(z)=\begin{cases}1&\
quad
\text{
y小川
·
2017-04-17 14:36
Ubuntu 15.04 安装TensorFlow(源码编译) 及测试梵高作画
3.19.0-15-generic#15-Ubuntux86_64GNU/LinuxNVIDIACorporationGK110BGL[TeslaK40c]NVIDIACorporationGK110GL[
Quad
帅气的弟八哥
·
2017-03-22 15:56
TensorFlow
UVA 122 Trees on the level 二叉树层次遍历 数组&指针
Pundefinitelyintended).Currentstateof-theartparallelcomputerssuchasThinkingMachines’CM-5arebasedonfattrees.
Quad
-andoctal-treesarefunda
_lixiyi_
·
2017-03-18 20:17
二叉树
Latex基本用法
空格需要使用\qquad,\
quad
,\,应该是占位符和变量之间需要有{}相隔。
lart
·
2017-02-19 21:50
markdown
Unity Mask遮挡模型忽略UI
开始吧,需要两个相机,一个ui相机,一个ui模型相机,ui结构如下重点在这,3dmask是一个
Quad
,需要创建一个shader,在SubShader中添加ColorMask0不懂的直接复制下面代码:Shader
阿童木yss
·
2017-01-11 12:58
Unity3D
Unity播视频和音频
Unity支持播放的视频格式有.mp4.avi.asf.mov.mpg.mpeg3DObject-->
Quad
-->把要播放的视频资源导入到Project中,会自动生成对应MovieTexture对象脚本中
Cc_Super
·
2016-12-08 09:58
Unity
linux内核编译报错1- error: expected specifier-qualifier-list before 'u_
quad
_t'
编译内核出现error:expectedspecifier-qualifier-listbefore'u_
quad
_t'错误。
LHshooter
·
2016-12-07 09:46
linux
Barnes-Hut算法(
quad
-tree的一个应用)
Barnes-Hut算法是一种用于实现N体问题(n-body)模拟的近似算法,该算法由JoshBarnes和PietHut在1986年提出(可以参加文献【3】)。N体问题是指找出已知初始位置、速度和质量的多个物体在经典力学情况下的后续运动。庞加莱(HenriPoincaré)在研究N体问题时,发现了混沌现象。欢迎关注白马负金羁的博客http://blog.csdn.net/baimafujinji
baimafujinji
·
2016-11-05 12:00
N-body
Barnes-Hut
N体问题
quad-tree
processing 画基本的线和面
480,120);point(240,60);2.画一条线size(480,240);line(20,50,420,110);3.基本形状语法来自《爱上prossing》4.画组合图形size(480,120);
quad
hayaqi0504
·
2016-09-19 11:57
processing
oVirt快速安装指南
系统规划和负载均衡有特殊要求的用户,也可以使用下面的系统要求做为指导:oVirtEngine的配置要求最低配置:双核处理器、4GB内存、25GB剩余磁盘空间和一块千兆网卡;推荐配置:Sockets或者
Quad
cmzsteven
·
2016-06-10 00:00
Linux
kvm
122 - Trees on the level(动态分配空间解法)
TreesonthelevelBackgroundTreesarefundamentalinmanybranchesofcomputerscience.Currentstate-of-theartparallelcomputerssuchasThinkingMachines’CM-5arebasedonfattrees.
Quad
-andoctal-treesarefundamentaltomany
q547550831
·
2016-05-10 21:00
ACM
uva
UVa122
i.MX Community地址
filterID=contentstatus[published]~category[imx6
quad
]
mike8825
·
2016-05-08 23:00
linux C语言读取bmp文件写屏
直接上代码11intread_bmp(char*name,unsignedchar*buff) 12{ 13Image*image; 14Rgbquad*
quad
; 15Bitmapfileheader
liuchen_csdn
·
2016-05-04 17:00
图片
C语言
bmp
bmp
[置顶] Cg入门27:Fragment shader – 程序纹理水波仿真
效果:
Quad
和Cube波纹起始点为啥不一样了,返回都是[-0.5,0.5],坐标中心为模型中心。
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
Trees on the level(UVA122,二叉树的建立)
BackgroundTreesarefundamentalinmanybranchesofcomputerscience.Currentstate-of-theartparallelcomputerssuchasThinkingMachines'CM-5arebasedon fattrees.
Quad
-andoctal-treesarefundamentaltomanyalgorithmsinco
longshanxiaoxuesheng
·
2016-03-22 17:00
POJ3420
Quad
Tiling
4*N的地板上用2*1的瓷砖铺满,求所有方案数对M求余。importjava.io.BufferedInputStream; importjava.io.BufferedOutputStream; importjava.io.PrintWriter; importjava.util.Arrays; importjava.util.Scanner; publicclassMain{ public
u013491262
·
2016-03-22 12:00
poj 3420
Quad
Tiling 状压dp+矩阵快速幂
题意:现有一个4*n的棋盘,问用2*1的多米诺骨牌将其完美覆盖的方法有多少种。分析:这题首先想到的是状压dp,用f[i,j]表示前i-1列放满且第i列状态为j时的方案数。则f[i,j]=sum(f[i-1,k])。k为可转移到j的所有方案数。但是我们看到n有10^9那么大,所以肯定会TLE。但貌似也想不出其他更好的方法了,所以便只能优化当前的方法。这题用到的是矩阵优化。首先对于每一个f[i]都可以
qq_33229466
·
2016-03-14 21:00
Unity 2D 跑酷道路动起来
2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity,3.创建物体
Quad
添加代码:mapMove.csusingUnityEngine; usingSystem.Collections;
wuzhang
·
2016-03-07 00:11
QML中的Easing插值方式
Easing插值方式有n多种,大部分以In,Out,InOut,OutIn为前缀,有
Quad
,Cubic,Quart,Quint,Sine,Expo,Circ,Elastic,Back,Bounce。
ubunoon
·
2016-02-21 05:55
unity像素游戏里面的像素自适应关系和移动抖动闪烁问题分析
/details/49611567unity想要做像素游戏最好摄像机用正交视图(不排除可以用透视的)这样里面就只有size可以调节,默认是5,就是半个屏幕的高度注意这里的5是unity里单位距离,一个
quad
shenmifangke
·
2016-02-15 11:00
unity
Sprite
Quad
Plane
像素游戏
Unity3D项目之 Survival Shooter 记录
SurvivalShooterLog2016年1月19日15:53:551.导入资源2.把预设文件的环境拖到场景中,3.位置归04.保存场景5.删除默认灯光,把预设灯光拖到场景中,位置归06.新建一个
Quad
7
six_sex
·
2016-01-29 12:00
unity3d
css3 tween
c:changeinvalue(变化量) *d:duration(持续时间) */ varTween={ Linear:function(t,b,c,d){returnc*t/d+b;},
Quad
不得不爱xxy
·
2016-01-27 20:00
[傅里叶变换及其应用学习笔记] 二十八. 高维移位定理
高维傅里叶变换的移位定理在一维傅里叶变换的移位定理时,有$f(t)\
quad
\leftrightarrow\quadF(s)$$f(t-b)\
quad
\leftrightarrow\quade^{-2
TaigaComplex
·
2016-01-27 17:00
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了
QUAD
_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand
箭已离弓
·
2016-01-09 18:28
深入理解Cocos2d-x
POJ3420
Quad
Tiling(矩阵快速幂)
QuadTilingTimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:3740Accepted:1684DescriptionTiredoftheTriTilinggamefinally,Michaelturnstoamorechallengeablegame,QuadTiling:Inhowmanywayscanyoutilea4×N(1≤N≤
huayunhualuo
·
2015-12-29 18:00
13、osgParticle::Particle,osgParticle::ParticleSystem,osgParticle::ConstantRateCounter
2、ShapegetShape()const说明:得到粒子的形状,Shape有以下枚举值(这些值大家应该都非常熟悉):POINT,
QUAD
,
QUAD
_TRIANGLESTRIP,HEXAGON,LINE3
sunxiaoju
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2015-12-15 20:00
与爬虫无关,简单的用python进行科学运算
8-*-fromscipyimportintegrate#输入scipy的integrate函数deffun(x):return(1-x*x)**0.5#定义的半圆函数p,err=integrate.
quad
叫我瞄大人
·
2015-12-05 00:00
数学
python
海天雄CES-4412S开发平台——ARM开发板中的性价比之王
产品简介: CES-4412S开发平台的处理器使用SamsungARMCortex-A9四核的Exynos4412(Exynos4
Quad
),主频1.4~1.6GHz。
海天雄电子-成都
·
2015-12-04 17:00
AT&T 汇编语言学习笔记
double//双精度浮点值 .float//单精度浮点值 .single//单精度浮点数(和float相同) .short//16位整数 .int//32位整数 .long//32位整数,和int相同 .
quad
promaster
·
2015-12-02 09:00
32位
汇编语言
AT-T
谢乔:BaaS云的发展现状
,拥有8年互联网研发经验,在分布式系统、复杂网络开发、服务性能优化等方面拥有丰富经验,之前曾就职于猫扑网、人人网、奇虎360等公司担任高级研发工程师及架构师,期间负责的工作包括猫扑网架构设计、人人无线
Quad
杨赛
·
2015-11-27 00:00
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