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QUAD
Unity Shader - 实现类似镜面反射、水面扰动效果
进入主题吧:今天实现:UnityShader-实现类似镜面反射、水面扰动效果
Quad
效果Cube效果思路平面的过渡效果
linjf520
·
2019-08-15 18:24
C#
unity
unity-shader
UnityShader
UnityShader镜面效果
激活函数ReLu、sigmoid、tanh的区别
激活函数ReLu、sigmoid、tanh的区别三种常见的非线性激活函数有:relu、sigmoid、tanh对应的公式分别为:ReLu:y=max(0,x)∀y∈(0,无穷)\
quad
\forally
YuanLuo0911
·
2019-08-11 16:57
数学2——拉格朗日插值法
3.4代码后记前言\
quad
这居然才是我第二次写数学专题的博客……特别是在中考数学没考好之后,我越来越觉得数学要加把劲了(似乎与中考并没有什么关系?但是不管怎样数学都是要补的)。
frankchenfu
·
2019-08-10 16:06
数学
Trees on the level HDU - 1622 二叉树
Treesarefundamentalinmanybranchesofcomputerscience.Currentstate-of-theartparallelcomputerssuchasThinkingMachines'CM-5arebasedonfattrees.
Quad
-andoctal-treesarefundamentaltomanyalgorithmsincomputergr
HXX904
·
2019-08-09 08:33
二叉树搜索
Cocos2d-x C++ Sprite、Texture2D、TextureCache、SpriteBatchNode、SpriteFrame、SpriteFrameCache及相关类 源码简析
文章目录Sprite简介渲染模式
QUAD
(默认模式)POLYGONSLICE9
QUAD
_BATCHNODE优化渲染属性介绍当节点由图集渲染时使用以下属性_textureAtlas、_atlasIndex_batchNode
土豆宝
·
2019-08-01 10:29
Cocos2d-x
C++
梯度下降与牛顿法
知识交点:梯度下降与牛顿法梯度下降:θ1=θ0−α∇J(θ0)\theta_{1}=\theta_{0}-\alpha\nablaJ(\theta_0)\
quad
θ1=θ0−α∇J(θ0)evaluatedatθ0
Fainke
·
2019-07-26 16:27
Machine
Learning
硬件笔记(13)----扩展SPI协议
为了适应更高速率的通讯需求,半导体厂商扩展SPI协议,主要发展出了Dual/
Quad
/OctalSPI协议,加上标准SPI协议(Si
小火柴棒
·
2019-07-26 14:39
硬件
EAST解读 —— An Efficient and Accurate Scene Text Detector
文章目录简述现有工作问题数据集网络结构特征提取层特征合并层结果输出层标签生成损失函数文本分割LossRBOX边界偏移LossRBOX偏移角度损失
QUAD
偏移LossLocality-AwareNMS实验结果
aift
·
2019-07-22 18:16
深度学习(DL)
光学字符识别(OCR)
SegNet 论文阅读
tp=&arnumber=7803544摘要\
quad
本文提出了一种用于像素级语义分割的深度全卷积神经网络结构SegNet。该网络包含一个编码网络和一个解码网络。
just_sort
·
2019-07-10 15:44
深度学习论文阅读及算法详解
语义分割
树莓派4正式发布!TYPE-C,USB3.0,支持4K双屏,售价35美金起
Raspberry于6月24日发布Pi-RaspberryPi4的最新版本,采用全新64-bitBCM2711
quad
-coreA72CPU@1.5GHz芯片和VideoCoreGPU,并增加了一些全新功能
lynxzong
·
2019-06-26 05:51
树莓派4
raspberry
pi
4k
Debian
Raspberry
pi
iot
03 特殊字符
\S\
quad
\dag\
quad
\ddag\
quad
\P\
quad
\copyright\
quad
\textregistered\
quad
\texttrademark\
quad
\pounds\
quad
\textbulletPakin
LastKnight
·
2019-06-25 20:00
OR(Convex_Optimization_读书杂记)
$$y=\thetax_1+(1-\theta)x_2\qquadx1,x2\inR^n\
quad
\theta\inR$$ 这个式子很明显描述的是一条直线,我们将式子稍作变——$y=x_2+\theta
FormerAutumn
·
2019-06-19 16:00
绘制方式和OpenGL枚举对应关系
GL_LINE_STRIP循环线GL_LINE_LOOP独立三角形GL_TRIANGLES三角形条带GL_TRIANGLE_STRIP三角形扇面GL_TRIANGLE_FAN由于OPENGLES取消了
QUAD
余生以学
·
2019-06-11 17:00
图像处理中卷积的作用
\
quad
图像处理之中,有很多算法是基于卷积的:图像滤波、边缘提取都是对整幅图像做了一个卷积。由于图像是离散的,所以实际上是图像矩阵和一个卷积模板做了卷积操作。
白老师没有头发
·
2019-05-30 23:32
图像处理
卷积
图像处理
LaTex数学符号
Q1:实数集R的写法\mathbb{R}R\mathbb{R}RQ2:LaTex空格表示方法解释公式显示宽度解释两个
quad
空格a\qquadbaba\qquadbab两个m的宽度
quad
空格a\quadbaba
HdUIprince
·
2019-05-25 12:55
LaTex
投影向量计算公式的推导
如上图,Πα(β)\Pi_{\alpha}(\beta)Πα(β)与α\alphaα共线,于是,Πα(β)=xe,(1)\Pi_{\alpha}(\beta)=xe,\
quad
(1)Πα(β)=xe,(
Daniel3030
·
2019-05-19 12:19
线性代数
线性变换
欧式空间
投影向量计算公式的推导
如上图,Πα(β)\Pi_{\alpha}(\beta)Πα(β)与α\alphaα共线,于是,Πα(β)=xe,(1)\Pi_{\alpha}(\beta)=xe,\
quad
(1)Πα(β)=xe,(
Daniel3030
·
2019-05-19 12:19
线性代数
线性变换
欧式空间
矩阵特征多项式的系数公式
\
quad
\
quad
(1)
Daniel3030
·
2019-05-17 11:43
线性代数
考研专题
线性变换
矩阵特征多项式的系数公式
\
quad
\
quad
(1)
Daniel3030
·
2019-05-17 11:43
线性代数
考研专题
线性变换
对向量求导的常用公式
前提和定义首先做如下定义,已知f(x)f(\boldsymbol{x})f(x)是关于列向量x=[x1x2...xn]T\boldsymbol{x}=[x_{1}\quadx_{2}\
quad
...
oPengLuo
·
2019-05-09 15:15
数学
Tween动画及缓动函数
缓动函数包括
quad
、cubic、sine、quint、circt、bounce、back、expo、elastic、quart等等转载自:https://www.jianshu.com/p/c157c5898153Zszen
S_clifftop
·
2019-04-24 12:59
Frame
东大组会准备(一)论文
Quad
Trees A Data Structure for Retrieval on Composite Keys
空间索引问题一为什么需要空间索引如果要根据自己所在的位置查询附近50米的POI(商家、景点等点信息)解决方案:计算所有POI与所在位置的距离(计算N次再比较N次)4.6s矩形的过滤方法(范围框起来,经纬度在矩形过滤函数规定的范围内,在求出距离小于50米的POI。)0.36s方法二虽然强于方法一但是的执行时间仍然比较耗时,其原因在于遍历过程,因此我们想到了索引。对维度进行B树的索引后,查询分为三个步
奋斗的大学生
·
2019-04-17 19:31
组会准备
矩阵的乘法口诀(二)
参考矩阵的乘法口诀(1)注释及应用(3)(x1,x2,⋯ ,xn)A=x1row1+x2row2+⋯+xnrown(3)\
quad
(x_1,x_2,\cdots,x_n)A=x_1row
Daniel3030
·
2019-04-09 09:49
矩阵
矩阵的乘法口诀(二)
参考矩阵的乘法口诀(1)注释及应用(3)(x1,x2,⋯ ,xn)A=x1row1+x2row2+⋯+xnrown(3)\
quad
(x_1,x_2,\cdots,x_n)A=x_1row
Daniel3030
·
2019-04-09 09:49
矩阵
消消乐_搭建游戏框架B_建立核心脚本
消消乐_搭建游戏框架B_建立核心脚本1、创建背景贴图创建
Quad
面片,添加贴图。添加材质。在Background下新建BigBackQuad进行背景调整。
夕阳满天
·
2019-04-07 21:10
Unity3D开发消消乐游戏
计算所考研复试
\
quad
\
quad
简单说一下结果吧,本科哪里的就不说了,成功上岸,但不太理想,不想再提了。
c-minus
·
2019-03-27 21:42
life
try_svg
PackagecomQuad(BigInteger[])
Quad
(BigInteger,BigInteger,BigInteger,BigInteger)
Quad
(BigInteger,Triad)Quadmerge
login256
·
2019-03-25 20:00
向量范数的几何直观理解和等价定义——如何从几何上定义向量范数?
【一.向量范数的几何直观理解】\
quad
我们知道,一个函数:f:Rn↦Rf:R^n\mapstoRf:Rn↦R被称为RnR^nRn空间的一个范数,如果它满足以下三条性质:(以下以∥⋅∥\left\|\cdot
白老师没有头发
·
2019-03-19 17:24
机器学习
极大使然估计对比最小二乘法思想
\begin{cases}0,\
quad
从袋中取得一白球,\\1,\
quad
从袋中取得一黑球.\\\end{cases}\right.\]则X服从01分布\(B(1,p)\)。
SmartBrain
·
2019-03-13 11:57
人工智能技术
极大使然估计对比最小二乘法思想
\begin{cases}0,\
quad
从袋中取得一白球,\\1,\
quad
从袋中取得一黑球.\\\end{cases}\right.\]则X服从01分布\(B(1,p)\)。
SmartBrain
·
2019-03-13 11:57
人工智能技术
谷歌Google Edge TPU 开发板 - 连载
TPU模块EdgeTPUModule(SOM)NXPi.MX8MSOC(
Quad
-coreCortex-A53,plusCortex-M4F)GoogleEdgeTPUMLacceleratorcoprocessorVivanteGC7000GPUCryptographiccoprocessorWi-Fi2
SkyPhyLab
·
2019-03-08 19:48
矩阵公式tr(AA')=tr(A'A)/tr(AA^T)=tr(A^TA)的推导
因此我们有:\
quad
矩阵AATAA^{T}AAT的特征值之和=ATAA^{T}AATA的特征值之和.\
quad
同时,根据高等代数,一个方形矩阵的迹等于它的所有特征值之和,因此由上面的结论,容易得
白老师没有头发
·
2019-03-06 15:26
机器学习
控制理论
Unity学习笔记:Unity 3D 飞机大战
Unity学习笔记:Unity3D飞机大战1、打开unity软件后,首先新建
Quad
作为背景,导入飞机模型,并为其添加刚体然后创建C#脚本,挂载到飞机上。
beiluo77
·
2019-03-01 16:57
unity
平面(Plane)和四方形(
Quad
)
平面常用来表示地面和墙,也可以在GUI用来显示一些图片或者视频,或者一些特别的效果,不过使用
quad
四方形来做这些事情更加方便、合理。
caimouse
·
2019-02-20 11:14
6.游戏引擎开发
初等数论 3.2 离散对数
\in\Z^+m∈Z+且有原根rrr,若a∈Z+a\in\Z^+a∈Z+满足(a,m)=1(a,m)=1(a,m)=1,使得同余式rx≡a(modm)1≤x≤ϕ(m)r^x\equiva\pmodm\
quad
1
正在学数学的中二小伙
·
2019-02-16 16:06
初等数论
矩阵AB和BA的特征值关系
\
quad
本文考察这样的两个矩阵:A∈Rm×n,B∈Rn×mA\inR^{m\timesn},B\inR^{n\timesm}A∈Rm×n,B∈Rn×m.于是AB∈Rm×m,BA∈Rn×nAB\inR^
白老师没有头发
·
2019-01-31 22:02
机器学习
控制理论
矩阵A^TA(A'A)和AA^T(AA')的性质
\
quad
对于任意一个矩阵A∈Rm×nA\inR^{m\timesn}A∈Rm×n,其转置与它自身的乘积ATAA^TAATA,以及它自身与其转置的乘积AATAA^TAAT有如下性质:1.rank(ATA
白老师没有头发
·
2019-01-31 20:58
机器学习
控制理论
Unity3d自学记录 实现画板功能
要点1.GL类的简单使用2.Texture2D的简单使用3.List的简单使用实现功能利用鼠标左键进行绘图,写字,利用鼠标右键按下进行将绘出的图形记录到
Quad
对象上,
Quad
可根据当前屏幕宽高自动调节大小
起风了_唯有努力生存
·
2019-01-17 23:19
Unity3d
【机器学习】EM算法从小白到理解,附带案例代码
前言\
quad
\
quad
本篇主要介绍EM算法相关内容,首先通过极大似然估计引出EM算法的作用,然后通过例子引出EM算法,旨在尽可能的通俗易懂地让大家理解EM算法,最后在介绍EM算法算法在高斯混合模型(GMM
Daycym
·
2019-01-10 11:35
机器学习
机器学习
【机器学习】EM算法从小白到理解,附带案例代码
前言\
quad
\
quad
本篇主要介绍EM算法相关内容,首先通过极大似然估计引出EM算法的作用,然后通过例子引出EM算法,旨在尽可能的通俗易懂地让大家理解EM算法,最后在介绍EM算法算法在高斯混合模型(GMM
Daycym
·
2019-01-10 11:35
机器学习
机器学习
Unity 飞机大战(一)
(一)游戏背景创建两个
Quad
用来做背景,主相机设置为正交镜头。给背景添加脚本让其向下运动,使得看上去飞机在往前飞。并且背景能够一直循环。
没人说晚安
·
2018-12-27 20:35
Unity
zcu102_2_PS端使用UART通信
页可以看到UART0和UART1已使能点击图中的UART0或者UART1进入I/OConfiguration页并打开UART设置根据ug1182的说明,前述的2个UART接口通过CP2108USB-to-
Quad
-UA
bt_
·
2018-12-27 19:30
FPGA
【机器学习】支持向量机详解,附带案例
前言\
quad
\
quad
支持向量机基本思想就是间隔最大化,看上去很简单,但是要想理解它并不是很容易。本篇将由基本概念出发,对公式进行推导,然后通过一些案例加以展示来介绍支持向量机。
Daycym
·
2018-12-18 16:29
机器学习
【机器学习】层次聚类、密度聚类以及谱聚类
本篇代码可见:Github一、层次聚类\
quad
\
quad
层次聚类技术是第二类重要的聚类方法。
Daycym
·
2018-12-05 18:53
机器学习
Focal Loss 论文笔记
FocalLoss:FocalLossforDenseObjectDetection摘要:\
quad
\;到目前为止(2017年8月),目标检测的最高准确率都由R-CNN的衍生算法
黑暗星球
·
2018-12-05 13:08
论文笔记
目标检测
【机器学习】集成学习Bagging思想之随机森林(Random Forest)
一、集成学习(EnsembleLearning)\
quad
\
quad
当我们在做重要决定时,大家可能都会考虑吸取多个人而不只是一个人的意见。机器学习处理问题时,又何尝不是如此?
Daycym
·
2018-11-27 16:48
机器学习
【机器学习】集成学习Bagging思想之随机森林(Random Forest)
一、集成学习(EnsembleLearning)\
quad
\
quad
当我们在做重要决定时,大家可能都会考虑吸取多个人而不只是一个人的意见。机器学习处理问题时,又何尝不是如此?
Daycym
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2018-11-27 16:48
机器学习
【机器学习】决策树剪枝优化及可视化
前言\
quad
\
quad
前面,我们介绍了分类决策树的实现,以及用sklearn库中的DecisionTreeClassifier和DecisionTreeRegressor类实现了分类决策树和回归决策树的一些案例
Daycym
·
2018-11-26 15:53
机器学习
【机器学习】决策树剪枝优化及可视化
前言\
quad
\
quad
前面,我们介绍了分类决策树的实现,以及用sklearn库中的DecisionTreeClassifier和DecisionTreeRegressor类实现了分类决策树和回归决策树的一些案例
Daycym
·
2018-11-26 15:53
机器学习
XGBOOST算法完整推论
informationgain)Gain(D,a)=Ent(D)−∑v=1V∣Dv∣∣D∣Ent(Dv)(1)Gain(D,a)=Ent(D)-\sum_{v=1}^V\dfrac{|D^v|}{|D|}{Ent(D^v)}\
quad
不忘初心继续前行
·
2018-11-26 14:07
算法
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