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Quadtrees
Quadtree attention for vision transformers_四叉树注意力
论文代码相关
Quadtrees
的概念,
quadtrees
通常用于递归地将二维空间细分为4个象限或区域。
MengYa_DreamZ
·
2022-11-24 21:22
【论文研读-图像处理】
transformer
深度学习
人工智能
UVA 297 -
Quadtrees
(四分数) By SuCicada
例题6-11四分树(
Quadtrees
,UVa297)如图6-8所示,可以用四分树来表示一个黑白图像,方法是用根结点表示整幅图像,然后把行列各分成两等分,按照图中的方式编号,从左到右对应4个子结点。
小米的蝉
·
2020-08-24 16:38
四分树(
Quadtrees
, UVa 297)
如图6-8所示,可以用四分树来表示一个黑白图像,方法是用根结点表示整幅图像,然后把行列各分成两等分,按照图中的方式编号,从左到右对应4个子结点。如果某子结点对应的区域全黑或者全白,则直接用一个黑结点或者白结点表示;如果既有黑又有白,则用一个灰结点表示,并且为这个区域递归建树。给出两棵四分树的先序遍历,求二者合并之后(黑色部分合并)黑色像素的个数。p表示中间结点,f表示黑色(full),e表示白色(
千年暗室 一灯即明
·
2020-08-24 06:09
c/c++
elasticsearch 导入基础数据并索引之 geo_shape
我们看到的图形,实际是由点来完成的,有2种类型的格子模型可用于地理星座,默认使用的是geoHash,还有一种4叉树(
quadtrees
),也可用于判断形状与索引的形状关系1),intersects:查询的形状与索引形状有重叠
weixin_34209851
·
2020-08-20 19:36
UVA 297
Quadtrees
(四叉树建树、合并与遍历)
K- QuadtreesTimeLimit:3000MSMemoryLimit:0KB64bitIOFormat:%lld&%lluSubmitStatusAppointdescription:SystemCrawler(2014-01-02)DescriptionQuadtreesAquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefund
akxxsb
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2020-08-12 18:27
数据结构
搜索算法
四叉树
合并
dfs
UVA
acm
四叉树
Quadtrees
在游戏领域应用
孙广东2018.6.24维基百科介绍:四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。所有的四元树法有共同之特点:可分解成为各自的区块每个区块都有节点容量。当节点达到最大容量时,节点分裂树状数据结构依造四元树法加以区分一些四元树的常用法图像表示法空间索引(Spatialind
u010019717
·
2020-08-12 17:58
学unity涨知识
在2D空间中使用四叉树实现碰撞检测
原文链接:https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-use-
quadtrees
-to-detect-likely-collisions-in
mx乐乐
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2020-07-14 15:34
Quadtrees
UVA - 297
#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;constintmaxn=1024+10;chars[maxn];intbuf[32][32];intcnt=0;voiddraw(constchar*s,int&p,in
xx_zzj
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2020-07-06 12:30
uvj
UVA - 297
Quadtrees
题目大意:四叉树,给32×32的格子涂色,p表示将当前格子分为四个象限,根据1、2、3、4象限的顺序处理,e不上色,f将当前格子涂黑,问两个图重叠后涂黑的格子数是多少。解题思路:递归,二维数组模拟格子涂色,两轮后计算黑色格子数。#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmap[35][35];voidd
Ziiyan
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2020-07-06 10:32
UVA
二叉树
UVA - 297
Quadtrees
(四分图)
Aquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefundamentalideabehindthequadtreeisthatanyimagecanbesplitintofourquadrants.Eachquadrantmayagainbesplitinfoursubquadrants,etc.Inthequadtree,theimage
x_y_q_
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2020-07-06 08:49
ACM_刷题UVA
UVa 297 -
Quadtrees
题目:利用四叉树处理图片,给你两张黑白图片的四叉树,问两张图片叠加后黑色的面积。分析:搜索、数据结构。把图片分成1024块1*1的小正方形,建立一位数组记录对应小正方形的颜色。利用递归根据字符串,建立相应四叉树。在建树的过程中,树节点计算当前节点对应的小正方形编号区间。这里处理类似于线段树,将父节点的区间等分成4份分别对应四棵子树的编号区间。建树到达叶子时(color为‘f’或者‘e’),直接将颜
小白菜又菜
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2020-07-05 00:56
线段树
解题报告
UVA-297
Quadtrees
2016-08-22UVA-297
Quadtrees
题目大意:四叉树,给32×32的格子涂色,p表示将当前格子分为四个象限,根据1、2、3、4象限的顺序处理,e不上色,f将当前格子涂黑,问两个图重叠后涂黑的格子数是多少
振丿Love
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2020-07-04 15:47
ACM
UVaOJ297---
Quadtrees
297-QuadtreesTimelimit:3.000secondsAquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefundamentalideabehindthequadtreeisthatanyimagecanbesplitintofourquadrants.Eachquadrantmayagainbesplitinfoursubq
c随遇er安
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2020-07-04 13:30
===ACM
ICPC===
Volume1-数据结构基础
【紫书】
Quadtrees
UVA - 297 四叉树涂色
题意:前序遍历给出两个像素方块。求两个方块叠加后有几个黑色格子。题解:每次读进来一个方块,就在二维数组上涂色。每次把白色涂黑就cnt++;具体递归方法是以右上角坐标与边长为参数,每次通过几何规律往下递归一层。如果当前节点是'p'就继续递归,如果是f,e就说明是叶子结点,e直接返回,f对整个区域涂色。#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"stdio.h"#in
Vincent19999999
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2020-07-04 09:57
uva297
Quadtrees
(树的重建)
题意:一幅图有1024个点,可以对图平均分成4块,并且子图也可以再往下分,直到一个子图表示一个点。f表示这块子图填满,p表示它还有4个子图,e表示没有子图(当然啦,它也没有填满)。给定两个字符串(其实就是两幅图,两棵树),求把两图合并后的图的黑点数。思路:可以根据两字符串建两棵树,然后合并。但是直接用字符串合并似乎会更简单。从头到尾逐个字符比较两个字符串,如果是ff、ee、pp则输出f、e、p到b
MistKafka
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2020-07-04 07:58
基础数据结构
uva 297 -
Quadtrees
QuadtreesAquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefundamentalideabehindthequadtreeisthatanyimagecanbesplitintofourquadrants.Eachquadrantmayagainbesplitinfoursubquadrants,etc.Inthequadtree
滑头鬼之亨
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2020-07-04 05:25
数据结构
6-11 四分树(
Quadtrees
, UVa 297)
如图6-8所示,可以用四分树来表示一个黑白图像,方法是用根结点表示整幅图像,然后把行列各分成两等分,按照图中的方式编号,从左到右对应4个子结点。如果某子结点对应的区域全黑或者全白,则直接用一个黑结点或者白结点表示;如果既有黑又有白,则用一个灰结点表示,并且为这个区域递归建树。给出两棵四分树的先序遍历,求二者合并之后(黑色部分合并)黑色像素的个数。p表示中间结点,f表示黑色(full),e表示白色(
明觉y
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2020-06-29 21:40
UVA - 297:
Quadtrees
Quadtrees
来源:UVA标签:参考资料:相似题目:题目Aquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefundamentalideabehindthequadtreeisthatanyimagecanbesplitintofourquadrants.Eachquadrantmayagainbesplitinfoursubquadra
wingrez
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2018-05-26 16:39
【记录】算法题解
UVA ~ 297 ~
Quadtrees
(四分树)
题意:如图6-8所示,可以用四分树来表示一个黑白图像,方法是用根结点表示整幅图像,然后把行列个分城两等分,按照图中的方式编号,从左到右对应4个子结点。如果某子结点对应的取余全白或全黑,则直接用一个黑结点或者白结点表示:如果即有黑又有白,则用一个灰结点表示,并且为这个区域递归建树。给出两棵四分树的先序遍历,求二者合并之后(黑色部分合并)黑色像素的个数。p表示中间结点,f表示黑色(full),e表示白
张松超
·
2018-05-11 20:54
【递归/搜索】
【树/生成树】
Uva297
Quadtrees
【递归建四分树】【例题6-11】
题目:
Quadtrees
题意:用四分树来表示一个黑白图像:最大的图为根,然后按照图中的方式编号,从左到右对应4个子结点。
GuoZLH
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2016-12-04 11:19
UVa
第6章
数据结构基础
递归
---数据结构---
UVa 297
Quadtrees
Description四分树是如果,全黑就f,如果全白就e,有黑有白就f同时描述f的情况描述顺序是2134这样递归下去现在给你两个四分树,把这两个四分树合并,最合并之后黑点的个数Algorithm直接根据四分树的定义把树建立在g数组上面核心函数dfs就是建树过程x,y表示左上顶点,ww表示方块宽度本人版#include #include usingnamespacestd; constintmax
YYecust
·
2016-05-28 20:00
uva
297
Quadtrees
297 -
Quadtrees
QuadtreesAquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefundamentalideabehindthequadtreeisthatanyimagecanbesplitintofourquadrants.Eachquadrantmayagainbesplitinfoursubquadrants,etc.Inthequadtree
q547550831
·
2016-05-12 22:00
ACM
uva
UVa297
uva 297
quadtrees
——yhx
Quadtrees
Aquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefundamentalideabehindthequadtreeisthatanyimagecanbesplitintofourquadrants.Eachquadrantmayagainbesplitinfoursubquadrants
Orion_7
·
2016-03-13 13:00
uva297
Quadtrees
题意:如图所示,可以用一个四分图,表示一个黑白图像,如果一个整块都是白色就是‘e',都是黑色就是'f',有黒有白就是‘P',如果是p,就要对这个块,再一次分类,按照逆时针顺序,在对每一块,进行判断,根节点就是第一大快(右上)。每行每列是32.思路:由于输入就是按照递归的顺序输入,只需要在输入时边输入边判断,边填充这
yexiaohhjk
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2016-01-14 22:00
原理:什么是
Quadtrees
?
原理:什么是
Quadtrees
? 由于3D图形卡消费市场的变革,现在3D游戏越来越流行了,他们中大部分是第一人称射击游戏,这 是一个很好的理由,这个理由是室内环境,当和室外环境相比它非常简单。
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2015-11-13 06:00
dtree
UVa 297 -
Quadtrees
题目:利用四叉树处理图片,给你两张黑白图片的四叉树,问两张图片叠加后黑色的面积。 分析:搜索、数据结构。把图片分成1024块1*1的小正方形,建立一位数组记录对应小正方形的颜色。 利用递归根据字符串,建立相应四叉树。在建树的过程中,树节点计算当前节点对应的小正方形 &
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2015-11-12 18:46
dtree
uva297
Quadtrees
(线段树思想,区间操作)
借鉴了线段数区间操作的思想,只是把一个结点的孩子扩展到了4个, 结点k,四个孩子编号分别为4*k+1,4*k+2,4*k+3,4*K+4,从零开始。 根据层数,确定权值。 /*jerryRey 转载请注明出处,谢谢 http://www.cnblogs.com/jerryRey/ */ #include<cstdio> #include<cstr
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2015-11-12 17:00
dtree
uva 297 -
Quadtrees
题意记不太清楚了,不过貌似比较水,无论是数据还是算法 #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstdio> using namespace std; typedef struct _node node; struct _node { int st;
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2015-11-11 06:07
dtree
297 -
Quadtrees
(UVa)
Quadtrees
A quadtree is a representation format used to encode images.
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2015-11-08 14:35
dtree
UVA 297
Quadtrees
(四叉树建树、合并与遍历)
<span style="font-size: 18pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">K - </span><span style="color: blue; font-size: 18pt;
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2015-11-03 21:32
dtree
UVa 297 (四分树 递归)
Quadtrees
题意: 有一个32×32像素的黑白图片,用四分树来表示。树的四个节点从左到右分别对应右上、左上、左下、右下的四个小正方区域。然后用递归的形式给出一个字符串代表一个图像,f(full)代表该节点是黑色的,e(empty)代表该节点是白色的,p表示灰色节点,即它还有子节点。 每组数据给出两幅图,求两幅图黑色像素合并以后的黑色像素的个数。 分析: 字符串是递归给出的,那么就递归地处理
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2015-11-02 11:06
dtree
详细介绍四叉树
Quadtrees
原理:什么是
Quadtrees
? 由于3D图形卡消费市场的变革,现在3D游戏越来越流行了,他们中大部分是第一人称射击游戏,这 是一个很好的理由,这个理由是室内环境,当和室外环境相比它非常简单。
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2015-11-02 09:39
dtree
uva 297
Quadtrees
这道题最难的地方是怎么计算最后的结果,建树不难,就按照前序建树即可,DFS遍历也不难,要算出每棵是中黑色像素也不难,但问题是怎么确定最后的结果 //一下代码可以建树,可以DFS遍历,可以计算每棵树的黑点个数,但不能解出//本题,要做出一些改动 //提交通过,时间不错,在0.008到0.020之间 #include <stdio.h> #incl
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2015-10-31 19:31
dtree
UVA 297
Quadtrees
UVA_297 由于这个题目可以看成是完全四叉树,所以借用了一下线段树的思想,把题目转化成了对区间进行两次染色,然后求最后色块的个数。 当然我的程序写得复杂了,lazy可以不用的,在统计的时候遇到黑色节点就返回即可,只不过这样计数的方式就要稍加变化了。 #include<stdio.h>#include<string
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2015-10-31 14:05
dtree
uva-297
Quadtrees
A quadtree is a representation format used to encode images. The fundamental idea behind the quadtree is that any image can be split into four quadrants. Each quadrant may again be split in four sub q
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2015-10-30 17:55
dtree
UVa 297 -
Quadtrees
题目:利用四叉树处理图片,给你两张黑白图片的四叉树,问两张图片叠加后黑色的面积。 分析:搜索、数据结构。把图片分成1024块1*1的小正方形,建立一位数组记录对应小正方形的颜色。 利用递归根据字符串,建立相应四叉树。在建树的过程中,树节点计算当前节点对应的小正方形 &
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2015-10-30 13:31
dtree
UVa 297.
Quadtrees
【非二叉树之四分树】【7月31】
QuadtreesAquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefundamentalideabehindthequadtreeisthatanyimagecanbesplitintofourquadrants.Eachquadrantmayagainbesplitinfoursubquadrants,etc.Inthequadtree
a995549572
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2015-07-31 16:00
模拟
ACM
uva
297
四分树
四分树(
Quadtrees
)
QuadtreesTimeLimit:3000MS MemoryLimit:Unknown 64bitIOFormat:%lld&%lluSubmit StatusDescriptionAquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefundamentalideabehindthequadtreeisthatanyimagecanbesp
qq_15096707
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2015-02-24 21:00
java
递归
uva
Quadtrees
四分树
uva297 -
Quadtrees
入门经典II 第六章 数据结构基础 例题6-11
题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=4&page=show_problem&problem=233说明:用书中的思路,一会的功夫写下来了,但是找bug找了好久,发现是数组开小了,但是汝佳的代码s[1024+10]就过了,我的代码s[1024+1024+10]开的数组大了
f1024042400
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2015-01-23 10:00
【索引】Binary Trees
BeginningAlgorithmContests(RujiaLiu) :: Volume2.DataStructures ::BinaryTrees112-TreeSumming548-tree297-
Quadtrees
712
HelloWorld10086
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2014-08-17 20:00
索引
【索引】Binary Trees
BeginningAlgorithmContests(RujiaLiu)::Volume2.DataStructures::BinaryTrees112-TreeSumming548-tree297-
Quadtrees
712
kl28978113
·
2014-08-10 23:00
UVA 297
Quadtrees
#include intColor[1024]={0},move; chardata[1366]; intdeal(inta,intb){ if(data[move]=='p')//判断该结点是否有4个子结点 for(inti=0;i<4;i++){//判断这4个子结点是否还有子结点 move++; deal(a+i*(b-a)/4+(i!=0),a+(i+1)*(b-a)/4); } else
kl28978113
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2014-07-31 18:00
UVa 297 -
Quadtrees
Quadtrees
Aquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefundamentalideabehindthequadtreeisthatanyimagecanbesplitintofourquadrants.Eachquadrantmayagainbesplitinfoursubquadrants
HelloWorld10086
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2014-07-27 10:00
uva
Quadtrees
UVA 297 四叉树合并
Quadtrees
用一个Dps,把它输出来,要记录层数。Aquadtreeisarepresentationformatusedtoencodeimages.Thefundamentalideabehindthequadtreeisthatanyimagecanbesplitintofourquadrants.Eachquadrantmayagainbesplitinfoursubquadrants,etc.Int
u013480370
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2014-07-21 09:00
UVa297
Quadtrees
// UVa297
Quadtrees
// 题意:给两棵四分树的先序遍历,求二者合并之后(黑色部分合并)黑色像素的个数。
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2014-03-31 16:00
dtree
297 -
Quadtrees
题目:297-
Quadtrees
题目大意:给两个四叉树,合并成一个四叉数,并求最后的那个四叉树的黑色的面积。解题思路:1、我是先忽略第一个根节点来建树的,所以要考虑第一个为1,和为0的情况。
u012997373
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2014-02-04 18:00
Quick Tip: Use
Quadtrees
to Detect Likely Collisio
Manygamesrequiretheuseofcollisiondetectionalgorithmstodeterminewhentwoobjectshavecollided,butthesealgorithmsareoftenexpensiveoperationsandcangreatlyslowdownagame.Inthisarticlewe'lllearnaboutquadtrees,
Michael-W
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2013-12-17 16:00
297 -
Quadtrees
简单点实现可以不用把各个节点连接起来建树,递归的扫描一遍,根据每个节点的表示的跨度范围和类型填充一个1024的数组,每个case中两个树依次填充完毕,最后统计数组中1的个数即为结果。 #include<stdio.h> char str[2000]; int num[1024]; int idx; void buildTree(char *
249326109
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2013-12-06 01:00
dtree
【AS3·转帖】游戏优化之四叉树
四叉树(
QuadTrees
)可以说是2叉树的扩展形式。为什么在游戏中我们要用4叉树代替一般的遍历查找呢?
chqj_163
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2013-11-15 20:17
什么是
Quadtrees
? 四叉树
原理:什么是
Quadtrees
?由于3D图形卡消费市场的变革,现在3D游戏越来越流行了,他们中大部分是第一人称射击游戏,这是一个很好的理由,这个理由是室内环境,当和室外环境相比它非常简单。
chenjianbo88
·
2013-10-15 16:00
地图
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