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QuartzCore
iOS[
QuartzCore
框架](CAEmitterLayer)(3)
今天呢我们来看下CAEmitterLayer(粒子发生器)的使用====================================一、CAEmitterLayer粒子发生器1、CAEmitterLayer用于实现基于CoreAnimation的粒子发生器系统。2、在粒子系统中,CAEmitterLayer负责发射粒子(当然粒子也可以发射粒子),而这些所谓的粒子,就是CAEmitterCell
鲸鱼Alice1992
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2020-04-05 02:32
iOS开发之指定UIView的某几个角为圆角
如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用
QuartzCore
框架)。
z_z
·
2020-04-03 15:46
iOS动画系列之---获取动画中的frame
如果你访问presentationlayer,
QuartzCore
将会计算现有的帧状态,并且使用这个帧状态去构建presentationlayer对象。因为动画
LaurenceZi
·
2020-04-02 17:38
【IOS开发基础系列】UIButton专题
1使用技巧1.1样式技巧1.1.1圆角边框1.UITextField四周的圆角//需要导入框架
QuartzCore
.framework,并且在当前类中引用#importtextField.layer.cornerRadius
Kevin_Junbaozi
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2020-04-01 15:11
CABasicAnimation-自定义动画
CABasicAnimation的基本使用顺序1.引用
QuartzCore
.fra
有本事放学别跑
·
2020-03-31 21:01
QuartzCore
之CAGradientLayer渐变色
原地址:学习做笔记使用CAGradientLayer能够提供渐变色(官方叫:梯度色)可实现遮罩功能在介绍渐变色之前我们首先了解Layer的坐标系Layer坐标系.png根据上图的坐标,设定好起点和终点,渐变色的方向就会根据起点指向终点的方向来渐变了。呆会代码里会有写。1,CAGradientLayer的坐标系统是从(0,0)到(1,1)绘制的矩形2,CAGradientLayer的frame值的s
lltree
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2020-03-31 15:49
UI基础
框架介绍
QuartzCore
:核心动画框架,用来做游戏的Mapkit:地图框架,打车软件常用CoreLocation:核心定位,QQ说说,外卖软件代码仓库存储不同版本应用程序代码,用于对比修改了那些地方
CoderZXS
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2020-03-29 23:26
iOS开发之指定UIView的某几个角为圆角
如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用
QuartzCore
框架)。
啓蘊
·
2020-03-28 13:24
iOS CAAnimation类及其子类详解
竟然不支持MD语法我的博客查看CAAnimation是
QuartzCore
框架下的类。CAAnimation类,是一个抽象类。遵循CAMediaTiming协议和CAAction协议!
GloryMan
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2020-03-28 13:24
iOS 微博第三方登录的简单实现
引入依赖库及相关设置如图点击添加依赖库所需依赖库:
QuartzCore
.framework,ImageIO.framework,SystemConfiguration.fr
Japho
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2020-03-27 19:14
一个重要的类CALayer —— 基本概览(一)
CALayer包含在
QuartzCore
框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在MacOSX中。
刀客传奇
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2020-03-27 07:22
CoreGraphic框架解析 (十六)—— Lines, Rectangles 和 Gradients (一)
Quart2D是一组二维绘图和渲染API,CoreGraphic会使用到这组API,
QuartzCore
专指CoreAnimation用到的动画相关的库、API和类。
刀客传奇
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2020-03-25 13:35
Quartz 2D高级绘图技巧
.Transform(Translate、Rotate、Scale)6.绘制阴影7.透明度图层8.渐变色9.重复绘图10.核心图层绘图11.消除锯齿渲染前言Quartz2D、CoreGraphics、
QuartzCore
boundlessocean
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2020-03-25 08:32
CAShapeLayer类解析(一) —— 基本概览
API文档这个类继承自CALayer,属于
QuartzCore
框架的类,下面我们就先看一下它的API。/*CoreAnimation-CAShapeLayer.hCopyri
刀客传奇
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2020-03-25 00:09
初探CALayer属性
就一个layer到今天才发现不是这样子的其关系图如下图片.pngCALayer属性表如下图片.pngCALayer和UIView的区别1.UIView是UIKit的(只能iOS使用),CALayer是
QuartzCore
长空幻月
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2020-03-24 16:16
iOS CAGradientLayer渐变色
CAGradientLayer是用来生成一个或多个颜色的渐变,属于
QuartzCore
框架下面是使用CAGradientLayer来生成一个简单的渐变色的示例-(CAGradientLayer*)setBackgroundLayer
Joker_King
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2020-03-24 15:33
iOS开发--指定UIView的某几个角为圆角
我们知道,如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用
QuartzCore
框架)。
DestinyFighter_
·
2020-03-22 16:20
iOS CABasicAnimation详解
CAlayer2.CoreAnimation3.anchorPoint(锚点)4.CABasicAnimation一、关于CAlayerCoreAnimation是基于CAlayer层的动画,CAlayer是定义在
QuartzCore
Zhui_Do
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2020-03-22 08:59
iOS CAEmitterLayer
相关资源GitHub粒子发射和复制图层示例GitHub粘性控件示例GitHub弹性动画CALayer分析响应者手势分析简介继承自CALayer,隶属于
QuartzCore
,这是一个发射粒子(particle
asaBoat
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2020-03-21 11:37
QuartzCore
之CADisplayLink介绍
源博客地址:以前虽说使用CADisplayLink但是见到这篇博客总结的很详细,而自己学习知识最有效的方式就是做笔记,所以按照自己方式重新整理学习。CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的CADisplayLink对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个target和selector在屏幕刷新的时候调用。一但CA
lltree
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2020-03-19 12:52
iOS开发之指定UIView的某几个角为圆角
如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用
QuartzCore
框架)。
Idoahc
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2020-03-18 04:11
iOS view 指定部分角为圆角
如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用
QuartzCore
框架)。而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别
姜流儿96
·
2020-03-17 23:48
iOS开发之指定UIView的某几个角为圆角
如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用
QuartzCore
框架)。
petter102
·
2020-03-17 01:31
iOS--CALayer
1.CALayer包含在
QuartzCore
框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在MacOSX中。
爱__LOVE
·
2020-03-17 01:29
ios 半边圆角
如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用
QuartzCore
框架)。
透支未来
·
2020-03-15 14:36
快速上手核心动画
1、什么是核心动画CoreAnimation是一套包含图形绘制、投影、动画的Objective-C类集合,该框架包含在
QuartzCore
.framework中,它因为被用于处理更为强大的平滑的转场效果而引入
洛洛爱吃肉
·
2020-03-14 23:27
iOS - CALayer
1.CALayer包含在
QuartzCore
框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在MacOSX中。
任梦RM
·
2020-03-14 14:57
QuartzCore
.framework介绍
简介:CoreAnimation是一个图形渲染和动画基础设施,可以在iOS和OSX上使用,你可以用它来动画你的应用程序的视图和其他视觉元素。而无需使用低级别的图形API,如OpenGL来获取高效的动画性能。CoreAnimation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用
亭竹丶
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2020-03-14 01:39
calayer 图层
哈哈前言1:(圆角、阴影、边框、3D形变)知识点:CALayer1-简介-M了个J-博客园哪些需要引入
Quartzcore
.framework,并#importCALayer、CoreAnimation
ChauvetMa
·
2020-03-13 20:01
iOS: 关于CALayer的contentsCenter属性
首先注意加入QuartzCoreFramework,然后import必要的Header:
QuartzCore
/
QuartzCore
.h.我们先来使用CALayer显示一个完整的图片,如下代码://创建CGImageRef
AlxRooooose
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2020-03-13 01:56
UIView动画真面目--CALayer
CALayer包含在
QuartzCore
框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在MacOSX中。
Minlay
·
2020-03-12 13:30
快速上手核心动画
1、什么是核心动画CoreAnimation是一套包含图形绘制、投影、动画的Objective-C类集合,该框架包含在
QuartzCore
.frame
i_苏
·
2020-03-09 23:17
UIView与CALayer的关系
首先CALayer是
QuartzCore
whbsspu
·
2020-03-06 13:47
【
QuartzCore
】帧率同步调用 - CADisplayLink
与屏幕帧率一致,正常每秒60次调用,卡就会变少。-(void)testAction{displayLink=[CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(test:)];displayLink.frameInterval=5;//每多少针调用一次方法//注意需要加入到runloop[displayLinkaddToRunLoo
居然是村长
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2020-03-02 09:39
面试回顾之七:UIView和CALayer的区别和联系
1,uiview是uikit的(只能iOS使用)calayer是
QuartzCore
的(ios和macos通用)2,calayer比uiview更加轻量级别,但是可以实现同样的效果3,uiview比calayer
西门魏国
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2020-03-01 20:09
Core Animations 总结
前言:CoreAnimation是一套包含图形绘制、投影、动画的Objective-C类集合,该框架包含在
QuartzCore
.framework中,它因为被用于处理更为强大的平滑的转场效果而引入OSXLeopard
徐凤年_
·
2020-03-01 10:47
面试题以及答案
一.CALayer和UIView的区别联系1UIView是UIKIt的只能在iOS使用,CALayer是
QuartzCore
的iOS和macos通用2CALayer比UIView更加轻量级,但是可以实现同样的效果
阳光1787354782
·
2020-03-01 05:14
IOS动画学习小记(3)-Core Animation-基础动画
CoreAnimation-基础动画关系图.pngCoreAnimation包含在
QuartzCore
框架中。
HWenj
·
2020-02-29 01:03
iOS中的CoreAnimation
CoreAnimation依然在
QuartzCore
.framework中,这个框架已经默认加入了工程,因此只需导入头文件就行了。先来看看CoreAnimation里面的
七号萝卜
·
2020-02-28 14:46
MasksToBounds
提示:编写代码之前,需要导入
QuartzCore
框架到工程中,然后#import。我会通常会把它放在.pch文件中。IB没有干的事情,你只能通
招牌鱼
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2020-02-27 20:37
一个重要的类CALayer —— 其与UIView的区别(二)
CALayer包含在
QuartzCore
框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在MacOSX中。
刀客传奇
·
2020-02-27 19:53
利用
QuartzCore
绘制折线图
前段时间一个朋友就折线图绘制的需求和我讨论,正好当时我不是很忙,就自己简单写了一个demo,原理是用
QuartzCore
绘制的.Demo截图如下:111.gif思路(其实很简单)确定X轴和Y轴对应的数组根据
Alphts
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2020-02-27 03:28
QuartzCore
之CAReplicatorLayer介绍
原文链接CAReplicatorLayer是一个克隆容器Layer,你添加到该Layer的内容会被克隆成instanceCount份,并且两份克隆延时instanceDelay克隆到的位置instanceTransform等都会可控制的。CAReplicatorLayer有以下属性:@interfaceCAReplicatorLayer:CALayer@propertyNSIntegerinsta
lltree
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2020-02-26 05:10
QuartzCore
之 CADisplayLink.h
官方提供的接口如下:#import#import@classNSString,NSRunLoop;NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN/**Classrepresentingatimerboundtothedisplayvsync.**/CA_CLASS_AVAILABLE_IOS(3.1,9.0,2.0)@interfaceCADisplayLink:NSObject{@private
树洞Mr_o
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2020-02-24 09:00
iOS 常用系统框架(转载)
文章整理自博客园iOS常用的基础框架框架名称功能Foundation提供OC的基础类(像NSObject)、基本数据类型等UIKit创建和管理应用程序的用户界面
QuartzCore
提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
TANGXU
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2020-02-23 13:10
iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation
一、CALayerCALayer包含在
QuartzCore
框架中,具有跨平台性,在iOS中使用CoreAnimation开发动画的本质是将CALayer内容转化为位图从而供硬件操作。
执着丶执念
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2020-02-23 13:16
iOS面试题-每日十道-第一天
整理一些重点和面试问到几率比较大的题目给小伙伴对您有帮助或者您喜欢的话希望能点个赞或者添加一下关注一.CALayer和UIView的区别联系1UIView是UIKIt的只能在iOS使用,CALayer是
QuartzCore
放肆肆肆
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2020-02-22 09:51
iOS--指定UIView的某几个角为圆角
我们知道,如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用
QuartzCore
框架)。
彗星来的那一夜
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2020-02-14 23:03
OC开发中的动画有哪些?
CoreAnimationCoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加
QuartzCore
.framework和引入对应的框架
ScaryMonsterLyn
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2020-02-12 17:05
使用粒子动画,让你的APP下点儿雪
如果能使用代码,让自己的App下点儿雪,想想都cool到没朋友了唉,不废话了,先看看效果效果具体实现代码实现方面其实没有啥技巧,咱们就直接上要实现粒子动画需要使用一个叫CAEmitterLayer的类,这个东西在
QuartzCore
庸者的救赎
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2020-02-11 06:30
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