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Renderer
从Unity到Three.js(画线组件line)
import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconst
renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
();//创建渲染器//设置渲染范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【23】项目维护、2D引擎之前的一些准备
项目维护:修改文件结构:头文件自己改改就好了创建2D
Renderer
Layer:Sandbox2D.h:#pragmaonce#include"YOTO.h"classSandbox2D:publicYOTO
larito
·
2024-02-09 20:20
游戏引擎
3d效果图怎么学
3dmax是一款三维制作软件,常搭配很多渲染器使用,比如Vray、Corona
Renderer
、mentalray和finalrender等等,它应用广泛,有游戏建模、效果图、
千野竹之卫
·
2024-02-09 04:38
3d
3dsmax
three.js 箭头ArrowHelper的实践应用
/OrbitControls.js";exportdefault{data(){return{sphereGeometry:null,group:null,camera:null,mesh:null,
renderer
汉武大帝·
·
2024-02-08 19:30
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
bpmn.js自定义各项,palette contextPad elementFactory modeling
renderer
rules
从bpmn仓库给出的example看https://github.com/bpmn-io/bpmn-js-examples我们要实现自定义可以有两种方式,【继承】bpmn-js,并修改原型上的方法,达到兼容自定义的相关【重新实现】也就是把bpmn做的事情,在本地再做一遍,当然你可以各种“借鉴”里面的function,并达到你的要求比如customModeler/index.jsimportCust
许珊珊
·
2024-02-08 14:53
源码
vue
javascript
bpmn.js
源码
前端
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,Sprite
Renderer
图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z
侑虎科技UWA
·
2024-02-08 08:29
大坑!react+thress.js
2.UI交互界面与Canvas画布叠加|Three.js中文网(webgl3d.cn)//canvas画布绝对定位
renderer
.domElement.style.position='absolute
前端小菜鸟也有人起
·
2024-02-07 16:58
javascript
react.js
开发语言
3D力导向树插件-3d-force-graph学习002
一、实现效果:节点+文字同时展示节点显示不同颜色节点盒label文字并存节点上添加点击事件二、利用插件:CSS2D
Renderer
提示:以下引入文件均可在安装完3d-force-graph的安装包里找到三
Hermione_log
·
2024-02-06 18:40
学习
javascript
vue.js
前端框架
交互
Three.js学习5:场景
renderer
.render(scene,ca
stones4zd
·
2024-02-06 10:31
three.js
学习
ag-grid使用cell
Renderer
获取单选框状态
在ag-grid中,可以使用cell
Renderer
来自定义渲染单元格的方式。
13572025090
·
2024-02-06 02:20
javascript
前端
开发语言
ecmascript
跟着cherno手搓游戏引擎【20】混合(blend)
抽象:
Renderer
.h:#pragmaonce#include"RenderCommand.h"#include"OrthographicCamera.h"#include"Shader.h"namespaceYOTO
larito
·
2024-02-05 14:15
游戏引擎
Unity引擎学习笔记之【线条、拖尾操作】
线条、拖尾Line&Trail一、LIne
Renderer
组件1、基本属性场景工具包含基本的调整点和添加点循环:选择是否连接线段首尾位置:设置线段的位置,而Transform组件中并不是真正的位置大小:
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:08
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
一篇搞懂OpenGL中的渲染器(
Renderer
)、纹理(Texture)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是OpenGL的纹理四、怎么利用OpenGL接口操作纹理五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。这次是(16-18)的笔记跟着这个小哥的教学视频学的(YouTube原视频,科学上网AI字幕)►http://bit.ly/2lt7ccM这个是哔哩哔哩网站有人搬运的►https://www.bili
$老无所依¥
·
2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
SDL库的下载与配置(Visual Studio )2024/2/4更新
SDL2main.libx64\SDL2.lib将这段代码放进去运行一下#includeintmain(intargc,char*argv[]){SDL_Window*window=NULL;SDL_
Renderer
代码对我眨眼睛
·
2024-02-04 17:06
SDL
visual
studio
ide
sdl
微信小程序实现吸顶、网格、瀑布流布局
以下是具体的实现:1.修改渲染模式1.在app.json中添加如下配置:"
renderer
":"skyline",//声明渲染模式"lazyCodeL
aiguangyuan
·
2024-02-04 13:53
Mini
Program
前端开发
微信小程序
three.js 小例子分析
https://threejs.org/examples/#webgl_geometry_extrude_shapes开头的引入js没什么好说//这是鼠标控制的工具接着分析代码varcamera,scene,
renderer
今天又懒得加班
·
2024-02-04 08:11
【Vue3】vue组件生命周期总结
流程
Renderer
—渲
ZSK6
·
2024-02-03 09:03
vue3
vue.js
javascript
前端
three.js CSS3DObject、CSS2DObject、CSS3DSprite、Sprite的作为标签的区别
的作为标签的区别是否面向相机场景缩放时,是否会跟随是否会被模型遮挡CSS2DObject是否否CSS3DObject否是否CSS3DSprite是是是Sprite是是是CSS3DObject和CSS3D
Renderer
汉武大帝·
·
2024-02-03 09:39
three.js
javascript
css3
开发语言
跟着cherno手搓游戏引擎【17】整理代码、timestep和transform
全局:YOTO.h:添加
renderer
的头文件:#pragmaonce//用于YOTOAPP#include"YOTO/Application.h"#include"YOTO/Layer.h"#include"YOTO
larito
·
2024-02-03 06:34
游戏引擎
three.js CSS2D
Renderer
、CSS2DObject渲染HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
·
2024-02-02 11:18
three.js
javascript
html
开发语言
three.js CSS3D
Renderer
、CSS3DSprite渲染HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
·
2024-02-02 11:18
three.js
前端
three.js CSS3D
Renderer
、CSS3DObject渲染HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
·
2024-02-02 10:14
three.js
javascript
css3
html
Unity Shader实现各种进度条
1、圆形进度条shaderShader"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[Per
Renderer
Data
weixin_30609287
·
2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity SpriteRender 环形进度条shader (2d)
,Float)=0_MainColor("Color",Color)=(1,0,0,1)[Per
Renderer
Data]_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"
山夕月
·
2024-02-02 06:26
Decal 贴花效果
思路贴花的实现方式有很多,我这里用了最常见,也是适应性最好的一种方式.基于点击位置,作立方体裁剪,然后裁剪下来的mesh作平面投影,最后就得到了在二维平面的UV值.最后用裁剪后的mesh生成新一个mesh
renderer
火锅Hugo
·
2024-02-02 06:24
React Native
5.React渲染器(
renderer
)是用来做什么的?6.ReactSketch.app工作原理是什么?7.ReactVR的工作原理是什么?8.什
啊啊啊杨
·
2024-02-01 15:31
测试开发
react
native
javascript
Swift函数式编程九(图表)
绘制正方形和圆首先通过如下代码可以绘制下面的图表:letbound=CGRect(x:0.0,y:0.0,width:80.0,height:40.0)letrenderner=UIGraphicsImage
Renderer
酒茶白开水
·
2024-02-01 08:49
iOS
Swift函数式编程专辑
swift
ios
图表
函数式
编程
Arcgisjs结合threejs做动态线图层
1、引入相关模块我们会使用到threejs和external
Renderer
s等一些其他的arcgis模块,所以先引入他
阿卡坤
·
2024-02-01 04:46
arcgis
threejs
arcgis
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
1.1.1LightLayer(光照层)1.2Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.Mesh
Renderer
烫青菜
·
2024-01-31 15:36
#
HDRP
unity
HDRP
Vue3跟Vue2的区别(超详细,要收藏)
速度更快2.体积更小3.更易维护compositonApi更好的Typescript支持编译器重写4.更接近原生5.更易使用二、Vue3新增特性1.framents2.Teleport3.create
Renderer
4
章IT
·
2024-01-31 12:32
vue.js
javascript
前端
前端框架
typescript
微信小程序
小程序
Unity下换装的主要流程
首先,美术可能会给这样一个游戏物体,里面含有所有的部位,并且每个部位上都有SkinnedMesh
Renderer
可以先剥离一个只含有骨骼信息的预制体出来,方便等会儿再这个预制体上生成需要两个字典,第一个字典用来存储模型上的所有
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:43
Unity
C#
unity
跟着cherno手搓游戏引擎【15】DrawCall的封装
Application.cpp:把渲染循环里的glad代码封装成自己的类:#include"ytpch.h"#include"Application.h"#include"Log.h"#include"YOTO/
Renderer
larito
·
2024-01-31 08:30
游戏引擎
【Vue】手把手带你深入了解Vue3.0的渲染器
前置概念vdom:多个虚拟元素节点组合成的树状结构vnode:某一个虚拟元素节点挂载:将虚拟DOM节点渲染成真实DOM节点的过程一、渲染器的设计首先我们要区分vue当中两个概念,一个是渲染器(
renderer
Triumph-light
·
2024-01-30 18:14
Vue框架
vue.js
javascript
前端
OpenGL
Renderer
: Bitmap too large to be uploaded into a texture 的原因简析
Bimmapsize太大),生成GPU处理的纹理失败(不允许生成)解决方案:1.换张小size的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库,对图片使用缩压处理View的渲染与OpenGL
Renderer
喜欢踢足球的老罗
·
2024-01-30 17:18
ANDROID
Android开发之旅
android
OpenGLRenderer
texture
CEF Chrome Embedded Framework 小记
CEFChromeJS绑定,持有,互相调用Chromium的进程browser(没有type参数时默认为browser进程)•
renderer
(k
Renderer
Process)•plugin(kPluginProcess
Neuroway
·
2024-01-30 14:39
跟着cherno手搓游戏引擎【14】封装opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:
Renderer
API.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclass
Renderer
API{None
larito
·
2024-01-30 07:27
游戏引擎
(M)unity事件events执行设置人物受伤动画
完成动画效果的叠加(例如一边idle,一边因为受伤而变红)步骤②为设置权重,权重与上一个图层相同步骤③为设置混合模式,addictive模式可以完成动画的叠加受伤变红动画的绘制添加属性->选择sprite
renderer
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
游戏引擎
微信小程序 skyline 的使用(1)
1需要在app.json中定义以下参数:(注意:微信开发工具要最新版本)"lazyCodeLoading":"requiredComponents",//Skyline依赖按需注入"
renderer
":
灰鸽私塾
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2024-01-29 16:54
微信小程序
小程序
skyline
259:vue+openlayers: 显示海量多边形数据,10ms加载完成
第259个点击查看专栏目录本示例的目的是介绍演示如何在vue+openlayers项目中通过WebGLVectorLayer
Renderer
方式加载海量多边形数据。
还是大剑师兰特
·
2024-01-29 15:32
#
openlayers海量多边形
openlayers海量数据
openlayers进阶教程
openlayers入门教程
three.js 轨道控制器的常用属性和初始化(OrbitControls)
2.初始化控制器(常用属性详解)首先引入外部包初始化varcontrols=newTHREE.OrbitControls(camera,
renderer
.domElement);//建立控制器controls.target
three小白白
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2024-01-29 04:12
three.js
js
3d
vr
html
解决 docker 中 OpenGL 版本过低的问题
OpenGL版本,发现版本过低,没有使用openglshader语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的OpenGLDRI_PRIME=1glxinfo|grep"OpenGL
renderer
comedate
·
2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
用html语言绘制正弦曲线,html5 canvas手绘制的正弦波动画特效
html5正弦波动画代码结构1.引入JS2.HTML代码var
renderer
,scene,camera,group;varmouseX=0;varmouseY=0;vardrawCount;varwave
写手一条城
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2024-01-28 20:31
用html语言绘制正弦曲线
Ubuntu网络配置及ssh远程连接
配置网络:编辑配置文件,一般是在/etc/netplan/目录下的.yaml文件vi/etc/netplan/00-installer-config.yamlnetwork:version:2
renderer
微风轻轻起x
·
2024-01-28 18:28
ubuntu
网络
ssh
Linux配置静态ip--!
-cloud-init.yaml`或类似的配置文件sudonano/etc/netplan/50-cloud-init.yaml#在文件中添加以下内容以配置静态IP:network:version:2
renderer
何浩钧
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2024-01-26 16:37
linux
tcp/ip
运维
unity粒子系统设置粒子的长度,旋转等
分析策划需求,策划希望可以控制粒子的长短,比如需要将粒子设置为15个单元的长度定义length=15关键在于设置ParticleSystem
Renderer
的lengthScale属性main=粒子的main
yj爆裂鼓手
·
2024-01-26 15:02
unity3D
unity
Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因
官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause25种原因:1.AdditionalVertexStreams—对象使用Mesh
Renderer
.additionalVertexStreams
忆中异
·
2024-01-26 03:03
Unity Shader - 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptable
Renderer
FeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptable
Renderer
Feature
Jave.Lin
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2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
通过Canvas
Renderer
.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过Canvas
Renderer
.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)UnityApplicationPatching
UWA
·
2024-01-25 21:51
厚积薄发
Unity优化
ui
Platform
Editor
微信小程序开发scroll-view在预览或真机调试仅显示第一个元素解决方案
现象如下:在编译时显示正常:在预览或真机调试时仅显示第一个元素:解决方案:将app.json文件中
renderer
类型由skyline改为webview更多微信小程序内容欢迎关注我!
句号(在IT行业摸爬滚打)
·
2024-01-25 16:09
微信小程序
微信小程序
小程序
openhtmltopdf 支持自定义字体、粗体
支持自定义字体privatestaticvoidrenderPDF(Stringhtml,OutputStreamoutputStream)throwsException{try{Pdf
Renderer
Builderbuilder
码农梦醒
·
2024-01-25 01:36
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