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Linux
Renderer
VTK相机位置
#include"vtkSmartPointer.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtk
Renderer
.h"#include"vtkRenderWindowInteractor.h
张芮晨
·
2023-12-21 00:22
VTK
图像处理
(Qt)正确清晰的显示SVG图案到Label中显示以及Painter画清晰的SVG
Dpi的不同会导致普通格式的贴图会模糊,而SVG的出现可以更好的解决这个问题,Qt对SVG的解析和支持主要使用了QSvg
Renderer
这个类。
苏州-青蛙
·
2023-12-20 22:43
qt
qt
jq配合Echarts省级地图的各种配置
Echarts库第二步:设置地图元素第三步:配置JS代码vardom=document.getElementById('container');varmyChart=echarts.init(dom,null,{
renderer
前端-文龙刚
·
2023-12-20 22:38
html+css
Javascript
eCharts
echarts
前端
javascript
基于vue与three.js给模型添加标签(CSS2D
Renderer
与CSS2DObject)
第一步,引入import{CSS2D
Renderer
,CSS2DObject,}from"three/examples/jsm/
renderer
s/CSS2D
Renderer
.js";第二步,创建渲染器
printf_824
·
2023-12-20 21:53
vue
与
three
javascript
vue.js
前端
render function or template not defined in component: anonymous
看一下源码中抛错的地方:推测是此时
renderer
没有正确的自动获取应用实例,
一棵开花的树,枝芽无限靠近你
·
2023-12-20 19:47
bug记录
前端
javascript
vue.js
搭建自己的SSR
搭建自己的SSR一、基本使用渲染一个Vue实例在服务端把Vue实例渲染为纯文本字符串mkdirvue-ssrcdvue-ssrnpminit-ynpminstallvuevue-server-
renderer
猫哥不给力
·
2023-12-20 19:46
vue.js
前端
javascript
node.js
Unity SRP 管线【第三讲:URP 光照】
发送灯光数据设置光源数据设置主光源设置额外点光源Shader中的数据3.2.3向GPU发送灯光数据在UniversalRenderPipeline.cs>RenderSingleCamera()下调用函数
renderer
.Execute
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:39
Unity
unity
URP
Unity SRP 管线【第四讲:URP 阴影】
URP全文源码解析参照引入在Universal
Renderer
.cs/line505行处此处已经准备好了所有渲染数据(所有数据全部存储在了renderingData中)我们只用renderingData
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:35
Unity
unity
游戏引擎
URP
Unity主光源阴影渲染
iOS_给View的部分区域截图 snapshot for view
image:这些api已被废弃,所以需要判断iOS版本写两套代码:ReplaceusageofUIGraphicsBeginImageContextWithOptionswithUIGraphicsImage
Renderer
.Replaceusageof
反射圈
·
2023-12-19 14:29
iOS开发
ios
xcode
Electron项目:逆向网易云音乐API实现非vip音乐搜索和下载
renderer
.js-Ele
李楠兮
·
2023-12-19 13:58
electron
javascript
github
SpringBoot html转pdf 支持中文、图片水印+文字水印、页眉页脚 flying-saucer-pdf-itext5 + freemarker
引入jar包org.springframework.bootspring-boot-starter-freemarkerorg.xhtml
renderer
flying-saucer-pdf-itext59.1.20org.jsoupjsoup1.13.1PDF
持伞走过故人路
·
2023-12-18 23:55
html2pdf
java
html
freemarker
itext
2018-12-26 【ECS + JOB】阶段总结
1.第一个想法是获取
renderer
组件。通过
renderer
.setMaterialProperty方法,可以使用GPUinstancing的材质,方便高效的换贴图。失败原因:目前不支持获得。
持刀的要迟到了
·
2023-12-18 12:58
轻量封装WebGPU渲染系统示例<52>- Json数据描述材质、纹理等3D渲染场景信息
github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/DataDrivenScene3.ts当前示例运行效果:Json数据:{"
renderer
含影
·
2023-12-18 09:36
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
Qt例子学习笔记 - Examples/Qt-6.2.0/qt3d/compute-particles
QT_CONFIG(qt3d_rhi_
renderer
)qputenv("QSG_RHI_BACKEND","opengl");#endif//QQuickView类提供了一个用于显示QtQuick用户界面的窗
虾球xz
·
2023-12-18 03:18
Qt
学习
Qt
qt
轻量封装WebGPU渲染系统示例<50>- Json数据描述材质等场景信息
feature/material/src/voxgpu/sample/DataDrivenScene2.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:json场景数据:{"
renderer
含影
·
2023-12-17 07:18
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
使用arcgis api中的GeoJSONLayer创建图层创建成功后并不显示,怀疑坐标系问题?
public/city/json/industrialPark.geojson",spatialReference:_this.spatialReference,id:"industrialPark_url",
renderer
Fg安
·
2023-12-17 02:25
ArcGIS
API
for
JS
arcgis
three.js纹理贴图不清晰,颜色失真
一.贴图不清晰给渲染器加一些配置选项://初始化渲染器let
renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true,//抗锯齿//alpha:true})
renderer
.setPixelRatio
拾荒旧痕
·
2023-12-17 00:15
three.js
javascript
贴图
开发语言
bat添加注册表,edge浏览器崩溃
@echooffregadd"HKLM\Software\Policies\Google\Chrome"/v"
Renderer
CodeIntegrityEnabled"/tREG_DWORD/d0/fregadd"HKLM
dxaiofcu
·
2023-12-16 10:15
运维
Tilemap
概念Tilemap作为一个组件,可保存和控制TileAssets,Tiles资源可用于创建2D关卡Tilemap可将Tile上的信息传递给其他组件,如:Tilemap
Renderer
、TilemapCollider2D
全新的饭
·
2023-12-16 07:16
Electron V28主进程与渲染进程互相通信总结
在Electron中有着ipcMain和ipc
Renderer
、contextBridge模块,以及创建窗口对象上的webContents。
聂大哥
·
2023-12-15 12:42
electron
vue.js
javascript
typescript
深入React Flow
Renderer
(二):构建拖动操作栏
在上一篇博客中,我们介绍了如何启动ReactFlow
Renderer
并创建一个基本的工作流界面。本文将进一步深入,着重讨论如何构建一个可拖动的操作栏,它是用户与工作流交互的入口之一。
Evan不懂前端
·
2023-12-15 03:30
React
Flow
Renderer从0到1
react.js
前端
前端框架
Flutter:web项目跨域问题解决
客户端解决本地环境调试跨域问题就一句命令【--web-browser-flag"--disable-web-security"】,用来屏蔽浏览器域名请求同源策略//开发环境下屏蔽跨域报错flutterrun-dchrome--web-
renderer
日渐消瘦 - 来自一个高龄程序员的心声
·
2023-12-14 16:02
玩转flutter
我的日常跳坑
笔记
flutter
前端
nginx
linux
electron 入门 第二篇 主进程与渲染进程通信
主进程与渲染进程通信1.渲染进程向主进程通信1.1修改html文件内容1.2根目录下新増preload.js文件1.3根目录下新增
renderer
文件夹1.4修改main.js文件1.5启动程序2.主进程向渲染进程通信
倔强的钢蛋
·
2023-12-14 13:24
electron
electron
javascript
前端
07.electron-(渲染进程和主进程)通信
渲染进程和主进程的通信渲染进程主动给主进程发送消息,主进程接收并回复消息ipcMain:主进程接收和发送消息ipc
Renderer
:渲染进程接收和发送消息分别加载渲染进程和主进程文件ipcMain/ipcMain.js
明归途
·
2023-12-14 13:24
桌面应用electron
electron
桌面应用
electron主进程与渲染进程的通信
互通一下Electron进程主进程和渲染进程的区别**ipcMain/ipc
Renderer
**demo最近一直在用electron这里记录写一下主进程和渲染进程之间的通信交流是怎么交流的怎么通信的Electronelectron
weixin_43301027
·
2023-12-14 13:23
VUE
electron
electron
前端
vue.js
electron 主进程和渲染进程之间如何通信
IPC
Renderer
从渲染器进程到主进程的异步通信。你可以使用它提供的一些方法从渲染进程(web页面)发送同步或异步的消息到主进程。也可以接收主进程回复的消息。
weixin_42116704
·
2023-12-14 13:52
electron
Electron主进程和渲染进程之间通信
Electron发送和接收数据用到的是ipcMain和ipc
Renderer
两个对象:ipcMain是用在主进程中的;ipc
Renderer
是用在渲染进程中的。
duansamve
·
2023-12-14 13:32
electron
electron
Java使用Freemarker模板实现PDF导出下载
一、引入依赖org.freemarkerfreemarker2.3.30org.xhtml
renderer
flying-saucer-pdf9.1.20二、新建模板模板文件相当于将html文件重命名为后缀为
郑爱辰
·
2023-12-06 05:23
JAVA开发知识
freemarker
java
pdf
spring
boot
Java thymeleaf html 模板导出PDF
pom文件9.1.183.0.11.RELEASEorg.xhtml
renderer
flying-saucer-pdf${flying-saucer-pdf.version}org.thymeleafthymeleaf
jokewinl
·
2023-12-06 05:19
thyemleaf
html生成pdf
Three.js中OutlinePass与后处理冲突问题
OutlinePass来添加外边框选中功能这是没加OutlinePass的效果:这是使用OutlinePass后的,描边是可以了,但是锯齿严重,且模型发黑:深入调研了一下发现是OutlinePass与
renderer
.outputEncoding
ShawnWeasley
·
2023-12-06 05:48
javascript
开发语言
ecmascript
前端
轻量封装WebGPU渲染系统示例<41>- 前向渲染的雾(Fog)效果(源码)
voxgpu/sample/FogTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassFogTest{privatemRscene=new
Renderer
Scene
含影
·
2023-12-05 22:52
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
【c++|SDL】开始使用之---demo
type=blog0.前言SDL记录1.helloword#includeSDL_Window*g_pWindow=0;SDL_
Renderer
*g_p
Renderer
=0;intmain(intargc
胡侃有料
·
2023-12-05 18:56
c++
SDL
c++
ffmpeg
开发语言
UE5 树叶飘落 学习笔记
,就是做一个对称的渐变数值这里用粒子的A值来做树叶折叠的程度,当然你也可以用DynamicParam这样就可以让叶子在沿着斜边进行折叠值越大折叠越厉害上面只是对树叶找到合适的方向进行折叠将Sprite
Renderer
远离UE4
·
2023-12-05 07:13
ue5
学习
笔记
C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(14)
它是通过下面的函数来实现:protectedoverrideIEnumerableRenderSelectionBars(Actorself,World
Renderer
wr,booldisplayHealth
caimouse
·
2023-12-04 12:52
C#入门到精通
c#
游戏
开发语言
【ThreeJs】如何给模型打上文字标签?
这时候我们可以使用CSS3D
Renderer
、CSS2D
Renderer
这两个库,里面提供了三种打标签的方式,随着相机角度的变化,三种标签的显示效果各不相同。
IT飞牛
·
2023-12-04 06:05
Three.js
threejs
unity学习笔记
一、线段渲染器在Unity中,线段渲染器(Line
Renderer
)是一种用于在场景中绘制线段的组件。线段渲染器非常适合用于创建轨迹、路径、光束等效果。
2301_79022588
·
2023-12-04 00:14
unity
学习
笔记
electron+vue3初体验
Electron1、下载electron使用命令npminstallelectron-D以为使用的是vite,需要下载vite-plugin-electron和vite-plugin-electron-
renderer
胡同学ou
·
2023-12-03 23:05
electron
javascript
前端
Unity绘制显示技能检测范围(扇形,圆形,矩形)
1.首先我们需要给对应的组件添加一个Line
Renderer
(线渲染器)组件并获得他voidStart(){line
Renderer
=gameObject.AddComponent();line
Renderer
.endWidth
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:01
unity
Unity中Shader编译目标渲染器
文章目录前言一、Unity在打包时,会把Shader编译成不同平台对应的代码我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_
renderer
s2
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
VTK代码学习-隐函数、布尔运算、数据剪裁、模型移动
首先贴下代码:#include"vtkActor.h"#include"vtk
Renderer
.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkRenderWindowInteractor.h
dfsrewgf
·
2023-12-02 00:44
VTK学习
vtk
Unity - Graphic解析
Graphic的渲染流程在Graphic的源码中有以下属性[NonSerialized]privateCanvas
Renderer
m_Canvas
Renderer
;Graphic会收集渲染所需要的数据如
-013-
·
2023-12-02 00:41
Unity
API解析
unity
游戏引擎
Unity 关于Sprite
Renderer
和正交相机缩放
floatoldWidth=750f;floatoldHeight=1334f;floatnewWidth=Screen.width;floatnewHeight=Screen.height;floatoldAspect=oldWidth/oldHeight;floatnewAspect=newWidth/newHeight;//水平方向缩放floathorizontalCompressionRa
梦回大唐敲代码
·
2023-12-01 20:39
unity
游戏引擎
适配
精灵适配
unity适配
正交相机精灵适配
VUE2+THREE.JS 模型上方显示信息框/标签(CSS3DSprite精灵模型)
THREE.JS模型上方显示信息框/标签---CSS3DSprite精灵模型1.CSS2D
Renderer
/CSS3D
Renderer
/Sprite的优劣2.实现模型上方显示信息框2.1引入2.2初始化加载的时候就执行此方法
月下脆竹書閣
·
2023-12-01 18:00
ThreeJS
VUE
javascript
css3
开发语言
VUE2+THREE.JS点击事件
THREE.JS点击事件1.增加监听点击事件2.点击事件实现3.记得关闭页面时销毁此监听事件1.增加监听点击事件
renderer
.domElement.addEventListener("click",
月下脆竹書閣
·
2023-12-01 18:30
ThreeJS
VUE
javascript
数码相机
开发语言
VUE+THREE.JS 点击模型相机缓入查看模型相关信息
点击模型相机缓入查看模型相关信息1.引入2.初始化CSS3D
Renderer
3.animate加入一直执行渲染4.点击事件4.1初始化
renderer
时加入监听事件4.2触发点击事件5.关键代码分析5.1
月下脆竹書閣
·
2023-12-01 18:30
ThreeJS
VUE
javascript
vue.js
数码相机
Tiny
Renderer
(1):500行代码实现软件渲染器
Lesson0从头开始这是一个微型软件光栅化程序,如果您正在寻找一个微型软件光线跟踪器,则可以在此处找到它。我的源代码无关紧要。阅读本文并实现自己的渲染器。只有当您经历所有细微的细节时,您才能了解发生了什么。我确实希望获得电子邮件以获取反馈(dmitry.sokolov@univ-lorraine.fr);如有任何疑问,请随时与我联系。如果您是老师,并且想在课堂上使用/适应这种材料非常欢迎这样做,
lexonT
·
2023-12-01 09:21
Spine深入学习———— 渲染
基础流程渲染实现以下按照cocos2dx的实现来(cocos2dx3.7spine3.6)Skeleton
Renderer
本身继承于Node,所以渲染部分看draw函数。
浮生述梦
·
2023-12-01 04:04
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
Spine深入学习 —— 动画
SkeletonAnimation继承于Skeleton
Renderer
播放动画spTrackEntry*SkeletonAnimation::setAnimation(inttrackIndex,conststd
浮生述梦
·
2023-12-01 04:33
cocos2dx学习之路
spine
cocos2d
游戏引擎
深入React Flow
Renderer
(三):创建和定制节点(附代码)
在ReactFlow
Renderer
中,节点是构建工作流界面的基本组成部分之一。本文将介绍如何创建和定制不同类型的节点,以满足您的工作流需求。提供github地址供大家参考。
Evan不懂前端
·
2023-11-28 09:39
React
Flow
Renderer从0到1
react.js
javascript
前端
深入React Flow
Renderer
(一):构建可拖动低代码工作流(附代码地址)
传统上,这需要大量的前端工作,但现在有了一种强大的工具,可以使这个过程更加容易和高效——ReactFlow
Renderer
。
Evan不懂前端
·
2023-11-28 09:09
React
Flow
Renderer从0到1
react.js
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