E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Rendering(图形渲染)
世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D
图形渲染
、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPla
慧都科技3D
·
2023-12-15 01:16
3d
图形渲染
Unity3D 如何上传一个文件到服务器详解
前言Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D
图形渲染
、物理模拟、动画系统等。
Thomas_YXQ
·
2023-12-14 21:51
服务器
运维
unity
游戏引擎
canvas 实现键盘控制人物移动
rgb(255,196,0);}window.onload=function(){//获取画布对象varcanvas=document.getElementById('canvas')//获得Canvas
Rendering
Context2D
路光.
·
2023-12-14 19:18
javascript
css
前端
元宇宙解决方案:GPU云服务在元宇宙中的作用
当然算力对元宇宙也很重要,尤其是在可视化方面,元宇宙需要很逼真的渲染,同时它的物理动作也要符合物理定律,人才能沉浸其中,所以要很强的
图形渲染
、物理模拟。因此GPU对元宇宙的作用举足轻重。
3DCAT实时渲染云
·
2023-12-06 21:20
3DCAT新闻资讯
虚拟现实
云计算
使用OpenGL加载和显示Q3O类型的3D模型文件
使用OpenGL加载和显示Q3O类型的3D模型文件OpenGL是一个强大的图形编程接口,它提供了一系列函数和工具来实现高效的3D
图形渲染
。
代码创造者
·
2023-12-06 20:27
3d
编程
计算机图形学常用术语整理
001.PhysicallyBased
Rendering
英文缩写】PBR【中文翻译】基于物理的渲染【补充说明】大型3D游戏常用的一种渲染流程,有利于保证画面效果的真实感。
Mars小飞机
·
2023-12-06 18:45
【纹理展开与纹理映射】
ProjectiveUrbanTexturing(blender+opengl)1.1OpenGL和Blender是如何对应的1.2PUT输出接口说明1.2.1Extractviewpointsand
rendering
sfromascene1.2.1.1Usesmart-unwraptocreateuvcoordinatesandstoreyourmeshas.objfile
沃洛德.辛肯
·
2023-12-06 17:03
纹理贴图
react 小程序转换_如何将AngularJS 1.x应用程序转换为React应用程序-一次转换一个组件。
AngularandReactarebothgreatframeworks/libraries.AngularprovidesadefinedstructureofMVC(Model,View,Controller).Reactprovidesalightweight
rendering
mechanismbasedonstatechange.Oftentimes
cumi6497
·
2023-12-06 10:05
python
react
java
深度学习
spring
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred
Rendering
)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写Shader实现物体表面着色时却一直有个疑惑: 延迟渲染应该是先一个Pass将信息存储在GBuffer中,然后再一个Pass进行实际的着色,而且通常来说使用的都是同一套着色模型,而自己在前向渲染中编写使用的自定义着色的Shader挪到延
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity渲染路径(Unity’s
Rendering
Path)详解1——前向渲染(Forward
Rendering
path)
Unity渲染路径详解1渲染路径概述渲染路径可以理解为应用层信息在着色器当中接收怎样的数据输入,经过怎样的处理,最后以怎样的方式呈现在二维平面上。不同的渲染路径要求的信息不同,计算方式不用,计算量不同,消耗便不同。针对不同的平台,不同的硬件环境,应该选择适合的渲染路径。在Unity中不同的渲染路径对应着不同光照信息的输入,不同光照的处理方式,不同的阴影生成方式,最后不同的呈现方式等等。在Unity
_delta
·
2023-12-06 04:48
Shader
Unity
unity
图形学
shader
轻量封装WebGPU渲染系统示例<42>- vsm阴影实现过程(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/s
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
原理简介:1.基于
rendering
passgraph实现。2.WGSLShader基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<41>- 前向渲染的雾(Fog)效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/FogTest.ts
含影
·
2023-12-05 22:52
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<40>- 多层材质的Mask混合(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/MaskTextureEffect.ts
含影
·
2023-12-05 22:20
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
In-Place Scene Labelling and Understanding with Implicit Scene Representation
文章的想法非常自然,就是在NeRF的基础上增加一个语义分支,按照Volume
Rendering
过程对语义信息进行积分。
X_Student737
·
2023-12-05 17:31
人工智能
计算机视觉
GPU简介
1.GPU简介GPU,即图形处理器(GraphicsProcessingUnit),是一种专门设计用于
图形渲染
和图像处理的处理器。与传统的中央处理器(CPU)相比,GPU具有更强大的并行处理能力。
Mineba
·
2023-12-05 16:25
CUDA编程
gpu算力
webGL开发虚拟实验室技术方案
这些框架提供了强大的
图形渲染
和用户交互功能。2.3D模型和纹理:收集或创建虚拟实验室
defdsdddev
·
2023-12-05 02:46
webgl
webGL开发VR和AR应用
开发WebVR(虚拟现实)和WebAR(增强现实)应用需要使用WebXR技术,结合WebGL以实现高质量的
图形渲染
。以下是开发这类应用的一般技术方案,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-12-05 02:46
webgl
vr
ar
WebGL开发数据可视化应用
WebGL是一种强大的
图形渲染
技术,用于在浏览器中创建高性能的交互式数据可视化应用。以下是开发这类应用的一般技术方案,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-12-05 02:46
信息可视化
EGL和opengles的3D动画框架完成--Apple的学习笔记
我需要了解下
rendering
中buffer处理机制。参考了网址https://zhuanlan.zhihu.com/p/60504398,于是想到之前下载了debian中kmscube的源码。
applecai
·
2023-12-04 12:51
linux命令行还屏幕刷新率,Linux下显示器分辨率及刷新率设置
一、查看显卡相关信息glxinfo|grep-irenddirect
rendering
:Yes运行这个命令,如果显示不是“Yes”,说明还需要自己去安装一下驱动(显卡)。
李子寒泉
·
2023-12-03 22:10
linux命令行还屏幕刷新率
linux中运行屏幕分辨率,Linux设置显示器分辨率与刷新率
一、查看显卡相关信息复制代码代码示例:glxinfo|grep-irenddirect
rendering
:Yes运行此命令,如果显示不是“Yes”,说明还需要自己去安装一下驱动(显卡)。
Necromanov
·
2023-12-03 22:40
linux中运行屏幕分辨率
Android OpenGL ES 学习(十二) - MediaCodec + OpenGL 解析H264视频+滤镜
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–
图形渲染
管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
·
2023-12-03 15:22
Android
音视频
音视频
OpenGL
Mediacodec
H264解析
OSG编程指南<十六>:OSG渲染到纹理RTT及三维纹理体渲染技术简介
在普通的
图形渲染
流程中,最终结果是渲染到帧缓存中,然后才会显示到屏幕上。而RTT则是将场景渲染到一张纹理上,并且在之后进行使用。
欧特克_Glodon
·
2023-12-03 13:14
OSG三维引擎入门及进阶
OSG
渲染到纹理RTT
体渲染
Unity3D 游戏编程中需要掌握的数学知识详解
它涉及到游戏的物理模拟、碰撞检测、动画控制、
图形渲染
等方面。本文将详细介绍Unity3D游戏编程中需要掌握的数学知识,包括向量、矩阵、几何运算、三角函数等,并给出相应的技术详解和代码实现。
博毅创为游戏圈
·
2023-12-03 03:44
游戏
线性代数
算法
unity
Unity3D URP 自定义范围的特效热扭曲详解
前言Unity3DURP(UniversalRenderPipeline)是Unity官方推出的一款渲染管线,可以实现高效、高质量的
图形渲染
。在URP中,我们可以通过自定义特效来增强游戏的视觉效果。
博毅创为游戏圈
·
2023-12-03 03:14
unity
游戏引擎
游戏
前端
人工智能
什么是服务端渲染,SSR解决了什么问题
一、是什么Server-Side
Rendering
我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程先来看看
C+ 安口木
·
2023-12-02 23:42
面试系列
vue
面试
webGL开发学科演示项目方案
1.WebGL框架:选择适用于学科演示项目的WebGL框架,以简化
图形渲染
和用户交互的实现。常用框架包括Three.js、Babylon.js等。
defdsdddev
·
2023-12-02 20:34
webgl
基于 React 的 HT for Web ,由厦门图扑团队开发和维护 - 用于 2D/3D
图形渲染
和交互
本心、输入输出、结果文章目录基于React的HTforWeb,由厦门图扑团队开发和维护-用于2D/3D
图形渲染
和交互前言什么是HTforWebHTforWeb的特点如何使用HTforWeb相关链接弘扬爱国精神基于
简简单单OnlineZuozuo
·
2023-12-02 13:54
前端领域
前端
react.js
团队开发
ios 将图片按照原图模式显示
_1.png2、代码设置如下:UIImage*iconImage=[UIImageimageNamed:@"瞅瞅"];UIImage*originalImage=[iconImageimageWith
Rendering
Mode
90后的晨仔
·
2023-12-02 12:53
SSR是什么?Vue中怎么实现?
一、是什么概念SSR是指服务器端渲染(Server-Side
Rendering
),是一种将客户端和服务器端合并的Web应用程序渲染技术。
He_wc
·
2023-12-02 06:07
Vue
学习
vue.js
前端
javascript
【Flutter】图片、内容、滚动空间溢出调整
TheoverflowingRenderFlexhasanorientationofAxis.horizontal.TheedgeoftheRenderFlexthatisoverflowinghasbeenmarkedinthe
rendering
withayellowandblackstripedpattern.Thisisusuallycausedbythecontentsbein
NJ_墨
·
2023-12-02 01:16
注视点渲染Foveated
rendering
是什么
Foveated
rendering
听起来好像是非常复杂的技术。但实际上注视点(foveation)的底层概念非常直接。
Alan Hou
·
2023-12-02 01:03
空间计算
ar
apple
vision
pro
虚拟现实
增强现实
UNITY 超快速 在UNITY画网格GRID
usingShapes;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
KillJUMP
·
2023-12-01 23:15
unity
游戏引擎
游戏
第一篇:快速入门
shader我们可以理解为是一种在
图形渲染
过程中控制像素颜色的过程,通常用来创建各种视觉效果。如光照、阴影、扭曲等。Material(材质)material是用于定义渲染效果的一种资源类型。
雷鸣_IT
·
2023-12-01 10:36
cocos-Shader
数码相机
VTK:轮廓发光通道的使用方法及编程示例
轮廓发光通道是一种
图形渲染
技术,它可以通过给物体周围的轮廓添加发光效果,提升可视化效果和视觉吸引力。首先,我们需要安装VTK库。
SVIPCODE
·
2023-12-01 03:19
编程
OpenGL,WebGL基于HTML5/WebGL的建模及构建3D场景
在PC端web应用中,前端的webgl是通过js语句调用的是OpenGL部分接口,在移动设备是调用OpenGLES部分接口来实现页面的
图形渲染
。WebGL只是绑定外面接口的一层。webGL
VRlook
·
2023-11-30 01:16
WEBGL-Threejs
html5
javascript
WebGL开发
WebGL框架
webgl
WebGL技术框架及功能
它允许在不需要插件的情况下,在支持WebGL的浏览器中直接运行高性能的
图形渲染
。
defdsdddev
·
2023-11-30 01:14
webgl
轻量封装WebGPU渲染系统示例<39>- emissive和arm纹理支持(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/DynamicShaderBuilding2
含影
·
2023-11-30 00:45
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
WebGL的项目类型
它允许在浏览器中实现高性能的3D
图形渲染
,而无需插件。游戏可以包括各种类型,从简单的休闲游戏到复杂的多人在线游戏。优势:跨
defdsdddev
·
2023-11-29 19:06
信息可视化
Metal语法规范
简介Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
windy_3c22
·
2023-11-29 17:54
关于网页渲染的基本过程
3.根据DOM树和CSSOM来构造
Rendering
Tree。注意:
Rendering
Tree渲染树并不等同于DOM树,因为一些像Header或display:none的东西就没必要放在渲染树中了。
我爬到树上等花开
·
2023-11-29 16:29
体绘制(Volume
Rendering
)概述之1:什么是体绘制?
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机图形学以及图像处理技术”。----《三维数据场可视化》1.1节科学计算可
ranran125
·
2023-11-29 16:00
webgl
教程 :在unity3d中编写你的第一个着色器
下面这个示意图展示了其一般的过程:
图形渲染
管道--是一个在数据呈现在屏幕上之前对其进行传输的管道。老的电脑使用软件进行渲染。
wanglang3081
·
2023-11-29 13:14
unity3d
Rust 日志系统实践总结
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发系列总结(目录)(上次更新:2018-12-20新增【日志颜色】)基于log、env_logger、fern等的使用总结,详细配置建议参考官方说明。
weixin_33918114
·
2023-11-29 11:29
rust
c/c++
runtime
解决The following classes could not be found:XXX问题
Rendering
ProblemsThefollowingclassescouldnotbefound:-android.support.v7.internal.app.WindowDecorActionBar
ch_kexin
·
2023-11-29 10:17
错误信息
移动开发
Unity Shader 前向渲染光照衰减和阴影
UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:前向渲染,光照衰减和阴影.jpg//前向渲染,光照衰减和阴影Shader"Unlit/Forward
Rendering
AttenAndShadow
洒一地阳光_217d
·
2023-11-29 07:55
无标题文章
四大浏览器的内核:“浏览器内核”主要指渲染引擎(
Rendering
Engine),负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。
景小雅的饲养员
·
2023-11-29 06:16
Telerik Reporting R3 2023 Crack
TelerikReportingR32023CrackTelerikReportingR32023SP1addsSkiaSharp-based
rendering
forreportscreatedasMicrosoftWord
SEO-狼术
·
2023-11-28 12:16
net
Delphi
前端
【转载】【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结
本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78884513导读这是一篇1万3千余字的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解:常用空间数据结构(SpatialDataStructures)层次包围盒(BVH,BoundingVolumeHierarchies)
zty1989118
·
2023-11-28 09:32
图像渲染基础
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他