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Rendering(图形渲染)
五、next.js 的预渲染和数据获取
简介Pre-
rendering
与渲染技术生成一个类似静态页面的东西,即便没有JavaScript脚本的支持,仍然可以呈现页面,这样就可以更好的支持SEO。
kami1983
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2024-01-23 08:02
前后端分离多年,为何服务端渲染(SSR)重回风口浪尖?
服务端渲染的全称是Server-Side
Rendering
,简称SSR。
萤火架构
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2024-01-23 06:08
编程思想
SSR
服务端渲染
前端
Nuxt
Vue
VTK程序运行闪退解决方案
解决办法:加入代码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
梦里花乡
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2024-01-22 16:53
VTK_程序报错解决方案汇总
vtk
c++
VTK系列51_VTK三维平面(点)法向量计算
实例51:三维平面(点)法向量计算#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
亦我飞也
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2024-01-22 16:52
VTK学习笔记
openCV
vtk
Metal Shading Language 语法规范
1.MetalShadingLanguage简介Metal着色语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言,底层使用Clang和LLVM进行编译处理。
Jeffery_zc
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2024-01-22 10:26
Web前端性能优化-综合篇
chrome开发者工具使用performance性能监控
rendering
>ftpmeter动画性能监控,60fps正常,越高越好合并与压缩合并:把css、js分别合并为一个文件,减少http请求压缩:
visitor009
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2024-01-22 09:38
Web前端综合
OpenHarmony开发之WebGL开发指导与介绍
WebGL程序是由JavaScript代码组成的,其中使用的API可以利用用户设备提供的GPU硬件完成
图形渲染
和加速。基本概念着色器可以
码中之牛
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2024-01-21 10:21
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙
webgl
harmonyos
学习
华为
移动开发
ArkTS
【Siggraph 2012】SOUTHERN ISLANDS IN DEEP DIVE Graphics and Compute - AMD
今天要介绍的是AMD工程师ChristopheRiccio在Siggraph2012TechTalk上关于
图形渲染
性能优化的技术分享,原文查看与下载链接在参考文献[1]中给出。
离原春草
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2024-01-21 05:35
JDK反锯齿与Swing拆分窗格控件
形状反锯齿g2d.set
Rendering
Hint(
Rendering
Hints.KEY_ANTIALIASING,
Rendering
Hints.VALUE_ANTIALIAS_ON);文字反锯齿g2d.set
Rendering
Hint
张雪莹_8期强化班
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2024-01-21 05:03
【Unity】URP报错Object reference not set to an instance of an object
使用URP之后,Unity报错:显示不正常NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUnityEngine.
Rendering
.Universal.UniversalAdditionalCameraData.get_cameraStack
yqian1000
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2024-01-20 16:34
unity
urp
unity
游戏引擎
Opengl 利用FBO实现物体移动轨迹变淡的效果
基本思路是在每帧刷新时,利用FBO先将
图形渲染
到一张贴图(纹理),然后再将纹理渲染到屏幕上。
jianingshow
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2024-01-20 16:31
Opengl
opengl
C++
FBO
淡化
UE4 虚幻引擎,处理PBR材质
处理PBR(PhysicallyBased
Rendering
基于物理的渲染)材质虚幻引擎可以提供非常真实的基于物理的材质和渲染系统,基于物理的材质是一种以三种材质核心输入为基础的实时算法,十分方便美术师使用
虎冯河
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2024-01-19 18:49
UE4虚幻引擎
python系列11:python的游戏引擎
2DGameand
Rendering
engines:PythonArcadeArcadeisbuiltontopofPygletandOpenGLPyGamePythonbindingforsdlandmorep
IE06
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2024-01-19 02:05
python系列
揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别
一、实时渲染实时渲染(Real-time
Rendering
)从字面的意思非常容易理解,
Imagination官方博客
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2024-01-19 00:25
Vue的魔力:解密服务器端渲染(SSR)的黑科技
服务器端渲染(Server-Side
Rendering
,SSR)是一种强大的技术,能够提供更好的性能和用户体验。
爱编程的鱼
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2024-01-18 22:45
javascript教程
vue.js
科技
前端
开发语言
算法
3DGS 其一:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field
Rendering
3DGS其一:3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceField
Rendering
1.预备知识1.1球谐函数1.2Splatting1.3α\alphaαblending1.4
泠山
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2024-01-18 10:14
#
NeRF
3d
nerf
神经网络
3DGS
学习 SSR(Server-Side
Rendering
)的心得和体会
学习SSR(Server-Side
Rendering
)的心得和体会引言在现代的前端开发中,性能优化和用户体验始终是核心考量之一。
大莲芒
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2024-01-18 06:26
学习
游戏开发
1.C语言:C语言是一种底层编程语言,对于对性能要求很高的游戏开发来说,特别是游戏引擎、
图形渲染
和网络通信等方面,C语言常常被广泛使用。
.:::.
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2024-01-18 06:24
游戏开发
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对
图形渲染
常用的API比如DX/OpenGL/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
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2024-01-18 00:01
Physically Based
Rendering
-Image Base Lighting
背景上一篇说到我最近开了一个引擎的坑写了,所以把自己关于PBR的一点体会记录下来,前篇写了PBR的光照部分,其实PBR还有一个特别重要的部分,那就是IBL(ImageBaseLighting).IBL是什么IBL主要作用就是模拟我们现实生活中的间接光反射.想像我们把一个白球放在四面墙壁是红色的屋里,我们去观察这个白球,它会有浅浅的红色,这就是因为球受到红色墙壁的影响.同理,如果我们把球放在四面墙壁
火锅Hugo
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2024-01-17 18:59
WebGL中开发AR应用
WebGL在本质上是用于在浏览器中进行3D和2D
图形渲染
的技术,而增强现实(AR)通常需要与现实世界的环境进行交互。要在WebGL中开发AR应用,您可以采取以下步骤,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
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2024-01-17 18:43
智慧城市
webgl
信息可视化
NO.6 - 离屏渲染
1.什么是离屏渲染1.1渲染方式一:当前屏幕渲染On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行非离屏渲染APP将要渲染的信息提交给CPU,
z夜流星
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2024-01-17 04:00
SSR服务端渲染解决了什么问题?有做过SSR吗?
一、是什么Server-Side
Rendering
我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程先来看看
C+ 安口木
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2024-01-16 23:33
Vue
图形渲染
vue
canvas生成临时头像
nickName:用户名*color:字体颜色*size:头像大小*/exportclassGenerateTemporaryAvatar{canvas:HTMLCanvasElement;ctx:Canvas
Rendering
Contex
web前端进阶者
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2024-01-16 14:55
javascript
前端
NeRF算法原理总结概述
:《NeRF算法论文解析与翻译》参考链接:神经网络辐射场NeRF、实时NeRFBaking、有向距离场SDF、占用网络Occupancy、NeRF自动驾驶NeRF详解NeRF入门之体渲染(Volume
Rendering
超爱吃小蛋糕的66
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2024-01-16 11:14
深度学习
算法
深度学习
人工智能
自动驾驶
NeRF
三维重建
Base64Util工具类的简单使用
importcom.baomidou.mybatisplus.core.toolkit.StringUtils;importorg.apache.pdfbox.pdmodel.PDDocument;importorg.apache.pdfbox.
rendering
.ImageType
Harbor Lau
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2024-01-16 08:55
java
Unity3D 内置着色器的用途和性能详解
其中,Unity3D内置着色器是实现游戏
图形渲染
的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。对啦!
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
人工智能
多线程渲染(Multithreaded-
rendering
)3D引擎实例分析 : FlagshipEngine
原文地址:http://www.cppblog.com/flagship/category/9250.html1.开篇:关于FlagshipEngine首先要感谢旗舰工作室的倒掉,让我可以名正言顺的使用FlagshipEngine这个名字,话说这个实验引擎,当初只是我的大学毕业设计,工作之后实在太忙,写写停停,进度缓慢,到今天也只能算V0.001,其特性主要有以下三点:一、多线程多核CPU早已普及
cbbbc
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2024-01-15 17:17
游戏引擎
医学影像相关术语及英文缩写
容积重建Volume
Rendering
,VR最大密度投影MaximumIntensityProjection,MIP最小密度投影MinimumIntensityProjection,MinIP多平面重建
优视魔方
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2024-01-15 13:58
医学影像基础
经验分享
使用画布绘制自定义图形(Canvas)
目录1、使用画布组件绘制自定义图形2、初始化画布组件3、画布组件绘制方式4、画布组件常用方法5、场景示例Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用Canvas
Rendering
Context2D
昉钰
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2024-01-15 07:54
鸿蒙4.0开发
鸿蒙4.0
typescript
Canvas
绘制
画布
浏览器知识补充
就拿我个人来说,对浏览器内核知之甚少……浏览器内核浏览器的核心部分,浏览器内核倾向于指渲染引擎(layoutengineeror
Rendering
Engine)。
单调先生
·
2024-01-15 03:34
INR隐式神经表示综述(医学影像领域)Implicit Neural Representation in Medical Imaging: A Comparative Survey
BackgroundInputActivationFunctionOutputNeRFClinicalImportance(临床重要性)Taxonomy(分类法)ReconstructionSegmentationRegistration(配准)Compression(压缩)Neural
Rendering
天天写点代码
·
2024-01-14 16:10
论文阅读
笔记
论文阅读
深度学习
图像处理
INR
医学影响
医学影像
Unity Shader - Writing Surface Shaders 编写表面着色器
有许多不同的光源类型,不同的阴影选项,不同的
rendering
paths(渲染路径)(forward(正向渲染)和deferred
rendering
(延迟渲染)),以至于这种
Jave.Lin
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2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
2023-08-01
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
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2024-01-13 21:51
当 SSR 遇上 Serverless,轻松实现页面瞬开
什么是SSRSSR的全称是ServerSide
Rendering
,对应的中文名是:服务器端渲染,顾名思义是将渲染的工作放在Server端进行。而与之对应的是CSR,客户
苏南South
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2024-01-13 06:20
javascript
java
分布式
js
react
精读前后端渲染之争
精读前后端渲染之争很不错的一篇关于前端和后端渲染的文章,这里记录一下英文原文连接:https://medium.freecodecamp.com/heres-why-client-side-
rendering
-won
peachesTao
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2024-01-13 06:18
Javascript
Wep
App
前后端渲染
javascript
node
Canvas 2D 渲染指南 - 用 TypeScript 实现一个程序入口 Application 类
两年前,我曾徒手写过一个运行在Web端的小游戏,就是用Canvas来实现的,之后便几乎从未与Canvas打交道,这两天偶然接触到一本书《TypeScript
图形渲染
实战:2D架构设计与实现》,又再次让我对这方面产生了兴趣
weixin_34310127
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2024-01-13 03:43
javascript
ViewUI
Metal Shading Language 语法使用
MetalShadingLanguage是什么Apple生态下的着色语言,其目的类似于OpenGL的GLShadingLanguage,用来编写3D
图形渲染
逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言。
泽泽伐木类
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2024-01-12 18:23
如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?
是否安装了对应的管线包选择Window>PackageManager打开包管理器,检测是否安装了UniversalRP管线包,如果没有安装,则进行安装2、创建渲染管线文件选择Assets>Create>
Rendering
LuxiZheng_
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2024-01-12 04:36
Unity3D
unity
材质球
变粉色
Vue面试之csr与ssr渲染的区别
服务端渲染框架-Nuxt.js最近在整理一些前端面试中经常被问到的问题,分为vue相关、react相关、js相关、react相关等等专题,可持续关注后续内容,会不断进行整理~CSR(Client-Side
Rendering
迷糊的小小淘
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2024-01-11 18:33
前端面试
vue.js
面试
前端
Web端3D渲染引擎HOOPS SDK助力打造创新型3D测量软件
打造的控件产品,HOOPSSDK包括4款3D软件开发工具,其中HOOPSExchange是一款CAD数据转换工具,可读取和导入30多种CAD文件格式;HOOPSCommunicator是一款专注于Web端工程
图形渲染
的
慧都科技3D
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2024-01-11 13:46
软件资讯
3d
3D模型轻量化
3D
WEB轻量化
3D模型格式转换
3D模型可视化
CAD数据格式转换
【转】一文了解 NextJS 并对性能优化做出最佳实践
SSR只是NextJS的一种场景而已,它拥有4种渲染模式,我们需要为自己的应用选择正确的渲染模式:ClientSide
Rendering
(CSR)客
涅槃快乐是金
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2024-01-11 05:57
Open3d GUI 之对话框
如果单纯地希望演示一下对话框,那么只需importopen3daso3dimportopen3d.visualization.guiasguiimportopen3d.visualization.
rendering
微小冷
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2024-01-11 04:04
#
open3d
open3d
GUI
python
点云
对话框
关于三维图像切片交互提取(回调函数、观察者-命令模式)运行后只显示一张切片图像,并没有鼠标滑动的交互效果的解决办法
由于我使用的版本是VS2022+VTK9,所以我对提供的程序进行了一定的修改,加入了Update()函数,代码为:#includeVTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2)
梦里花乡
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2024-01-11 02:38
VTK_程序报错解决方案汇总
交互
命令模式
c++
qt
面试小抄 - react
componentWillMount、componentWillReceiveProps、componentWillUpdate)是react16.3版本要移除的生命周期,移除原因:react打算在17版本中,添加async
rendering
jy789
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2024-01-10 21:54
nvidia相关
参考nvidia-jetson-agx-orinjetson-linuxReal-Time
Rendering
ResourcesnvidiavulkancudaglvndStatusReport2016
qq_16740151
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2024-01-10 13:57
开发工具
图形渲染
微信小程序Canvas画布绘制图片、文字、矩形、(椭)圆、直线
获取Canvas
Rendering
Context2D对象.jsonReady(){constquery=wx.createSelectorQuery()query.select('#myCanvas')
句号(在IT行业摸爬滚打)
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2024-01-10 08:09
微信小程序
微信小程序
小程序
canva可画
画布
MALI Tile-based
rendering
简单原理介绍(转)
MALITile-based
rendering
简单原理介绍写在最前关于mali的架构的一点深入了解,将现有的GPU的基本流程和mali的做对比,提出其中的优点与缺点。
雄关漫道从头越
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2024-01-10 08:15
Physically Based
Rendering
光照
背景最近在从头开始写一个引擎,涉及到渲染部分,就会写PBR(PhysicallyBased
Rendering
)相关的代码.这里特地记录一下个人理解对相关原理的理解.PBR是什么在3D中光照早期相关的实现
火锅Hugo
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2024-01-10 07:59
WebGL兼容性检查
(window.WebGL
Rendering
Context&&(canvas.getContext('webgl')||canvas.getContext('experimental-web
土生土长的IU
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2024-01-10 04:26
threejs
前端基础
webgl
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