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Rendering(图形渲染)
轻量封装WebGPU渲染系统示例<36>- 广告板(Billboard)(WGSL源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/BillboardEntityTest.ts
含影
·
2023-11-26 20:49
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<38>- 动态构建WGSL材质Shader(源码)
实现原理:基于宏定义和WGSL文件系统实现(还在完善中...)当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
含影
·
2023-11-26 20:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
WPF面试题入门篇
WPF具有以下特点:矢量图形:WPF支持矢量图形,可以实现高质量的
图形渲染
,使应用程序具有更好的外观和用户体验。数
星火燎猿
·
2023-11-26 15:44
WPF面试题专栏
wpf
深度学习技巧应用30-深度学习中的GPU的基本架构原理与应用技巧
大家好,我是微学AI,今天给大家介绍一下深度学习技巧应用30-深度学习中的GPU的基本架构原理与应用技巧,GPU是一种专门用于处理大量并行操作的硬件设备,它的架构设计主要是为了
图形渲染
。
微学AI
·
2023-11-26 07:09
深度学习实战(进阶)
深度学习技巧应用
深度学习
架构
人工智能
GPU
[官方培训]01-虚幻引擎的实时渲染基础(上) | 陈拓 Epic 笔记
虚幻引擎的实时渲染概述(上)1.介绍实时渲染(Real-Time
Rendering
,RTR是指在计算机上快速生成图像的一个过程。它是计算机图形学中交互性最高的领域。
Tcohneyn
·
2023-11-25 22:43
虚幻引擎
虚幻引擎
ue5
ue4
笔记
学习
虚幻
点云
参考文献: 关于此类的详细信息和学术上的理论推导大家可以查看MarcAlexa的文章“Computingand
Rendering
PointSetSurfaces
hbzsz33
·
2023-11-25 11:14
图片缩放加水印
importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints
xiongkunwei
·
2023-11-25 03:01
图片处理
Vue服务端渲染——同构渲染
这实际上描述了Vue.js的两种渲染方式,即客户端渲染(client-side
rendering
,CSR),以及服务端渲染(server-side
rendering
,SSR)。
布道师小羊
·
2023-11-24 20:28
#
Vue+TypeScript
Web
vue.js
前端
javascript
[SIGGRAPH-23] 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field
Rendering
pdf|proj|code本文提出一种新的3D数据表达形式3DGaussians。每个Gaussian由以下参数组成:中心点位置、协方差矩阵、可见性、颜色。通过世界坐标系到相机坐标系,再到图像坐标系的仿射关系,可将3DGaussian映射到相机坐标系,通过对z轴积分,可得到对应Splatting2D分布。针对3DGaussians,提出对应的优化方法。去除可见性太低的高斯,对回传梯度较大的高斯,通
zzl_1998
·
2023-11-24 16:22
3d
3D
Gaussian
Splatting
NeRF
Qt帮助文档翻译——QPainter Class
目录PublicTypesPublicFunctionsDetailedDescriptionSettingsDrawingDrawingPixmapsandImages
Rendering
QualityCoordinateTransformationsClippingCompositionModesLimitationsPerformancePublicTypesPublicFunctionsDe
小黑屋1024
·
2023-11-24 09:49
Qt官方文档翻译
Qt帮助文档翻译
轻量封装WebGPU渲染系统示例<37>- 多个局部点光源应用于非金属材质形成的效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/BasePbrMaterialMultiLights.ts
含影
·
2023-11-24 01:08
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
Qt Quick 3D场景,包含2D内容
QtQuick3DSceneswith2DContentQtQuick3D场景,包含2D内容2DItemsina3DWorld3D世界中的2D项目QtQuick3Doffersefficientcreationand
rendering
ofscenesthatcombine3Dand2Delements.QtQuick3D
꧁白杨树下꧂
·
2023-11-24 01:31
Qt+三维开发
qt6.4文档
qt
前端性能优化
1.页面加载及渲染过程优化CRP(关键渲染路径Critical
Rendering
Path)优化关键渲染路径是浏览器将HTML、CSS、JavaScript转换为在屏幕上呈现的像素内容所经历的一系列步骤。
txtNaiu
·
2023-11-23 17:07
大分辨率(5120*1600)屏幕使用cesium加载高精度倾斜摄影数据浏览器报错崩溃解决方案
cesium遇到一个问题,就是当我在大分辨率(5120*1600)的屏幕上使用Cesium加载比较高精度的倾斜摄影数据的时候会出现报错的情况,下面是具体的报错信息:Anerroroccurredwhile
rendering
.
Rendering
hasstopped.TypeError
敲代码的小江江
·
2023-11-23 04:19
前端
javascript
OpenLayers实战,WebGL图层根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的长方形(矩形)图形,适用于大量矩形
图形渲染
专栏目录:OpenLayers实战进阶专栏目录前言本章使用OpenLayers根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的矩形(长方形、四边形和正方形)图形。通过一个WebGL图层生成四种不同颜色、不同大小和不同透明度的矩形图形要素,适用于WebGL图层根据大量点要素区分颜色、区分不同大小和区分透明度显示矩形的需求。本文使用case运算符结合逻辑运算符生成透明度,match
汤姆猫不是猫
·
2023-11-23 04:05
#
webgl
图形渲染
前端
javascript
OpenLayers
case运算符
webgl图层样式动态生成
canvas 适配浏览器可视窗口出现滚动条问题
既能用canvas2d调用Canvas
Rendering
Context2D的api来绘制各种图表、图形,这个主要依赖cpu来计算。
纯爱枫若情
·
2023-11-23 04:01
对SPA的理解、对 vue组件化的理解
切换页面时通过监听路由变化,渲染对应的页面clientSide
Rendering
,客户端染CSRMPA(Multi-pageapplicati
可可鸭~
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2023-11-22 23:47
vue基本原理
vue.js
前端
javascript
webGL技术开发的软件类型
通过WebGL,你可以创建各种类型的软件项目,特别是那些需要强大
图形渲染
能力的项目。以下是一些你可以使用WebGL实现的软件项目类型,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-11-22 14:21
webgl
Unity StandardShader反射显示效果异常
Forward
Rendering
实时渲染,没有烘焙。2,所有的资源通过ab加载。
iningwei
·
2023-11-22 06:01
Unity
Shader
疑难杂症分析
unity
android
Linux DRM(五) -- Libdrm 库
应用层代码库1.GraphicsFramework2.Introductiontolibdrm libdrmprovidesauserspacelibraryforaccessingtheDRM,direct
rendering
manager
Hacker_Albert
·
2023-11-22 04:21
DRM
libdrm
iOS开发OpenGL ES - 自定义纹理
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化
HoFie
·
2023-11-21 18:13
FIX:Foxit PDF SDK ActiveX 5.9.9 Crack
FoxitPDFSDKforWindows,Apowerful,easy-to-useCoreAPIfor
rendering
,viewing,annotation,signing,protectingandmanagingformsinPDFs.What
sdk大全
·
2023-11-21 15:40
Foxit
PDF
SDK
Foxit
PDF
SDK
轻量封装WebGPU渲染系统示例<35>- HDR环境数据应用到PBR渲染材质
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/BasePbrMaterialTest.ts
含影
·
2023-11-21 10:11
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
Boost Document
Rendering
Performance with SVG
BoostDocument
Rendering
PerformancewithSVGTextControlDSServer3.2.0cannowrenderdocumentsasvectordataintheonlinedocumenteditor.TextControlDSServerisanon-premisedocumentservicesback-endfordocumentprocessin
SEO-狼术
·
2023-11-20 17:18
net
Delphi
xhtml
前端
html
004-资源对象:缓冲和纹理
代表一个未格式化数据的存储空间,能够保存保存任意类型数据,缓冲经常用于顶点、着色器以及计算状态数据MTLTexture代表一个有确定类型和像素格式的格式化图片数据的存储空间,常作为顶点、片段和计算函数的源纹理,或者存储
图形渲染
的输出
Yasic
·
2023-11-20 16:39
在 C++ 和 Qt 中如何利用GPU加速计算
使用图形API:在Qt中,可以使用QOpenGLFunctions等API访问GPU,这些API可以用于执行
图形渲染
、图像处理等任务,利用GPU进行计算。使用高
openwin_top
·
2023-11-20 10:36
c++
c++
qt
开发语言
Linux系统中Qt应用程序确保使用集成显卡进行
图形渲染
开发的应用程序,使用了Qt的OpenGL模块来渲染QImage加载的图片,当应用程序切换到图片渲染界面时,系统CPU占用率立马到了100%多,容易造成程序卡顿,可设备是自带集成显卡的,期望效果是用集成显卡进行
图形渲染
boss-dog
·
2023-11-20 10:21
Xubuntu
C++
QT
linux
qt
图形渲染
fedora 字体_使用字节码解释器改善Fedora的字体渲染
fedora字体Fedora’sfont
rendering
isn’tverynice.AtleastonmylaptopwithFedora12.BytecodeInterpreter(BCIforshort
cuma2369
·
2023-11-20 02:33
python
java
unity
wordpress
macos
简单理解spherical harmonic lighting(球谐光照)
1.球谐光照球谐光照在现代游戏
图形渲染
领域应用很广,用于快速的模拟复杂的实时光照,例如unity中的lightprobe以及一些不重要的实时光源,可以用球谐光照快速的计算。
coldestheaven
·
2023-11-19 16:08
OpenGl L3着色器
为
图形渲染
管线的某个特定部分运行。着色器作用是处理输入并转换为输出。各个着色器之间不能相互影响,之间通过输入和输出进行沟通。
lee2813
·
2023-11-19 15:45
图形学
着色器
opengl
unity导出面板详解(web版)
unity导出面板详解(web版)OtherSettings
Rendering
(渲染)Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持
小生云木
·
2023-11-19 10:40
unity
前端
游戏引擎
flutter ios Exception : No Impeller Context is Available
禁用掉即可,原因以及解决都在下面的链接里面了Impeller
rendering
engine
在途中..
·
2023-11-17 04:20
flutter
ios
微信小程序---canvas
canvas官网:Canvas
Rendering
Context2D.canvas-WebAPIs|MDN小程序-canvas组件:canvas|微信开放文档1、两种cavnas获取上下文方式老版本createCanvasContext
闲人马大姐11
·
2023-11-16 19:23
笔记
微信小程序
小程序
在Unity 5中优化SkinnedMeshRenderer
但开发后期通常会出现的瓶颈就是图形资源,而优化
图形渲染
这一块比较有难度。本文将分享作者Lamebait在使用Unity5制作沙盘游戏过程中优化SkinnedMeshRenderers的相关步骤提供给大
yptianma
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2023-11-15 18:16
Unity
之
优化
OSG编程指南<一>:OpenSceneGraph 概述
1.OpenSceneGraph简介 OSG是一个开源的场景图形管理开发库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和
图形渲染
优化功能。
欧特克_Glodon
·
2023-11-15 18:59
OSG
环境配置
HTML部分复习笔记
个人复习的笔记1.浏览器1.1市面常见浏览器1.2浏览器内核面试用:浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
weixin_30772105
·
2023-11-15 18:23
xhtml
人工智能
javascript
ViewUI
error while loading shared libraries: libvtk
Rendering
Core-8.2.so.1
错误:errorwhileloadingsharedlibraries:libvtk
Rendering
Core-8.2.so.1:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory
坚果仙人
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2023-11-15 10:33
编程技术
vtk
Learn OpenGL 笔记7.2 PBR Lighting(physically based
rendering
基于物理的渲染 光照)
在上一章中,我们为实现基于物理的逼真渲染器奠定了基础。在本章中,我们将专注于将前面讨论的理论转化为使用直接(或分析)光源的实际渲染器:想想点光源、定向光源和/或聚光灯。让我们从重新审视上一章的最终反射率方程开始:我们现在大部分都知道发生了什么,但仍然是一个很大的未知数是我们将如何准确地表示irradiance辐照度,即场景的总radiance辐射度L。我们知道,辐射度L(如计算机图形领域中所解释的
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-15 06:52
图形学
opengles
Microsoft Media Foundation官方文档翻译(17)《Recommended 8-Bit YUV Formats for Video
Rendering
》未完
官方英文文档链接:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/recommended-8-bit-yuv-formats-for-video-
rendering
zhangchaosd
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2023-11-15 06:10
digital
media
Ubuntu18 “error while loading shared libraries: xxx.so.x“ 错误的原因和解决方法
在Linux下执行某些外部程序的时候可能会提示找不到共享库的错误,比如:errorwhileloadingsharedlibraries:libvtk
Rendering
Core8.2.so.1:cannotopensharedobjectfile
元宇宙MetaAI
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2023-11-14 16:01
Ubuntu18
shared
library
QGIS基本功 | 16 要素渲染——地理数据可视化之道
地理数据可视化能力是GIS区别于一般信息系统的核心功能,地图要素渲染(Features
rendering
)则是地理数据可视化的底层实现机制。
QGIS课堂
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2023-11-14 11:41
QGIS基本功
QGIS
gis
CSS 盒模型与box-sizing
MDN的描述:Whenlayingoutadocument,thebrowser's
rendering
enginerepresentseachelementasarectangularboxaccordingtothestandardCSSbasicboxmode
前端老码农
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2023-11-14 08:14
前端
CSS
box-sizing
轻量封装WebGPU渲染系统示例<27>- 浮点RTT纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/FloatRTT.ts
含影
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2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<29>- 深度模糊DepthBlur(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/DepthBlur.ts
含影
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2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<28>- MRT纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/MRT.ts当前示例运行效果
含影
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2023-11-14 04:55
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
《Real Time
Rendering
》第四章 图形变换
图形变换是一个将例如点、向量或者颜色等实体进行某种转换的操作。对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而物体以不同的方式投影到平面上。在图形变换只有少数操作运行,但它们足以证明图形变换在实时图形学中的重要性,甚至可以说是任何一种计算机图形学。线性变换是一种保留了向量加
weixin_30388677
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2023-11-14 01:25
Unity - 各向异性 - 丝绸材质
文章目录目的环境主观美术效果的[假]丝绸基于物理的方式ProjectPBRfilamentwebcaptureReferences目的拾遗,备份环境Unity:2020.3.37f1Pipeline:Builtin
Rendering
Pipeline
Jave.Lin
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2023-11-13 23:40
unity
TA
-
加油站
unity-shader
unity
材质
游戏引擎
Unity高级知识点总结:性能优化与
图形渲染
进阶!
A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如UnityProfiler、SnapdragonProfiler等,针对性的对性能瓶颈进行优化
枫十七
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2023-11-13 11:20
Unity
轻量封装WebGPU渲染系统示例<26>- PingpongBlur模糊效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/PingpongBlur.ts
含影
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2023-11-13 10:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<25>- 颜色附件数据更新替换(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/ColorAttachmentReplace.ts
含影
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2023-11-13 09:42
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
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