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Rendering(图形渲染)
gale game_更快获得更多动画:Studio Gale研究Unity如何加快TOMONCAR的制作
galegameInitsquesttorelease60animatedepisodesofTOMONCARinasingledrop,StudioGalewasdeterminedtostreamlineprocessesandmakeitspipelinemoreefficient.ByswitchingtoUnityfor
rendering
culiao6493
·
2023-11-13 09:23
大数据
人工智能
java
python
项目管理
Improve App
Rendering
with Skia Crack
ImproveApp
Rendering
withSkiaCrackDelphi12AthensnowsupportsSkia,across-platformgraphicslibrarywhichimprovesthequalityandperformanceofUIgraphicsonalltargetplatforms.DelphiisanadvancedIntegratedDevelopmen
SEO-狼术
·
2023-11-13 08:59
net
Delphi
delphi
嵌入式CTS测试
这些功能包括着色器编译和链接、图元绘制、纹理操作、帧缓冲操作、深度测试、模板测试以及其他一些
图形渲染
相关的功能。通过执行这些测试用例,可以验证OpenGLES实现在各种情况下的正确性和一致性。
huntenganw
·
2023-11-13 03:31
嵌入式
UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-
rendering
/一:基础知识参考:WIKI1定义在计算机图形学中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。
AlvinCasper
·
2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
delphi dbgrid 上下移动并获取选中值_如何在UE4移动端中实现HZB?
文|Youwei腾讯互动娱乐游戏客户端开发HierarchicalZ-Buffering分层Z缓冲(HZB)对遮挡剔除研究具有重要影响,是GPUDriven
Rendering
Pipeline的重要剔除手段
weixin_39658900
·
2023-11-12 23:10
delphi
dbgrid
上下移动并获取选中值
如何降低ue4
cpu消耗
轻量封装WebGPU渲染系统示例<23>- 可渲染对象添加到多个渲染Pass节点(源码)
此系统中,可渲染(
rendering
)/计算(computing)实体可以任意添加到一个渲染器pass节点。
含影
·
2023-11-12 23:39
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
ue5-Nanite运行时数据获取
在LumenScene
Rendering
的nanite阶段会初始化。除了lumen的处理,在FDeferredShadingSceneR
VT LI
·
2023-11-12 23:35
游戏引擎
ue5
nanite
ue5
nanite网格体
轻量封装WebGPU渲染系统示例<24>-
Rendering
Pass Graph基本用法(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/PassNodeGraphTest.ts
含影
·
2023-11-12 23:32
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
iOS OpenGL ES 入门03-三角形绘制
效果图渲染到核心动画层核心动画是iOS上
图形渲染
和动画的中央基础结构。托管使用不同iOS子系统(如UIKit,Quartz2D和OpenG
wahkim
·
2023-11-12 21:18
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
iOS OpenGL ES 入门02-着色器
这些小程序为
图形渲染
管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
ubuntu20.04使用matlab2015b报错
MATLABisselectingSOFTWAREOPENGL
rendering
.段错误(核心已转储)sudoaptinstalllibncursesw5libncurses5libncursesw6libncurses6
迭末
·
2023-11-12 19:58
ubuntu
matlab
Unity HDRP Volume框架 —
Rendering
(渲染)
HDRP配置文件参数相关介绍(
Rendering
渲染)1、ColorBufferFormat(颜色缓存格式)2、LitShaderMode(Lit着色器模式)3、MotionVector(运动矢量)4、
iukam
·
2023-11-12 18:56
HDRP
unity
游戏引擎
HDRP
unity3d
vtkCGNSreader
添加include目录以后,添加库文件,列表如下(有一些可能没有用):vtkCommonCore-9.2d.libvtk
Rendering
Core-9.2d.libvtkInteractionWidgets
novanova2009
·
2023-11-12 12:19
c和c++程序设计
Qt
算法
FastNeRF: High-Fidelity Neural
Rendering
at 200FPS翻译
论文标题:FastNeRF:High-FidelityNeural
Rendering
at200FPS(ICCV2021)建议预备知识:NeRF(BV1c34y1B7Hx)论文链接:https://arxiv.org
ysh9888
·
2023-11-12 09:37
nerf
深度学习
计算机视觉
人工智能
Canvas 和 SVG 的区别
Canvas和SVG是两种在Web中广泛使用的
图形渲染
技术,它们有各自的优缺点,用于不同的场景。
Eersan-2023.3.12
·
2023-11-12 02:52
HTML
前端
javascript
开发语言
在OSG中通过draw instance渲染海量点云数据所出现的问题
drawinstance的大致原理通过阅读OpenSceneGraph.3.Cookbook中的
Rendering
pointclouddatawithdrawinstancing章节,个人觉得drawinstance
a little bit
·
2023-11-11 18:44
OSG
VS
OSG
draw
instance
海量点云
可视化
View 自定义 - 路径 Path
图形的方向影响的是:添加图形时确定闭合顺序(各个点的记录顺序)、图形的渲染结果(是判断
图形渲染
的重要条件)。
Jomurphys
·
2023-11-11 06:55
View
android
Real-Time
Rendering
笔记
里面有些公式和矩阵无法在电脑上书写,故用纸笔记录了一些笔记,比如公式的推算,注意要点等.由于电子书是黑白图,不好理解,所以弄了彩色配图上来Chapter1Introduction1.实时渲染---图像在计算机上快速的显示2.15fps---实时渲染的基本fps.72fps以及更大的fps观察者无法发现其中的差别60fps对反应时间来说太小了,只有15ms的时间用于用户反映.3.实时渲染的三个条件:
weixin_30795127
·
2023-11-11 02:33
人工智能
运维
php
【论文阅读】NeROIC:在线图像集合中对象的神经渲染
论文连接:NeROIC:Neural
Rendering
ofObjectsfromOnlineImageCollectionsintroduction从在线图像集合中获取对象表示的新颖方法,从具有不同相机
prinTao
·
2023-11-11 01:08
论文阅读
计算机视觉
人工智能
实时渲染(RealTime
Rendering
-4thEdition)笔记——4变换(上)
4变换变换(transform)1基础变换2特殊的矩阵变换和操作欧拉变换(eulertransform)绕任意轴进行旋转3四元数数学背景四元数变换球面线性插值表示一个方向旋转到另一个方向变换(transform)变换是对例如点和向量这类实体进行转换的某种操作,对于计算机图形学的实践者来说这是极为重要的一项内容。通过变换,程序员可以对对象移动位置、放缩尺寸,对模型光源相机附加动画效果。线性变换(li
Guosheng-zZ
·
2023-11-11 00:18
实时渲染笔记
计算机图形学
amd Ubuntu opencl 安装
/amdgpu-install_5.4.50403-1_all.debamdgpu-install安装成功之后可输入glxinfo|grep
rendering
,显示yes则显卡驱动安装成功。
踩坑记录
·
2023-11-10 23:04
cpu性能测试
ubuntu
linux
Next.js 14 发布
PartialPre
rendering
部分预渲染功能推出预览版。Next.jsLearn免费课现已上线。
z止于至善
·
2023-11-10 22:37
Next.js
nextjs
Next.js
14
osg渲染至纹理(rtt),不同几何体由于blend导致相交处“黑边”
(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);//pStateSet->setRenderBinDetails(1000,"RenderBin");pStateSet->set
Rendering
Hint
justslowdown_going
·
2023-11-10 17:43
osg
前端
javascript
开发语言
轻量封装WebGPU渲染系统示例<22>- 渲染到纹理(RTT)(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/RTTTest.ts
含影
·
2023-11-10 17:06
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
UE4性能Profile的各种方式
Profile渲染阶段时间--statscene
rendering
在RenderCore(.h,.cpp)声明定义profile字段,加入到局部函数,可以通过statscene
rendering
指令来打印出相应时间
带帯大师兄
·
2023-11-10 14:11
UE4/UE5引擎
Profile
ue4
RenderStream-UE
HerearejustsomeofthebenefitsofusingCluster
Rendering
:Cluster
Rendering
allowsyoutospanyourrenderenginecontentovermorethanonedisguiseserverbyscalingoutreal-timecontentuptoanunlimitedcapacity.Eachmachinewi
chaooooooo
·
2023-11-10 14:38
虚幻
虚幻5.1 常见的效果关闭方式
常见的虚幻效果关闭方式1.BloomProjectSettings->
Rendering
->DefaultSettings->BloomPostProcessVolume->Lens->Bloom2.AmbientOcclusion
chaooooooo
·
2023-11-10 14:38
UnrealEngine
虚幻
SIGGRAPH 2023 - 3D Gaussian Splatting 论文阅读笔记
ArXivlink:https://arxiv.org/abs/2308.040793DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceField
Rendering
1.动机实现高视觉质量的神经辐射场方法仍然需要训练和呈现成本高昂的神经网络
BoGoF666
·
2023-11-10 11:11
3D
Vision
Paper
Reading
3d
论文阅读
笔记
GAMES101现代计算机图形学入门——光栅化成像之着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘光栅化成像着色本节内容附加资料:计算机图形学六:透视矫正插值和
图形渲染
管线总结-知乎(zhihu.com)计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(
鹤行川.
·
2023-11-10 11:08
图形学
算法
真实感渲染的非正式调研与近期热门研究分享
真实感渲染的非正式调研与近期热门研究分享1期刊1Top2Venues2
Rendering
Reserach1Material2BRDF3AppearanceModeling4Capture5LightTransport
longerVR
·
2023-11-10 11:07
计算机图形学
AIGC
3D Gaussian Splatting:用于实时的辐射场渲染
KerblB,KopanasG,LeimkühlerT,etal.3dgaussiansplattingforreal-timeradiancefield
rendering
[J].ACMTransactionsonGraphics
ScienceLi1125
·
2023-11-10 10:58
3D视觉
3D视觉
Gaussian
Splatting
视图渲染
为 .NET Core 设计一个 3D
图形渲染
库
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-
rendering
-library-for-net-core/作者:ERICMELLINO
weixin_33985507
·
2023-11-10 08:21
后端
php
操作系统
深入探讨:炫我渲染私有云系统的原理、优势及价值!
它到底是如何帮助企业将计算机
图形渲染
任务部署到云端的?又是如何提高工作效率的呢?炫我云渲染系统是一种基于云计算的技术,可以将计算机
图形渲染
任务分配到云端的多个服务器上,并进行处理。
炫云云渲染
·
2023-11-10 01:16
图形渲染
私有云
游戏开发充电。转型
就缺好的创意策化.其实,中国游戏开发什么都缺,游戏程序设计开发,美工,3D,AI都很落后.目前国外流行的都是3D游戏(如半条命2),开发该类游戏的重要基础之一就是计算机图形学,而且是real-time
rendering
fangyuan303687320
·
2023-11-09 14:54
技术文章
游戏
图形
语言
编程
windows
编译器
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、
Rendering
Mode
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、
Rendering
Mode一、纹理、着色器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
·
2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
ShaderLearning_5_坐标系变换
ShaderLearning_5_坐标系变换参考:《UnityShader入门精要》冯乐乐《learnOpenGL》《realtime
rendering
》原文在本地站点http://localhost:
樱木之
·
2023-11-09 07:04
unity
轻量封装WebGPU渲染系统示例<21>- 3D呈现元胞自动机之生命游戏(源码)
实现原理:基本PBR光照与gpucompute计算当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src
含影
·
2023-11-09 03:33
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
游戏
3d
WebGPU
常用浏览器
浏览器及其内核浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
zyftest1
·
2023-11-08 11:19
WEB前端
浏览器及其内核
web
搭建nuxt3项目(框架构建)
同时:记录关于nuxt3的使用介绍关于Nuxt(详解以及周边)Nuxt框架1、一种基于Node.js的服务端渲染方案SSR(ServerSide
Rendering
)支持Vue应用、服务器端渲染、提高页面的加载速度和
Best_卡卡
·
2023-11-07 21:26
nuxt3
ssr
seo
Real-Time
Rendering
4th 译文《二十一 虚拟现实与增强现实》
“现实是,当你不再相信它时,它不会消失。”-菲利普·K·迪克虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是试图以与现实世界相同的方式刺激感官的技术。在计算机图形学领域,增强现实将合成物体与我们周围的世界相结合;虚拟现实完全取代了世界。见图21.1。本章重点介绍这两种技术特有的渲染技术,这两种技术有时使用总括术语“XR”组合在一起,其中X可以代表任何字母。这里的大部分重点将放在虚拟现实技术上,因为在撰写本文时
国家级图形学划水一级运动员
·
2023-11-07 13:39
vr
ar
图形渲染
Nerf论文前后介绍以及今后方向(2020年各个方向工作论文分析) NEURAL VOLUME
RENDERING
:NERF AND BEYOND
这里是“出门吃三碗饭”本人,本文章接下来将介绍2020年对Nerf工作的一篇总结论文NEURALVOLUME
RENDERING
:NERFANDBEYOND,论文作者是佐治亚理工学院的FrankDellaert
出门吃三碗饭
·
2023-11-07 08:49
Nerf学习记录
三维重建
Nerf
Nerf论文工作总结
三维重建
3D视觉
软件使用笔记 - Blender/C4D/3Ds MAX/Ray Tracing
3D
Rendering
Algorithms3D
Rendering
withBinarySpacePartitions-YouTubePainter’salgorithm,Raycasting,BinarySpacePartitioningtreeRayTracingraytracing
小龄童
·
2023-11-07 05:39
UE4模型轮廓描边及轮廓发光
2.在模型
Rendering
中勾选RenderCustomDepthPass可以在编辑器窗口打开BufferVisualization(可视化缓冲区)设置为CustomStencil,可以看
我要睡个好觉
·
2023-11-06 23:32
UE4
ue4
轻量封装WebGPU渲染系统示例<19>- 使用GPU Compute材质多pass元胞自动机(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/GameOfLifeMultiMaterialPass.ts
含影
·
2023-11-06 23:00
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
compute
shader
轻量封装WebGPU渲染系统示例<17>- 使用GPU Compute之元胞自动机(源码)
使用GPUCompute材质多pass元胞自动机(源码)-CSDN博客当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
含影
·
2023-11-06 23:30
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<18>- 材质多pass实现GPU Compute计算(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/ComputeMaterialTest.ts
含影
·
2023-11-06 23:00
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
compute
shader
轻量封装WebGPU渲染系统示例<20>- 美化一下元胞自动机(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/GameOfLifePretty.ts
含影
·
2023-11-06 22:23
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
compute
shader
PBR 学习笔记(一)
一、PBR核心理论与渲染原理基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准
温素年
·
2023-11-06 12:03
虚幻引擎之
Rendering
Dependency Graph(一)
虚幻引擎之
Rendering
DependencyGraph(一)文章目录虚幻引擎之
Rendering
DependencyGraph(一)一、前言二、顶点工厂(VertexFactory)2.1FVertexFactoryFLocalVertexFactory2.2FPrimitiveSceneProxy
桑来93
·
2023-11-06 10:30
[UE编程]
轻量封装WebGPU渲染系统示例<16>- 使用GPU Compute计算(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/ComputeEntityTest.ts
含影
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2023-11-06 07:35
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
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