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SpringMVC-01-MVC
设计模式
1.MVC
设计模式
1.1阐述MVC架构模式一般指MVC框架,M(Model)指数据模型层,V(View)指视图层,C(Controller)指控制层。
褚师子书
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2023-12-16 10:07
框架
mvc
设计模式
servlet
spring结合
设计模式
之策略模式
策略模式基本概念:一个接口或者抽象类,里面两个方法(一个方法匹配类型,一个可替换的逻辑实现方法)不同策略的差异化实现(就是说,不同策略的实现类)使用策略模式替换判断,使代码更加优雅。实现:packagecom.demo.service.sjms;importcom.demo.utils.Result;importjava.util.Map;publicinterfaceInvoiceKj{Resu
成年人的苦衷
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2023-12-16 09:37
java
spring
设计模式
策略模式
【大话
设计模式
】——行为型模式总结(罗列篇)
拖拖拉拉的终于完成了行为型模式的总结,行为型模式一共十一个那么多,一直在想办法梳理知识,想要让自己印象深刻,但是又不知道了从哪里下手。回过头来看米语录,解决了我这个问题。对待自己的知识要让他经历下面几个过程,罗列,比较,抽象。不要只要简单地把知识罗列出来。我知道自己为什么慢了,因为我连罗列都不肯花时间去做,怎么会有后面的提高呢?现在不肯花时间,以后就会花双倍的时间去弥补,出来混总是要还的啊!以下就
幸运的梦之星
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2023-12-16 09:35
编程思想
设计模式
【大话
设计模式
】——行为型模式总结(算法)
在上一篇博客中,我已经将行为型模式分为了四类,现在就总结一下第一类——算法,用到算法的模式包含策略模式,以及模板方法。一、概念1、Strategy(1)官方解释它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。(2)类图(3)个人理解策略就是一种方法,做一件事情有多种方法,方法之间可以进行替换,只要完成这件事就可以,顾客可以不必知道具体用的哪种方
幸运的梦之星
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2023-12-16 09:35
编程思想
设计模式
模板
策略
【大话
设计模式
】——备忘录 VS 命令
学行为型模式的时候,觉得备忘录模式与命令模式差不多,今天就将两者进行对比,加深一下印象。一、介绍1、备忘录模式(1)Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。(2)类图(3)个人理解我们日常生活中的备忘录,就是保存自己的记事,下次看的时候能够唤起当时的记忆。这不就和这个模式有点相似嘛,用文字来记录我们当时的
幸运的梦之星
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2023-12-16 09:04
编程思想
设计模式
【高效学习秘诀4】——思考框架与模式
第四步:工作自动化——做一个“懒惰”的人小结前言在我们的软件研发过程中,有架构模式、有代码
设计模式
……等等,这些模式给我们提供了一系列的标准化的方式去解决各种各样的问题,
幸运的梦之星
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2023-12-16 09:34
思考与总结
学习
【面向对象】——重新认识面向对象
设计模式
与面向对象的关系一、What——什么是面向对象从本质上来看,面向对象是一种编程思想,是程序员解决问题的一种思维方式,也就是我们所说的编程范式。
幸运的梦之星
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2023-12-16 09:04
编程思想
面向对象
设计模式
的应用——《职责链模式》
设计模式
的应用——《职责链模式》一、职责链模式基础知识(What、Why、How)1、什么是职责链模式?2、如何使用职责链模式?——它的原理和实现3、为什么用职责链模式?二、什么场景下使用它?
幸运的梦之星
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2023-12-16 09:25
设计模式
设计模式
java
《C++新经典
设计模式
》之第10章 迭代器模式
《C++新经典
设计模式
》之第10章迭代器模式迭代器模式.cpp迭代器模式.cpp#include#include#include#includeusingnamespacestd;//遍历容器中的元素/
mali378287007
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2023-12-16 09:46
设计模式
C/C++
c++
设计模式
迭代器模式
Unity实现GoF23种
设计模式
文章目录Unity实现GoF23种
设计模式
概要一、创建型模式(CreationalPatterns):二、结构型模式(StructuralPatterns):三、行为型模式(BehavioralPatterns
Cxihu树北
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2023-12-16 09:13
设计模式
游戏引擎
unity3d
设计模式
之建造者模式(二)
目录概述概念角色类图适用场景详述画小人业务类的介绍代码解析建造者基本代码类介绍代码解析总结设计原则其他概述概念 建造者模式是一种创建型
设计模式
,它可以将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
赛男丨木子丿小喵
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2023-12-16 09:07
设计模式
设计模式
建造者模式
MVVM前端
设计模式
的发展与应用
在MVC模式中,随着代码量越来越大,主要用来处理各种逻辑和数据转化的Controller首当其冲,变得非常庞大,MVC的简写变成了Massive-View-Controller(意为沉重的Controller)我曾经接手老项目,springMVC+Hibernate技术栈,更能体现朴素的mvc,其中有些controller层代码8000+行,一个方法体1000+行。在使用Hibernate\myb
Tina Run 润
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2023-12-16 07:48
前端
框架学习
前端
设计模式
vue
react.js
GUI
MVVM
【从零开始学习--
设计模式
--原型模式】
返回首页前言感谢各位同学的关注与支持,我会一直更新此专题,竭尽所能整理出更为详细的内容分享给大家,但碍于时间及精力有限,代码分享较少,后续会把所有代码示例整理到github,敬请期待。此章节介绍建原型模式。1、原型模式原型模式,是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高
丿Nohedid灬山羊
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2023-12-16 05:11
设计模式
学习
设计模式
原型模式
【从零开始学习--
设计模式
--适配器模式】
返回首页前言感谢各位同学的关注与支持,我会一直更新此专题,竭尽所能整理出更为详细的内容分享给大家,但碍于时间及精力有限,代码分享较少,后续会把所有代码示例整理到github,敬请期待。此章节介绍建适配器模式。1、适配器模式适配器模式,是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于
丿Nohedid灬山羊
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2023-12-16 05:11
设计模式
学习
设计模式
适配器模式
【从零开始学习--
设计模式
--代理模式】
返回首页前言感谢各位同学的关注与支持,我会一直更新此专题,竭尽所能整理出更为详细的内容分享给大家,但碍于时间及精力有限,代码分享较少,后续会把所有代码示例整理到github,敬请期待。此章节介绍建代理模式。1、代理模式代理模式,一个类代表另一个类的功能。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。1.1、UML图1.2、示例代码/
丿Nohedid灬山羊
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2023-12-16 05:11
设计模式
学习
设计模式
代理模式
【从零开始学习--
设计模式
--装饰者模式】
返回首页前言感谢各位同学的关注与支持,我会一直更新此专题,竭尽所能整理出更为详细的内容分享给大家,但碍于时间及精力有限,代码分享较少,后续会把所有代码示例整理到github,敬请期待。此章节介绍装饰者模式。1、代理模式装饰器模式,允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。动态地给一个对象添加
丿Nohedid灬山羊
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2023-12-16 05:11
设计模式
学习
设计模式
【从零开始学习--
设计模式
--总览】
文章目录前言1、
设计模式
六大原则(
SOLID
)1.1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)1.2、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
丿Nohedid灬山羊
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2023-12-16 05:40
设计模式
设计模式
c#
windows
visual
studio
设计模式
(3)--对象结构(1)--适配器
1.意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2.三种角色目标(Target)、被适配者(Adaptee)、适配器(Adapter)3.优点3.1类适配器a.Adapter可以重定义Adaptee的部分行为,因为Adapter是它的一个子类。b.仅仅引入了一个对象,不需要额外的指针得到Adaptee。3.2对象适配器a.允许
myepicure888
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2023-12-16 04:58
设计模式
设计模式
设计模式
-组合模式
设计模式
专栏模式介绍模式特点应用场景组合模式和装饰者模式的区别代码示例Java实现组合模式python实现组合模式组合模式在spring中的应用模式介绍组合模式是一种结构型
设计模式
,它针对由多个节点对象
有梦想的攻城狮
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2023-12-16 04:26
设计模式
设计模式
组合模式
java
设计模式
(2)--对象创建(1)--抽象工厂
1.意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2.四种角色抽象产品(Product)、具体产品(ConcreteProduct)、抽象工厂(AbstractFactory)、具体工厂(ConcreteFactory)。3.优点3.1分离了具体的类。Client只需使用抽象工厂类和抽象产品类的接口。3.2易于交换产品系列。改变具体工厂很容易。3.3有利于产品的一致性。一
myepicure888
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2023-12-16 04:25
设计模式
设计模式
java全栈体系结构-架构师之路(持续更新中)
全栈体系结构数据结构与算法实战(已更)微服务解决方案数据结构模型(openresty/tengine)实战高并发JVM虚拟机实战性能调优并发编程实战微服务框架源码解读集合框架源码解读分布式架构解决方案分布式消息中间件原理
设计模式
云策数据
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2023-12-16 04:24
Java架构师p5-p7
java
开发语言
Java全栈架构师
Java架构师
Java全栈
Java互联网架构师
Java知识体系
装饰模式-
设计模式
装饰模式1.动机一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为:继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。关联机制,即将一个类对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator)装饰模
lusic01
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2023-12-16 04:24
java
算法
jvm
跟着GPT学
设计模式
之建造者模式
Builder模式,中文翻译为建造者模式或者构建者模式,也有人叫它生成器模式。允许你创建不同口味的对象同时避免构造器污染。当一个对象可能有几种口味,或者一个对象的创建涉及到很多步骤时会很有用。现实世界例子:想象一个角色扮演游戏的角色生成器。最简单的选择是让计算机为你创建角色。但是如果你想选择一些像专业,性别,发色等角色细节时,这个角色生成就变成了一个渐进的过程。当所有选择完成时,该过程也将完成。通
c0detrend
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2023-12-16 03:03
跟着GPT学设计模式
gpt
设计模式
建造者模式
Java 反射:探索运行时行为的强大工具
其他系列文章导航Java基础合集数据结构与算法合集
设计模式
合集多线程合集分布式合集ES合集文章目录其他系列文章导航文章目录前言一、浅层理解1.1定义1.2我的理解二、反射基础与应用2.1反射基础2.2反射的高级应用三
伴川
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2023-12-16 03:51
Java基础合集
java
开发语言
算法
redis
inscode
数据库
数据结构
如何排查线上问题的?
其他系列文章导航Java基础合集数据结构与算法合集
设计模式
合集多线程合集分布式合集ES合集文章目录其他系列文章导航文章目录前言一、预警层面1.1做好监控告警1.2定位报警层面二、近期版本2.1判断最近有没有发版本
伴川
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2023-12-16 03:50
Java基础合集
数据结构
算法
inscode
guava
电视盒子
java
github
【数据结构和算法】判断子序列
其他系列文章导航Java基础合集数据结构与算法合集
设计模式
合集多线程合集分布式合集ES合集文章目录其他系列文章导航文章目录前言一、题目描述二、题解2.1方法一:双指针三、代码3.1方法一:双指针3.1.1Java
伴川
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2023-12-16 03:50
数据结构
算法
redis
inscode
数据库
java
后端
【数据结构和算法】到达首都的最少油耗
其他系列文章导航Java基础合集数据结构与算法合集
设计模式
合集多线程合集分布式合集ES合集文章目录其他系列文章导航文章目录前言一、题目描述二、题解三、代码四、复杂度分析前言这是力扣的2477题,难度为中等
伴川
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2023-12-16 03:49
数据结构与算法合集
数据结构
算法
guava
pip
sass
mssql
harmonyos
【数据结构和算法】递增的三元子序列
其他系列文章导航Java基础合集数据结构与算法合集
设计模式
合集多线程合集分布式合集ES合集文章目录其他系列文章导航文章目录前言一、题目描述二、题解2.1方法一:贪心+二分2.2方法二:贪心(优化)三、代码
伴川
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2023-12-16 03:19
数据结构与算法合集
数据结构
算法
inscode
guava
电视盒子
java
c++
一文读懂访问者模式
01意图访问者是一种行为
设计模式
,可让您将算法与它们操作的对象分开。02问题想象一下,您的团队开发了一个应用程序,该应用程序将地理信息结构化为一个巨大的图表。
昵称有多帅
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2023-12-16 03:10
【数据结构和算法】种花问题
其他系列文章导航Java基础合集数据结构与算法合集
设计模式
合集多线程合集分布式合集ES合集文章目录其他系列文章导航文章目录前言一、题目描述二、题解2.1方法一:贪心三、代码3.1方法一:贪心四、复杂度分析前言这是力扣的
伴川
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2023-12-16 03:15
数据结构与算法合集
数据结构
算法
inscode
guava
电视盒子
intellij
idea
mssql
设计模式
——桥接模式(结构型)
引言桥接模式是一种结构型
设计模式
,可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能在开发时分别使用。问题抽象?实现?听上去挺吓人?让我们慢慢来,先考虑一个简单的例子。
大猩猩爱分享
·
2023-12-16 03:55
java
设计模式
设计模式
桥接模式
设计模式
——组合模式(结构型)
引言组合模式是一种结构型
设计模式
,你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。问题如果应用的核心模型能用树状结构表示,在应用中使用组合模式才有价值。
大猩猩爱分享
·
2023-12-16 03:55
设计模式
java
设计模式
组合模式
java
web279(s2-001)
目前java小白一个,主要是学学别人的思路进入题目,登录框一个抓包也没发现什么东西网上说是struts2框架Struts2是用Java语言编写的一个基于MVC
设计模式
的Web应用框架判断是不是基于struts2
_MOB_
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2023-12-16 03:24
学习
设计模式
--建造者模式(Builders)
建造者模式(Builders)在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其
吴声子夜歌
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2023-12-16 03:19
设计模式
设计模式
建造者模式
设计
模式
设计模式
--建造者模式
建造者模式缘起今日,阳光明媚绿草花香,部门Leader找到小明,“小明,我给你出个题目,让你体会一下子流程的抽象。我需要你设计一个小人,比较简单,这个人需要有头、身体、双手双脚的数据就行了”小明听后,10分钟代码出炉小人类publicclassPerson{privateStringhead;privateStringbody;privateStringhand;privateStringfoot
鸢尾の
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2023-12-16 03:47
设计模式
Java
设计模式
建造者模式
java
设计模式
——建造者模式(Java示例)
引言生成器是一种创建型
设计模式
,使你能够分步骤创建复杂对象。与其他创建型模式不同,生成器不要求产品拥有通用接口。这使得用相同的创建过程生成不同的产品成为可能。
大猩猩爱分享
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2023-12-16 03:47
设计模式
java
设计模式
建造者模式
iOS开发之
设计模式
- 代理模式
由《大话
设计模式
-代理模式》的OC和部分Swift的语言转义代理模式继上一篇《装饰模式》代理模式代理模式小明追求小美,让小王去送各种礼物。
JoeyM
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2023-12-16 02:24
iOS开发之23种
设计模式
设计模式
(DesignPattern),是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用
设计模式
是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
祥子_HelloWorld
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2023-12-16 01:44
Java
设计模式
-单例(Singleton)
设计模式
的概述及实现
目录1
设计模式
概述2何为单例模式3实现思路4饿汉式实现代码5懒汉式实现代码6对比两种模式(特点、优缺点)7单例模式的优点及应用场景1
设计模式
概述
设计模式
是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格
宜修
·
2023-12-16 01:43
设计模式
Java
SE知识点总结
设计模式
单例模式
【
设计模式
--行为型--中介者模式】
设计模式
--行为型--中介者模式中介者模式定义结构案例实现优缺点使用场景中介者模式定义又叫调停模式,定义一个中介角色来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立的改变它们之间的交互。
空城za
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2023-12-16 00:07
设计模式
设计模式
中介者模式
《C++新经典
设计模式
》之第11章 组合模式
《C++新经典
设计模式
》之第11章组合模式组合模式.cpp组合模式.cpp#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd
mali378287007
·
2023-12-16 00:57
C/C++
设计模式
c++
设计模式
组合模式
【
设计模式
--结构型--组合模式】
设计模式
--结构型--组合模式组合模式定义结构案例组合模式的分类优点使用场景组合模式定义又称部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。
空城za
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2023-12-16 00:26
设计模式
设计模式
组合模式
常用
设计模式
常用的
设计模式
有:单例模式(SingletonPattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。工厂模式(FactoryPattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。
change_fate
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2023-12-16 00:54
设计模式
【前端
设计模式
】之建造者模式
建造者模式是一种创建型
设计模式
,它允许你按照特定的步骤构建复杂对象。该模式将对象的构造过程与其表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
俊刚、
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2023-12-15 23:02
设计模式
前端
设计模式
建造者模式
【前端
设计模式
】之抽象工厂模式
抽象工厂模式是一种创建型
设计模式
,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。在前端开发中,抽象工厂模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可扩展性。
俊刚、
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2023-12-15 23:01
设计模式
前端
设计模式
抽象工厂模式
【前端
设计模式
】之命令模式
引言命令
设计模式
是一种行为型
设计模式
,它允许你将命令封装到一个对象中,从而使你可以参数化不同的请求,以及存储、排队、重播和撤销请求。
俊刚、
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2023-12-15 23:58
设计模式
前端
设计模式
命令模式
Balking(犹豫)
设计模式
多个线程监控某个共享变量,A线程监控到共享变量发生变化后即将触发某个动作,但此时发现有另外一个线程B已经针对该变量的变化开始了行动,因此A便放弃了准备开始的工作,我们把这样的线程交互称为Balking(犹豫)
设计模式
本自具足反求诸己
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2023-12-15 23:58
2022技术栈系列
java
设计模式
java
2021总结
数据其中,
设计模式
30篇、工具类4篇、思考类21篇、技术类32篇、算法类3篇、读书笔记类3篇,共计93篇,去年写了60篇,提升了50%。
程序员麻辣烫
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2023-12-15 23:14
思考
程序人生
《C++新经典
设计模式
》之第9章 命令模式
《C++新经典
设计模式
》之第9章命令模式命令模式.cpp命令模式.cpp#include#include#includeusingnamespacestd;//5种角色//Receiver(接收者),Cook
mali378287007
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2023-12-15 21:24
C/C++
设计模式
c++
设计模式
命令模式
设计模式
(三)-结构型模式(2)-桥接模式
一、为何需要桥接模式(Bridge)?在软件设计中,存在有两个或多个不同维度的模块时,我们需要将这些模块使用到在一起,来实现一个完整的功能。所谓不同维度的意思就是这些模块所负责的职责是不同的,并且它们之间没有多大的关联性。根据设计原则中的单一职责原则:各自模块应当保持各自的分工任务。比如在画图系统中存在形状和画笔的两个维度。形状负责的是它的模样(矩形、圆形、三角形等),而画笔负责的是铅笔、毛笔、圆
CRongQ
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2023-12-15 21:43
设计模式
设计模式
桥接模式
java
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