osg三维重建的两种方法剖析:三角面片(osgUtil::DelaunayTriangulator)和四角面片(osg::HeightField)
最近项目中需要利用osg重建三维曲面,所以学习了一下。第一,我先用的狄洛尼三角形的方法,即osgUtil::DelaunayTriangulator,用这种方法的特点是:1.首先必须给其一个存储三维点集的数组,该方法会对这些杂乱无章的散点自动排序,然后就利用这些排好序的,符合三角网构建规则的散点去构建三角网,需要注意的是经过dt->setInputPointArray(coords);这句话以后,