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Shader基础编程
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于
Shader
下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest
侑虎科技UWA
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2024-02-13 19:41
[翻译]CryEngine3中Cloth
Shader
详解
Cloth
Shader
1.概述Cloth
shader
是一个专门渲染布料表面的着色程序。
weixin_30919571
·
2024-02-12 15:19
游戏
大数据
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为vertex
shader
.glsl
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡
Shader
YY-nb
·
2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
shader
学习记录—圆环进度条
Shader
"Custom/
Shader
Toy/进度条"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Progress("Progress",float)=0.1
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
从Unity到Three.js(安装启动)
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的Unity进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、
shader
差异化、UI控件不支持复制或输入中文等
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录
起因是写了个UGUI闪红灯警告效果的
shader
,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:36
unity3d
R语言,ray
shader
包,save_3dprint函数,保存3D打印
[email protected]
#个人笔记不负责任#——拎了个梨.rs.restartR()#save_3dprint函数,保存3D打印rm(list=ls());gc()require(ray
shader
youmigo
·
2024-02-12 01:30
Metal
Shader
language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
汉包包
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2024-02-11 23:54
机器学习初学者学习路径
机器学习的第1步(
基础编程
)最初的一步是学习编程,最好是Python。如果你从未编写过一行代码,我推荐哈佛大学的CS50课程,这是针对编程初学者的最佳课程,它从零
第欧根尼的酒桶
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2024-02-11 20:44
机器学习
学习
人工智能
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.
shader
依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
·
2024-02-11 18:12
Unity
Shader
——01
Shader
和渲染管线
Shader
和渲染管线什么是
Shader
Shader
中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
[Unity][翻译]云朵
Shader
步骤分解
人工翻译自AlexandreStroukoff的文章《CLOUDS
SHADER
BREAKDOWN》,原文链接:http://astroukoff.blogspot.com/2019/09/clouds-
shader
-breakdown.html
pamisu
·
2024-02-10 10:41
Gaussian
Shader
: 3D高斯喷溅与遮阳功能的反射
翻一个论文。这里写目录标题5.ConclusionsIntroductionRelatedWorkNeuralRadianceFieldsReflectiveObjectRenderingPreliminaries3DGaussianSplattingRasterizationRenderingwith3DGaussiansMethodShadingon3DGaussians3.2.Specula
Ci_ci 17
·
2024-02-10 10:24
3d
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(Geometry
Shader
s)Geometry
Shader
s(几何着色器)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器Vertex
Shader
s顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(Tessellation
Shader
)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
自定义控件绘制(Paint之
Shader
)篇十一
参考:https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/52039081
shader
称为着色器,用来给图片上色用的;
Shader
类只是一个基类,只有两个方法
zhaoyubetter
·
2024-02-10 06:11
C语言error handle全面深入剖析:从原理到实践的全方位指南
C语言作为一门广泛应用于系统级编程、嵌入式开发等领域的
基础编程
语言,其对错误处理的支持与实现机制尤为重要。本文将深度剖析C语言中的errorhandling策略,并结合实例进行详细讲解。
极客代码
·
2024-02-09 16:37
玩转C语言
c语言
在Untiy
Shader
中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
我们知道基本光照模型中反射部分的计算公式:在公式可以看出,要计算高光反射需要4个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以有表面法线n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:法线方向。可以是float、float2、float3等类
山纹鱼
·
2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity3d
Shader
篇(五)— Phong片元高光反射着色器
1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface
Shader
s 表面着色器写法 - Unity
Shader
Reference 系列2
WritingSurface
Shader
s表面着色器写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
·
2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader
篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
2024-02-01 Unity
Shader
开发入门4 ——
Shader
Lab 语法
文章目录1材质和
Shader
1.1Unity
Shader
和
Shader
的区别1.2Unity中的材质和
Shader
1.3创建材质1.4创建
Shader
2
Shader
Lab的基本结构2.1什么是
Shader
Lab2.2
Shader
Lab
蔗理苦
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2024-02-09 12:21
Unity
学习
unity
游戏引擎
Shader
Lab: Pass(regular)
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。语法Pass{[NameandTags][RenderSetup]}这个基础的pass指令包含了一系列的渲染状态设置命令。名字和tags一个pass可以定义它自己的名字和任意数量的tags。它们是将pass的意图与渲染引擎沟通的名字/值的字符串。渲染状
Bonging
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2024-02-09 08:17
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
UWA
·
2024-02-09 03:24
厚积薄发
Unity优化
阴影
unity
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.
shader
依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
UWA
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2024-02-09 03:23
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
Editor
Asset
iOS
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)
Shader
中UNITY_REVERSED_Z
侑虎科技UWA
·
2024-02-08 08:29
Unity SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时纹理GetTemporaryRT以及释放(3)设置纹理为渲染目标SetRenderTarget(4)CommandBuffer.Blit(5)填充
Shader
Elsa的迷弟
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2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
python houdini_Houdini (四) 脚本基础Python
翎玄:Houdini&
Shader
笔记目录zhuanlan.zhihu.comhttps://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/index.htmlwww.sidefx.comHOMintroductionwww.sidefx.comHoudiniObjectModel
weixin_39653481
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2024-02-08 00:43
python
houdini
WebGPU Inter-stage 变量
structOurVertex
Shader
Output{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
你大爷的,这都没注册了
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2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
Three.js蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的
shader
Jedi Hongbin
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2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
【深圳大学计算机图形学】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——f
shader
.glsl
归忆_AC
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2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
Glide4.0 使用 +圆形图(
Shader
来实现)
有时候我们项目需要加载网络圆形图片比如头像等,在这里我用的是Glide来加载圆形图的。首先先把代码写下来:RequestOptionsoptionsCircle=newRequestOptions();DrawableTransitionOptionstransitionOptions=newDrawableTransitionOptions();Glide.with(mContext).load
柴江朋
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2024-02-07 16:30
Unity TextMeshPro使用技巧-添加描边渐变色
需要修改描边颜色,先以为要去改源码,后面发现TextmeshPro(后面叫Tmp)本来就支持,选择这个
shader
,然后添加描边的渐变色图,这样描边也可以显示多种颜色了,下面的Thickness调整的是描边清晰度
东方天滨
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2024-02-07 15:06
Text
Mesh
Pro
Unity
Unity其他
unity
游戏引擎
《笨办法学 Python》PDF累计下载10000000次,零
基础编程
小白入门首选佳作
为什么要学习python主流编程语言世界上的编程语言有600多种,但真正大家主流在使用的最多二三十种,不同的语言有自己的特点和擅长领域,随着计算机的不断发展,新语言在不断诞生,也同时有很多老旧的语言慢慢无人用了。有个权威的语言排名网站,可以看到主流的编程语言是哪些!2022年2月数据(https://www.tiobe.com/tiobe-index/),python已经荣升编程类语言使用排行榜第
程序媛_lisa
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2024-02-07 13:57
Glide圆角、圆角带边框
importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Bitmap
Shader
RmondJone
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2024-02-07 12:52
OPENGL 不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varV
SHADER
_SOURCE='attributevec4a_Position;\
龙行天下01
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2024-02-07 10:20
opengl
学习
GLSL ES 1.0
GLSLES概述写在前面程序是大小写敏感的每一个语句都应该以英文分号结束一个
shader
必须包含一个main函数,该函数不接受任何参数,并且返回voidvoidmain(){}数据值类型GLSL支持三种数据类型
SauronKing
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2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
WebGL 1.0 内置函数
前言本篇文章介绍WebGL1.0
shader
中支持的内置函数角度弧度转化角度转弧度radians计算公式:R=π×degree÷180R=\pi\timesdegree\div180R=π×degree
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何着色器(geometry
shader
)这个可选阶段便会位于顶点着色器与像素着色器之间。
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
基础编程
题目集之7-14 求整数段和分数 C++版本 15分 作者 单位 浙大城市学院
给定两个整数A和B,输出从A到B的所有整数以及这些数的和。输入格式:输入在一行中给出2个整数A和B,其中−100≤A≤B≤100,其间以空格分隔。输出格式:首先顺序输出从A到B的所有整数,每5个数字占一行,每个数字占5个字符宽度,向右对齐。最后在一行中按Sum=X的格式输出全部数字的和X。输入样例:-38输出样例:-3-2-1012345678Sum=30代码长度限制16KB时间限制400ms内存
阿瞒man
·
2024-02-06 18:33
算法
数据结构
基础编程
题目集之7-15 计算圆周率分数C语言版本 15分 单位 浙大城市学院
代码量出错比率非常高,采用longdouble#includeintmain(){doublea;scanf("%lf",&a);doublesi=1;longdoublek=1,i=1;doublel;longdoubleg=1;do{k*=i;g*=(2*i+1);l=1.0*k/g;si+=l;i++;}while(l>a);printf("%.6lf",si*2);return0;}//采
阿瞒man
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2024-02-06 18:33
算法
基础编程
题目集之7-22 龟兔赛跑分数 20分 单位 浙江大学
太坑人了,在平局时也要输出距离,题目没有这个条件乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,请问T分钟后乌龟和兔子谁跑
阿瞒man
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2024-02-06 18:33
算法
c++
开发语言
基础编程
题目集之7-4 BCD解密分数 10分 单位 浙江大学
BCD数是用一个字节来表达两位十进制的数,每四个比特表示一位。所以如果一个BCD数的十六进制是0x12,它表达的就是十进制的12。但是小明没学过BCD,把所有的BCD数都当作二进制数转换成十进制输出了。于是BCD的0x12被输出成了十进制的18了!现在,你的程序要读入这个错误的十进制数,然后输出正确的十进制数。提示:你可以把18转换回0x12,然后再转换回12。输入格式:输入在一行中给出一个[0,
阿瞒man
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2024-02-06 18:02
c语言
Metal(3)- Metal
Shader
language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
Unity3d
Shader
篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader
篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity内置
Shader
解读7——Lightmapped
1.
Shader
在什么情况下使用Lightmapped通常用在烘焙贴图,就是比如Unity烘焙出来的结果,需要渲染的话烘焙的贴图就得用这个
shader
。
ShawnWeasley
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2024-02-06 11:44
Standard.
shader
学习笔记
最近因工作需要研究了Unity自带的Standard.
shader
。标注一下,整个Unity内嵌的
shader
及库文件(cginc文件)都可以在官网下到。这里整理下之前没学到的知识,方便以后查看。
waempty
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2024-02-06 07:57
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