E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Shader裁剪
Unity中打可选择的AssetBundle,以及URP中加载AssetBundle包
Shader
丢失问题显示洋红色的解决方案
在上一篇打AssetBundle中已经实现了简单的打AB包和加载,《Unity中打包AssetBundle并加载》,本篇笔记是进一步上一篇最后提出的问题,进行优化。一、打可选择的AssetBundle每次打包都会把设置了AssetBundle名称和后缀的所有文件都打包,这也是现在网上教学最多的但是有时候我们只需要打包某一个文件,其他的文件都不需要打包,但是又不想一个个文件都去取消设置了AssetB
TenderRain。
·
2025-04-24 02:36
Unity工具类编写整理
unity
游戏引擎
Unity
Shader
一句话带过(简单点学那么复杂干啥)
前言:这篇文章主要的内容是渲染相关的知识,是最基本的常用的知识,以unity的
shader
脚本为例,结合图形渲染流程记录各个部分,个人接触
shader
已有几年的时间,从最初的无从下手,到现在随便添油加醋
不要呵呵
·
2025-04-24 01:26
shader学习记录
unity
游戏引擎
Unity 开发问题记录:YooAsset打包材质丢失
注意:在收集完成之后,需要将生成的
shader
variants文件配置到收集界面(AssetBundleCollector)。
Jinx Boy
·
2025-04-23 16:30
unity
材质
游戏引擎
解决打包AssetBundle时
Shader
(材质)丢失问题
解决打包AssetBundle时
Shader
(材质)丢失问题https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/78908511从Unity4.2开始,为了减少首包大小
kuangben2000
·
2025-04-23 16:59
Unity
TA学习之路——1.1渲染流水线
calldraw2.几何阶段(GeometryProcessing)2.1顶点着色VertexShading(可编程)2.2曲面细分(可选)2.3几何着色器(可选)2.4投影Projection2.5
裁剪
鹏易灵
·
2025-04-23 04:09
TA学习之路
unity
图形渲染
linux英伟达显卡驱动390下载,nvidia英伟达驱动|NVIDIA英伟达显卡驱动程序更新下载(32/64位) v384.90 Linux版 - 飞极下载站...
其中包含了微软最新的DirectX12
Shader
Model6.0,也就是说可以支持更加复杂、先进的可编程纹理、逐像素分离等纹理渲染技术。产品支持列表:G
创作者小助手
·
2025-04-23 02:00
学习threejs,使用EffectComposer后期处理组合器(采用RenderPass、MaskPass、ClearMaskPass、
Shader
Pass渲染通道)
⚕️主页:gis分享者⚕️感谢各位大佬点赞收藏⭐留言加关注✅!⚕️收录于专栏:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️THREE.EffectComposer后期处理1.1.1☘️代码示例1.1.2☘️构造函数1.1.3☘️属性1.1.4☘️方法1.2☘️THREE.RenderPass1.2.1☘️构造函数1.2.2☘️属性1.2.3☘️方法1.3☘️THREE.MaskPas
gis分享者
·
2025-04-22 12:26
threejs
gis工程师
threejs
EffectComposer
MaskPass
ClearMaskPass
ShaderPass
RenderPass
springboot整合Mybatis-plus开发的后台管理系统
高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的组件,实现了可插拔的组件式开发方式:单图上传、多图上传、下拉选择、开关按钮、单选按钮、多选按钮、图片
裁剪
理查德.克莱德曼
·
2025-04-22 00:45
SpringBoot
Layui
spring
boot
java
后端
微信小程序三种
裁剪
动画有效果图
正常':'
裁剪
'}}.jsPage({data:{src:'https://c-ssl.dtstatic.com/uploads/blog/202302/17/20230217145103_a7fa7.
换日线°
·
2025-04-20 06:04
微信小程序
CSS
微信小程序
css
图像预处理-添加水印
一.ROI切割类似
裁剪
图片,但是原理是基于Numpy数组的切片操作(ROI数组切片是会修改原图数据的),也就是说这个“
裁剪
”不是为了保存“
裁剪
”部分,而是为了方便修改等处理。
Clocky7
·
2025-04-20 01:30
opencv
人工智能
计算机视觉
Unity
Shader
屏幕颜色混淆干扰(杂色)
效果如图:以下是
shader
代码:
Shader
"Custom/ScreenNoise"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_NoiseIntensity
源
·
2025-04-18 19:47
unity
游戏引擎
3DGS之渲染管线
渲染管线的一般流程是:顶点数据的输入、顶点着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、
裁剪
剔除、光栅化、片段着色器以及混合测试。渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,
whuzhang16
·
2025-04-17 09:02
自动驾驶
3d
数据库性能优化(sql优化)_分布式优化思路01_yxy
数据库性能优化_分布式优化思路011分布式数据库的独特挑战2分布式新增操作符介绍2.1数据交换操作符(ESEND/ERECV):2.2数据迭代操作符GI:3核心优化策略(一)_分区
裁剪
优化3.1普通分区
裁剪
yxy___
·
2025-04-16 16:08
数据库
性能优化
sql
FFmpeg几种常见视频编辑操作总结
1.视频切片,那么每隔50秒
裁剪
为一个文件ffmpeg-iinput.mp4-ccopy-map0-segment_time00:00:30-fsegmentoutput%03d.mp42.视频抽帧,在视频文件第
大王算法
·
2025-04-16 14:30
FFmpeg开发实战指南
DAY06:【pytorch】图像增强
1、基本概念数据增强,又称数据增广、数据扩增,是对训练集进行变换,使训练集更丰富,从而让模型更具泛化能力2、
裁剪
——Crop2.1transforms.CenterCrop功能:从图像中心
裁剪
图片size
CHO2022
·
2025-04-16 13:49
#
pytorch
人工智能
计算机视觉
CPU& 内存加压工具 stress-ng 介绍
因此在项目早期做板端验证的时候,我们就可以使用一些工具对CPU和内存进行加压,再运行模型,以模拟实车测试的情况,得到模型在硬件资源受限时的性能数据,做到心中有数,及时调整优化,避免到了项目后期还要为节约性能开销而
裁剪
模型
地平线开发者
·
2025-04-16 04:55
征程5
上手教程
算法
自动驾驶
大数据面试问答-批处理性能优化
df.write.parquet("hdfs://path/output.parquet")列式存储减少I/O的核心机制:列
裁剪
(ColumnPruning)原理:查询时只读取需要的列,跳过无关列。
孟意昶
·
2025-04-15 13:17
大数据
性能优化
hadoop
spark
OpenGL Shading Language 汇总
overview用glCreate
Shader
创建一个
shader
,可以指定
shader
的类型等信息。通过gl
Shader
Source导入
shader
的源文件。
eightfingerd
·
2025-04-15 02:36
OpenGL
shader
opengl
LearnOpenGL之
Shader
编程——生成设计
————————————————————前序———————————————————AndroidLearnOpenGL是本博主自己实现的LearnOpenGL练习集合:Github地址:GitHub-wangyongyao1989/AndroidLearnOpenGL:OpenGL基础及运用系列文章:1、LearnOpenGL之入门基础2、LearnOpenGL之3D显示3、LearnOpenGL
Everbrilliant89
·
2025-04-14 23:12
OpenGL相关
OpenGL
GLSL
GL
Shader
着色器编程
GLSL编程
GLSL噪声
GLSL网格噪声
第六天 开始Unity
Shader
的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型
Unity
Shader
的学习笔记第六天开始Unity
Shader
的学习之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录Unity
Shader
的学习笔记前言一、漫反射光照模型1.逐像素光照①更改v2f②传递法线信息给片元着色器
傻欣一号
·
2025-04-14 18:08
unity
学习
游戏引擎
「Unity
Shader
学习笔记」02使用Unity
Shader
实现Blinn-Phong光照模型
Part1完整代码
Shader
"Light/Blinn-Phong"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular"
睦月兔
·
2025-04-14 18:35
Unity
Shader学习笔记
unity
图形渲染
技术美术
游戏引擎
4️⃣ Coze图像流基础教学(2025年全新版本)
图像生成输入参数说明1.2图像参考1.3风格滤镜1.4宠物风格化1.5提示词优化1.6智能换脸1.7背景替换1.8光影融合1.9智能扩图1.10智能抠图1.11画质提升1.12美颜1.13画板1.14
裁剪
李同学Lino
·
2025-04-14 16:22
人工智能
AIGC
DeepSeek
Coze
扣子
ai
ai绘画
【Python实例】Python批量
裁剪
nc数据-以中国月尺度降水为例
Python批量
裁剪
nc数据-以中国月尺度降水为例准备工作:数据下载栅格数据-中国月尺度降水数据1Python-导入数据2.1读取nc数据-中国月尺度降水2.2目标研究区域-粤港澳大湾区GBA2基于Python
WW、forever
·
2025-04-14 04:08
数据集
Python基础处理
Python
AF3 Cropper类解读
AlphaFold3protein_datamodule模块Cropper类用于
裁剪
蛋白质输入数据的PyTorchnn.Module模块。
qq_27390023
·
2025-04-13 21:51
人工智能
深度学习
pytorch
python
生物信息学
Python库:gdal
文章目录1.安装`gdal`库2.基本概念3.读取栅格数据4.读取矢量数据5.写入栅格数据6.写入矢量数据7.常见操作7.1重采样(Resampling)7.2
裁剪
(Clipping)7.3投影转换(Reprojection
司南锤
·
2025-04-13 08:00
PYTHON库
python基础学习
遥感
python
开发语言
python活用gdal库进行批量重投影、重采样、
裁剪
自然地理的数据经常保存为nc文件,因为nc文件包含经纬度、时间三个轴的基本信息。另一种保存方式是保存为tif文件,但tif文件只有经纬度信息,丢失了时间信息,折衷方案是对每个tif文件进行包含时间信息的命名,例如著名的GIMMSNDVI数据"PKU_GIMMS_NDVI_V1.2_19820101.tif"。这会导致一个问题,就是一个日期的数据都保存为一个tif,如果要处理1982-2020年总共
探寻TUT
·
2025-04-13 08:28
python
大数据
【unity小技巧】使用动画状态机脚本实现一个简单3d敌人AI功能
文章目录敌人导航敌人动画导入动画修改循环动画配置其他不循环的动画配置配置敌人模型动画配置敌人受伤死亡脚本控制敌人状态机待机行走巡逻攻击状态修改待机行为脚本修改巡逻行为脚本修改追击行为脚本修改攻击行为脚本删除旧的动画控制代码创建寻路点修改代码,实时显示敌人各个状态的范围敌人攻击我们进行了
裁剪
人物受击效果添加血液效果添加音效完结敌人导航选中地面
向宇it
·
2025-04-13 06:42
#
unity小技巧
【unity实战】
unity
3d
游戏引擎
游戏
maximum number (256) of
shader
keywords exceeded unity的报错解决方法
https://bitbucket.org/ArtIsDarkGames/
shader
-keywords-tool-unity3d/src/master/https://eternity429.wordpress.com
阿拉丁的梦
·
2025-04-12 15:44
C语言与嵌入式操作系统移植:将Linux、μClinux等OS成功迁移到特定硬件平台(二)
目录一、C语言在嵌入式系统移植中的作用1.语言特性与优势可移植性结构清晰低级访问能力2.与硬件接口3.代码组织与模块化二、嵌入式操作系统移植步骤1.目标硬件分析2.选择与
裁剪
操作系统操作系统选型内核
裁剪
与配置
JJJ69
·
2025-04-11 22:49
学习C语言吧
c语言
linux
开发语言
【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起
前段时间有个Demo移植的需求,需要把实时裸眼3D多视角立体显示的Unity版本移植到UE4,主要包含后处理
Shader
、相机矩阵变换、多视角画面平铺拼接三大部分。
KylerLiZi
·
2025-04-11 15:57
UE4
拼图
裸眼3D
图像拼接
Render
Target
Unity多Pass渲染与GPU Instancing深度优化指南
一、技术背景与挑战1.多Pass渲染的定位多Pass渲染策略通过单个
Shader
中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复杂视觉效果,但传统实现会显著增加DrawCall数量。
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
unity
游戏引擎
基于Compute
Shader
的GPU粒子系统技术详解与实现
一、GPU粒子系统核心优势1.传统CPU粒子系统的瓶颈CPU计算瓶颈:万级以上粒子时,逐粒子计算导致主线程阻塞DrawCall开销:每个粒子单独提交渲染指令,引发性能悬崖内存带宽限制:CPU与GPU间频繁传输粒子数据对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.GPU驱动方案的优势指标CPU方案(10k粒子)GPU方案(100k粒子)计算耗时15ms0.3msDr
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
java
开发语言
Photoshop 2015 CC快捷键命令大全
】+【N】图层混合模式选择功能滤镜视图操作文字处理(在”文字工具”对话框中)编辑操作图像调整加点按图层操作工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具【M】
裁剪
工具
stay calm~
·
2025-04-11 02:33
笔记
photoshop
ui
Photoshop 快捷键指南
缩小套索工具快捷键L鼠标左键绘制按住ctrl,松开鼠标左键,继续绘制直线绘制完成之后,按住ctrl,鼠标左键继续绘制,删除多余选择得部分(重叠部分将删除)绘制完成之后,按住ctrl,鼠标左键继续绘制,扩展原有选中部分
裁剪
工具快捷键
爱出名的狗腿子
·
2025-04-11 01:31
Tool
photoshop
ui
WORD+VISIO输出PDF图片提高清晰度的方法
最后就是设置margin
裁剪
边框+适应绘图。原文链接:https://blog.
西交小鱼尾
·
2025-04-09 20:14
word
pdf
uniapp微信小程序地图marker自定义气泡 customCallout偶尔显示不全解决办法
这个天坑问题,在微信开发工具上是不会显示出来的,只有在真机上才会偶尔出现随机样式偏移/
裁剪
/宽长偏移,询问社区也只是让你提交代码片段,并无解决办法。
艾路菲尔
·
2025-04-09 02:56
uni-app
微信小程序
小程序
Java的Selenium的特殊元素操作与定位之验证码
根据验证码图片的位置和大小,从截图中
裁剪
出验证码图片。使用OCR工具(如Tesseract)识别验证码图片中的文本。2.手动处理验证码步骤:在代码中加入等待时间,让用户有足够的时间手动输入验证码。
suimeng6
·
2025-04-08 10:36
#Selenium
Java自动化测试
selenium
测试工具
像素到数据:智能解析系统的架构优化与代码实现
一、系统架构系统初始化导航到目标页面截图并
裁剪
增强型OCR处理数据验证与输出二
赛卡
·
2025-04-07 22:49
架构
selenium
opencv
python
ocr
机器学习
图像处理
博客文章:深入分析 PyMovie - 基于 Python和 MoviePy 的视频管理工具
该工具提供了视频播放、元数据提取、格式转换、视频
裁剪
和截图等功能。通过分析其设计和实现,我们将了解其工作原理、优点和潜在的改进空间。
winfredzhang
·
2025-04-07 00:02
python
音视频
ffmpeg
pymovie
Unity
Shader
LightMode 标签
Unity
Shader
中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
·
2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
unity
shader
中关于Tags的整理
在我们写unity
shader
的时候经常会遇到要定义一些
shader
tags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
·
2025-04-06 13:49
unity
渲染
大数据(4.7)Hive查询优化四大黑科技:分区
裁剪
×谓词下推×列式存储×慢查询分析,性能提升600%实战手册
本文将深度解析分区智能
裁剪
、谓词深度下推、列式存储压缩、慢查询根因定位四大核心方案,并提供可直接复用的企业级配置模板。一、分区
裁剪
:让数据扫描量锐减90%1
一个天蝎座 白勺 程序猿
·
2025-04-06 12:18
大数据开发从入门到实战合集
大数据
hive
sql
android 自定义图片
裁剪
,Android图片
裁剪
工具封装
笔者从零开始开发Android,而且是跳过java直接使用kotlin开发,这其中的好处是可以避开java这门传统语言诸多的潜规则,难处是相比资深Android开发者少了许多可以现用的工具库。比如Android对图片的支持就非常开放,换言之就是非常依赖一个成熟的工具库(比如Glide),(相比web里标签就安全易用很多)。包括本文将实现的工具在内,笔者目前也收集了整整2个成熟好用的图片相关工具类,
SecretCity
·
2025-04-06 11:42
android
自定义图片裁剪
(kotlin) Android 13 高版本 图片选择、显示与
裁剪
功能实现
要在Android13上实现图片选择、显示并添加
裁剪
功能,我们可以使用第三方
裁剪
库如UCrop。
奋斗理想
·
2025-04-06 11:39
android
Kotlin
android
kotlin
开发语言
Qt+OpenGL着色器语言(GLSL)学习
GLSL基础GLSL主要分为顶点着色器(Vertex
Shader
)和片段着色器(Fragment
Shader
)。
zaomengze
·
2025-04-06 09:26
着色器
【LearnOpenGL学习笔记】——06.坐标系统
.变换过程3.矩阵组合4.应用1,坐标系统标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate,NDC):顶点着色器输出坐标变换过程:模型空间——世界空间——观察空间(右手坐标系)——
裁剪
空间
Wascofe
·
2025-04-06 09:53
经验分享
七、OpenGL ES 着色器语言GLSL
一、关于着色器着色器(
Shader
)是在GPU上运行的小程序。从名称可以看出,可通过处理它们来处理顶点。此程序使用OpenGLESSL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。
mChenys
·
2025-04-06 09:53
opengl
Unity
Shader
[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
·
2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
CloudCompare 中ccDrawableObject 代码解析
ccDrawableObject的作用ccDrawableObject是CloudCompare中所有可绘制3D对象的基类,它提供了一套通用接口用于管理可视化属性(如可见性、颜色、法向量、标量字段、材质、OpenGL变换、
裁剪
平面等
点云SLAM
·
2025-04-06 02:36
点云数据处理技术
CloudCompare
DrawableObject
点云处理软件
点云数据处理
OpenGL
3D可视化
c++
嵌入式linux详解,嵌入式Linux详解
Linux作为一种可
裁剪
的软件平台系统,很可能发展成为未来嵌入式设备产品的绝佳资源。Linux与生俱来的优秀网络
孙绿
·
2025-04-05 19:54
嵌入式linux详解
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他