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Shader--图形学
计算机
图形学
笔记(一)渲染管线概述
计算机
图形学
笔记(一)渲染管线概述写在前面:因为之前有学习过
图形学
,博文是对过去知识的拾遗和对学习过程中的总结记录,所以在内容组织上可能不符合逻辑,某些比较熟悉的内容不会体现或简述;在整理资料的时候发现
少侠只用刀
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2023-06-15 08:03
计算机图形学学习笔记
游戏引擎
图形渲染
unity
Lecture01_计算机
图形学
概述_GAMES101 课堂笔记——2020.2.11
今天闫令琪老师主要介绍了
图形学
的相关应用及本课涉及的内容概述。
慕木子
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2023-06-15 08:33
计算机
图形学
与opengl C++版 学习笔记 第11章 参数曲面
目录11.1二次贝塞尔曲线(三点)11.2三次贝塞尔曲线(四点)11.3二次贝塞尔曲面(3x3控制点)11.4三次贝塞尔曲面(4x4控制点)补充说明在20世纪50年代和60年代在雷诺公司工作期间,皮埃尔·贝塞尔(PierreBézier)开发了用于设计汽车车身的软件系统。他的程序利用了PauldeCasteljau之前开发的数学方程组,后者曾为竞争对手雪铁龙汽车制造商[BE72,DC63]工作。d
Doggerlas
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2023-06-15 08:02
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
Linux学习之安装Meslab及显示.ply文件
首先简单介绍一下两种不同的三维点云文件;.ply文件:PLY文件格式是Stanford大学开发的一套三维mesh模型数据格式,
图形学
领域内很多著名的模型数据,比如Stanford的三维扫描数据库(其中包括很多文章中会见到的
无落
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2023-06-15 00:22
wuluo
Linux
.ply文件
Meslab
HNU计算机
图形学
-作业一
任务一:创建交互式三维场景前言完整工程文件具体运行环境配置看这个栏目的第一篇文章专选课计算机
图形学
的第一次作业,老师是第一次给本科生上课,用的作业是香港中文大学的计算机
图形学
的作业内容(老师就是这个学校毕业
芜湖韩金轮
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2023-06-14 20:52
计算机图形学
c++
github
HNU计算机
图形学
-作业二
HNU计算机
图形学
-作业二作业二:纹理和照明前言介绍实施详细信息任务1:加载复杂对象任务2:纹理映射和照明任务3:互动活动和动画额外任务:增强场景的视觉效果(最高20%)最终实现效果作业二:纹理和照明前言完整工程文件说实话第二次作业和第一次作业相比也没多什么东西
芜湖韩金轮
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2023-06-14 20:52
计算机图形学
图形渲染
2019-04-01
今天的任务就是:1.中午眯一会然后去上计算机
图形学
,计算机
图形学
课上认真看书啊你个
2022考研必胜
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2023-06-14 12:57
Gouraud Shading(高洛德着色法)和其优缺点详解
Gouraud是一种插值方法,Gouraud着色法是计算机
图形学
中的一种插值方法,可以为多边形网格表面生成连续的明暗变化。
星空_MAX
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2023-06-14 08:06
图形渲染
游戏引擎
ue4
unity
计算机图形辐照度学、光度学
文章目录前言:一、什么是辐照度学二、什么是光度学前言:在计算机
图形学
中是把辐射(Radiance)等概念和亮度(Luminance)等概念不做区分的。辐射是辐照度学的概念,而亮度则是光度学上的概念。
小盖子
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2023-06-14 07:57
辐照度学
光度学
计算机图形光度学
计算机图形辐照度学
辐照度学度度学
计算机
图形学
-3D图像基础
计算机
图形学
第一定律:如果它看起来正确,那就是对的。
papaofdoudou
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2023-06-14 05:56
计算机图形学
GPU
线性代数
矩阵
UnityShader入门精要——立方体纹理
在
图形学
中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
果冻喜之郎
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2023-06-13 21:03
shader
3d
unity
游戏引擎
shader
绝对干货,直接收藏 | 3D 可视化入门:渲染管线原理与实践
「渲染管线」(renderingpipeline),又称
图形学
管线(graphicspipeline),是计算机将3D模型渲染至2D屏幕上的一个概念
音视频开发进阶
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2023-06-13 14:20
webgl
java
opengl
shader
dwr
收录
图形学
顶会SIGGRAPH 2022
点击下方卡片,关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货,第一时间送达点击进入—>CVer微信技术交流群梦晨发自凹非寺转载自:量子位(QbitAI)以NeRF为代表的神经渲染技术高速发展,学界已经不满足合成几个新视角让照片动起来了。接下来要挑战的是根据照片直接输出3D模型,可以直接导入到电影、游戏和VR等图形生产线里的那种。所用照片不是出自高质量数据库,就是直接从网上搜集游客拍摄的各大景点,设备、天
Amusi(CVer)
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2023-06-13 07:03
游戏
人工智能
机器学习
深度学习
计算机视觉
AI虚拟数字人在医学领域的四大应用场景
AI虚拟数字人技术是一种基于计算机
图形学
和人工智能技术的新型应用,可以模拟人类的外貌、语言、行为等特征,实现与人类的交互。在医疗领域中,AI虚拟数字人技术也有着广泛的应用前景。
广州华锐视点
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2023-06-12 17:49
人工智能
WPF
图形学
习笔记之Line
WPF_Graphics之LineLine创建一个LineWPF绘制图形时提供了以下的几个单位(默认的单位是像素):1.px,像素(一个像素等于1/96个英寸)2.in,英寸;1in=96px3.cm,厘米,1cm=(96/2.54)px4.pt,点,1pt=(96/72)px自定义坐标系上面的操作成功的进行了两次坐标转换,第一个时把Y轴的正方向转换到朝上为正方向,第二个是把原点向下偏移了200个
YaruCode
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2023-06-12 14:19
WPF学习笔记
WPF图形学
WPF
WPF示例
WPFb笔记
Part1:使用 TensorFlow 和 Keras 的 NeRF计算机
图形学
和深度学习——计算机
图形学
世界中相机的工作原理
Part1:使用TensorFlow和Keras的NeRF计算机
图形学
和深度学习1.效果图2.原理2.0前向成像模型2.1世界坐标系2.2相机坐标系2.3坐标变换2.4投影转换2.5数据3.源码参考是否有一种方法可以仅从一个场景多张不同视角的照片中捕获整个
程序媛一枚~
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2023-06-12 14:27
图像处理
Python
OpenCV
计算机视觉
深度学习
tensorflow
keras
计算机
图形学
-GAMES101-5
一、观测变换 通过Viewing(观测)transformation,最终我们将世界坐标系中的物体投影到了一个xyz都处于【-1,1】的立方体中。那么接下来,我们该做什么?二、光栅化(Rasterization)(1)透视投影的定义 定义透视投影的视锥需要的参数:长宽比Aspectratio:width/height垂直的可视角度:fovY远近平面的距离:n和f 通过长宽比和垂直的可视角度可以求出
仰望—星空
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2023-06-12 08:53
GAMES101
图像处理
计算机图形学
CG
GAMES101
计算机
图形学
-GAMES101-9
前言材质和光的相互作用很重要。VertexShader和FragmentShader。纹理贴图Texturemapping。一、在三角形中插值为什么要在三角形内部插值?虽然我们的操作很多是在三角形顶点上进行计算的,但是对于三角形内部我们也希望每个像素点能得到一个值,以此实现一个平滑的过渡。我们要插值什么内容?可以插值的内容很多,比如颜色、纹理坐标、法向量。颜色插值使得三角形内部不至于全黑,并且插值
仰望—星空
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2023-06-12 08:53
计算机图形学
GAMES101
GAMES101
CG
GIS入门进阶之012
它通过运用地图学、计算机
图形学
和图像处理技术,将地学信息的输入、处理、查询、分析与预测的结果采用符号、图形、图像并结合图表、文字、表格、动画等方式在屏幕上表示出来,具有动态性、交互性等典型特征。
TALORYU
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2023-06-11 20:12
arcgis
会议进入倒计时!2021中国生物特征识别大会
第十五届中国生物特征识别大会(CCBR2021)将于2021年9月10-12日在线上举行,由中国人工智能学会(CAAI)、中国科学院自动化研究所主办,上海大学承办,中国图象
图形学
会(CSIG)、公安部第三研究所
人工智能前沿讲习
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2023-06-11 19:25
计算机
图形学
-GAMES101-3
一、transformation-变换(1)Scale缩放变换示意图图形每个像素对应坐标的计算公式写成缩放矩阵的形式非均匀缩放(2)ReflectionMatrix镜面变换示意图图形每个像素对应坐标的计算公式写成镜像矩阵的形式(3)ShearMatrix切变变换示意图写成切片矩阵的形式(4)Rotate旋转变换示意图旋转默认以原点为旋转中心,旋转方式为逆时针旋转。旋转矩阵(5)总结我们要做变换,就
仰望—星空
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2023-06-11 14:59
GAMES101
计算机图形学
GAMES101
CG
计算机
图形学
-GAMES101-4
一、变换矩阵中的旋转部分当我们旋转Q角度和旋转-Q角度时,变换矩阵中旋转的部分如下图所示:旋转Q和旋转-Q的变换矩阵应该互为逆矩阵,而我们可以看到它们互为对方矩阵的转置。其实Rq是一个正交矩阵,因此其逆矩阵就是它自己的转置。当我们旋转图形一个角度为Q时,如果我们想旋转为-Q,可以直接将其变换矩阵中旋转的部分做转置。3D空间中的变换:3D空间中绕不同轴旋转的变换矩阵(y的sin是反的是因为z叉乘x才
仰望—星空
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2023-06-11 14:59
GAMES101
计算机图形学
CG
GAMES101
图形学
笔记七 纹理和贴图 AO
参考课程:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=8从第54分钟开始https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=9https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=10这一讲虽然标题是Geometry,但前面40分钟仍然是纹理一、uv闫令琪视频对uv部分讲的
合肥黑
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2023-06-11 07:15
前端3D技术概述
操作系统、编译原理、计算机
图形学
被传为程序员的三大浪漫,每个方向都易懂难深,但作为程序员对每个方向还是要有基本的认识和判断,毕竟贯穿虚拟和现实生活的桥梁是搭建在抽象之上的,这三大浪漫是抽象化的课代表。
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2023-06-11 06:26
前端
3d
【计算机
图形学
】课程设计——三维美术馆漫游
计算机
图形学
课程设计——三维美术馆漫游一、实验目的掌握三维应用软件基本开发流程;掌握基本三维建模软件Blender的基本建模方法;掌握虚拟现实引擎WorldVizVizard呈现三维场景的方法;掌握三维模型呈现软件
MorleyOlsen
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2023-06-11 04:13
计算机图形学
计算机图形学
vizard
图形渲染
C++如何制作3D游戏
C++是一门强大的编程语言,它广泛应用于游戏开发、计算机
图形学
等领域。如果您想制作一款高质量的3D游戏,并让它在各个平台上运行,那么C++无疑是一个非常好的选择。
YT177
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2023-06-11 00:45
unity
游戏引擎
神经辐射场(NERF)模型:一个令人惊叹的三维场景重建方法
在计算机
图形学
、计算机视觉和增强现实等领域,三维场景重建一直是一个热门话题。近年来,神经网络模型的出现已经彻底改变了这个领域,而其中最引人注目的就是NERF(神经辐射场)模型。
奥里马
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2023-06-10 17:39
深度学习
人工智能
计算机视觉
神经网络
机器学习
移动端异构运算技术 - GPU OpenCL 编程(基础篇)
一、前言随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行计算机
图形学
、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。
2301_77700816
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2023-06-10 04:41
fpga开发
计算机
图形学
复习3
计算机
图形学
复习0计算机
图形学
复习1计算机
图形学
复习2前面讲的画直线、圆以及椭圆等是一维图形的光栅化,就是如何在计算机屏幕上即在一个离散的像素集上表示一个连续的图形。
暖风吹起云
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2023-06-09 18:47
计算机图形学复习
区域填充
反走样
字符的表示
计算机图形学
算法
《Unity Shader 入门精要》学习笔记(一)——渲染流水线
最近在掌握了一些
图形学
基础后,下定决心要学习一下Shader相关内容,加之平时开发一些游戏Demo基本上基于Unity实现,于是搬出来《UnityShader入门精要》开始研读,顺便整理一下笔记加深理解
子衿我心
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2023-06-09 11:13
计算机专业学习的核心是什么?
特定领域知识就是你从事某个细分方向时需要掌握的知识,比如做游戏引擎的需要掌握
图形学
;做前端的需要掌握浏览器渲染原理、前端三大件;算法工程师需要更多的数学知识。
小小滴人儿~
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2023-06-09 04:54
学习
《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component
根据基本的
图形学
知识,我们知道,为了展示这个世界,我们需要一个个带着“变换”的“游戏对象”,接着让它们
weixin_33971977
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2023-06-09 00:13
游戏
c/c++
数码相机的定位
此文当时和好友08年参加数学建模时写的,当时大家都是第1次接触计算机
图形学
,解决方法还是蛮实际的,可惜我们文笔欠佳,不过学习到数码相机的定位原理收获也挺多的此文内容主要为了解决4个问题,问题如下:有人设计靶标如下
wzumath
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2023-06-08 17:22
matlab
算法
plot
bt
图形
出版
传统
图形学
对nerf的对比与应用落地
作者今年参加了China3DV的盛会,大会的发表、线下讨论、学者、工业界等等的交流着实对于Nerf有了更深的思考,以下是作者的抛砖引玉,如有不当之处敬请指出~传统
图形学
与nerf的简介:传统
图形学
:显示表达几何表达方式
微小的鱼
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2023-06-08 11:36
渲染
nerf
三维重建
可微渲染
逆渲染
体渲染
合合信息亮相CCIG2023:多位大咖共话智能文档未来,文档图像内容安全还面临哪些技术难题?
本届大会以“图象图形·向未来”为主题,由中国科学技术协会指导,中国图象
图形学
学会主办,苏州科技大学承办,特邀谭铁牛院士、赵沁平院士、吴一戎院士等百余位国内外知名学者,来自代表企业的技术专家,共话图像
图形学
术研究与技术创新趋势
合合技术团队
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2023-06-08 09:00
安全
人工智能
VR问答
学习VR开发需要掌握一些基础知识,如计算机
图形学
、3D建模、编程语言等。以下是一个学习VR开发的计划和大纲,你可以按照这个计划来进行系统性的学习。
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2023-06-08 09:18
程序员
5个有效方法教你如何正确使用云渲染,防错必备!
随着技术的进步和计算能力的提升,云渲染成为了现代计算机
图形学
和动画制作中不可或缺的一环。无论是在电影、游戏还是建筑可视化等领域,渲染图像的质量和效率都对最终结果有着巨大的影响。
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-06-08 06:51
渲染知识
计算机视觉
图像处理
人工智能
典型三维重建方案分析(二)
物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、计算机
图形学
(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、软件算法研究与嵌入式系统设计领域的
Ricardo_22d2
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2023-06-08 04:50
VTK学习-坐标系统
这一部分与计算机
图形学
结合更加紧密。想起之前也“被迫”研究过一段时间的计算机
图形学
中三维显示部分,现在简单学一学,提示一下,也挺好。
zy2317878
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2023-06-07 15:33
VTK
vtk
VTK总结
(2)Filter:对于初始数据源进⾏⼀些处理,也封装了⼀些
图形学
算法。
come on!敲代码!
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2023-06-07 15:31
VTK
图像处理
STL模型转有限元网格
随着计算机
图形学
、硬件和3D打印技术的发展,基于曲面三角网格的图形渲染及其文件格式越来越流行。在有限元分析(FEA)中,工程师有时会得到基于三角形网格的几何文件(如STL文件等)并进行后续分析。
新缸中之脑
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2023-06-07 09:11
c++
开发语言
论CG学习
百度即可得知:CG是ComputerGraphics的英文缩写,即电脑
图形学
。以电脑作为辅助,人为制作后呈现画面的一种方式。
宇字无一
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2023-06-07 09:50
智能文档处理黑科技,拥抱更高效的数字世界
2图像弯曲矫正3手写板反光擦除4版面元素检测5文档篡改检测总结0写在前面近期,中国图象
图形学
学会文档图像分析与识别专业委员会与上海合合信息科技有限公司联合打造了《文档图像智能分析与处理》高峰论坛。
Mr.Winter`
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2023-06-07 08:10
前沿资讯
科技
人工智能
机器学习
计算机视觉
【计算机
图形学
基础教程】面向对象程序设计基础
构造函数与析构函数例1设计一个长方形CRectangle类,调用类的成员函数计算长方形的周长和面积。#includeclassCRectangle{public:CRectangle();//声明默认构造函数CRectangle(intwidth,intheight);//声明带参构造函数~CRectangle();//声明析构函数doubleperimeter();//声明计算周长成员函数dou
LAWKAWAI
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2023-06-07 06:02
算法
c++
数据结构
影视动画设计有些SCI期刊推荐? - 易智编译EaseEditing
以下是几本影视动画设计方向的SCI期刊:ACMTransactionsonGraphics:该期刊是ACM(AssociationforComputingMachinery,美国计算机协会)下的一个子刊,涵盖了计算机
图形学
和交互技术等领域
易智编译
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2023-04-21 20:29
学习
职场和发展
科技
程序人生
Three.js教程:顶点位置数据解析渲染
如果你已经有WebGL基础或者说
图形学
基础,说明你肯定有顶点的概念,本节课重点可以放在学习threejs的AP
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2023-04-21 16:06
three.js
一起学 WebGL:复合矩阵
具体讲解可看:《计算机
图形学
:变换矩阵》一个坐标(矢量),先进行矩阵变形1,然后再做矩阵变换2,它的写法是:m2*m1*vec第一个矩阵A的列数如果等于第二个矩阵B的行数,那这
前端西瓜哥
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2023-04-21 13:05
webgl
算法
矩阵
计算机
图形学
在游戏设计中的应用
一、什么是计算机
图形学
?**计算机
图形学
(ComputerGraphics,CG)**是一门利用数学算法将二维或三维图形转换成计算机显示的光栅形式的科学。
筱寒小记
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2023-04-21 05:36
unity
计算机图形学
游戏设计
unity
CG
游戏
图形学
基础(1)
单个模型成为网格,是由多个三角片组成的。四个坐标系:模型/局部坐标系,世界坐标系,摄像机/视觉坐标系,投影坐标系。齐次坐标系:当4d坐标系应用到3d空间中,它们就被称为齐次坐标系,而第四个变量被称为w分量。w分量只可以是1或0,当w=0时,表示这个齐次坐标为3d向量。当w=1时,表示这个齐次坐标为3d的点。因为Vector4类同时用于表示向量和顶点,所以我们必须通过命名来区别。缩放矩阵除了对角线x
笑不穿
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2023-04-21 05:04
游戏图形学
【
图形学
与游戏编程】开发笔记-基础篇1:熟悉开发环境
(本系列文章由pancy12138编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pancy12138)在入门篇的文章中,我们几乎没有提及任何与程序相关的知识。只是为大家逐一的解释了如何能够将3D游戏这一问题,转换成计算机能够处理的数字问题以及大家可能会需要提前了解的与游戏编程息息相关的概念。这些知识虽然不能让大家写出任何程序,但是在整体上来讲,这些知识的重要性是很高的。我们在之后
pancy12138
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2023-04-21 05:33
开发笔记
计算机图形学
图形
游戏编程
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