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Sphere
用MAYA快速制作逼真的眼球
快速制作逼真的眼球方法,这个教程教大家一个比较另类也比较快速的,用mAYA制作逼真眼球的方法,希望对脚本之家的朋友们有所帮助,我们先来看看最终效果图:(图1)打开Create-NURBSPrimitives-
Sphere
佚名
·
2016-01-13 10:01
cuda内存总结
将会保存在常量内存中,常量内存是只读内存,声明时要静态的分配空间将数据从CPU拷贝到常量内存中时用cudaMemcpyToSymbol,例如cudaMemcpyToSymbol(s,temp_s,sizeof(
Sphere
shrimp_929
·
2015-12-16 20:00
3D ACIS Modeling使用教程:如何用3D ACIS 创建一个椭球
可参考以下方案(defineellipsoid(lambda(r1r2r3)(definex(solid:
sphere
0001)) (definesaved_new_periodic_splitt
Rforyou
·
2015-12-02 17:00
Java 泛型方法 泛型容器生成工具类
package com.
sphere
.fanxing; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.List
aquarius520
·
2015-11-24 14:00
泛型;容器类;
Java 使用多线程从网络下载文件
package com.
sphere
.multithread; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.InputStream
aquarius520
·
2015-11-21 20:00
使用线程池
;多线程下载
;异步操作
【笨木头Unity】入门之旅008:Demo之四处找死(三)_触发器
转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2157文章来源:笨木头与游戏开发1.
Sphere
物体除了Cube(立方体)之外,我们还可以创建很多种形状的物体。
笨木头
·
2015-11-15 11:13
Unity入门之旅
【笨木头Unity】入门之旅
【笨木头Unity】入门之旅008:Demo之四处找死(三)_触发器
转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2157文章来源:笨木头与游戏开发 1.
Sphere
物体除了Cube(立方体)之外,我们还可以创建很多种形状的物体
musicvs
·
2015-11-15 11:00
触发器
unity
OpenCascade Primitives BRep -
Sphere
OpenCascade Primitives BRep -
Sphere
[email protected]
Abstract.
·
2015-11-13 22:55
cascade
OpenCASCADE Make Primitives-
Sphere
OpenCASCADE Make Primitives-
Sphere
[email protected]
Abstract.
·
2015-11-13 22:16
cascade
Unity C# 游戏间物体间的访问
脚本语言:C# 1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和
Sphere
2、分别为Cube和
Sphere
添加脚本CubeScript和SphereScript: 在SphereScript
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2015-11-13 18:34
unity
HDU 3571 N-dimensional
Sphere
(高斯消元 数论题)
这道题算是比较综合的了,要用到扩展欧几里得,乘法二分,高斯消元。 看了题解才做出来orz 基本思路是这样,建一个n*(n-1)的行列式,然后高斯消元。 关键就是在建行列式时会暴long long,所以要用取模来计算,即公式ax=b,等价于ax=b(mod p) 因为答案范围不超过正负10^17次,p可以取(2*10^17+3)。 然后加减乘除都能够进行了,乘法用乘法二分来做,除法用模线性
·
2015-11-13 12:27
HDU
【BZOJ】1013: [JSOI2008]球形空间产生器
sphere
(高斯消元)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1013 只要列出方程组就能套高斯来解了。 显然距离相等,所以开不开平方都无所谓。 b表示圆心,可列 sigma((x[i][j]-b[j])^2)=sigma((x[i+1][j]-b[j])^2) 化简得 sigma(2*b[j]*(x[i+1][j]-x[i][j]))=sigma(x
·
2015-11-13 11:55
2008
MATLAB light material lighting
clf;[X,Y,Z]=
sphere
(40);colormap(jet)subplot(1,2,1),surf(X,Y,Z),axis off square,shading interplight(
·
2015-11-13 08:58
matlab
BZOJ 1013: [JSOI2008]球形空间产生器
sphere
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1013 /* * 分析: * 裸的高斯消元题 * 二维平面上的圆上的点与圆心的距离有(x-a)^2+(y-b)^2 = r^2 * 三维空间上的球上的点与球心的距离有(x-a)^2+(y-b)^2+(z-c)^2 = r^2 * 同理:在n维空间上的球上的点与球心的距离有sigma((xi-ai
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2015-11-13 05:56
2008
callback
macroscript SphereSegsOn category:"HowTo" ( callbacks.removescripts id:#
sphere
_segs txt
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2015-11-13 04:19
callback
BZOJ 1013 JSOI2008 球形空间产生器
sphere
高斯消元
题目大意:给定n维空间下的n+1个点,求这n个点所在的球面的球心 以前尝试了非常久的模拟退火0.0 至今仍未AC 0.0 今天挖粪涂墙怒学了高斯消元…… 我们设球心为X(x1,x2,...,xn) 如果有两点A(a1,a2,...,an)和B(b1,b2,...,bn) 那么我们能够得到两个方程 (x1-a1)^2+(x2-a2)^2+...+(xn-an)^2=r^2 (x1-b1
·
2015-11-12 23:03
2008
[JSOI2008
sphere
]
[关键字]:高斯消元 [题目大意]:给出一个n维空间中球面上n+1个点,求出球心坐标。 //=========================================================================================== [分析]:看他给出的条件n+1个点,要求出n个值,感觉像解方程租。因为,每个点到球心的坐标相等。设圆心坐标为(x1,x
·
2015-11-12 21:00
2008
vtk 矩阵管理系统
vtkTransform::New(); form->Identity();//单位化 form->RotateZ(45);
sphere
1
·
2015-11-12 17:33
管理
窗口选择资料。
ui =boxPickNode (box2 [0,0] [1000,1000]) #($
Sphere
:
Sphere
01 @ [45.523499,34.512344,0.000000], $
Sphere
·
2015-11-12 16:32
选择
2011 新相
s =
Sphere
() b = Box() 
·
2015-11-12 16:10
笔记
snode = getnodebyname $.namesnode.transform 节点获取 fn
sphere
_r = ( ooh =
Sphere
·
2015-11-12 16:08
笔记
HDU 3571 N-dimensional
Sphere
高斯消元,今天数学死了无数次…… #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <iostream> #include <algorithm> #define LL __int64 const int maxn=55;
·
2015-11-12 16:21
HDU
引擎中目前碰撞系统的状况
这几天在整理碰撞系统,目前共完成了AABB-AABB,OBB-OBB,AABB-
Sphere
,
Sphere
-
Sphere
,
Sphere
- capsule,capsule
·
2015-11-12 16:56
系统
Sphere
- AABB Collision Detaction
AABB盒-球体之间的碰撞检测: 问题描述:给定一个AABB盒子,以及一个以速度v前进的球体,求出该球体第一次与AABB盒发生接触的时间t。由于画3维的球体和盒子很麻烦,下面的图示中我都直接用2维的图形代替了,在后面给出的算法中会使用3维的坐标: 首先看一下球体和盒碰撞发生时球的圆形会出现在哪些区域如图、: 黑色部分代表的是原始的AABB盒子红色部分代表的是被Expa
·
2015-11-12 16:56
action
合并方法
p = convertToPoly(Plane()) --create a plane, convert to EPolys =
sphere
radius:5 --create a
sphere
primitivep.attach
·
2015-11-12 12:44
方法
C++ classics
Symbolic Instruction Code)1972 C1983 C++1995 Javaportability performanceObject-Oriented 功能语法子集subset;适用范围
sphere
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2015-11-12 09:37
Class
网格线吸附小物体
Code obj_sp=
sphere
() obj_sp.segments=40 obj_sp.radius=50 ConvertToPoly obj_sp
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2015-11-11 12:22
关于函数空间中函数连续排列的假设
"On manifolds homeomorphic to 7-
sphere
",Annals of Mathematics,vol 64 pp 399-405这篇文章, 请发到我的
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2015-11-11 11:58
函数
【HDU】3571 N-dimensional
Sphere
题意:给出n维的n+1个坐标,求一个坐标,使得n+1到该坐标的距离相等。距离定义为{(x1, x2 ... xN)| ∑(xi-Xi)^2 = R^2 (i=1,2,...,N) } 首先,列出n+1个方程,显然二次项系数都为1,所以可以先把二次项消去,得到n个n元一次方程。 然后,开始高斯消元。由于java在n=50时,很久都出不了答案,c++又会爆longlong,所以我们可以选择模P。
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2015-11-11 01:01
HDU
MAXScript片段
MAXScript基础 实例1: qiu=
Sphere
() huan=Cone 
·
2015-11-09 14:42
script
Away3D 基础5 - 3D基本元素(2)
我们还将学到如何用旋转镜头、
sphere
及skybox 3D基本元素来创建全景图。并会了解一个可以帮我们创建全景图的软件。
·
2015-11-08 14:05
基础
x01.EarthRun
难的是球体(
Sphere
)绘制。 作为球体,由经度、纬度划分为一小块一小块的。球体的绘制,说白了,就是这一小块一小块的绘制。除上下极点外,每小块由四个点(Point3D)构成,即两个三角形。
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2015-11-05 08:54
run
Matlab 三维图像绘制(1)——纹理贴图、球体
functiontest() clear; clc; clf; A=imread('a.jpg'); [x,y,z]=
sphere
(50); h=surface(x,y,z); set(h,'CData
jsgaobiao
·
2015-11-03 12:00
matlab
可视化
高斯消元 初见
cogs1845||bzoj1013 球星空间生成器
sphere
题目大意:给出n维空间内一个球上的n+1个点,求圆心坐标。 思路
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2015-11-02 15:58
7个神奇的jQuery 3D插件
Sphere
一个jQuery实现的
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2015-11-02 14:01
jquery
引擎设计跟踪(九.8) Gizmo helper实现与多国语言
最近把gizmo helper的绘制做好了. 1.为了复用代码,写了utility来创建
sphere
, cube, cylinder, plane, ring(line), circle(solid)
·
2015-11-02 12:56
help
VMware ESXi 5.0中时间配置中NTP设置
使用WMware
Sphere
Client连接vCenter,然后选中需要设置的主机,并选择“配置”标签,然后选择“时间配置” 点击“时间配置”界面右侧的“属性”进入配置界面 选中“NTP
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2015-11-02 10:14
vmware
ParticleSystem Shape
总体的属性图: 它有以下这几种形状:
sphere
球体 HemiShphere 半球体 Cone 圆锥体 Box 盒子 Mesh 网格(自己定义形状) Circle 圆
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2015-11-02 10:20
System
flash位图技术研究篇(9):2D平面映射球体
原文:http://www.codeproject.com/KB/graphics/
Sphere
_mapping.aspx?
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2015-11-02 09:54
Flash
研究了两天才把google的投影和Openlayers搞一致
http://www.cnblogs.com/mimi001/articles/1355080.html The world is not quite a
sphere
-- but the commercial
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2015-10-31 16:31
OpenLayers
游戏对象的操作
gObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); public enum PrimitiveType {
Sphere
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2015-10-31 15:29
游戏
实现画茶壶,圆环,盒子,球体
声明: //Mesh objects 网格对象LPD3DXMESH g_teapot=NULL; LPD3DXMESH g_cube=NULL;LPD3DXMESH g_
sphere
=NULL;//球体
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2015-10-31 10:09
实现
NeHe_Lesson 23
sphere
map (球面图)
要实现环境映射,只需要创建一个合适的环境纹理图,然后让OpenGL生成纹理坐标。 创建纹理可以用一些处理图像的工具得到,基本上这个纹理就是一个能反射外界环境的一个球体的反射表面。创建了环境纹理图后,需要启用OpenGL的环境映射算法,对于要渲染的物体上的点,在环境图中找到一个这样的纹素:它对应的球面点的切面与该物体点的切
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2015-10-31 09:34
less
第十八回 Dummies,MOPP和表格
Dummies,所谓Dummies是指多个Dummy的集合.一个Dummy通过一个名字来标识自己,它可以绑定在一个骨架系统的某一根骨骼上,并且它有一个基本的形状,通常这些形状都是些简单的几何体,比如Point,
Sphere
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2015-10-30 12:46
IE
数学图形之球面,椭球面,胶囊体,刺球
在我刚学计算机图形学的时候,就写过生成球面的程序,代码曾发布在球(
Sphere
)图形的生成算法.
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2015-10-27 13:48
数学
matlab练习程序(Ritter‘s最小包围圆)
原始算法是
sphere
,我这里简化为circle了。 Ritter's求最小包围圆为线性算法,因为非常简单,所以应用非常广泛。
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2015-10-27 12:23
matlab
android 手电筒demo
package com.
sphere
.flashlight; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import
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2015-10-23 09:42
android
梦想成真 XNA (10) - 3D 模型的碰撞检测
通过包围球(Bounding
Sphere
)算法实现碰撞检测 示例演示 3D 模型的碰撞检测,“上下左右”键控制 3D 模型的旋转,“LeftShift”和“LeftControl”键控制 3D 模型的前后移动
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2015-10-21 13:16
3D
【算法】米勒-拉宾素性检验
问题描述 问题来源于
Sphere
Online Judge (SPOJ) 网站的的“Prime or Not”题目: Prime or Not: Given the number, you are
·
2015-10-21 12:30
算法
Java 读取网页源代码
package com.
sphere
.service; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream
·
2015-10-21 10:16
java
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