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Sphere
unity 3D学习日记:创建一个小场景并编写简单C#移动脚本
然后新建一个Project,默认创建了一个scene,只需在保存一下就可以了;2.首先拖拽一个cube或者
sphere
,然后练习整体拖拽(Q)、根据xyz轴方向进行拖拽(W)、旋转(E)、放大缩小(R)
程花花
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2017-07-10 11:15
unity
3D
初试openGl — 三维图形
defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACKGLfloatAngleX;GLfloatAngleY;GLfloatsca[3]={1,1,1};GLfloattra[3]={0,0,0};voiddisplay1(){//
sphere
孑然一身轻
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2017-05-07 21:38
物体的移动和预设体
某个物体距离另一个物体的位置
sphere
距cube地位置Vector3direction=cube.transform.position–transform.position物体的移动方法1.Lerp向
胤醚貔貅
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2017-04-11 16:33
Unity项目优化基本措施
线上导图:1.AssetBundle:当
Sphere
和Cube有相同的组件和材质时,打包名应该一样,这样会打包到一个里面,减少消耗,节省资源,减小包的大小。.
GaoHeShun
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2017-03-23 20:36
Unity3D
Unity MeshRender中material和sharedmaterial的区别
创建一个Cube和
Sphere
,创建一个Material,更改Shader为Unlit/Color,然后将新创建的材质托给Cube和
Sphere
。
阿童木yss
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2017-02-10 14:23
Unity3D
Unity Mesh(三) Mesh画球
一篇是JasperFlick的帖子,一个很厉害的人:http://www.binpress.com/tutorial/creating-an-octahedron-
sphere
/162#comments
御雪妃舞
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2017-01-23 17:52
Unity
Mesh
Cube
Sphere
(国外技术文章收藏)
CatlikeCodingUnityC#TutorialsCubeSphereBetterRoundnessTurnacubeintoasphere.VisualizethemappinginUnity.Criticallyexaminetheconversion.Usemathtocomeupwithabetterapproach.Inthistutorialwe'llcreateasphere
小郭起床写博客
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2017-01-17 16:47
Unity3DShader
感受MaxScript
s=
sphere
()--创建一个球,作为一个变量赋值给s,()内球参数的缺省值fori=1to20do--for循环结构20作为列数forj=1to30do--30作为行数ins--表示以下复制的所有球都以第一个球为父物体
一壶开心酒
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2016-12-21 18:51
Matalb中绘制球面图的函数
[X,Y,Z]=
sphere
(n);产生3个维数为(n+1)x(n+1)的矩阵X、Y、Z,再用mesh或surf命令绘制出指定大小和位置的球面图形。
It_BeeCoder
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2016-11-07 21:04
05
MATLAB基础知识
10
Matlab学习笔记
Unity中实现灰度图效果
中使用的材质的灰度图效果,一种是NGUI中使用在滚动轴中的灰度图效果.一:普通Unity中使用的材质的灰度图效果其实这就是一个简单的Shader处理,Shader脚本中的主要处理如图:新建一个场景,里面建立一个
Sphere
御雪妃舞
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2016-11-04 15:11
Unity
Shader
见缝插针案例制作
图1:准备工具:Unity5.4.0进入正题:一、界面UI的布局摄像机采用正交投影,用cube,
sphere
,和3DText搭建简单场景如
小马过河s
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2016-10-27 17:55
【蓝鸥Unity开发基础三】课时17 物理材质
物理材质能够给物体添加摩擦力和弹力物理材质只能够添加到带有Collider的对象上首先,我们创建一个Plane,用材质球把地面染成绿色,创建一个
Sphere
,用材质球把球体染
麦呗
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2016-09-22 10:10
3D
Unity
蓝鸥
Sphere
5.5 升级到 6 的一些小问题和解决方案
最近豆子需要升级Vsphere5.5到6,中间遇见了一些小问题,现在记下来以备后用。首先,升级的基本流程如下(具体的截图略)1.确认相关的硬件,软件都满足新版本的要求,如果不满足的需要升级;2.备份(克隆)Vcenter5.53.升级Vcenter到版本6放入ISO光盘,直接运行即可;如果忘记了
[email protected]
的密码,可以reset4.升级VUM(Vspher
beanxyz
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2016-09-19 10:13
升级
vmware
upgrade
Vmware
[Vampier-magnetic material]2:
sphere
core-shell material
1:inputfile注意:partilce-size为圆的直径,由于是外壳包内核的结构,所以如果想要能看到内核原子情况,system-size-z的大小要小于particle-size,相当于把一个西瓜削一刀,才能看到西瓜内的瓤create:crystal-structure=fcccreate:particlecreate:spheredimensions:unit-cell-size=3.5
猫哥
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2016-09-09 00:00
povray
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
HT预定义的3D模型有:box、
sphere
、cone、torus、cylinder、star、rect、roundRect、t
xhload3d
·
2016-07-13 00:00
Web
html5
for
WebGL
ht
3D模型
网络拓扑图
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
HT预定义的3D模型有:box、
sphere
、cone、torus、cylinder、star、rect、roundRect、tr
hightopo
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2016-07-13 00:00
3d-拓扑
网络拓扑图
webgl
html5
ht-for-web
Skyboxes
Skyboxes一个texturecube常见的一种应用是,把围绕camera的texturecube映射到一个skybox,box或者一个
sphere
上,并产生一种场景环境的视觉。
chenjinxian_3D
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2016-07-09 14:00
3ds max怎么制作路径约束动画?
3dsmax2013)官方中文特别版(32/64位)附激活方法软件大小:3GB更新时间:2012-10-141、打开3DSMax,进入3DSMax的操作界面,如图所示:2、在右侧的ObjectType里找到
Sphere
佚名
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2016-06-24 10:03
Google S2,球面几何,希尔伯特曲线
首发于http://yulianfei.cn/s2-geometry-
sphere
-cells-hilbert-curve/–翻译自Google’sS2,geometryonthesphere,cellsandHilbertcurve–GoogleS2
efeics
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2016-06-18 18:55
GEO
Android使用http请求手机号码归属地查询代码分享
webservice.webxml.com.cn/WebServices/MobileCodeWS.asmxwebxml网站还支持其他请求方式如SOAP等等界面比较简单下面是MainActivity.javapackagecom.
sphere
.guishudi
jerrylsxu
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2016-06-07 10:49
Max Script|控制器-转换约束_link
t.transform.controller=link_constraint()--给茶壶指定连接变换控制器f=t.transform.controller--将茶壶的转换约束赋予对象ff.addtarget$
sphere
0010
Test_dx
·
2016-05-10 19:00
MAXScript
vtk实战(五十三)—坐标轴
intmain() { vtkSmartPointersphereSource= vtkSmartPointer::New(); sphereSource->SetCenter(0.0,0.0,0.0);
sphere
u012176176
·
2016-05-07 00:00
VTK
Unity Shaders and Effects Cookbook (6-3) 修改渲染队列Queue 来 修改渲染顺序
有这么一个场景,里面有两个
Sphere
,一个远一些,一个近一些。那么肯定的是,近一些的会遮
cp790621656
·
2016-05-06 23:00
Queue
unity3d
shader
渲染队列
Unity问答系列1
答:见 http://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/513065142,Mesh,
Sphere
,Box,Capsule,四种碰撞器。
qiaoquan3
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2016-05-05 09:00
UE4碰撞规则详解
如果想看关于碰撞响应触发,可以参考(链接 UE4蓝图碰撞检测解析)现在开始讲解并总结一下UE4里面的碰撞规则:1.只有拥有Collision属性的实体才可以碰撞每个实体Actor,包括staticMesh,
sphere
u012999985
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2016-05-01 12:00
collision
physics
如何设置UE4的碰撞
UE4碰撞
Max Script|物体选择和拷贝
本章记录Max脚本的中的简单操作-物体选择和拷贝•对物体的简单操作
sphere
()box()torus()plane()*******************创建物体,更多类型请根据max英文版命名书写
年少花阁
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2016-04-26 18:08
MaxScript
Max Script|物体选择和拷贝
本章记录Max脚本的中的简单操作-物体选择和拷贝•对物体的简单操作
sphere
() box() torus() plane() *******************创建物体,更多类型请根据max英文版命名书写
Test_dx
·
2016-04-26 18:00
MAXScript
【bzoj 1013】 [JSOI2008] 球形空间产生器
sphere
1013:[JSOI2008]球形空间产生器sphereTimeLimit:1SecMemoryLimit:162MBSubmit:4013Solved:2119[Submit][Status][Discuss]Description有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,
reverie_mjp
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2016-04-23 21:00
数论
高斯消元
[BZOJ1013][JSOI2008]球形空间产生器
sphere
(高斯消元)
题目描述传送门题解(x1−x)2+(y1−y)2+(z1−z)2=r2(x2−x)2+(y2−y)2+(z2−z)2=r2…(xn+1−x)2+(yn+1−y)2+(zn+1−z)2=r2各项展开x21+x2+y21+y2+z21+z2=2x1x+2y1y+2z1zx21+x2+y21+y2+z21+z2=2x2x+2y1y+2z2z…x21+x2+y21+y2+z21+z2=2x1x+2y1y+
Clove_unique
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2016-04-23 15:00
数论
bzoj
JSOI
bzoj 1013: [JSOI2008]球形空间产生器
sphere
(高斯消元)
1013:[JSOI2008]球形空间产生器sphereTimeLimit: 1Sec MemoryLimit: 162MBSubmit: 4005 Solved: 2113[Submit][Status][Discuss]Description有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维
clover_hxy
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2016-04-23 08:00
MFC各种指针句柄获取方法
MFC在很多的对话框操作中,我们经常要用到在一个对话框中调用另一个对话框的函数或变量.可以用如下方法来解决.HWNDhWnd=::FindWindow(NULL,_T("
Sphere
")); /
u011001084
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2016-04-15 12:00
C++
函数
mfc
句柄
Studio
Visual
【BZOJ1013】球形空间产生器
sphere
高斯消元
第一次见到行末有空格要错的题。。我真的是以为这题是计算几何才去做的。。设圆心的n个坐标为x1——xn,不难推广出n维向量的点乘,并注意到球上任意两点的向量与球心和两点中点的向量垂直,固定第一个点列出n个方程求解即可#include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; in
qq_34637390
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2016-04-15 00:00
高斯消元
Unity Shaders and Effects Cookbook (3-2) 创建简单的 Phong 高光 光照模型
在场景中添加一个
Sphere
,一个DirectionLight。然后来修改Shader。
_Captain
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2016-04-07 01:12
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (3-2) 创建简单的 Phong 高光 光照模型
在场景中添加一个
Sphere
,一个DirectionLight。然后来修改Shader。
cp790621656
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2016-04-07 01:00
unity3d
shader
高光
Matlab 球体相交面绘制
1.首先绘制一个球体r=5;%半径x0=0;y0=0;z0=0;%球心[abc]=
sphere
;mesh(r*a+x0,r*b+y0,r*c+z0);axisequal;2.另外一个球同样绘制。
chenxingping
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2016-03-19 21:46
图像处理
【BZOJ1013】[JSOI2008]球形空间产生器
sphere
【高斯消元】
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1013将两个点的方程做差可以得到一个线性方程,就可以高斯消元了。/*FootprintsInTheBloodSoakedSnow*/ #include #include #include usingnamespacestd; typedefdoubleDB; constintmaxn=12; c
BraketBN
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2016-03-17 15:00
高斯消元
【bzoj1013】[JSOI2008]球形空间产生器
sphere
高斯消元
Description有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。Input第一行是一个整数,n。接下来的n+1行,每行有n个实数,表示球面上一点的n维坐标。每一个实数精确到小数点后6位,且其绝对值都不超过20000。Output有且只有一行,依次
LOI_DQS
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2016-03-16 20:00
[JSOI2008] [BZOJ1013] 球形空间产生器
sphere
- 高斯消元
1013:[JSOI2008]球形空间产生器sphereTimeLimit: 1Sec MemoryLimit: 162MBSubmit: 3803 Solved: 1984[Submit][Status][Discuss]Description有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维
whzzt
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2016-03-12 22:00
碰撞检测之
Sphere
-Box检测
检测思路首先要做的是将Box转为AABB,然后判断圆心是否在Box内,用的就是之前的SAT如果圆心在Box内,肯定相交,如果不在圆心内,则有四种情况,与顶点相交,与楞相交,与面相交,这里的确定也是通过SAT来确定。在二维中,如果圆心不box内,有两种情况只要对比红色线段的长度和圆的半径就可以了。代码publicstaticboolIntersectSphereBox(Spheresphere,Bo
qp120291570
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2016-03-06 02:00
图形
游戏开发
三维
碰撞检测之
Sphere
-
Sphere
检测
检测代码publicstaticboolIntersectSphereSphere(Spheresphere0,Spheresphere1) { Vector3delta=
sphere
0.center-
sphere
1
qp120291570
·
2016-03-01 23:00
unity3d
游戏开发
三维
BZOJ1013 [JSOI2008]球形空间产生器
sphere
AC通道:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1013 感觉还是比较水吧,按照给的提示的话,比较好想的就是加入一个球心坐标,列出n+1个方程。然后你也可以把半径当成第n+1个变量,但是这样的话,球心左边中就有根号下的二次项了。所以我们就想把二次项减掉,所以首先把每个等式的两边都平方一下,然后相邻的相减一下就好了。这样的话,不仅消了二次项,
诚叙
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2016-03-01 10:00
Unity5 弹力球的制作
在unity5.1.0f3版本下,制作一个带有弹力的球;基本GameObject如下:1.生成一个x=8,y=0.1,z=8的cube物体作为平台地面;2.生成一个x=y=z=0.5的
Sphere
的球体
XYK0318
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2016-02-29 22:00
图片
资源
play
弹力球
安装VMware
Sphere
ESXi 5.5
安装VMwareSphereESXi5.51、准备待安装ESXi5.5的机器需要大于2GB以上内存,并且支持64位和虚拟化。下载:VMware-VMvisor-Installer-5.5.0.update02-2068190.x86_64。2、安装这里使用VMwareWorkstation10演示安装过程:新建虚拟机启动设置好的虚拟机光盘引导:按提示进行安装操作:重启机器后,会看到提示界面,可以进
OneFri
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2016-02-28 15:00
碰撞检测之Ray-
Sphere
检测
提要最近要开一个物理相关的系列,首先整理总结一下去年写的一些东西,然后看能不能撸一个物理引擎出来。射线检测在之前写光线追踪的时候有写过一些,但当时写得都比较简单,恰好最近工作上又要用到这些,所以就好好来写写。今天写Raysphere的碰撞检测。环境:Unity5.2.3Windows1064bit开工定义一个类来记录相交的信息publicclassRaycastHitInfo { publicVe
qp120291570
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2016-02-22 00:00
【BZOJ 1013】 [JSOI2008]球形空间产生器
sphere
Description有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。Input第一行是一个整数,n。接下来的n+1行,每行有n个实数,表示球面上一点的n维坐标。每一个实数精确到小数点后6位,且其绝对值都不超过20000。Output有且只有一行,依次
抬头仰望浮云飘过
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2016-02-21 07:00
【BZOJ 1013】【JSOI2008】球形空间产生器
sphere
高斯消元基础题
最基础的高斯消元了,然而我把j打成i连WA连跪,考场上再犯这种错误就真的得滚粗了。#include #include #include #include #definefor1(i,a,n)for(inti=(a);i=(n);--i) #definefor4(i,a,n)for(inti=(a);i>(n);--i) usingnamespacestd; doublea[13][1
abclzr
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2016-02-19 18:00
【高斯消元】[JSOI2008][HYSBZ/BZOJ1013]球形空间产生器
sphere
题目链接分析n维空间的坐标由n个值确定。我们设球心为M(x1,x2,⋯,xn)。dist(a,b)表示a,b两点之间的距离。dist(M,i)=dist(M,i+1)我们可以据此列出n个不同的化简后为一次的方程,用高斯约当消元法解出即可。代码#include #include #include usingnamespacestd; #defineMAXN10 #defineEPS1e-9 intn
outer_form
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2016-02-12 23:00
C++
数论
高斯消元
JSOI
bzoj
【BZOJ】1013: [JSOI2008]球形空间产生器
sphere
【BZOJ】1013:[JSOI2008]球形空间产生器
sphere
题意:给n+1个n维的点的坐标,要你求出一个到这n+1个点距离相等的点的坐标;思路:高斯消元即第i个点和第i+1个点处理出一个式子,这样
hxer
·
2016-02-02 19:00
【BZOJ】1013: [JSOI2008]球形空间产生器
sphere
【BZOJ】1013:[JSOI2008]球形空间产生器
sphere
题意:给n+1个n维的点的坐标,要你求出一个到这n+1个点距离相等的点的坐标;思路:高斯消元即第i个点和第i+1个点处理出一个式子,这样
hxer
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2016-02-02 19:00
1013: [JSOI2008]球形空间产生器
sphere
高斯消元
第一次写高斯消元。高斯消元就是通过不断的消去然后回代解n元一次方程组。本题可以根据距离得到n个方程,然后上gauss就好了。#include #include #include #defineeps1e-6 usingnamespacestd; intn; doublef[15]; doublea[15][15]; inlinedoublesqr(doublex) { returnx*x; } v
Phenix_2015
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2016-02-02 16:00
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