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Sprite
iOS
Sprite
Kit - SKNode
关联章节iOS
Sprite
Kit文档iOS
Sprite
Kit-Scene基础节点为场景中显示的所有事物提供参考,观点或基础。使用基本节点布置
Sprite
Kit内容使用非可视节点定义场景的布局。
FireStroy
·
2023-07-27 06:44
Unity之
Sprite
ShapeController
Detail:精灵形状的质量高中低三种质量IsOpenEnded:是否是开放的,不封闭的AdaptiveUV:自适应UV,如果开启,会自动帮助我们判断是平铺还是拉伸开启后只有宽度够才会平铺,如果宽度不够会拉伸不开启始终平铺,但是可能会出现裁剪效果一般根据你的实际效果进行选择OptimizeGeometry:优化三角形数量,勾选后会最小化精灵图形中的三角形数量EnableTangents:是否启用切
holens01
·
2023-07-26 21:17
unity
游戏引擎
Unity编辑器扩展实践三、查找所有引用该图片的预制体
可以直接遍历预制,找到预制里面的所有Image组件,然后比较
Sprite
属性的值,看是否和检测的资源相同。
不文不武的禾文
·
2023-07-26 18:35
Sprite
Kit笔记_Part1
最近基于
Sprite
Kit做了几个小项目,由于小项目也并不是很难,因此也没有把
Sprite
Kit中很多的功能发挥出来。程度大概是对
Sprite
Kit进行了一个初步的了解。
anson好帅
·
2023-07-26 06:38
前端优化代码的方法
减少HTTP请求数:可以将多个文件合并成一个文件,或者使用CSS
Sprite
s技术将多张小图合并成一张大图,以减少HTTP请求数。
滚菩提哦呢
·
2023-07-25 23:53
前端
javascript
开发语言
ecmascript
css
sprite
s img
sprite
s
用img+div实现css
sprite
s的功能,其实css
sprite
s的原理就是这样的,用这种方法会引入多余的无语义标签
i_saw_you
·
2023-07-25 18:18
技術
css
Unity2D 瓦片地图制作(Unity版本 2021.1.23)
1.将图片资源拖拽到Unity资源文件目录下2.选中图片将
Sprite
Mode设置为Multiple,并且根据图片像素的大小设置MaxSizeimage.png3.打开
Sprite
Editor,进行切割
IT魔幻师
·
2023-07-25 07:57
2D游戏物体渲染顺序
Graphics>CameraSettings>TransparencySortMode>CustomAxis将y设置成1,表示依据y坐标渲染同时应该注意将角色【GameObject】
Sprite
SortPoint
星暮迟迟夜未央
·
2023-07-24 18:09
面试:浏览器常见问题-优化与兼容
以下是一些前端开发中常用的浏览器优化方案:减少HTTP请求数量:将多个CSS和JavaScript文件合并为一个文件,使用CSS
sprite
s来减少图片请求数量,使用字体图标替代小图标等,可以减少HTTP
偷光
·
2023-07-24 16:05
面试
职场和发展
edge浏览器
javascript
前端
CSS中精灵图的使用
1.精灵图的用途为了有效地减少服务器接收和请求的次数,提高网页的加载速度,因此产生了CSS精灵技术(也称CSS
Sprite
s、CSS雪碧)原理:把网页中的一些背景图片整合到一张图片文件中,用backgroun-position
weixin_45987479
·
2023-07-24 15:18
前端
html
css
2018.10.17-18 LOG:indexdb websocket git-alias css-
sprite
console Object
不废话了,进入正题,这两天学习日志如下indexdbwebsocketgit-aliascss样式分离css-
sprite
git协议git文件
灰喵九命
·
2023-07-24 05:02
Unity性能优化整理
纹理优化
Sprite
Packer通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的
Sprite
Packer将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销UGUI优化Canvas
Pieces_Jing
·
2023-07-23 22:48
前端性能优化
一、减少http请求1.css
sprite
s(多张图片合并成一张图片,通过背景图片的位置来展示不同的图片)2.尽量实用字体图标3.合并脚本和样式表(感觉应该是按需加载比较合理)二、使用CDN(cdn可以在用户请求静态资源的时候在最近的同网段加载资源
国服
·
2023-07-23 20:44
pygame 实现 pong 小游戏
基于python3.9.12:importpygame,sysfrompygame.localsimport*##定义球类classMyBallClass(pygame.
sprite
.
Sprite
):def
禾达达
·
2023-07-21 01:30
python
pygame
python
开发语言
superpowers教程系列-第三部分:
Sprite
s 和 Animations
InthefirsttutorialwelookedatinstallingSuperpowers,runningtheserverandcreatingourfirstproject.Inthenexttutorialwegottoknowtheeditor,therelationshipofActorsandComponentsandfinallycreatedacameraforourgam
稽无贼
·
2023-07-20 18:04
Unity | Slider 环形血条效果制作
或者为notimportant删除handlesliderarea这时候,如果修改Slider的value,你会发现有进度条的效果出现环形效果设置background和fillsourceimg加载环形
sprite
J Hunter
·
2023-07-20 08:52
Unity
unity
1分钟了解 Java 中新的 Switch 表达式
看代码前,看一下环境:MacOS,OpenJDK14:让我们先看一下Java中经典的Switch语句:publicclassSwitchStatementDemo{enumMyDogs{Winston,
Sprite
文晓欢欢
·
2023-07-19 16:10
Sprite
s and textures
SFML-Eventsexplained篇SFML-Keyboard,mouseandjoystick篇SFML-UsingOpenGLinaSFMLwindow篇SFML-Drawing2Dstuff篇SFML-Shapes篇SFML-
Sprite
sandtextures
Phantom_matter
·
2023-07-19 13:28
c++
sfml
Shapes
SFML-Eventsexplained篇SFML-Keyboard,mouseandjoystick篇SFML-UsingOpenGLinaSFMLwindow篇SFML-Drawing2Dstuff篇SFML-Shapes篇SFML-
Sprite
sandtextures
Phantom_matter
·
2023-07-19 13:58
c++
sfml
Keyboard, mouse and joystick
SFML-Eventsexplained篇SFML-Keyboard,mouseandjoystick篇SFML-UsingOpenGLinaSFMLwindow篇SFML-Drawing2Dstuff篇SFML-Shapes篇SFML-
Sprite
sandtextures
Phantom_matter
·
2023-07-19 13:28
sfml
c++
前端面试题实战2
1.精灵图(CSS
Sprite
s)的优点和缺点精灵图是一种网页图片应用处理方式。
我家媳妇蠢蠢哒
·
2023-07-19 03:02
web中引入live2d的moc3模型-(调整样式)
build,已让页面重新加载修改打包后的js文件npmrunbuild修改底部背景色默认是黑色,这里我改成了透明修改背景图片修改canvas大小和定位默认整个屏幕的长宽publicinitialize
Sprite
鬼鬼骑士
·
2023-07-18 21:29
前端
javascript
开发语言
使用 svg-
sprite
-loader、svgo-loader 优化 svg symbols
最近重新学习了一遍React基础,新起了个小Demo实践一下,项目中用到的静态资源也比较少,图标当时使用的是svgsymbols的方式引入(字体图标三种格式区别),但是在开发的过程中遇到几个问题:①下载的svg可能有自带的fill属性,添加color样式不生效。②封装Icon组件时,每用到一个svg图标都需要引入一下,显得有点不太聪明。为解决上述两个问题,上网找了一下解决方案,在这里总结一下,每天
yingjieweb
·
2023-07-18 19:43
0
error(s)
0
warning(s)
前端
svg
icon
Unity2019升级2020之后图集打包问题批量处理
版本之前图集的处理都是设置图片的PackingTag属性将多张图片打到同一张图集中,在2020版本中去掉了PackingTag属性,而是通过在Project窗口下通过Create------>2D---->
Sprite
Atlas
KeithPro
·
2023-07-18 13:14
html
前端
5.Direct2D 捕鱼游戏开发-场景类action.h的封装
:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d封装思路:这里我们将场景当成一个对象然后这个对象提供的属性有:一个容器(Container)来装场景里面的
sprite
灰灰_世界
·
2023-07-17 16:20
游戏流程开发
Direct2d
C
游戏开发
游戏案列
游戏设计
windows2D游戏设计
9.Direct2D 捕鱼游戏开发-子弹对象bullet.h的封装
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d封装思路:这里我们将
sprite
对象当作是bullet对象的一个属性然后显示子弹的视图这样我们就可以给
灰灰_世界
·
2023-07-17 16:20
游戏流程开发
Direct2D
C
游戏开发
游戏案列
游戏设计
windows2D游戏开发
12.Direct2D 捕鱼游戏开发-编写场景0结构frame0.h
aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d再说代码之前我们先看看我们的界面截图:我们先冷静分析这个界面的相关元素首先这里应该有一个场景对象(action.h)来渲染各种精灵对象(
sprite
.h
灰灰_世界
·
2023-07-17 16:20
游戏流程开发
Direct2D
C
游戏开发
游戏案列
游戏设计
windows2D游戏开发
CSS学习04
文章目录1.精灵图1.1为什么需要精灵图1.2精灵图(
sprite
s)的使用2.字体图标2.1字体图标的产生2.2字体图标的优点**2.3****字体图标的下载****2.4****字体图标的引入**2.5
张与谦
·
2023-07-16 23:23
html+css
css
学习
前端
在UI中使用
Sprite
Mask裁减任意shader的粒子效果
所以使用
Sprite
Mask方式进行裁减。使用步骤1.添加
Sprite
MaskComponent更具你需要的Mask形状设置精灵图片。
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:49
Unity
unity
在上海乐字节学习的第七天(持续更新中)
精灵图(CSS
Sprite
s)一个网页中往往会应用很多小的背景图像作为修饰,当网页中的图像过多时,服务器就会频繁地接收和发送请求图片,造成服务器请求压力过大,这将大大降低页面的加载速度。
阿丫o
·
2023-07-16 19:38
MAYA精灵粒子一
group1.rotateY=frame*10;particleShape1.
sprite
TwistPP=rand(-90,90);少一个
每天努力一点点,哈哈
·
2023-07-16 18:22
maya
maya
Unity 2D像素游戏序列帧动画制作规范
首先声明本文不考虑
Sprite
Altas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。
ZhenpengYue
·
2023-07-16 11:23
unity
游戏
游戏引擎
深入了解加快网站加载时间的 JavaScript 优化技术
文件压缩01)、Gzip和Brotli压缩方法02)、压缩的服务器端配置03、捆绑以减少网络请求01)、捆绑说明02)、捆绑工具03)、JavaScript代码示例:捆绑多个文件04、为图像和图标使用
Sprite
01
chengbo_eva
·
2023-07-16 05:34
前端
javascript
开发语言
性能优化
Unity批量预设体替换材质球
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEditor.
Sprite
s
王源骏
·
2023-07-15 10:00
Unity
编辑器扩展
unity
git
游戏引擎
使用Debug.DrawRay画出来的射线太短,以及Unity使用
Sprite
Renderer组件的图片射线检测不到问题
,参数二:射线的方向,参数三:射线的颜色,当使用Debug.DrawRay()画出来的射线,是特别短的,并不能画出真正射线的长度,在参数二上乘以射线的长度,即可解决,显示的射线太短问题,Unity使用
Sprite
Renderer
王源骏
·
2023-07-15 10:28
Unity小问题
unity
debug
OpenGL ES 图片到纹理读取方式
使用CoreGraphics//从图片中加载纹理-(GLuint)setupTexture:(NSString*)fileName{//1、将UIImage转换为CGImageRefCGImageRef
sprite
Image
如意神王
·
2023-07-15 07:46
出现类似错误AttributeError: ‘My
Sprite
‘ object has no attribute ‘image‘的解决方法
出现这种错误的原因其实就是没有给pygame.
sprite
.
Sprite
这个类的image属性赋上有用的值,因为对于pygame.
sprite
.
Sprite
,最重要的属性就是rect属性和image属性
花无凋零之时
·
2023-07-15 05:28
Pygame
pygame
python
浅谈一下 webpack 以及 loader 和 plugin
话说,前端练习时长也快两年了,但是关于webpack的东西好像也没怎么研究过一是没有这方面的需求:回想一下,关于webpack的配置相关工作,也就只有自己配置过一次loader「使用svg-
sprite
-loader
yingjieweb
·
2023-07-14 18:54
webpack
前端
javascript
Blender全新开源动画短片官方灯光渲染教程,文末附高清参数截图+专家级灯光渲染建议
BlenderStudio官方上周发布了2021年全新开源动画短片《
Sprite
Fright(精灵惊魂记)》。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2023-07-14 02:15
渲染知识
设计模式
blender
cg
CocosCreator图片处理:截图裁剪,保存到本地,从本地加载,远端图片转base64
截图裁剪从相机导出的renderTexture中使用readPixels读取像素数据,通过像素数据创建
sprite
Frame可以展示到界面上。
椰子糖莫莫
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2023-07-14 01:38
cocoscreator
CocosCreator
10.25UEC++/小试牛刀(笨鸟先飞案例)
GameMode默认构造函数:将我们创建的BirdPawn设置为默认Pawn引入Paper2D模块:会加载FlipBook,类似连续帧数图片;在UE4中创建FlipBook序列:创建飞行动画:(三帧)选取
Sprite
言言的底层世界
·
2023-07-13 19:21
c++
开发语言
ue4
background-position和雪碧图(CSS
Sprite
s)用法 2021-03-23
background-position属性使用频率非常高,大量的网站为了减少http请求数,会将大量的图片图片合成一张雪碧图(
Sprite
)来使用。
猴逃逃
·
2023-06-24 11:25
canvas详解03-绘制图像和视频
可以用于动态的图像合成或者作为图形的背景,以及游戏界面(
Sprite
s)等等。浏览器支持的任意格式的外部图片都可以使用,比如PNG、GIF或者JPEG。
_揽
·
2023-06-23 18:03
canvas
音视频
数学建模
python
游戏开发日志15(技能树上)
(menuName="NewSkill",fileName="Skill")]publicclassSkillData:ScriptableObject{publicintSkillID;public
Sprite
Skill
Sprite
J-SL
·
2023-06-23 16:20
游戏开发日志
unity数据储存
unity
Unity - TextMeshPro图文混排
需求开发中经常需要文字和图片穿插使用,类似下图解决方案方案1不借助任何工具,直接生成
Sprite
Assets该方案的缺点:不能使用Unicode去赋值Text中的图文混排准备好一张图片,修改TextureType
能不写代码么
·
2023-06-20 13:20
Cocos Creator 中的assembler那点事
Assembler的来龙去脉:之前的文章中提到和使用过assembler相关的技术,但是现在看来还是理解的不是很到位,1:首先看看那assembler是如何绑定到渲染组件的,随便找到一个渲染组件,比如说老生常谈的
Sprite
goose leaves a mark
·
2023-06-20 05:02
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
使用Pixi.js编写JavaScript网页小游戏
pixijs.huashengweilai.com/PixiJSOfficialsiteforPixiJS,TheHTMLCreationEngine.https://pixijs.com/Pixi是一个非常快的2D
sprite
番大茄子
·
2023-06-20 02:40
Javascript
javascript
2022-04-30 Unity核心2——
Sprite
文章目录一、Single图片编辑二、Multiple图片编辑三、Polygon多边形编辑四、
Sprite
Renderer精灵渲染器五、
Sprite
Creator精灵创造者六、
Sprite
Mask精灵遮罩七
蔗理苦
·
2023-06-19 22:22
Unity
学习
unity
游戏引擎
Unity核心5——Tilemap
Tilemap一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是Unity2017中新增的功能,主要用于快速编辑2D游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图它和
Sprite
Shape
weixin_53163894
·
2023-06-19 20:41
Unity
游戏引擎
unity
Unity核心4——
Sprite
Shape
Sprite
Shape是精灵形状的意思,它主要是方便我们以节约美术资源为前提,制作2D游戏场景地形或者背景的在Window-->PackageManager中搜索2D,选择2D
Sprite
Shape,导入项目一
weixin_53163894
·
2023-06-19 20:11
Unity
unity
游戏引擎
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