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StartCoroutine
unity3d StopCoroutine 停止协同程序
请注意只有
StartCoroutine
使用一个字符串方法名时才能用StopCoroutine停用之.
fzhlee
·
2013-02-21 14:00
Test
StartCoroutine
(loadObje
jieshu
·
2013-01-24 15:00
NGUI panel使用soft clip时,屏幕缩放问题
效果不是最佳的,先将就着吧,呵呵~~~对了,代码里面在Start里面运行SetPanel()时,最好用
StartCoroutine
或者Invoke,或者先yield一秒,我怕UI还没缩放就运行了就不好了
dlnuchunge
·
2013-01-18 19:00
Unity3D协同程序(Coroutine)
协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
liulala16
·
2013-01-18 12:00
Unity3D--协同程序(Coroutine)
协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
tanmengwen
·
2013-01-14 17:00
Unity--截取屏幕任意区域
直接上代码: usingSystem.IO;voidUpdate(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
StartCoroutine
(getScreenTexture
tanmengwen
·
2013-01-14 16:00
unity3d 刷新帧的不同控制函数 + Unity回调详解。。。。
FixedUpdate 可以多次调用(每帧); 不过能用于帧频很高的情况;Update 仅一次调用(每帧);LateUpdate 每帧调用一次;Corountine 用
startCoroutine
ldghd
·
2012-07-31 18:00
image
脚本
服务器
Blog
化工
引擎
StartCoroutine
usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour { voidStart() { print("Starting"+Time.time);
StartCoroutine
Golden_Shadow
·
2012-01-17 11:00
Class
float
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