E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
StartCoroutine
Unity3D开发之协程
一.打开协程及关闭协程//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
("Wait");Invoke("Stop",5);}IEnumeratorWait
JayW就是我吖
·
2019-06-20 15:54
Unity
软件打开外部视频,用外部播放器,定时关闭
1.unity设置需要勾选后台运行;2.我用的是4L-lite播放器;代码如下:voidStart(){Process.Start("D:\\Video-1\\1-1.mp4");//开始外部视频
StartCoroutine
不过一书生
·
2019-06-12 10:30
深入理解协程
(其它的异步资源加载函数也是一样)ResourceRequestrequest;GameObjectgo;privatevoidStart(){
StartCoroutine
(AsyncRequest()
Edision_li
·
2019-04-18 14:58
协成
学习记录
Unity3d基础学习第14天
目录协程开启方式1开启方式2返回值等待说明关闭协程实例协程在主程序之外额外创建一段逻辑,来协助主程序的运行,并发执行同时只能存在一个协程开启方式1//通过
StartCoroutine
(”方法名“)使用,
井队Tell
·
2019-03-26 11:35
Unity3d
Unity5中的Coroutine和yield return
一般来说,我们有两种方法来开启一个线程,
StartCoroutine
(stringName)和
StartCoroutine
(IEnumeratorRoutine)
Jeremy丶KK
·
2019-02-26 23:12
游戏开发
三十五、unity中StopCoroutine无法终止协程
协同程序的开启与终止在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于
srandom
·
2018-12-18 16:19
杂项
Unity3D 定时任务
1使用协程WaitForSeconds()或者WaitForSecondsRealtime()做唤醒利用协程等待时间的机制以此达到定时的目的voidStart(){
StartCoroutine
(DoSomething
HW140701
·
2018-12-05 11:52
C++
Unity3D
Unity3D WWW用file协议下载失败问题
类加载本地磁盘资源时发现总是加载失败,先看看以下例子:de>usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassWWWTest:MonoBehaviour{voidStart(){
StartCoroutine
jojo911
·
2018-10-08 18:27
Unity-协程
publicclassRotate:MonoBehaviour{floatm_RotSpeed=360;//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
一剑孤寂
·
2018-09-16 13:08
Unity
游戏开发
unity中协程的理解和学习
www.unity.5helpyou.com/2658.html今天在看Unity中协程的作用先放一个物体渐隐渐现的效果吧publicclassTest:MonoBehaviour{voidStart(){
StartCoroutine
GZasplin
·
2018-07-23 17:12
Unity
OftenUsed
unity 获取当前IP所在的GPS位置
ak=bretF4dm6W5gqjQAXuvP0NXW6FeesRXb&coor=bd09ll";voidStart(){
StartCoroutine
(Request());}IEn
chenzhe_n
·
2018-07-20 15:29
unity协程
开启协程
StartCoroutine
(IEnumeratorxxx);//里面传入协程方法IEnumeratorxxx(){}//协程方法定义关于yiedreturn返回值yieldreturnnull
秋雨之忆
·
2018-05-27 21:26
Unity——协程(暂停功能)
在c#脚本中,使用协程应该注意:(1)协程的返回值:IEnumerator(必须返回这个)(2)协程的参数:不能加关键字outref(这两个关键字在c#里的作用:)(3)启动协程:必须用
StartCoroutine
阳光彩虹小白马~
·
2018-05-17 15:18
Unity-游戏开发
Unity 使用协程实现倒计时功能
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassShowNumber:MonoBehaviour{privateinttmp=10;voidStart(){//开启一个协程
StartCoroutine
熊思雨
·
2018-05-13 16:32
Unity
Unity3d 协程
StartCoroutine
实现延迟执行voidStart(){
StartCoroutine
(SleepAndTips(2)); } //延迟函数(延迟tips) IEnumeratorSleepAndTips(floats)
zsdeus133
·
2018-03-17 13:04
unity3d
Unity 中使用WWW类 请求服务器数据
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassHttp:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
ARVRinChina
·
2018-01-24 10:24
Unity
自己用的unity学习笔记(二)——unity进阶
启动协程:
StartCoroutine
(返回IEnumerator类型返回值的方法名);//开启协程,注意:返回IEnumerat
昔莘
·
2017-12-21 18:13
unity基础
Coroutine 协同程序
Coroutine
StartCoroutine
(routine:IEnumerator):该方法返回 Coroutine 类型的值。例子:执行协同,只在场景开始时运行一次。
平头小子
·
2017-10-25 01:08
unity3d
有点坑的unity协程
voidAwake(){
StartCoroutine
(DelayCheckState());}IEnumeratorDelayCheckState(){Debug.Log("AAAA");yieldreturnnull
鱼蛋-Felix
·
2017-09-25 18:57
unity3d
unity小技巧
游戏开发踩坑记录
2.19 WWW类和协程
一,协程1,什么是协程1.Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口2.简单讲,协程就是可以把一个方法拆分成多次执行的一种接口2,协程的操作a,开启协程
StartCoroutine
(ShowTime
北冥玄武
·
2017-09-17 21:36
Unity引擎
unity
unity学习——协程的停止StopCoroutine
StopCoroutine方法和
StartCoroutine
方法类似,也有两个重载。
Ding_zhiyuan
·
2017-09-13 19:09
unity
unity学习——协程的停止StopCoroutine
StopCoroutine方法和
StartCoroutine
方法类似,也有两个重载。
Ding_zhiyuan
·
2017-09-13 19:09
unity
untiy学习——开启协程
继上一篇,我们要调用Fade方法,我们就要使用unity3D中的
StartCoroutine
方法。
Ding_zhiyuan
·
2017-09-13 18:44
unity
只谈 Unity中 yield return/
StartCoroutine
的使用
只谈Unity中yieldreturn/
StartCoroutine
的使用写在开始:本篇文章不讨论yieldreturn语句与
StartCoroutine
语句的比较深层的东西,网上相应的文章不胜枚举,大家还请自己去看
CheersK
·
2017-07-08 21:43
unity
c#
Unity
Unity协程的yield & C#的yield关键字
Unity协程的yield&C#的yield关键字1.Unity协程:这里说的是Unity中通过
StartCoroutine
开启IEnumerator协程里的yield相关:1.yieldreturn0
庸人自扰Eam
·
2017-06-22 17:40
Unity基础
Unity 协程(coroutine)详细使用
开启关闭,第2种是通过字符串开启关闭第一种:privateCoroutinecoroutine;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){coroutine=
StartCoroutine
Zero_LJ
·
2017-05-30 14:13
unity
Unity3D 协程 浅谈
12345678910111213141516171819voidStart(){
StartCoroutine
(HelloCoroutine());}voidUpdate(){Debug.Log("Update
吴金瑞
·
2017-05-09 10:06
UNITY
Unity
StartCoroutine
协同程序
一、Unity的Coroutine执行顺序
StartCoroutine
函数用于开始一个协同程序,但不是另外开启一个线程,协同程序与Start
皮小猪的时光
·
2017-04-07 16:14
Unity3D
unity
协程
c#
unity之使用协程异步加载场景
publicclassUnityScriptManage:MonoBehaviour{publicvoidCallCoroutine(IEnumeratorroutine){
StartCoroutine
shiyuedyx
·
2017-03-31 23:18
unity
unity
Unity(ar) 截屏 对焦 -- Vuforia
publicvoidPhotograph(){KZ.GetComponent().enabled=false;//Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");
StartCoroutine
U3D界金城武
·
2017-03-24 18:46
【学习笔记】Unity
StartCoroutine
中 yield return 总结
Unity中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。 看过几篇大佬的文章后,我简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。 本篇总结没有截取测试代码,不过总结的内容并不深入,建议读者亲自调试一下,印象会更加深刻。 1.协程与线程 这是个面试中经常会问到的问题:协程
_iShow_
·
2017-03-24 00:00
Unity
解决Unity协程无法同步返回的问题
比如如下代码:voidOnEnable(){
StartCoroutine
(_Do());}IEnumerator_Do(){Debug.Log("[A]Frame"+Time.frameCount);yieldreturnnull
HONT
·
2017-03-10 21:00
MonoBehaviour.
StartCoroutine
开启协同程序
StartCoroutine
协同程序
StartCoroutine
(IEnumerator)
StartCoroutine
(stringmethodName)
StartCoroutine
(stringmethodName
ThisIsRone
·
2017-02-23 10:00
C# 计时器
publicclassTimer:MonoBehaviour{[SerializeField]privateText_txt;privateint_countTime=0;voidStart(){
StartCoroutine
10频
·
2017-02-20 14:07
C#
UNITY实现FLASH中的setTimeout
setTimeout是一个很方便的DELAY处理方法 if(this.startUpDelay>0){
StartCoroutine
(DelayedStart());} privateIEnumeratorDelayedStart
jiahuafu
·
2016-12-08 16:00
Unity 集成 OPENCV 【二】
privateCvCapturecvCapture;IplImagepFrame=null;privatevoidInit(){cvCapture=Cv.CreateCameraCapture(0);
StartCoroutine
unity路上走到黑
·
2016-12-07 10:51
协程--Coroutine小记
在C#中写协程需要遵循的规则有:1.协程的返回值必须是IEnumerator2.协程的参数不能有ref或out的关键字3.在C#脚本中,必须通过
StartCoroutine
来启动协程4.yield语句要用
xiaodou
·
2016-11-12 10:03
unity
unity 携程
StartCoroutine
函数是立刻返回的,但是yield可以延迟结果。
提伯斯丶
·
2016-10-16 10:49
unity
协程执行顺序测试备份
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasstest1:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
wanzhanzhuce
·
2016-09-01 18:00
Unity中协程的运行
在协程中搭配一个while循环,可以促使携程在多个帧数中运行,而不是一帧中就运行完成如:privateIEnumerator_GameOver(){isGameOver=true;
StartCoroutine
Sun.ME
·
2016-06-08 10:22
Unity3D
简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:void Start () {
StartCoroutine
(Destroy()); } IEnumerator Destroy
taotaoma456
·
2016-04-29 10:48
unity3d
yield
Unity组件的基类单例模式
当然Unity中组件的单例模式用途也很广,例如游戏中各种Manager,使用
StartCoroutine
,GetComponent等方法的单例,本文简要讲述一下Unity中对于组件的单例模式如何构建。
tab_space
·
2016-04-09 13:00
游戏
unity
C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(下)
Unity中的Coroutine(协程)估计熟悉Unity的人看过或者用过
StartCoroutine
()假设我们在场景中有一个UGUI组件,Image:将以下代码绑定到Image1usingUnityEngine
Stanley.Luo
·
2016-03-13 23:00
Invalid AABB inAABB UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases()的解决办法
解决的办法是使用协程://Usethisforinitialization voidStart(){ AddSampleData(); } voidAddSampleData(){
StartCoroutine
Stanley.Luo
·
2016-03-13 16:00
unity3D应用随笔,
StartCoroutine
,协程的概念
原文:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之
295218761
·
2016-03-09 22:55
unity
协程
StartCoroutine
Unity3d 协程、调用函数、委托
(一)协程开启方法:
StartCoroutine
("函数名");结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();IEnumerator TestIEnumerator
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
unity
Unity3d,获取GPS定位信息
; usingUnityEngine.UI; publicclassGPSManager:MonoBehaviour { publicTexttxt; publicvoidGetGPS() {
StartCoroutine
wuyt2008
·
2016-02-18 11:00
unity3d
gps
unity,
StartCoroutine
and StopCoroutine
startCoroutine
("func",1.0f)可以用stopCoroutine("func")来停。
wantnon
·
2016-01-24 15:00
利用WWW类获取Text并且在unityUGUI的Text中显示
usingUnityEngine.UI; usingSystem.IO; publicclassGetBundle:MonoBehaviour{ publicTextmytext; voidStart() {
StartCoroutine
萨瓦迪卡麦兜兜
·
2015-12-21 17:00
利用WWW类获取Text并且在unityUGUI的Text中显示
usingUnityEngine.UI; usingSystem.IO; publicclassGetBundle:MonoBehaviour{ publicTextmytext; voidStart() {
StartCoroutine
萨瓦迪卡麦兜兜
·
2015-12-21 17:00
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他