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StartCoroutine
Unity:如何用C#在Unity中做時間延遲控制
http://wordpress-tw.marcpov.com/unity-c-sharp-
startcoroutine
.htm#sthash.Nlba1Iyw.npCnEJ7x.dpbs時間延遲的控制
HYK745
·
2020-08-13 11:35
Unity
协同程序Coroutine
协同程序可以和主程序并行运行,但是在任一指定的时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起,协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果
StartCoroutine
启动一个协同程序StopCoroutine
DynastyTing
·
2020-08-13 11:31
ios
3D
协同程序
协同程序的开启与终止在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个
Mr丶Carl
·
2020-08-13 11:17
unity延时函数
publicstaticIEnumeratorDelayToInvokeDo(Actionaction,floatdelaySeconds){yieldreturnnewWaitForSeconds(delaySeconds);action();}}每次调用时调用以下代码
StartCoroutine
weixin_30832143
·
2020-08-13 11:03
Unity - 延时操作方案
目标:用Invoke和
StartCoroutine
延时做倒计时。因为此文是实现功能文,具体理论不在此解释。
哈小希
·
2020-08-13 10:08
C#
Unity协程(Coroutine)之yield和迭代原理分析
(以下例子来源于网络)voidStart(){
StartCoroutine
(Destroy());}IEnumeratorDestroy(){yie
天生爱赞美
·
2020-08-13 10:14
Unity
Coroutine
unity使用
StartCoroutine
是提示NullReferenceException的解决方法
今天使用
StartCoroutine
时报错,vs里面正常,unity能正常编译及运行,但是执行到调用这句话的地方就提示NullReferenceException感觉很奇怪,又查了下API,用法没有错误
随风吹笛
·
2020-08-13 10:41
unity3D学习
unity PC端读取StreamingAssets中的txt文件内容
之所以使用StreamingAssets文件夹好处,就是PC端发布程序后,可以找到StreamingAssets中的文件voidStart(){
StartCoroutine
(startt());}IEnumeratorstartt
海涛高软
·
2020-08-13 10:29
Unity3D 延时执行函数
StartCoroutine
yieldreturnnewWaitForSeconds(fTime);m_particleTrackLeft.particleEmitter.emit=bFlg;}例如延时设置粒子的发射,调用下面语句延时2s,设置粒子为可发射状态
StartCoroutine
四夕立羽
·
2020-08-13 10:33
Unity3D实用技术笔记
Unity中的协同函数
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1voidStart(){2
StartCoroutine
(Destroy());3}45IEnumeratorDestroy(){6yieldreturnWaitForSeconds
_limmmm
·
2020-08-13 10:54
Unity3D
Coroutine
2.开启协程:
StartCoroutine
(stringmethodName)和
StartCoroutine
(IEnumeratorroutine)
appppppen
·
2020-08-13 10:21
unity之
StartCoroutine
运行机制--懵逼了
不知今天大脑CPU转速不够还是怎么了,发现
StartCoroutine
的运行机制让我懵逼了!!!
紫龙大侠
·
2020-08-13 10:21
unity3D
延时的两种方法(带参数和不带参数)
StartCoroutine
(Test(2));IEnumeratorTest(inta){yieldreturnnewWaitForSeconds(2);//等待两秒Debug.Log("second
palawind
·
2020-08-13 10:45
unity
Unity延迟调用
usingSystem.Collections;//Unity延迟调用publicclassTest:MonoBehaviour{voidStart(){//IEnumerator方法必须使用如下方法进行调用
StartCoroutine
LIQIANGEASTSUN
·
2020-08-13 10:19
Unity
【U3D】关于 UGUI按钮:Button 以及事件:EventTrigger 的一些经验教训
然后将要调用的事件方法所在脚本拖进去,选择对应方法,其中:(1)方法要public出去;(2)方法似乎最多只能带一个参,暂时没找到解决方法;(3)IEnumerator协程接口不可直接调用(但是可以把
StartCoroutine
厦大文豪
·
2020-08-11 17:10
UI
笔记
Unity调用外部摄像头,全屏显示摄像头画面
有两种方法,常用的是GUI方法,代码如下:publicclassCameraTest:MonoBehaviour{WebCamTexturecamTexture;voidStart(){
StartCoroutine
weixin_30408675
·
2020-08-10 22:05
【Unity3D】调用手机相机
MonoBehaviour{publicstringdeviceName;publicWebCamTexturewebCam;//图片组件publicRawImagerawImage;voidStart(){
StartCoroutine
weixin_30256901
·
2020-08-10 22:10
Unity中手机端WWW读取图片并显示
卡有一定的时间在期间如果www读取图片的话就会报错我的解决方法是将时间延迟1秒读取(看手机性能如何)测试机华为P9要1s才能读取如果有一个函数是等可以读取了再读取请告诉我代码如下:voidStart(){
StartCoroutine
Choishucheung
·
2020-08-10 21:58
Unity
unity协程,频繁调用时,只执行最后一次
对于一个普通的协程//定义IEnumeratorAABB(){while(true){//dosth.yieldreturnnull;}}//调用
StartCoroutine
(AABB());或
StartCoroutine
setsuodu
·
2020-08-10 18:51
unity3d
简单的协程计时器
废话不说,上代码publicText_timeText;publicint_gameTime=10;voidStart(){
StartCoroutine
("_timeCountDown");}publicIEnumerator_timeCountDown
maomaolei1
·
2020-08-10 18:24
u3d
Unity 保存图片到手机相册(安卓、苹果)
usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassSavaPicture:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){//保存图片
StartCoroutine
唯一不二
·
2020-08-10 18:54
IOS方面
U3D
UIScrollView 默认滚动到最底部 --比如聊天界面
publicvoidCreateGrid(){
StartCoroutine
("end");}IEnumeratorend(){yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();UIScrollViewview
颠沛流离。。
·
2020-08-10 17:43
unity基础开发----延迟等待执行代码
WaitAndPrint()Csharp代码voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu"){
StartCoroutine
huang9012
·
2020-08-10 16:52
Unity3D
Unity3D开发学习之路--两种在Unity3D中创建倒计时器的方法
Unity3D开发学习之路–两种在Unity3D中创建倒计时器的方法10月28日更新第三种:使用协成的方法voidStart(){floattime=5;
StartCoroutine
(Timer(time
春日部防卫队
·
2020-08-10 15:50
Unity3D
Unity的几中计时器
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))//按下鼠标左键开始计时{
StartCoroutine
GA博客
·
2020-08-10 15:43
Unity时间
unity 协程 实现物体颜色动态切换
MonoBehaviour{privateMeshRenderermeshRender;//UsethisforinitializationvoidStart(){meshRender=GetComponent();
StartCoroutine
a770150657
·
2020-08-10 15:13
UNITY自用笔记-对话系统
前提知识准备1.ugui2.textasset:使用它来访问外部的文档3.
startcoroutine
:协程,把其他程序暂时挂起,就等你啦!
赵师傅yj
·
2020-08-10 10:34
游戏
Unity项目-了解协同
StartCoroutine
(1)
协同的作用:1.延时(等待)一段时间执行代码2.等待某个操作结束之后再执行代码这里需要记住:协同不是县城。也不是异步执行的。他本身和Update函数是一样的在主线程执行的就是一个可以主动添加和移除的Update方案,而且他还可以挂起。(这里就要说到Loading界面的LoadLevelAsync异步加载了。他也是个协同)大部分的文章都说Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Uni
tianshenshangjie
·
2020-08-10 07:54
项目---小功能
unity基础开发----延迟等待执行代码
WaitAndPrint()voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu"){
StartCoroutine
SunRaIN_
·
2020-08-10 06:26
StartCoroutine
的使用
StartCoroutine
在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。
ITER_GUO
·
2020-08-08 22:24
unity3d
开启外部摄像头
publicWebCamTexturewebTex;publicstringdeviceName;voidStart(){
StartCoroutine
(CallCamera())}voidUpdate(
81192_csdn
·
2020-08-08 19:23
Unity问题解决
unity实现倒计时的方法
unity实现倒计时的方法:1.unity用协程的方式实现倒计时参考文章privateinttime=60;//设定倒计时时间voidStart(){
StartCoroutine
(ChangeTime(
qq_45342345
·
2020-08-07 17:43
unity嵌入 zfbrowser或Embedded Browser网页屏幕缩放
publicvoidcanGuanBaoGao(){browser.gameObject.SetActive(true);browser.Url="https://www.runoob.com/vue2/vue-tutorial.html/";
StartCoroutine
海涛高软
·
2020-08-07 16:42
unity面试整理
答:协程是在主线程中运行的,由
StartCoroutine
开启一个协程
梅川酷子飞
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2020-08-07 14:11
面试
Unity--WWW类与协程
协程:Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,是可以把一个方法拆分成多次执行的一种接口协程的开启和停止:通过传入方法开启协程:
StartCoroutine
(ShowTime());通过传入字符串类型的方法名称开启协程
京介
·
2020-08-04 03:40
Unity3D-笔记
UGUI ScrollRect添加一个Item后自动滑到最前/最后位置
但是该代码不会立即渲染,只会等到该帧结束后生效于是通过调用
StartCoroutine
(OnUpdateScrol
FlsdxGame
·
2020-08-01 14:10
UGUI
Unity3D下用脚本存储Texture2D到硬盘jpg文件
publicvoidwriteCaptureDataToFile(Texture2Dtexture,stringdataPath,stringfilename){stringpath_full=dataPath+filename+".jpg";//存入jpg文件
StartCoroutine
VR技术小光
·
2020-07-31 17:54
Unity3D
Unity3D制作闪关灯效果
publicGameObjectgoFlash;//使用的是SpotLight,也可使用其他的效果灯publicfloatflashDeltaTime=0.01f;//闪光时间间隔publicvoidAutoFlash()//自动闪光调用方法{
StartCoroutine
Kn0w
·
2020-07-31 11:44
Unity3D
Unity3d延时执行程序的方法
【一】协程例子:voidStart(){
StartCoroutine
(PlayerAttack());}IEnumeratorPlayerAttack(){yieldreturnnewWaitForSeconds
JerryLZY-意
·
2020-07-31 10:12
Unity3d
unity3d
[Unity3D]-协程的介绍和使用
协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.启动协程Unity5.x中使用
StartCoroutine
迷津一二
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2020-07-31 10:23
Unity3D
Unity全面面试题汇总
Unity新手入门进阶之路(群内各种入门资源资料大神):721559786(加群下载插件资源学习资料)1、什么是协同程序协程称为协同程序,即在主线程运行的同时开启另一段逻辑,来协助当前程序的执行,
StartCoroutine
HelenKylo
·
2020-07-30 22:16
Unity面试题
Unity
面试题
unity基础开发----延迟等待执行代码
voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu"){//此处写延时前执行的代码
StartCoroutine
XavierChiang
·
2020-07-30 22:14
技术·Unity3D
C#
C# unity 协程
1.使用Unity的MonoBehavior组件开启一段协同程序非常方便,但是应该注意如果这段程序需要运行一段较长时间,在运行期间,如果开启这段协同程序的组件被删除了,则这段程序就不在执行了,因此使用
StartCoroutine
Peter_Gao_
·
2020-07-30 12:47
C#
Unity3D
C# 协程的使用
=null){StopCoroutine(InvincibleCor);//如果有协程就停掉}InvincibleCor=InvincibleCoroutine();
StartCoroutine
(Inv
Cuijiahao
·
2020-07-30 12:41
C#功能
Unity下载zip并解压
usingSystem.IO;publicclassUnzipAndRead:MonoBehaviour{voidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(0,0,100,100),"load")){
StartCoroutine
xiao_dong_0613
·
2020-07-30 10:27
Unity
[unity3d]加载模型资源
将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载voidOnGUI(){if(GUILayout.Button("click")){
StartCoroutine
(getmodel());}}IEnumeratorgetmodel
weixin_34389926
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2020-07-30 03:21
Unity自定义协程——CustomYieldInstruction
Coroutine的缺点普通协程有以下这些缺点:嵌套协程依赖
StartCoroutine
,从而代码依赖MonoBehaviour执行异步逻辑的时候,需要写while等待。
Akiracc
·
2020-07-29 21:21
Unity
unity
Unity3D获取web数据的两种方法
usingSystem.Net;usingSystem.Text;publicclassTest:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){//
StartCoroutine
地狱为王
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2020-07-29 07:18
Unity
unity使用自带的JsonUtility解析在网页上的json文件
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{stringurl="自己放在网页上的json文件地址";voidStart(){
StartCoroutine
无畏前行,方得始终
·
2020-07-14 20:44
自学笔记
startCoroutine
()用法总结
官方链接(英文)所属APImonoBehavior代码块语法publicCoroutineStartCoroutine(IEnumeratorroutine);作用开始一个coroutine。Theexecutionofacoroutinecanbepausedatanypointusingtheyieldstatement.Theyieldreturnvaluespecifieswhenthec
Dan0822
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2020-07-13 22:32
unity
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