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StartCoroutine
Unity3d Coroutine的Start和Stop
StopCoroutine的几种方法:StopCoroutine(stringmethod):
StartCoroutine
("Test");StopCoroutine("Test");
StartCoroutine
yanhui2012
·
2020-07-13 22:21
Unity挖掘机
关于
StartCoroutine
的简单线程使用
StartCoroutine
在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。
weixin_34054866
·
2020-07-13 18:56
Unity
StartCoroutine
和 yield return 深入研究
StartCoroutine
和yieldreturn表面意思很好理解,
StartCoroutine
就是开启一个协程,yieldreturn是迭代器块返回调用迭代的地方。是吧?
weixin_30415801
·
2020-07-13 16:59
StartCoroutine
的学习记录
StartCoroutine
的使用:IEnumeratorWait(floatwaitTimeValue){//thingsbeforewaityieldreturnnewWaitForSeconds(
O213
·
2020-07-13 15:04
学习笔记
Unity
Unity项目-了解协同
StartCoroutine
(2)
2.这里还需要注意的另外一点:当我们调用
StartCoroutine
(FunctionA());的时候,代码会直接进入FunctionA()内部开始执行,直到遇到yieldreturnnull才会挂起,
tianshenshangjie
·
2020-07-13 14:13
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yieldreturn,就可以通过
StartCoroutine
qiudesuo
·
2020-07-13 09:20
Unity3D插件学习
工具分享
Unity
C#
Unity3D协同程序(Coroutine)
2.协同程序的开启与终止在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
壹米玖坤
·
2020-07-13 06:58
问题记录,
StartCoroutine
(“str")问题
问题记录,
StartCoroutine
(“str")问题
StartCoroutine
参数为函数字符串名,运行时出错,错误是:无法启动协程函数。
时空观察者9号
·
2020-07-13 03:42
Unity基础篇:协程(协同程序)的概括(
StartCoroutine
和yield return和StopCoroutine )
MonoBehaviour.
StartCoroutine
开始协同程序publicCoroutineStartCoroutine(IEnumeratorroutine);一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用
烟雨迷离半世殇
·
2020-07-12 22:47
Unity相关
[数学] 考拉兹猜想
、角谷猜想、哈塞猜想、乌拉姆猜想或叙拉古猜想//对于任意一个正整数如果是奇数则对其3n+1,如果是偶数则除以2,最终会进入4,2,1循环publicintnum;privatevoidStart(){
StartCoroutine
somnusand
·
2020-07-11 23:22
Math
Unity代码动态改变unity物体材质球颜色变白问题
今天碰到另外一种改变材质球颜色的代码,试验后发现出现物体变白问题,代码如下:privatevoidStart(){renderer=GetComponent();
StartCoroutine
(ChangeColor
拾忆丶夜
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2020-07-11 16:07
问题整理
Unity日常踩坑1
2017.12.51、协程在Start()里面调用
StartCoroutine
方法开启协程(
StartCoroutine
(NetManager.WaitAndUpdate());)publicstaticIEnumeratorWaitAndUpdate
是真的铁头娃
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2020-07-11 16:36
Unity
Unity 协程回调
按照顺序Debug,1-5进行//按照1-5顺序//----------------------------------------------------
StartCoroutine
(funcIEnumerator
Liam_Lsc
·
2020-07-11 10:01
Unity
Unity笔记:逐渐改变材质球颜色
newColor(0,55,255);voidUpdate(){a=GetComponent().material.color;//自身颜色if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
StartCoroutine
匹諾Per
·
2020-07-10 23:12
unity3D-AR开发之摄像机对焦
publicclassAutoFocus:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
(TriggerContinuousFocusIfSet
技术菜鸟
·
2020-07-09 06:22
UnityWebRequest使用总结
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;//////网络请求测试///publicclassChinarWebRequest:MonoBehaviour{voidStart(){
StartCoroutine
iiiCircle
·
2020-07-08 10:55
Unity3d
在AWake中调用加载场景的问题
publicclassTestLauncher:MonoBehaviour{voidAwake(){//
StartCoroutine
(StartLoading());//放在此处调用,则op.allowSceneActivation
UnityAsk
·
2020-07-07 08:12
关于UnityStartCoroutine(协程)的使用总结
StartCoroutine
在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。
PCbinary_001
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2020-07-06 11:30
Unity
【吐血推荐】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1voidStart(){2
StartCoroutine
(Destroy());3}45IEnumeratorDestroy(){6yieldreturnWaitForSeconds
weixin_30325793
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2020-07-05 20:58
Unity
StartCoroutine
和 C# yield
usingUnityEngine;publicclassCoroutineTest:MonoBehaviour{voidStart(){Debug.Log(Time.frameCount+":start");
StartCoroutine
SaylorLi
·
2020-07-04 22:47
Unity3D开发
C#开发
unity 检测相机麦克风权限
#regionunity检测权限publicvoidReqLiveAuth(UnityActionaction){StopCoReqCamera();m_CoReqCamera=
StartCoroutine
IT土匪
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2020-07-01 20:48
Unity3D
基础知识
Microphone
麦克风
相机
Unity
权限
【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(二)之模型移动
多三个新知识:1、yieldreturn2、C#中的IEnumerator类3、u3D中的开线程——
StartCoroutine
(move());穿进去的是一个枚举类。
番茄发烧了
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2020-07-01 18:51
AR
Vuforia
unity倒计时功能的实现
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassShowNumber:MonoBehaviour{privateinttmp=10;voidStart(){//开启一个协程
StartCoroutine
人生若只如初见~~~
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2020-07-01 14:04
Unity中实现截图操作
usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassCoroutineTest:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
JoyousHorse
·
2020-07-01 12:09
Unity3D
Unity
协程
Texture
unity3d 通过 http网络下载资源到本地
;publicTexttext;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
StartCoroutine
(DownLoadFile(urlPath));}
萌城的小小少年
·
2020-07-01 12:46
unity针对相机进行截屏
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTestScene:MonoBehaviour{privatevoidStart(){
StartCoroutine
Edision_li
·
2020-07-01 09:44
学习记录
Unity3D C#打开外部应用程序,并检测应用程序是否关闭退出
usingSystem.Diagnostics;usingSystem;publicclassStartOtherApp:MonoBehaviour{privateProcesspc;voidStart(){
StartCoroutine
七大黍
·
2020-07-01 01:20
Unity技术文章
Unity3D移动端HTTP无法访问服务器
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPost:MonoBehaviour{voidStart(){
StartCoroutine
U闪
·
2020-07-01 00:06
UnityTools
Unity 面试题汇总(三)
Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了
StartCoroutine
(协同程序)和LoadLevelAsync(异步
豆铮
·
2020-06-30 04:44
unity执行顺序以及unity协程的使用
usingSystem.Collections;publicclassMyYield:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationboolisCango=true;voidStart(){//
StartCoroutine
xiaoyong54
·
2020-06-30 01:38
Unity3D学习笔记(四)Unity的网络基础(C#)
类下载资源用法:以下载图片为例WWWdate=newWWW("");yieldreturndate;texture=date.texture;注意函数的返回值类型为IEnumerator,下载函数尽量使用
StartCoroutine
weixin_34345753
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2020-06-28 17:05
自己总结的一点关于携程的小知识
这里写自定义目录标题协同程序进程:每一个可执行应用程序都是一个进程线程:每一个进程中,至少有一个主线程,可以有多个辅线程协同程序的概念:在unity中,协同程序是为了模拟多线程的工具,注意:协程是单线程,并不是多线程开启一个协程:
StartCoroutine
ren070809
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2020-06-26 05:31
Unity协同程序
unity 分包下载
StartCoroutine
(“xiazaii”,mm[0].path);//开始下载publicIEnumerato
海涛高软
·
2020-06-24 23:08
Unity
loading条顺滑加载
string.IsNullOrEmpty(loadScenePath)){
StartCoroutine
(loadScenceAsyn());}}//////加载速度///
离火之灵
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2020-06-24 04:43
unity
3D
C#协程的用法。
开启协程的两种方式1、
StartCoroutine
(stringmethodName)注意:(1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个参数(2)、形参方法可以有返回值2、
StartCoroutine
a_little_a_day
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2020-06-22 11:43
Unity3D中创建按钮的实例代码(C#代码)
publicclassBtnControl:MonoBehaviour{voidOnGUI(){//开始按钮if(GUI.Button(newRect(0,10,100,30),"click")){//调用启动那个协程,开启摄像头//
StartCoroutine
追云的风
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2020-06-21 18:06
Unity
unity一些不注意出现的坑(android)
2,查看canvas的z坐标和摄像机的渲染距离,canvas一定要小于摄像机渲染距离二、(android)读取StreamingAssets文件下的json文本,需要www协程读取,具体代码如下:
StartCoroutine
Smile_IT_life
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2020-06-20 23:17
Unity
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke和
StartCoroutine
的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理。
Babybus_Unity
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2020-04-03 03:37
Unity 加载帧动画(加载PC图片和手机端(android)图片)
今天来说说,unity加载pc端图片和手机端图片的两种方法:WWW加载和传统IO加载首先说说WWW加载publicvoidloadByWww(){
StartCoroutine
(Load());}IEnumeratorLoad
ai尛idol
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2020-03-07 01:06
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
TaskManager工具分享尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke和
StartCoroutine
Babybus_Unity
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2020-02-25 05:39
XLua里使用协程
有两种方式使用Unity协程要想通过unity的
StartCoroutine
使用协程,需要传入IEnumerator参数Xlua提供了util.cs_generator来生成IEnumeratorutil
似水流年_67a7
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2020-02-08 02:18
UnityWebRequest基础学习(post,get请求以及加载AssetBundle)
usingUnityEngine.Networking;usingSystem.Collections;publicclassMyBehavior:MonoBehaviour{voidStart(){
StartCoroutine
Lee坚武
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2020-02-02 03:45
Unity3D基础论-WWW-协程
创建协程方法:关键字IEnumerator,返回YieldReturn:1、返回对象(有构造的执行构造)2、等待下一帧继续执行开启协程:
StartCoroutine
(执行方法)、
StartCoroutine
斗魁
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2019-12-22 03:08
自定义Xml配置文件和在网络上获取
1.所有需要获取网络上的文件都要用协程;IEnumeratoraaa(){}2.在网络上获取位置文本并且传输下来再其位置上动态生成物体publicGameObjectmobj;voidStart(){
StartCoroutine
鑫有林惜
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2019-12-18 16:03
unityapi获取定位
usingSystem.Collections;publicclassGetGPS:MonoBehaviour{voidStopGPS(){Input.location.Stop();}publicvoidStartGetGPS(){
StartCoroutine
萧晨XC
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2019-11-29 15:54
协程管理器
更简单的方法是通过协程来实现,这样对象内部只需要实现一个返回类型为IEnumerator的方法,然后通过调用MonoBehaviour单例对象的
StartCoroutine
来执行即可。
晓龙酱
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2019-11-05 17:48
U3d随机数、延迟与递归
Random.Range(0,2);生成0到2之间的整数,包括0,不包括22.延迟yieldreturnnewWaitForSeconds(3.0f);延迟3秒执行3.递归方法返回值类型定义为IEnumerator,
StartCoroutine
valiant_xin
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2019-11-05 14:01
Unity 简单的异步加载场景
AsyncOperationasync;//定义异步加载voidStart(){
StartCoroutine
(SceneLoad());}IEnumeratorSceneLoad(){async=SceneManager.LoadSceneAsync
U3D界金城武
·
2019-11-04 00:41
Unity 协同Coroutine
API列表:
StartCoroutine
启动指定协同程序StopCoroutine终止指定协同程序StopAllCoroutines终止所有协同程序WaitForSeconds等待若干秒WaitForFixedUpdate
10频
·
2019-10-18 11:59
Unity
Uinty下载文件保存到本地
FileInfofile;voidAction(){stringUrlPath="下载的文件地址";stringLocalPath="保存文件地址";
StartCoroutine
(DownFile(UrlPath
Jo.H
·
2019-06-27 11:18
Unity
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