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StartCoroutine
unity3d:htcvive禁止头显定位,但不限制角度
usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;publicclassBanPos:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
四夕立羽
·
2020-09-16 13:41
VRTK
HtcVive
Unity启动场景加载很慢,黑屏很久的解决办法
2.第二种方式就是做个异步加载,当场景加载很慢,黑屏很久的时候,做个异步加载,而且不能立马异步加载场景,给一秒钟延时,先让它加载空白场景,然后在加载主场景voidStart(){//启动协程
StartCoroutine
lq1340817945
·
2020-09-16 05:49
启动
场景
unity
游戏开发
Unity使用协程方法记录
StartCoroutine
()会让主进程分成两部分,然后同时执行函数里面的的代码与协程后面的代码。yieldStartCoroutine()会先执行函数里面的,然后执行yield后面的代码。
小小小书屋
·
2020-09-15 23:55
Unity3D
Unity终止协程的问题
然后通过查资料发现了一下两种办法:利用字符串来启动和终止协程:比如,我有一个协程IEnumeratorMoveAnimation(),启动时要用
StartCoroutine
("MoveAnimation
aaa10102020
·
2020-09-13 15:05
Unity 停止协程的坑,以及协程的实际应用
IEnumeratorloop;IEnumeratorloop1;voidStart(){loop=Loop(5,1);
StartCoroutine
(loop);loop1=Loop(10,2);
StartCoroutine
明天的每天
·
2020-09-13 14:38
unity
Unity 协程函数(Coroutines) 的使用
IEnumeratorAliveTimer(){yieldreturnnewWaitForSeconds(Random.Range(1,5));ActivateMonster();}协程函数的应用函数:
StartCoroutine
wilson_MA
·
2020-09-12 14:19
unity——合并两张图片
要对两张图片进行叠加,只需要将背景图片中对应的像素颜色,替换成另一张图片的像素颜色就行了publicvoidCaptureScreenShot(){
StartCoroutine
(CaptureCoroutine
南翔汪三炮
·
2020-09-12 12:07
unity工作杂记
Unity-两张图片叠加合成一张图片
下面以截屏并添加二维码标签为例publicvoidCaptureScreenShot(){
StartCoroutine
(CaptureCoroutine());
南翔汪三炮
·
2020-09-12 12:37
unity工作杂记
unity
图片混合
texture
Unity2019在WebGL平台下播放音频
voidStart(){
StartCoroutine
(GetAudioClip());}IEnumeratorGetAudioClip(){stringpath=Path.Combine(Application.streamingAssetsPath
生活在他方
·
2020-08-18 06:31
移动平台开发
html5
游戏引擎
Unity
播放音频
WebGL
Unity 异步加载场景的代码
privateUISlider_uislider;//进度条voidAwake(){//uislider=GameObject.Find("ProgressBar").GetComponent();}voidStart(){
StartCoroutine
杜晓萌
·
2020-08-17 19:32
【Unity3D引擎】
streamingAssetsPath 内文件读取
复制代码1234567891011121314151617181920212223242526272829303132publicvoidStart(){
StartCoroutine
(ontest())
zzc张涵
·
2020-08-17 04:07
Unity3D
android
unity Editor自动生成材质及动态加载资源
直接贴代码//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
(DownLoadFiles());}
tong_fly
·
2020-08-17 02:26
unity
UNITY之进度条加载场景
publicclassLoadingTest:MonoBehaviour{publicUIProgressBarprogress;//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
csdnXiaoYang
·
2020-08-17 02:23
unity中非monobehaviour类中无法使用
StartCoroutine
协程的解决方法
在Unity中,有些类不继承自MonoBehaviour,若想要在这些类中使用
StartCoroutine
,则可以在类中新建一个继承MonoBehaviour的空类,再把这个空类当成组件挂到一个空对象上
Peter_Gao_
·
2020-08-17 02:11
Unity3D
C#
Unity3d制作Loading场景进度条
publicvoidLoadGame(){
StartCoroutine
(StartLoading("001"));}privateIEnumeratorStartLoading(stringsceneName
gaofd
·
2020-08-17 00:50
unity3d
unity 拖动物体移动
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestMove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
SunnyIncsdn
·
2020-08-16 23:15
unity
定量,定时,随机生成怪物
;//随机生成数量publicstaticintnumber=0;//生成标志位boolflag=false;//限制生成次数floatnumber1=0;voidUpdate(){if(flag){
StartCoroutine
Fish_cwh
·
2020-08-16 23:52
笔记
Unity中 测试从服务器获取的图片
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassHttp:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
1990Scarlett
·
2020-08-16 23:10
Unity
【Unity API】5---Coroutines 协程
MonoBehaviour.
StartCoroutine
返回一个Coroutine。此类的实例仅用于引用这些协同程序,并且不包含任何公开的属性或函数。
JingH777
·
2020-08-15 18:00
UnityAPI
Unity
Unity定时器Timer类
熟悉Unity一段时间之后发现了
StartCoroutine
()也就是所谓的协程函数,就开始大肆使用协程,关于协程和线程的区别在这就不说啦。但是用了一段时间发现协程虽然
曲径通幽wd
·
2020-08-14 00:24
c#
Unity
Unity的协程问题
1.voidCoroutinle1(){for(inti=0;i<1000;i++){print(6);
StartCoroutine
(wait_for_second(3));}}IEnumeratorwait_for_second
zy374545365
·
2020-08-14 00:41
unity
协同程序
2.协同程序的开启与终止在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
ZizerZhang
·
2020-08-14 00:51
unity
Unity 3D - 协同程序
Unity3D-协同程序:API列表:名称作用
StartCoroutine
启动指定协同程序StopCoroutine终止指定协同程序StopAllCoroutines终止所有协同程序WaitForSeconds
Yu______________
·
2020-08-13 23:11
Unity3D
unity协同程序
协同程序的开启与终止在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
lvmengmengzp
·
2020-08-13 23:29
unity
Unity中文件写入示例
获取某个文件的MD5码,获取后创建一个Txt文本并将MD5码写入嗒嗒嗒...voidStart(){
StartCoroutine
(InitGame());}IEnumeratorInitGame(){dataPath
ZKY_24
·
2020-08-13 22:49
Unity
Unity3D总结记录(七) Unity中延时和协程处理
waitTime);具体使用方法如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;voidStart(){
StartCoroutine
JamieHs
·
2020-08-13 21:03
【转】unity3d
startcoroutine
与 yield
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1voidStart(){2
StartCoroutine
(Destroy());3}45IEnumeratorDestroy
weixin_34345560
·
2020-08-13 21:29
Unity3d 协程、调用函数、委托
(一)协程开启方法:
StartCoroutine
("函数名");结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();IEnumeratorTestIEnumerator
weixin_34161083
·
2020-08-13 21:44
协程的NullReferenceException 错误
publicvoidloadPic(stringurl){WWWwww=newWWW(url);
StartCoroutine
(WaitForRequest(www));}IEnumeratorWaitForRequest
weixin_30690833
·
2020-08-13 20:24
实现unity的协同(Coroutine)
要用c#实现unity的协同,现需要了解c#的yield用法.为了简明起见,先上一个简化版本,只实现不带停止功能部分(即没
StartCoroutine
("xxx")和StopCoroutine("xxx
黄启蕉
·
2020-08-13 20:47
技术
Unity3D--协同程序(Coroutine)
协同程序的开启与终止在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
tanmengwen
·
2020-08-13 19:15
Unity
3D
Unity3D调用函数时出现的NullReferenceException报错的解决方法
今天在做封装网络模块的测试时遇到了这样的错误NullReferenceExceptionUnityEngine.MonoBehaviour.
StartCoroutine
(IEnumeratorroutine
月夜风雨磊
·
2020-08-13 18:47
Unity3D
Unity协程基础用法
//通过
StartCoroutine
()开始一个协程//通过StopCoroutine();关闭一个协程//通过StopAllCoroutines()方法来实现关闭所有协程voidStart(){Debug.Log
Hus丶zZ
·
2020-08-13 17:19
unity2018
unity之协同程序
在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类
放下孤狼梦
·
2020-08-13 17:52
Unity
Game
Developing
[Unity基础]Unity协程的开启和关闭
StopCoroutine的几种方法:1.StopCoroutine(stringmethod):
StartCoroutine
("Test");StopCoroutine("Test");
StartCoroutine
庸人自扰Eam
·
2020-08-13 17:07
Unity基础
unity协程使用注意事项
正确的开启和停止方式如下:#region协程的启动和停止Coroutinec;voidStart(){c=
StartCoroutine
(debug(0,1));//正确的协程启动方式Invoke("st
拿铁的菠萝
·
2020-08-13 17:02
unity
unity 定时器
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingSystem;publicclassQWidget:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){
StartCoroutine
点兔酱
·
2020-08-13 16:15
unity3d
unity
定时器
协程
Unity初识之
StartCoroutine
写tutorial的时候,遇到一个情况,就是移动所有怪物的时候,需要有一个移动的操作,而这里当轮到自己或者小怪走的时候,需要在一个代码段里,让执行逻辑等这个移动动画做完之后再去继续。以前的做法是,比如遍历一遍所有小怪,在播放一个小怪动画的时候,delay一段时间,然后回调,播放第二个,以此类推。这里可以用协程的概念去减少之前那种做法的控制逻辑代码。在移动的时候,需要让小怪挨个动。可以通过携程完成,
只爱艾薇儿
·
2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
Unity3D 编辑器扩展 Editor中使用协程
但是在编辑器模式下,
StartCoroutine
()并不能起作用。比如不能通过WWW来下载文件。
UnityAsk
·
2020-08-13 16:01
Unity3D编辑器
Unity 3d 里有关时间延迟
pauseexecutionforwaitTimesecondsyieldreturnnewWaitForSeconds(waitTime);print("----------------")}在其它方法里调用:
StartCoroutine
夜色。
·
2020-08-13 15:27
U3D技术
Unity Coroutine 简单理解
协程的定义:IEnumeratorMyCoroutine(){yieldreturnnewWaitForSeconds(1.0f);doSomething();}启动协程:
StartCoroutine
(
maiYo_
·
2020-08-13 15:40
Unity
Unity协同
协同注意事项:1.协同的返回值类型必须是IEnumerator2.协同的参数不能加关键字ref或者out3.在c#脚本中必须使用
StartCoroutine
来启动协同4.yield语句要用yieldreturn
jinchao90
·
2020-08-13 15:53
Unity
Unity在协程内部停止协程自身后代码执行问题
代码如下:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassTest:MonoBehaviour{56voidStart(){7
StartCoroutine
ddry47579
·
2020-08-13 13:21
在Unity中如何实现重复循环效果?
voidStart(){
StartCoroutine
("DoSomething");}IEnumeratorDoSomething(){while(true){//需要重复执行的代码print("
七大黍
·
2020-08-13 13:37
Unity技术文章
【unity】朝向固定的目标去位移
所以耍了个小聪明写了一个voidStart(){
StartCoroutine
(MoveToPosition(newVector3(0,0,0)));}IEnumeratorMoveToPosition(
乐子下午要上课
·
2020-08-13 12:50
Unity中协程方法使用
开启协程voidStart(){
StartCoroutine
(ChangeColor());}//返回值是IEnumerator//返回参数时使用yieldreturnnull;//协程方法的调用是
StartCoroutine
Uocalculus
·
2020-08-13 12:55
unity
Unity 协程的执行逻辑
yieldreturnnewWaitForSeconds(0.1f);同步等待的示意图如下:二、voidStart(){
StartCoroutine
(TestCoroutine());}IEnu
Shiheuan
·
2020-08-13 12:37
笔记
unity协程与迭代原理
这就说明它的两个作用,定时,迭代(与for,foreach一起用)举个例子,voidStart(){
StartCoroutine
(Move());}
StartCoroutine
()就是开启一个协程,在Start
小陀螺_Coder
·
2020-08-13 12:32
unity
Unity之Invoke、InvokeRepeating、
StartCoroutine
学习一
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMershDemo:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){//DontDestroyOnLoad(gameObject);//gameObject.SetActive(false);Invoke("InvokeDemo",1);I
「已注销」
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2020-08-13 12:19
游戏开发语言之Unity3D
MonoBehaviour.
StartCoroutine
functionStartCoroutine(routine:IEnumerator):CoroutineDescriptionStartsacoroutine.Theexecutionofacoroutinecanbepausedatanypointusingtheyieldstatement.Theyieldreturnvaluespecifieswhenthecoroutineisresum
ColorPaper
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2020-08-13 11:12
unity
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