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StartCoroutine
协程 线程区别
unity中
StartCoroutine
()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,
StartCoroutine
()可以访问和使用unity的所有方法和component2.
jackcap
·
2015-12-12 12:00
【Unity3d】WWW类发起web连接
看了项目中原始代码,发现每次之前的程序员每次调用WWW类都需要写一遍
StartCoroutine
,然后各种重复代码。 于是写了一个简单的封装类,先记录下来,将来慢慢优化。
·
2015-11-12 22:04
unity3d
Unity Screenshots
string path; Application.CaptureScreenshot( path );
StartCoroutine
(GetCaptruePicture(path)); ....
·
2015-11-11 03:58
screen
Unity3D之协程
Unity3D提供了一个工具叫做“协程”,所谓协程就是使用
StartCoroutine
()里面添加一个方法来调用该方法。对这个被调用的方法有如下规定:返回值必须是IEnumerator类型。
·
2015-11-08 09:11
unity3d
u3d的摄像头:WebCamTexture
OpenCamera的调用不要放在Awake中voidStart(){
StartCoroutine
(OpenCamera());}IEnumeratorOpenCamera(){yieldreturnApplication.RequestUserAuthorization
anyuanlzh
·
2015-10-31 16:03
Unity3D
u3d的摄像头:WebCamTexture
OpenCamera的调用不要放在Awake中voidStart() {
StartCoroutine
(OpenCamera()); } IEnumeratorOpenCamera() { yieldreturnApplication.RequestUserAuthorization
AnYuanLzh
·
2015-10-31 16:00
unity
摄像头
AnYuanLzh
WebCamTexture
unity 协同
void Update () { if(Input .GetKeyDown (KeyCode .W )) {
StartCoroutine
·
2015-10-31 11:37
unity
unity, 延迟执行代码
void Start(){
StartCoroutine
(delayLaunchRocket(rocket,2.0f)); } IEnumerator delayLaunchRocket
·
2015-10-31 11:56
unity
GUI闪烁效果[C#]
重点是yield和
StartCoroutine
的使用 using UnityEngine; using System.Collections; public class MainBoardTop
·
2015-10-31 10:37
GUI
unity3D中协程和线程混合
unity3D上从server下载一个zip,并解压到持久化地址.并将其载入到内存中.以下展示了这样的使用方法: IEnumerator LongCoroutine() { yield return
StartCoroutine
·
2015-10-31 09:24
unity3d
【吐血推荐】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2
StartCoroutine
(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator
·
2015-10-31 08:56
unity3d
MonoBehaviour.
StartCoroutine
开始协同程序
function
StartCoroutine
(routine : IEnumerator) : Coroutine 描述:开始协同程序。
·
2015-10-30 14:44
coroutine
[Unity菜鸟] 协程Coroutine
unity中
StartCoroutine
()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,
StartCoroutine
()可以访问和使用unity的所有方法和component
·
2015-10-27 15:09
coroutine
关于
StartCoroutine
的简单线程使用
StartCoroutine
在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。
·
2015-10-21 11:27
coroutine
Unity3d 协程、调用函数、委托
(一)协程开启方法:
StartCoroutine
("函数名");结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();IEnumeratorTestIEnumerator
dingkun520wy
·
2015-10-18 12:00
C#
unity3d
Unity3D 延时执行函数
StartCoroutine
yieldreturnnewWaitForSeconds(fTime); m_particleTrackLeft.particleEmitter.emit=bFlg; }例如延时设置粒子的发射,调用下面语句延时2s,设置粒子为可发射状态
StartCoroutine
luoyikun
·
2015-09-23 21:00
unity3d
协同
延时函数
IEnumerator
StartCoroutine
[Unity基础]三种截图方法
usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassCaptureScreen:MonoBehaviour{voidStart(){//Capture();//
StartCoroutine
宏哥1995
·
2015-09-06 15:33
Unity基础
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yieldreturn,就可以通过
StartCoroutine
yaokang522
·
2015-05-26 09:00
IEnumerator/ IEnumerable/ yield return/
StartCoroutine
详解
IEnumerator/IEnumerablepublicinterfaceIEnumerable { IEnumeratorGetEnumerator(); } publicinterfaceIEnumerator { boolMoveNext(); voidReset(); ObjectCurrent{get;} }在两者的使用上,有下面几点需要注意1、一个Collection要支持for
qp120291570
·
2015-04-20 14:00
C#
unity3d
游戏开发
【转】unity3d
startcoroutine
与 yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1voidStart(){2
StartCoroutine
(Destroy());3}45IEnumeratorDestroy(){6yieldreturnWaitForSeconds
小姚
·
2015-03-18 21:00
Resource.UnloadAsset卸载资源的小知识
先上代码:Objecto;GameObjectgo;voidStart(){ o=Resource.Load("pic"); go=(GameObject)Instantiate(o);
StartCoroutine
小姚
·
2015-03-10 11:00
Unity的协同停止问题
的单个协同是以下的代码:usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassexample:MonoBehaviour{ IEnumeratorStart(){
StartCoroutine
HeBiReChenAi
·
2015-02-16 10:00
unity3d
Unity Coroutine协同程序
StartCoroutine
:启动一个协程StopCoroutine:终止一个协程StopAllCoroutines:终止所有协同程序WaitForSeconds:等待
sinat_24229853
·
2015-01-21 19:00
[Unity3D]调用函数时出现NullReferenceException的一个可能原因
今天遇到一个报错,如下图:NullReferenceExceptionUnityEngine.MonoBehaviour.
StartCoroutine
(IEnumeratorroutine)(atC:/
eijnew
·
2014-11-27 14:16
Unity
【unity】简要分析yield及协同程序的用法
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1voidStart(){2
StartCoroutine
(Destroy());3}45IEnumeratorDestroy(){6 yieldreturnWaitForSeconds
思月行云
·
2014-10-28 11:17
yield
协同
Unity协程使用经验
2、在一个协程中,
StartCoroutine
()和 yield return
StartCoroutine
()是不一样的。
·
2014-10-21 12:00
unity
StartCoroutine
加载配置文件卡顿现象严重
一般我们加载游戏客户端配置文件到内存中时,都是用
StartCoroutine
的方式privateIEnumeratorloadConfigFromLocal(stringpath,stringname,
秋丶
·
2014-09-20 15:51
Unity3D
Unity3D学习笔记(四)Unity的网络基础(C#)
类下载资源用法:以下载图片为例WWWdate=newWWW("");yieldreturndate;texture=date.texture;注意函数的返回值类型为IEnumerator,下载函数尽量使用
StartCoroutine
qq570842253
·
2014-09-01 20:12
网络
服务器
C#
unity3d
关于U3D当中的Yield
publicclassLoading:MonoBehaviour{publicUISliderprogressslider;//UsethisforinitializationvoidStart(){
StartCoroutine
huang9012
·
2014-08-18 17:00
Unity3D协同程序(Coroutine)
协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
a351945755
·
2014-07-04 11:00
关于
StartCoroutine
的简单线程使用
http://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/07/13/3188257.htmlhttp://www.cnblogs.com/oldman/articles/2400365.htmlStartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个
a351945755
·
2014-07-04 11:00
Unity3d 面向对象设计思想(六)(Unity3d网络异步数据)
在MonoBehavior类中有一个方法是
StartCoroutine
,里面要求的是一个接口为IEnumerator协同的返回值,在Unity3d中,协同的作用是立即返回结果的,而不影响其他程序的执行,
a351945755
·
2014-06-25 14:00
简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1voidStart(){2
StartCoroutine
(Destroy());3}45IEnumeratorDestroy(){6yieldreturnWaitForSeconds
huang9012
·
2014-06-09 17:45
Unity3D
简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1voidStart(){ 2
StartCoroutine
(Destroy()); 3} 4 5IEnumeratorDestroy(){ 6yieldreturnWaitForSeconds
huang9012
·
2014-06-09 17:00
Unity3d加载画面
异步加载代码:AsyncOperationao; voidStart(){
StartCoroutine
(LoadLevel()); } IEnumeratorLoadLevel(){ ao=Application.LoadLevelAsync
hale445566
·
2014-05-19 20:00
unity3d
Unity3d 面向对象设计思想(六)(Unity3d网络异步数据)
在MonoBehavior类中有一个方法是
StartCoroutine
,里面要求的是一个接口为IEnumerator协同的返回值,在Unity3d中,协同的作用是立即返回结果的,而不影响其他程序的执行,
inspironx
·
2014-04-18 13:00
面向对象
设计
【Unity Tips】备忘录(扫盲篇)
StartCoroutine
和StopCoroutineCoroutine,即协同程序,如果
candycat1992
·
2014-04-04 14:00
脚本
unity
语言
Unity3d 播放音乐回调事件
publicvoidPlayClipData(AudioCallBackcallback) { audio.Play();
StartCoroutine
(DelayedCallback(audio.clip.length
cp790621656
·
2014-03-02 02:00
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke和
StartCoroutine
DSQiu
·
2014-02-26 23:00
Unity3D获取web数据的两种方法
usingSystem.Net; usingSystem.Text; publicclassTest:MonoBehaviour { //Usethisforinitialization voidStart() { //
StartCoroutine
AWNUXCVBN
·
2014-01-08 10:00
Web
数据
unity3d
Coroutine协同程序介绍(Unity3D开发之三)
Coroutine的相关函数:
StartCoroutine
:启动一个协
yanghuiliu
·
2013-12-23 13:00
unity基础开发----延迟等待执行代码
WaitAndPrint() voidOnCollisionEnter(Collisioncollision) { if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu") {
StartCoroutine
liang_704959721
·
2013-11-29 09:00
Unity--截取屏幕任意区域
直接上代码:usingSystem.IO;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
StartCoroutine
(getScreenTexture());
gghu1986
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2013-10-30 18:28
unity
[unity3d]加载模型资源
将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载voidOnGUI() { if(GUILayout.Button("click")) {
StartCoroutine
(getmodel()); } } IEnumeratorgetmodel
s10141303
·
2013-10-29 23:00
[unity3d]加载模型资源
将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载voidOnGUI(){if(GUILayout.Button("click")){
StartCoroutine
(getmodel());}}IEnumeratorgetmodel
蓬莱仙羽
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2013-10-29 23:00
[unity3d]加载模型资源
将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载voidOnGUI(){if(GUILayout.Button("click")){
StartCoroutine
(getmodel());}}IEnumeratorgetmodel
蓬莱仙羽
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2013-10-29 23:00
Unity3D
unity3d请求json数据并解析
usingSystem.Collections;usingLitJson;publicclassGetPhotoList:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization voidStart(){
StartCoroutine
ldghd
·
2013-09-06 13:00
Uinty3D中协程&多线程&异步区别
unity中
StartCoroutine
()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,
StartCoroutine
()可以访问和使用unity的所有方法和component2.
wangyihero8
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2013-04-23 13:22
Unity3D开发
Unity3D协同程序(Coroutine)
协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
kongbu0622
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2013-04-08 22:00
unity3d 定时循环
functionStart(){
StartCoroutine
("DoSomething");}functionDoSomething(){while(true){//需要重复执行的代码就放于在此处
fzhlee
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2013-02-21 15:00
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