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Stencil描边
[笔记]ShaderLab——SubShader
SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{
Stencil
{RefCompPass}LightingOffSetTexture[_MainTex]{}
阿飞咯
·
2020-07-05 12:09
《Unity Shader入门精要》| 读书笔记(九)
卡通风格卡通风格和我们平时渲染出来的3D模型最大的区别在于两点:光照模型不同和
描边
。在《Real-TimeRendering3》一书中,总结了5中
描边
方法,具体的算
温素年
·
2020-07-05 12:04
Android 自定义View直线、圆形、椭圆、实心圆、矩形等
项目中经常用到各种各样的样式,在此记录下;直线:圆形:椭圆:实心圆:用Stroke
描边
,对应Paint.STROKE,而用Solid填充,对应Paint.FILL,会出现实心圆形。矩形:
Ke-Le8
·
2020-07-05 03:23
自定义View
EVE-20 模版测试
FT8xx的模版(
Stencil
)和OpenGL中的模版是一个概念,所以具体可以参考OpenGL中描述。下面是网上查找的一些关于模版的说明首先解释一下什么是模版缓冲区(StencilBuffer)。
pq113_6
·
2020-07-05 02:31
EVE
TFT
APICloud开发者进阶之路|[底部导航栏凸出效果]NVTabBar模块和framegroup完美结合双端
1.效果图请看最下方,如果凸出图片想和底部颜色一致有那种
描边
的效果,需要自行设计图片,比如在这个钻石图片基础上的上半圆外层加一个半圆
描边
,增加点边距,边距内层背景颜色和底部导航栏颜色一致即可。
APICloud
·
2020-07-05 01:38
app开发
软件开发
【风雨欲来的Hybird】(2)
Stencil
——万物皆组件,与框架无关
Stencil
——ACompilerforWebComponents,可能有人听说过这个框架,但我想大部分人还没注意到它。
langyuewu
·
2020-07-04 21:41
Hybird
【风雨欲来的Hybird】(1)Capacitor——为了原生,RN的下一个对手之一
其实Capacitor是ionic4的衍生品,如果说
Stencil
是跨框架组件开发,那Capacitor就是跨平台原生封装。为解决Webview的渲染性能瓶颈,相对于
langyuewu
·
2020-07-04 21:41
Hybird
photoshop教程|UI教程|游戏手柄小图标
先看看效果有兴趣的小盆友可以着手练习练习毕竟光看是看不会的你说捏第一步:新建文件,给背景填充你喜欢的颜色(如图)第二步:选择钢笔工具,画出形状,命名为【主体】(如图)第三步:选择钢笔工具,选中【主体】图层,在
描边
上添加描点
设计庶
·
2020-07-04 19:37
Stencil
Buffer&
Stencil
Test
原文:http://blog.csdn.net/u011047171StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于
stencil
,官方文档真的是可以不要了
何三林
·
2020-07-04 11:12
Unity
Unity
shader
如何用纯SVG打造一枚渐变loading图标
就是下面这货:渐变
描边
这种图标,以一众UI设计师多年深厚的功底,打眼一看就知道,一定是旋转的loading图标。小伙伴称之为什么呢?渐变
描边
嘛?
泱泱悲秋
·
2020-07-04 06:54
你可能忽视的PS小技巧
1.钢笔的画笔
描边
是不是以为钢笔工具勾好形状后
描边
是一件很复杂的事情,开始的时候反正我是这么认为的...新建图层-钢笔勾型-路径-工作路径-右键选择
描边
路径(在这些操作之前要把想要的画笔形状调节好的哦,
_Janice
·
2020-07-04 04:48
Unity Toon Shader 卡通着色器(一):卡通着色
卡通渲染最关键的特征包括不同于真实感渲染的艺术化光影效果和轮廓
描边
。光影效果即是指将物体受光照的颜色从多色阶降到低色阶,减少颜色的丰富程度。本篇即讨论如何卡通着色,实现该光影效果。
Sorumi
·
2020-07-02 16:09
unity
shader
Unity Shader-
描边
效果
简介
描边
效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个
描边
效果。
puppet_master
·
2020-07-02 14:06
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
shader
Unity
图形学
描边
后处理
经典自定义 ViewGroup集合,高效布局。
WidgetLayout介绍WidgetLayout是一组继承于ViewGroup的自定义容器集合,大部分支持
描边
和内容分割线,目前实现了以下实用容器:ColumnLayout以等分列方式布局,每列可设置内容居左
rexyren
·
2020-07-02 11:37
最简单的直播礼物连刷特效制作(带源码)
先贴出效果图:1.首先从简单的开始,文字
描边
+连击效果,这个比较简单,只要重写UILabel的-(void)drawTextInRect:(CGRect)rect就可以达到文字
描边
的效果;然后开定时器,
luo_jian_
·
2020-07-02 10:16
Unity Ugui Image置灰Shader,支持Mask裁剪
2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
土豆全家桶
·
2020-07-02 08:10
shader
[shader]边缘自定角度高光,
描边
,闪烁
最终效果两个点我要讲向量的旋转事实上是初中知识,但我书读的不好,所以我要给自己讲下。先弄清楚如何在一个二维空间旋转一个变量。观察图中v和v`的关系是v`=[Cosθ,Sinθ]v(假设v是列向量)但在二维空间中,每个物体都有2个轴且互相垂直,如果旋转一个物体,就相当于旋转这个物体的坐标系,需要同时旋转这个物体的2个轴向量,才能达到完全旋转一个物体的要求。我们把上面的图扩展下。这样,我们就成功的获得
linuxheik
·
2020-07-02 08:46
3D效果bloom
Unity Shader 卡通渲染 实时模型动画
描边
的研究
前言卡通渲染也叫非真实感渲染(英文简写:NPR),"
描边
"在图形学和数字图像里都叫边缘检测。
L-灵刃
·
2020-07-02 07:10
Unity3D 卡通
描边
之控制线条粗细
一、前言之前我发表过一篇Unity3D卡通渲染基于退化四边形的实时
描边
,最重要的实时
描边
已经实现了,本文接下来要完善一下它。
L-灵刃
·
2020-07-02 07:10
图形学
卡通渲染
非真实感渲染
描边
着色器实例 代码+注释 更新中【
描边
、卡通渲染、法线颜色、贴图动画等等】
描边
着色器//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Unlit/NewUnlitShader
千年奇葩
·
2020-07-02 07:11
#
unity3D
使用
技巧笔记
游戏
视觉相关
#
unity
shader
着色器特效
unity实现
描边
效果
这里总结了几种在unity实现
描边
效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比一、边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShaderExample
laipixiaoxi
·
2020-07-02 07:48
Unity开发
AI 笔记 2
1.常用面板F5:画笔面板F6:颜色面板F7:图层面板Ctrl+F8信息面板Ctrl+F9渐变面板Ctrl+F10
描边
面板。按下Ctrl键单击空白处可以取消路径的绘制。
onccno
·
2020-07-02 06:25
Koo叔说Shader-
描边
效果
前言
描边
效果,在游戏中比较常见,实现方式也有好多种,今天主要讲一下比较容易理解的一种,需要用到两个pass实现。
koo叔
·
2020-07-02 05:36
Shader与效果
koo叔说shader
送自己一朵玫瑰花
先练习如何画叶子和花瓣图片发自App线稿图片发自App彩铅
描边
,铅笔迹
LittleLeah
·
2020-07-02 04:31
iOS开发笔记--
描边
label
今天需求突然要求需要
描边
文字,在网上找了一下,发现挺简单的,自己封装了一个-(void)drawTextInRect:(CGRect)rect{CGSizeshadowOffset=self.shadowOffset
hopedark
·
2020-07-02 02:56
iOS
Rendermonkey 软件实现模型
描边
效果
对选中物品的高亮
描边
效果,利用rendermonkey软件实现模拟,主要部分即是:获取法线放大后的模型,单色填充,并渲染到target;然后对该target进行模糊处理。
不负初心
·
2020-07-02 02:50
Algorithms
Game
develop
HLSL
描边
微小说——《远方的风景》
她三嫂边
描边
说:买了都多久了,你才发现啊?她三哥:那买了那么久了,我怎么好像今天才看到你穿啊?她三嫂收起镜子
她三哥
·
2020-07-02 00:52
(二十二)unity Shader——————非真实感渲染:上篇(卡通风格的渲染)
一、卡通风格的渲染卡通是游戏中常见的游戏画面有一些共有的特点,例如物体都被黑色的线条
描边
,以及分明的明暗变化等。要实现卡通渲染有很多方法,其中之一就是使用基于色调的着色技术。我们往往使用漫
小橙子0
·
2020-07-01 19:40
unity
Shader
游戏开发
非真实感渲染
流水不腐,户枢不蠹
string属性,它可以自动将该属性表示的文字绘制出来.CAShapeLayer:有path属性,为CGPath类型,它可以根据是否拥有fillColor或strokeColor值来决定将路径进行填充或
描边
brhave
·
2020-07-01 19:34
OC
汇总
webgl学习-摄像机
renderCanvas')//Loadthe3Dengine加载varengine=newBABYLON.Engine(canvas,true,{preserveDrawingBuffer:true,
stencil
aixinaxc
·
2020-07-01 16:35
webgl
Unity 模型
描边
的几种方法. (Shader、GL、代码生成描绘边)
前言1、前段时间工作,需要给模型
描边
,由于对Shader不熟悉,就直接网上找了
描边
Shader文件,无奈项目发布环境是WebGL,WebGL对Shader的需求比较特殊,故无法使用。
战乐
·
2020-07-01 14:27
Unity
UGUI里可用的Shader+流光效果
流光效果(http://www.mamicode.com/info-detail-1111952.htm)缺少_
Stencil
和_ColorMask的解决办法(ht
萨拉迈尼
·
2020-07-01 13:19
工作
[Android菜鸟笔记]xml实现编辑框/按钮的椭圆样(shape标签)+应用标题栏与状态栏颜色一致化#Jelly_Bean
[Android菜鸟笔记]Jelly_Bean个人自学安卓疑惑纪录&笔记█背景椭圆样式et-bg.xml如下://定义四个角的的圆角半径//内部填充色//
描边
的颜色btn-bg.xml如下:将xml文件放进
Jelly_Bean
·
2020-07-01 10:15
回忆,内心期望与建立秩序 - 2015/10/29
汤碗是蓝色描底
描边
。点了小份兰州拉面,一份凉拌土豆丝。拿了单子,取了托盘和凉菜,去排队,告诉师傅,拉面要毛细的。
Hsbc0001
·
2020-07-01 10:19
随言乱纪
-
日记
论优雅的实现
描边
对一个UIView进行
描边
是我们在开发过程中比较常用的,UI设计师们希望通过
描边
来增加界面的层次感。常见的
描边
实现通过UIView实现描一条线在刚开始做iOS开发时,我很喜欢使用这样的方式。
sim_cai
·
2020-07-01 08:06
Pytorch层--AdaptiveAvgPool2d
www.zhihu.com/question/282046628函数原型:nn.AdaptiveAvgPool2d(output_size)原理解释:更多细节池化模板大小计算(PoolKernelSize):
stencil
_size
_icrazy_
·
2020-07-01 05:48
pytorch
【Blender】Blender制作简单动画
同时还内置有卡通
描边
(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以
恬静的小魔龙
·
2020-07-01 03:15
#
Blender
Blender
制作动画
Unity Shader 卡通渲染 模型
描边
之退化四边形
目录前言一、基于空间的边缘检测算法二、退化四边形三、Unity中的CommandBuffer和ComputeBuffer四、构成
描边
的简单实例五、模型
描边
的实现前言之前写了一篇《UnityShader卡通渲染实时模型动画
描边
的研究
L-灵刃
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2020-07-01 02:49
OpenGL 深度缓冲区 Z缓冲区 介绍
【模板缓冲区】模版缓冲(
STENCIL
_BUFFE
Sunday
·
2020-06-30 17:17
OpenGL
美式卡通效果
最近研究了一下美式卡通效果,不过模型同学提供的贴图皮肤部分阴影过重,不太符合我清新透亮的审美,哈哈衣服和皮质都区分了质感和纹理,金属部分依旧用的老办法,法线,边缘光,
描边
,头发做了两种效果,一个是基于切线空间的扰乱图的方法
星易乾川
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2020-06-30 12:19
illustrater十大高频冷门技巧帮你提升设计效率
图片发自App2、高效上色的正确姿势如图想要给V图仅填充A图的
描边
色,如果直接用吸管会将填充和
描边
样式都吸走。正确的做法是:选中V按住shift键不放,用吸管
小桔设计
·
2020-06-30 12:00
icon设计
1.类型(1)应用、网站的标识(2)具有明确含义的功能标识2.样式(1)线性图标----纯色
描边
、多色
描边
、渐变叠加
描边
(2)填充图标----纯色填充、渐变叠加填充、轻拟物(3)混合型图标3.流程(1)
Charloz
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2020-06-30 12:34
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(十八)模板测试
Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20
Stencil
IHNF
·
2020-06-30 11:17
现代OpenGL学习教程
SVG实现攻击效果
通过设置两个属性,可以获得动画
描边
等效果。两个属性详情见网页:htt
yizeshun
·
2020-06-30 08:25
d3.js
XML解析(一),SAX解析XML
SAX,全称SimpleAPIforXML,是一种以事件驱动的XMlAPI,是XML解析的一种新的替代方法,解析XML常用的还有DOM解析,PULL解析(Android特有),SAX与DOM不同的是它边扫
描边
解析
宿罪
·
2020-06-30 07:27
Android基础
Android基础
用AI绘制卡通小人
往往第一个较难,做到第二、三个就会容易很多二、绘制步骤用AI绘制之前先在纸上绘制,让后放在AI里描摹换表情的方法:新建一个图层,使用白色画笔涂抹盖住脸部表情用钢笔描摹,先绘制色块(无需非常规整),再绘制
描边
薛小盒
·
2020-06-30 05:20
【C4D教程】奥利奥饼干建模零基础制作图文教程
具体步骤在AI中勾画好奥利奥饼干的图案,保留
描边
色,去掉填充色。将文件储存为Illustrator8格式。打开C4D预设文件(材质和灯光已经设置好)。
云琥teahcer
·
2020-06-30 01:14
如何在Adobe Illustrator中创建青蛙王子插图
在“
描边
”面板上,将轮廓的粗细设置为5像素。选择椭圆转到效果>变形>膨胀。输入您在下面看到的选项,然后点击确定。展开此形状:转到对象>扩展外观。在展开形状后取消组合(右键单
天井四方方
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2020-06-30 00:15
ue4卡通渲染
比如这样:卡通渲染的主要特征就两个特征:色块;
描边
。两个效果叠加起来,就是卡通渲染的效果了。
翰者学堂
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2020-06-29 22:18
UE4
UE4
带文字
描边
的自定义TextView
publicclassStrokeTextViewextendsAppCompatTextView{privatestaticfinalintHORIZENTAL=0;privatestaticfinalintVERTICAL=1;privateint[]mGradientColor;privateintmStrokeWidth;privateintmStrokeColor=Color.BLACK
一往无前-千夜
·
2020-06-29 20:15
安卓
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