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Stencil描边
Substance Painter 学习笔记 (一)
缩放视图alt+LMB:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心ctrl+LMB:笔刷flow值ctrl+RMB:笔刷尺寸shift+LMB:旋转环境图S+LMB:旋转stencilM+LMB:平移
stencil
傲娇的小满
·
2020-08-09 01:42
cocos2dx-3.x:骨骼动画
描边
(spine)
在网上查了很久,一直都没有找到骨骼动画
描边
的方法,cocos自身带的shader中有个给Sprite
描边
的方法,看了很久,都没有用上,内心甚是纠结,最后查了好久源码,发现spine中有个方法“setShaderProgram
猫哓胖
·
2020-08-08 22:20
cocos2dx-3.x
Shader实现
描边
描边
效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个物体。下面使用Shader实现简单的
描边
效果。
描边
的实现通常有两种方式:一种是将模型顶点沿法线方向扩展一段距离,一种是使用深度偏移。
画个小圆儿
·
2020-08-08 19:47
Shader
android 实现类似个人中心的界面设计
上效果图:先理清设计思路:1、外层用linearlayout包裹,linearlayout采用shape,搭上
描边
、圆角和填充背景色。
gnifeifeiing
·
2020-08-08 18:52
Android功能实例
Scratch3.0 保存缩略图
scratch-render\src\RenderWebGL.js//修改前static_getContext(canvas){returntwgl.getWebGLContext(canvas,{alpha:false,
stencil
今晚组团大保健
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2020-08-08 18:53
Scratch3.0
卡通渲染
描边
的另一种做法
在我之前的文章中有一遍的说
描边
的问题汇总的:https://blog.csdn.net/llsansun/article/details/83744775这里面也说了一些问题,最典型的问题是
描边
的菱角比较突出时
llsansun
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2020-08-08 17:42
思维导图 基础篇(10)擎绘系统-练习方法
系列文章总纲链接为:专题总纲目录(01)学习能力总纲目录1高效绘制工具简述纸张:一般选择A3或者A4纸笔:彩笔、马克笔、精细线条笔、彩色铅笔、针管笔、黑色签字笔、钢笔、
描边
毛笔、多色圆珠笔、暗影笔印章:
AGS-wangdsh
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2020-08-08 11:23
思维导图
Unity影响渲染顺序因素的总结
渲染顺序,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、
Stencil
和ColorBuffer带来影响。当然,能否最终被绘制到屏幕上,还要看深度检测和模板检测的结果。
枸杞忧天
·
2020-08-08 02:55
unity
shader
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章非真实感渲染
使用这种风格的游戏画面通常有一些共有的特点,例如物体都被黑色的线条
描边
,以及分
StormLikeMe
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2020-08-08 02:50
Unity
游戏编程
【Shader】彩虹色效果+模型卡通
描边
效果
Shader"Custom/VertexFragment"{Properties{_myTexture("Texture",2D)="white"{}_myColor("Color",Color)=(1,1,1,1)_Outline("Outline",Range(0,1))=0.04}SubShader{Tags{"Queue"="Geometry""RenderType"="Opaque""I
Zok93
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2020-08-08 02:29
【Shader】
Lua转TypeScript
textpacker注意事项执行完cc.hide()后,想再次显示,则需调用cc.show()//增加
描边
letoutlineComp=verNode.addComponent(cc.LabelOutline
tttuzki
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2020-08-07 18:19
CSS3 box-shadow 效果大全(内阴影,外阴影,三边阴影,双边阴影,单边阴影,细线
描边
…)...
CSS3box-shadow属性用来描述一个元素的一个或多个阴影效果,该属性几乎可以让你完成你想要的任何阴影效果。然而box-shadow属性语法和取值非常灵活,对于新手有点不容易理解。今天总结一下语法和box-shadow属性各种阴影效果。语法CSS代码:/*offset-x|offset-y|color*/box-shadow:60px-16pxteal;/*offset-x|offset-y
snshl9db69ccu1aikl9r
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2020-08-07 18:42
4款堪称神器的电脑黑科技软件,让人相见恨晚
Stencil
一个简单好用的图片编辑美化工具。具有超过60万张精美的背景图片,同时支持用户自己上传图片来进行美化、编辑
夏末嘞
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2020-08-07 17:59
IT
网易游戏客户端开发工程师面试
一面:(视频面试)Unity性能优化实时渲染和延迟渲染
描边
实现,多种方法阴影实现,多种方法听说过模型融合嘛?
EricBBB
·
2020-08-07 16:47
程序人生
cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
2、文字
描边
等用到RenderTexture的地方会出现异常纹理,文字会花掉。暂时不知道原因,无解。这里提供一个解决方案,解决掉纹理失效的问题,初步测试没有发现大的问题,但是具体还
iteye_4639
·
2020-08-07 14:27
【UE4】游戏中选中物体,物体边缘高亮的实现方法!!
——**这是基于像素深度,通过后期处理实现的
描边
,**材质算法原理有点复杂,后期我会去学习整理思路然后再写一篇学习笔记来分享,这里就先直接附上从其他人那里嫖过来的材质链接(要用到)链接:https://
WadaFak
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2020-08-07 12:04
DirectX11学习笔记十二 高斯模糊
描边
感谢Chili的教程这一节属于PostProcessing,需要用到RenderToTexture和
stencil
的知识。
MaxLykoS
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2020-08-07 11:24
DirectX
帅气的SVG路径
描边
动画 (path animation) 实战应用
今天这篇文章来聊聊SVG路径
描边
动画。关于路径
描边
动画大家可以去看看这两个网站,Playstation4和XboxOne,这两个网站中就使用了SVG中的路径(path)来实现的
描边
动画效果。
janily
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2020-08-07 07:43
css3动画
css3
路径
svg动画
svg
C for Graphic:CommandBuffer外
描边
这一篇聊一聊最近一个功能需要使用CommandBuffer,还是工作上碰到的问题,原始需求很简单:就是用户操作人物角色在场景中四处寻找物体,在靠近需要拾取的物体,则给物体一个外发光
描边
,或者用户不知道该怎么做了
羊羊2035
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2020-08-06 11:37
入门图形学之C
for
Graphic
C for Graphic:CommandBuffer血量图
一个被遮挡的角色,只有一半血,显示效果就是一个高斯模糊外
描边
和根据血量的身躯填充色。这种shader效果因为其常用性,
羊羊2035
·
2020-08-06 11:37
入门图形学之C
for
Graphic
altium designer生成gerber文件和NC Drill文件
Gerber文件是所有电路设计软件都可以产生的一种文件格式,在电子组装行业又称为模版文件(
stencil
.data),在PCB制造业又称为光绘文件。
napoleonwxu
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2020-08-05 19:59
PCB
用PS做出这样的自拍照片,哪个修图工具不服?
第二步:新建图层,命名为bodyshape并用钢笔工具(P)画出轮廓,填充颜色和设置
描边
。第三步:新建图层,命名为skinlines,开始做脸上的修饰。把刚刚勾勒的形状图层关闭。
moyouyou123
·
2020-08-05 19:54
基于HTML5的移动Web应用——HTML5 画布
目录1、初识canvas(1)创建画布(2)准备画笔(3)坐标和起始点(4)绘制线条(5)路径(6)
描边
(7)填充2、利用canvas绘制矩形和清除矩形3、利用canvas绘制圆形4、利用canvas绘制图片
sem00000
·
2020-08-05 11:33
前端
移动WEB开发
尚硅谷_CSS3 笔记
目录什么是CSS3选择器基本选择器及其扩展属性选择器伪类与伪元素选择器css声明的优先级自定义字体&字体图标复习1新的UI方案文本新增样式opacityRGBA文字阴影文字
描边
文字排版盒模型新增样式盒模型阴影倒影
地球OL太难玩
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2020-08-05 00:28
前端
H5
unity shader 透明的
描边
效果 镂空
描边
空心
描边
效果:代码://UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MV
周者
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2020-08-04 19:33
unity
shader
Unity透明材质&(内侧)
描边
先上效果图:然后是可以调整的参数:然后看一下代码:Shader"Transparent_Color"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Alpha("Alpha",Range(0,255))=100_RimColor("RimColor",Color)=(0,1,1,1)_RimPower("RimPower",Range(0,10))=
HelloMingo
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2020-08-04 18:48
unity
渲染
Unity Shader Example 23 (透明物体
描边
)
Shader"Custom/OutLine"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(.5,.5,.5,1)_OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1)//_Outline("Outlinewidth",Range(0.0,0.03))=.005_Outline("Outlinewidth",Range(0.0,0.
aa20274270
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2020-08-04 12:09
unity3d
shader
c#仿Echarts地图数据获取
主要是记录一下如何获取地图的边界点,第一,获取到高清版的地图第二步,在ps中把想获取到的行政区域边界去掉,保留空白,另存为jpg格式图片第三步,在cdr中打开获取到的jpg图片,转换为位图,然后进行区域
描边
就会生成区域边界的点及线
wkx8668
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2020-08-04 07:42
windows
TextView设置文字渐变色加
描边
,以及可能遇到handler处理setText文字重叠的问题
首先最近做到有文字是渐变色,并且有
描边
效果的需求……网上有很多大佬关于文字
描边
和渐变色以及其他绚丽的效果的实现方式,但是合二为一的貌似没有所以话不多说,所以我这里把大佬的方案整合一下,实现文字渐变并且有
描边
BestCyrus
·
2020-08-04 02:49
问题解决
Adobe InDesign CS6自学入门到高级视频教程
点击获取视频教程教程目录第1章/1.卸载InDesignCS6.avi第1章/2.安装InDesignCS6.avi第2章/1.创建并编辑自动更正列表.avi第2章/2.对文本进行拼写检查.avi第2章/3.设置“填色”和“
描边
雁惊寒
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2020-08-04 01:49
Adobe
Adobe
Indesign
排版
Android 类遥控器圆形控件 扇形按钮 带中间按钮
Android类遥控器圆形控件扇形按钮带中间按钮前言效果图使用方法添加依赖在布局中使用参数设定设定是否有中间按钮设定正常情况下的中间按钮的背景颜色设定中间按钮的圆圈
描边
颜色设定中间按钮的圆圈
描边
边框大小设定中间按钮被点击时的背景颜色设定中心按钮图片设定中心按钮的圆形半径设定菜单数量设定菜单偏移角度设定菜单图片设定是否画每个菜单扇形到中心点的直线设定是否画每个菜单扇形到中心点的直线设定菜单正常背景颜
YD-10-NG
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2020-08-04 01:48
自定义控件
Android 图片圆角和布局圆角应用
publicstaticfinalintTYPE_CIRCLE=0;publicstaticfinalintTYPE_ROUND=1;publicstaticfinalintTYPE_OVAL=2;/***
描边
的
唐衡三
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2020-08-04 00:18
android学习笔记
C# Winform 窗体美化(十、自定义窗体)
效果图有两种样式,界面如下:无标题:有标题:关键词1、黑色
描边
边框对于窗口去掉原生的边框这个操作很简单【设置FormBorderStyle为None】,但是去掉边框之后略显生硬,所以就考虑如何做一个
描边
于大大大洋
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2020-08-03 20:22
C#
windows
C#
Winform
窗体美化
JS中的canvas绘图
给大家简单介绍一下canvas在JS的用法及属性(如有介绍不到位,恳求各位大佬担待);目录一、Canvas简介二、Canvas基本用法三、填充和
描边
四、绘制矩形五、绘制路径5.1、绘制线段5.2、绘制三角形
电子键盘手
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2020-08-03 16:33
android排版布局学习
Android开发学习之路--UI之基本布局android使用shapestroke
描边
只保留底部RadioGroup的使用一、项目粮仓粮仓学习:liangcang:启动页面:act_start.xmltoolbar
cbjcry
·
2020-08-03 15:47
Android
Android studio设置资源文件背景及背景选择器专题
在资源文件之下新建DrawableResourcefile文件,命名为bg(这里自定义命名,最好是可见名知意的那种,方便后期使用),根布局为shape的这样的一个文件样式一:简单的
描边
框框做背景android
Mr_Ycy
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2020-08-03 13:47
Android
Studio小白
EditText常用属性和监听事件
shape的子标签有:stroke:
描边
,需指定边框宽度。solid:填充颜色corners:圆角,需指定radius属性也可以选择selecter。这个是用来定
zhyue28
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2020-08-03 09:55
学习日志
Android 利用 Xfermode 来实现圆形头像,矩形
描边
View
先上一个Xfermode整体的图片实现方法如下:通过新建涂层,先将外部的边框(半径为图片一半减去
描边
的宽度)画出来,参考PorterDuff.Mode.DST_OUT模式然后将新建的图层和自身图片合并之后
MoveToNext
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2020-08-03 09:56
ui基础
canvas-基础学习--钟表绘制
canvas的一些方法属性
描边
:strokectx.strokeRect(x,y,w,h):画
wei1273356078
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2020-08-03 06:11
【OpenGL】OpenGL中的Buffer的巧妙使用
参考:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-
Stencil
.htmlhttps://alastaira.wordpress.com/2014/12/27/using-the-
stencil
-buffer-in-unity-free
stalendp
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2020-08-03 04:22
Android基础控件——ProgressBar自定义的介绍、动画效果实现、附加三个漂亮的进度条
ProgressBar自定义的介绍、动画效果实现、附加三个漂亮的进度条shape属性介绍:corners圆角gradient渐变padding内容离边界距离size大小solid填充颜色stroke
描边
Hensen_
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2020-08-03 02:42
Android界面圆角输入框实现
rounded_outer.xml:rounded_text.xml:rounded_outer.xml使整个布局为圆角的,当然它还有
描边
、填充色等属性设置。
itzyjr
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2020-08-03 00:23
Java/Android
Adobe XD的UI设计学习以及示例
AdobeXD的UI设计学习以及示例文章目录AdobeXD的UI设计学习以及示例一、准备工作二、工具包简介三、使用1.选择尺寸2.图层管理3.控件圆角4.
描边
设置5.创建组件6.界面跳转四、总结一、准备工作
Mr_Carter
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2020-08-02 23:11
UI上ScrollRect裁剪粒子系统
www.cnblogs.com/devgl/p/6598781.html关于unity的ui优化之mask,可以参考这篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155Mask组件原理是
stencil
阿拉平平的小屋
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2020-08-01 14:37
Unity
canvas初探实践-第二篇
方法:方法说明fillText()绘制“填充”文本strokeText()绘制“
描边
”文本measureText()用于获取文本的长度属性:属性说明font定义文本字体样式textAlign定义文本水平对齐方式
ihaveahappyfamily
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2020-08-01 12:37
前端技术
可视化
UI设计教程,用AI软件绘制音响图标
如下2、选择圆角矩形工具,绘制一个40mm*40mm*5mm的圆角矩形,选择圆角矩形右键缩放,缩小90%复制两个,选择其中一个圆角填充无色,
描边
黑色,如下图3、选择大一点的圆角矩形,右键缩放98%复制,
UI设计老赵
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2020-08-01 12:32
unity使用UGUI特效裁剪
将带有特效的元素拖出裁减区域发现元素中的特效是无法裁剪的分析原因,是因为mask的实现是用stencilbuffer做的,而且mask下的节点是一起渲染的,渲染完毕mask就会清除,即使例子的material使用的shader支持
stencil
bn0305
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2020-08-01 11:25
Unity
SVG_24_pattern标签_使fill填充_stroke
描边
多姿多彩
知识点pattern标签定义:使用预定义的图形对一个对象进行填充或
描边
,就要用到pattern元素。pattern元素让预定义图形能够以固定间隔在x轴和y轴上重复(或平铺)从而覆盖要涂色的区域。
Xi说孔方兄
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2020-08-01 06:34
SVG
一步步教你用HTML5 SVG实现动画效果
从2017年4月起,CSSLevel3填充和
描边
模块(https://www.w3.org/TR/fill-stroke-3/)开始支持从外部样式表设置SVG颜色和填充图案,而不是在每个元素上设置属
编程鸭
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2020-08-01 06:01
互联网
JavaScript
JavaScript
Promise
编程语言
前端
android shape 布局文件
htmlhttp://www.cnblogs.com/avenwu/p/3668119.html总结:填充:设置填充的颜色间隔:设置四个方向上的间隔大小:设置大小圆角:同时设置五个属性,则Radius属性无效
描边
山清水秀iOS
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2020-08-01 03:30
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