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Stencil描边
赵原野传 档案
说到黑板报,1997年,我曾与原越等少数人一起在教室后面的黑板上搞过那玩意儿,写字,
描边
,找寻昨天。满足自己,孤独前行。战争美好,欢迎光临。
赵原野
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2020-06-24 18:53
纯CSS实现SVG路径
描边
动画效果
stroke:线的颜色;2)stroke-width:线的宽度;3)stroke-linecap:线的端点,可用值有butt、round、square、inherit;4)stroke-dasharray:虚线
描边
古兮!怪哉
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2020-06-24 14:02
CSS
opencv
描边
和浮雕基于Sobel
opencv
描边
和浮雕基于Sobel代码:/***@fileSobel_Demo.cpp*@briefSamplecodeusesSobelorScharrOpenCVfunctionsforedgedetection
一航jason
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2020-06-24 14:06
C语言
Android学习笔记------简单倒计时程序,设置时间,开始计时,结束计时,再次开始计时
先看一下效果图中间显示倒计时的是一个TextView,然后是一个编辑框EditView,用于输入倒计时时间,最后是两个按钮Button整个布局文件activity_main如下:drawable/bg_edit代码如下,简单设置了一下
描边
使用约束布局
人活着就是为了古河渚
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2020-06-24 12:46
Android
Handler
【原创】PS制作星座连线图教程
填充为无色,
描边
黑色,粗细为1,边数为13。步骤2用直线工具开始在我们创建的13变形上画线
茂趣创意
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2020-06-24 10:46
UE4透视
描边
实现
参考https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/原理:
描边
:1.原始图像灰度化,R=G=B的值叫灰度值,平均值法
落寞根号七
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2020-06-24 09:00
UE4材质
opengl
stencil
buffer使用
Stencilbuffer(模板缓冲区)用于控制哪些区域可以绘制对象,哪些对象不能绘制对象。如果通过了模板测试,则正常绘制对象;如果没有通过,则不能绘制。(1)Stencilbuffers首先需要启动Test;(2)Stencilbuffers需要在绘制第一个对象时候,进行模板值的操作,绘制对象的区域与其它的区域的模板值应该不一样;(3)拿fragment的值与mask值0x3进行求&计算,在于0
大禾
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2020-06-24 09:12
图形学原理
ae教程 (五)滤镜特效 (五)
描边
光效
示例5:
描边
光效本例中的
描边
光效可以分解为两个部分,一个是将文字轮廓转化为路径,另一个是沿路径勾边形成光线效果新建合成,新建一个黑色纯色层,添加梯度渐变添加开始颜色,结束颜色,渐变形状改为径向渐变,建立文字的背景图选择文字图层
菜鸟小白进化ing
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2020-06-24 09:22
ae教程
【UnityShader】模板
Stencil
测试
效果原理使用后处理,在后处理阶段先渲染产生一张RenderTexture,包含要被
描边
的物体,使用
描边
色渲染。
linuxheik
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2020-06-24 05:39
StencilBuffer
Shader
制作字体图标
尽量使用AI(illustrator)制作图标2.当然如果设计师在PS中使用路径绘制图标再导成SVG,也是可以的本人粗糙的操作方式:将一个个图标的路径分别复制到AI中,微调细节后,全选图标的路径将其'轮廓化
描边
_狒狒君
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2020-06-24 04:47
python-opencv的简单课程设计
linjiaxiaozhuimportcv2frommatplotlibimportpyplotaspltimportnumpyasnpfrommathimport*path=input("请输入你要上传的图片:")whileTrue:print('操作提示【1:均值模糊;2:
描边
林家小猪
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2020-06-24 02:32
python
模板(
stencil
)阴影与纹理(texture)阴影
OGRE动态阴影,此文来源于网络阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(
stencil
)阴影与纹理(texture)阴影,每一种都有两个变体:modulative与additive。
lengbingteng
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2020-06-24 02:16
OGRE
Qt 3D的研究(十):
描边
渲染(轮廓渲染)以及Silhouette Shader
Qt3D的研究(十):
描边
渲染(轮廓渲染)以及SilhouetteShader之前写了两篇文章,介绍了我在边缘检测上面的研究,实际上,使用GPU对渲染图像进行边缘检测,前提是需要进行两遍渲染,前一遍渲染的结果作为后一遍结果的输入纹理
彩阳
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2020-06-23 21:54
Qt3D
封装canvas矩形
用面向对象的方法封装方法暂时只有
描边
矩形+填充矩形/***对绘制矩形方法的封装*@renderStroke:绘制
描边
矩形*@renderFill:绘制填充矩形*/functionMyRect(option
副村长助理的跟班儿
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2020-06-23 17:18
《高效学习OpenGL》 之 模板测试 glStencilFunc(), glStencilOp()
更多精彩图形学视频教程,请访问http://www.oxox.work/启用模板测试:glEnable(GL_
STENCIL
_TEST);设置模板测试所使用的比较函数(func),参考值(ref)和掩码
轻轻的风wind
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2020-06-23 15:02
OpenGL
高效学习OpenGL
双喜迎门庆新春!Photoshop制作金灿灿的喜字
钢笔工具勾出喜字打开图层样式对话框,设置外发光如图:设置外发光内发光,设置如图:设置内发光斜面和浮雕设置如图:设置斜面和浮雕光泽设置如图:设置光泽
描边
设置如
henry365
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2020-06-23 14:21
PhotoShop
Godot Shader特效:3D
描边
(outline)效果 原理篇
本教程参考了油管上DavetheDev的教程Howtooutlinea3DobjectinGodot_GameDevTutorial4,感谢大神们无私的奉献!先看效果图注:这次实现全部使用Godot自带的材质和Shader原理Godot的材质系统为每一个材质提供了一个**NextPass属性,该属性的作用就是给材质提供一个次级材质,通过NextPass可以将多个材质以链的形式串联起来。在这个例子中
开发游戏的老王
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2020-06-23 13:40
Godot笔记
游戏特效笔记
#
Godot
实践
QT中QPainterPath类的功能和使用方法
QPainterPath可用于填充,
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,clipping。使用方法:QPainterPath一旦创建,直线和曲线都可以被添加入p
viclee108
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2020-06-23 11:09
【QT】
买不起佳明就用它,运动健身小助手——咕咚运动手表X3体验报告
包装盒正面是咕咚运动手表x3的线性
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图
互动娱乐君
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2020-06-23 06:11
No.3 - CSS transition 和 CSS transform 配合制作动画
文件小结静态图实现的方法:①基本的组件是div,通过position的absolute定位,TRBL,padding,margin调整偏移②圆滑的边框:圆滑的边用了boder-radius:xxxx左上有下可%border
描边
可某一方向的边
LeungJhowe
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2020-06-23 06:15
SVG
矩形rectx:100;y:100;width:200px;矩形的宽height:200px;矩形的高stroke:#000;
描边
颜色fill:#f00;填充颜色stroke-width:20;
描边
宽度
晓箬
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2020-06-23 05:01
画の喃喃自语(92)-乔巴乔巴
画线稿咯图片发自App针管笔
描边
咯图片发自App涂脸咯,哈哈,这里我就画黄咯,淡一点好,淡一点好。图片发自App涂蹄子咯,蹄子颜色咋看都是有点绿
李忠怡_007
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2020-06-23 00:15
红巨星粒子插件Trapcode Suite 14.0 Win版全套中文完美汉化版 ...
PremiereCC2014/CC2015/CC2017/CC2018:TrapcodeParticular3AE粒子插件TrapcodeTao1.2路径三维物体动画Trapcode3DStroke2.6.113D
描边
插件
客服小羊
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2020-06-23 00:52
【Unity&2D&Sprite&
描边
&特效&Shader】2D2.5D像素图片
描边
特效实现
今天偶然在网上找到一个解决2D2.5D像素图片
描边
特效实现的文章,原文地址在参考资料1里面,里面讲到如何使用他的方法十分详细,本文不再赘述。
BuladeMian
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2020-06-22 19:03
Unity
2D像素特效
Unity2.5D
Unity图片
Unity精灵
Shader
像素角色
2020-06-22-Canvas笔记02-矩形绘制
矩形的绘制Canvas的API提供了3个方法,分别用于矩形的清除、
描边
及填充clearRect(doublex,doubley,doublew,doubleh)strokeRect(doublex,doubley
cherry_liulei
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2020-06-22 13:31
UE4高亮效果实现
原网址https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79235624物体的
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关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。
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2020-06-22 08:29
UE4
UIBezierPath和CAShapeLayer
CAShapeLayer是相互关联的,shapeLayer.lineWidth=20;shapeLayer.strokeColor=[UIColorblackColor].CGColor;设置的是贝塞尔曲线的线条宽度和
描边
颜色
iOS坚持者
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2020-06-22 06:27
UE4实现
描边
后处理材质方法------Sobel算子
参考了很多资料~摸清楚了不少坑之后更新了这篇文档。会写得比较细,有错漏的地方感谢指正,后续会继续更新一系列图形效果的实现。最终效果,还有改良空间。首先说下思路。由于UE4延迟渲染的机制,我们可以从后处理中提溜出一大堆可以操作的图形来,这里将会用到的就是SceneDepth(场景深度,用来表现物体离相机远近的灰度图)贴图。于是,利用这张图,我们可以结合Sobel算子来实现边缘处理。Sobel算子是相
SittingAtThisMoment
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2020-06-22 05:58
UE4
材质
OmniGraffle
Stencil
网站推荐
1、GraffletopiaGraffletopia上有大量的精美模版可供使用,同时用户还可以在上面分享优秀的Stencils,唯一的缺点是一个月只能下载一个模版;如果要一次下载多个模版则需要付24$/年的费用。网址:https://www.graffletopia.com2、Stencils.io网站上面有一些免费的stencils提供下载,更多的是一些Stencils集合;网址:http://
Crazy_Rabbit
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2020-06-22 01:26
UE4不使用屏幕后处理实现人物外轮廓
描边
效果
UE4不使用屏幕后处理实现人物外轮廓
描边
效果项目涉及卡通渲染风格,需要人物
描边
效果,这里分享一个不使用屏幕后处理(PostProcess),仅基于角色模型进行人物外轮廓
描边
的效果:直接
描边
大概思路是:在一个模型上添加两个
Gordon1222
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2020-06-21 21:54
Unreal
UE4使用屏幕后处理实现人物
描边
效果(可设置非全屏)
UE4使用屏幕后处理实现人物
描边
效果思路参考B站OpSader大佬,具体的数学原理大佬在视频里讲的很清楚了,我这里就不献丑了,大家可以去看看视频。
Gordon1222
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2020-06-21 21:54
Unreal
OpenGL中蒙板缓冲区的妙用(转)
测试失败的片断将被拒绝3、当以下情况时,特定的操作将被执行:-蒙板测试失败-深度测试失败-深度测试通过4、提供对象素更新非常细致的控制OpenGL中相关APIglEnabe/glDisable(GL_
STENCIL
_TEST
Crazyjumper
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2020-06-21 18:17
OpenGL
纹理
OpenGL学习脚印:模板测试(
stencil
testing)
写在前面上一节介绍了深度测试,本节继续学习一个高级主题-模板测试(stenciltesting)。模板缓冲同之前介绍的颜色缓冲、深度缓冲类似,通过它我们可以实现很多的特效,例如轮廓、镜面效果,阴影效果等。本节示例程序均可以从我的github下载。通过本节可以了解到模板缓冲的作用模板缓冲的使用方法-简单的矩形模板模板缓冲实现的outline和refleciton效果模板缓冲的作用上一节介绍的深度缓冲
The fool
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2020-06-21 15:18
OpenGL学习脚印
iOS为UIView添加虚线边框
有时候需要为UIView添加虚线
描边
,本文记录一种实现方式,主要是通过对UIView的根layer添加CAShapeLayer来完成。
__蓝冰
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2020-06-21 14:40
AI零基础,制作立体礼花效果
效果图:图文详细教程:1、首先,进行一个渐变的调整(调整渐变的过程在这里不作讲解)把属性面板调出来,用直线工具画一条竖线,然进行反向选择,将
描边
调成3像素,注意一定要使用RGB模式。2、在下图描
米你教育
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2020-06-21 07:36
Opengl编程学习笔记(五)——从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)
1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、
stencil
、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个
leonwei
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2020-06-21 02:21
openGl
Android Canvas图形绘制自定义View——人与鱼小demo
AndroidCanvas图形绘制自定义View——人与鱼小demo——安德风QQ1652102745亮点分析:①通过paint画笔类绘制图形实现填充与
描边
②自定义设置文字字体③灵活玩转贝塞尔曲线④灵活掌握坐标
安德风
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2020-05-18 10:00
Figma实用小技巧
3.属性粘贴复制shift+X:互换填充和
描边
选中图层的某个属性,然后cmd+C,则可复制这个图层特定的属性。选中图层的某个属性,然后cmd+V,则可粘贴到这个图层特定的属性上。
岩鸣杨子
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2020-05-17 17:20
设计
#
Figma
界面设计
交互设计
产品设计
网页设计
web设计
unity-shader
stencil
模板测试简单应用蒙皮遮罩Mask
未添加shader前:添加shader后:可以看到在mask外的部分全部被“裁剪”了对代码中的命令不清楚可以查看上一篇中的介绍:Shader"Unlit/
stencil
_maskAdd"{Properties
js0907
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2020-05-03 23:37
unity
shader
unity-shader
stencil
(模板测试)的基本应用
先看效果,后上代码,最后解释:(1)使用
stencil
,控制球体显示在墙体Cube上:scene中位置排序:相机->墙体Cube->球体->背景BG(2)在game中的效果:球体->墙体Cube->背景
js0907
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2020-05-03 22:45
shader
unity
Unity Shader实现素描效果
素描效果基本原理:先将物体进行
描边
画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。
ZzEeRO
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2020-04-29 10:07
Unity Shader实现水墨效果
水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行
描边
,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。有需要可以用PostProces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。
ZzEeRO
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2020-04-29 09:23
路径跟踪 PathMeasure的简单使用
先说说Path,当你设置画笔是
描边
模式时,你绘制的Path可以看做一条条连续不断的线段首尾相连。当你设置画笔是填充模式时,你绘制一个起点和终点,path是绘制不出来
荒郊野岭一根葱
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2020-04-19 13:00
怎么用Sketch画图标?
布尔运算后
描边
样式变了?裁切形状后,
描边
端点变歪/斜了?布尔运算后无法调节圆角了?无法选中想要调节的锚点?不知道如何用基础形状绘制常见图标?……如果你有以上疑问,以下内容将对你有所帮助。
小桔设计
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2020-04-16 16:02
没想到她是这样画的!!!
第一种是
描边
扁平风格。这种风格顾名思义就是带
庞门正道
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2020-04-16 00:00
Unity3D实现
描边
框效果
Unity3d
描边
框效果网上有很多,大多是使用Shader来实现的本文介绍使用Collider来实现这么一种效果效果图如下将物体添加Collider(BoxCollider、MeshCollider..
即步
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2020-04-15 10:29
svg
drawarectorlikethisdrawacircleimage.pngdrawalinedrawapolygonimage.pngdrawapolylineimage.pnglinearGradientimage.pngref如何给SVG填充和
描边
应用线性渐变
鸭梨山大哎
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2020-04-13 21:06
3.1 详细讲解直线段工具 [Illustrator CC教程]
image5.因为直线的
描边
和填充属性都为空,所以现在看不到它。在左上角的圆点处按下鼠
李发展iOS开发
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2020-04-13 12:25
iOS 透明遮罩层
有时候功能引导页需要对指定部分可见,其余为黑色遮罩.这时候需要用到图层绘制方法一:用CAShapeLayer实现一个镂空加
描边
的蒙版#import"GuideView.h"#defineMLScreenH
Jesscia_Liu
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2020-04-12 23:42
手账丨十月页面
大写字母加虚线
描边
,看起来就不那么单薄了。三打卡页这个打卡页画的真的很丑,我已经放弃治疗了。四TODOLIST必不可少的日常页,
吴小鲤儿
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2020-04-12 21:06
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