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Terrain
震撼:Google, Microsoft, Yahoo Maps
MicrosoftMaps:http://ditu.live.com/YahooMaps:http://maps.yahoo.com/GoogleMaps具有StreetView,Traffic,Map,Satellite,
Terrain
lybra
·
2008-03-24 21:00
Terrain
Texture Generation for splating
terrain
.
TerrainTextureGenerationforsplatingterrain.当实现分割地形的时候,最好的情况下是能够给每一个分块单独的地表贴图,而不是多个纹理即时混合.事实上,在非编辑状态下,多纹理混合都有性能和硬件支持的问题.比方说某个分区用到了9张纹理,草地,雪地,岩石,泥浆等等.如果在一个最大支持8纹理的硬件上,要想全部渲染,必须得来2次了,当然,你可以经验性地控制住每个分区的纹理
hkfans
·
2008-01-01 19:00
《Focus On 3D
Terrain
Programming 》随盘代码Emule下载
《FocusOn3DTerrainProgramming》随盘代码Emule下载ed2k://|file|Premier%20Press%20-%20Focus%20On%203D%20
Terrain
%
牵着老婆满街逛
·
2007-08-13 00:00
古老的
Terrain
Light Map,嗯嗯,不废话了,发图
嗯,说是个古老的算法,很多人肯定马上就知道是怎么做的了。没错,最简单最无聊的那个算法。从某个点P开始,沿光线方向的反方向连一条射线R,沿这条射线前进的过程中,如果射线R上的有某个点A的高度低于相应点的地形的高度H,则说明这个点P被地形遮挡。第一遍算出光照图后,还应对算出的光照图进行一定程度的Blur,然后就是最终的结果了。经典算法,不多说了,有兴趣可以去找网上大把大把大把大把的例子。不废话了,还有
javahigh1
·
2007-06-14 16:00
算法
古老的
Terrain
Light Map,嗯嗯,不废话了,发图
嗯,说是个古老的算法,很多人肯定马上就知道是怎么做的了。没错,最简单最无聊的那个算法。从某个点P开始,沿光线方向的反方向连一条射线R,沿这条射线前进的过程中,如果射线R上的有某个点A的高度低于相应点的地形的高度H,则说明这个点P被地形遮挡。第一遍算出光照图后,还应对算出的光照图进行一定程度的Blur,然后就是最终的结果了。经典算法,不多说了,有兴趣可以去找网上大把大把大把大把的例子。不废话了,还有
noslopforever
·
2007-06-14 16:00
算法
安装Demeter
Terrain
Engine
安装DemeterTerrainEngineFrom:http://www.cs.auckland.ac.nz/~jli023/opengl/Demeter.htmAuthor:JingLiUpdatedtime:11-12-2003DemeterTerrainEngineInstallation Demeter(http://www.terrainengine.com)isanopen-sour
牵着老婆满街逛
·
2007-04-11 09:00
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 地形
《ProOgre3DProgramming》读书笔记之第五章场景管理地形Ogre中的地形使用
terrain
.cfgWorldTexture=
terrain
_texture.jpg //地形纹理DetailTexture
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-09 17:00
模版与多态
demo中有一个
terrain
类,代表地形,地形要做的工作就是调整player和enemy的高度,以便让它们看起来是正确的站在地面上。
On The Road
·
2006-12-20 15:00
Ogre
Terrain
Scene Manager参数详解
OgreTerrainSceneManager参数详解 TerrainSceneManager参数详解 在场景中地形的形状和染色从一张高度图,一张地形纹理和一张细节贴图中被计算出来。高度图是一张灰度图,每个象素表现一个高度值,0表示地平面,255表示地形最高点。 地形上面覆盖的的那层纹理被拉伸。这些地形纹理具有代表性的是斑驳的褐色,绿色,白色或者灰色适合于地表,草,雪或岩石
gogoplayer
·
2006-11-29 00:00
高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架
关键字与术语:游戏、游戏引擎、高层引擎、规则、场景、物件、
Terrain
(地
javahigh1
·
2004-07-20 15:00
设计模式
游戏
框架
F#
网络应用
高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架
关键字与术语:游戏、游戏引擎、高层引擎、规则、场景、物件、
Terrain
(
noslopforever
·
2004-07-20 15:00
游戏
框架
function
脚本
application
引擎
高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架
关键字与术语:游戏、游戏引擎、高层引擎、规则、场景、物件、
Terrain
(地
天堂里的死神
·
2004-07-20 15:00
技术感悟
引擎
游戏
脚本
application
框架
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