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Terrain
Ogre 编辑器二(用Ogre的地形组件加载天龙八部地形)
的地形组件完成了下,如下是效果图:因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片限制,场景复杂后根本传不上来.天龙的地形还是比较简单的,如下是天龙的pingpan.
terrain
天天不在
·
2015-08-20 03:00
【初识 EasyTouch】 (一)创建摇杆控制角色移动
【初识EasyTouch】(一)创建摇杆控制角色移动安装EasyTouch插件http://yunpan.cn/ccCxC5WTtTt2R 访问密码49a7创建场景添加光照添加一个
Terrain
作为地面
u011416077
·
2015-07-30 12:00
D3D地图
Terrain
类构建思想和实现
地图类的构建思想其实无论平原,山地,丘陵,沙漠,沙滩都可以用地图网格来表示,巨大的地形网格(网格有顶点向量信息,材质光照,纹理信息)和场景物体,摄像机位置等信息来表达就可以了(2D中需要用45度菱形地图实现3D场景效果,3D中不需要的)。实现网格信息的步骤:1.地图高度:从raw灰色图中读取高度图,直接从二进制图片中读取,BYTE转换为int存储因为会放大高度。2.顶点缓存:在地图网格中构建顶点信
Blues1021
·
2015-07-06 23:00
ogre学习笔记-基础教程345
----------------------BasicTutorial3一、地形1、添加 OgreTerrain_d.lib2、地形中没有添加page功能模块3、TerrainGroup、
Terrain
jean7155
·
2015-02-10 14:00
ArcGIS教程:地统计分析
最常用的一种表面类型可能就是
terrain
数字高程模型。对于世界的各个部分来说,在小比例下,这些数据集都易于获得。不过,只有从地表、地下或大气中的位置采集的测量值才可用于生成连续表面。
u010687924
·
2015-01-22 11:00
ArcGIS教程
地统计分析
地统计
Unity移动端实时阴影绘制
先给大家看一幅图片:首先给一盏灯光,灯光照射到物体后,会在地面有个接收阴影的面或者Plane或者
Terrain
。都
jxw167
·
2014-12-28 08:28
unity
移动端
实时阴影
Unity移动端实时阴影绘制
先给大家看一幅图片:首先给一盏灯光,灯光照射到物体后,会在地面有个接收阴影的面或者Plane或者
Terrain
。都可以
jxw167
·
2014-12-28 08:28
Unity
移动端
实时阴影
移动开发
Unity3D中需要的英文。
的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)
Terrain
yu_1992_11_25
·
2014-12-27 18:06
Unity Ferr2D 地形工具
官网地址:http://ferrlib.com/page/Ferr2D_
Terrain
_ToolAssertStore地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#
akof1314
·
2014-12-02 13:00
unity
2d
U3d学习第一天--地形的简单操作、天空盒和雾气、
1:创建地形:界面的层次栏的Create或者任务栏里GameObject创建
Terrain
(地形)首先设置地面的基本属性最后一个分别是设置地面的宽长高第二个抬高地势,如果没有抬高地势是没办法使地势下陷的
qq_23348443
·
2014-11-16 11:33
DirectX 9.0 (11)
Terrain
Rendering
作者:i_dovelemon来源:CSDN日期:2014/9/24关键字:Multi-texturing,TerrianRendering,HeightMap引言 在很多游戏中,我们遇到的并不是一望无际的平原,而是有着高低不平的地形。这一节,我们将要了解,如何建立地形。高度图 地形有高低之分,在3D图形中,我们使用高度图来表述一个地形的高低起伏。高度
i_dovelemon
·
2014-09-24 21:00
算法
map
3D
rendering
3D引擎
Heigt
Terrian
unity+vuforia(AR)(Smart
Terrain
/penguin)
Vuforia推出3.0后,便推出了两个新功能,分别是高清相机和智能地形。那么,我们就一起来看看智能地形怎么玩吧。首先我们先下载penguin这个应用智能地形的例子,地址是https://developer.vuforia.com/resources/sample-apps/penguin下载好后unity新建好项目import导入成功,就完成了第一步了。因为官方是给了一个圆柱体物体当作识别物体,
pool611
·
2014-08-22 22:00
unity
高通
ar
增强现实
vuforia
编辑器 Unity3D笔记(一)
;单词(Render渲染、Component组件、
Terrain
地形、Scene场景、Duplicate复制、Particles粒子、Physics物理、Miscellaneous杂项、Resolution
周志超
·
2014-07-22 14:33
style
target
title
编辑器
blank
美国高通公司为Qualcomm Vuforia 移动视觉平台增加3D重构功能,推出Smart
Terrain
新特性
—VuforiaSDK新功能将移动互动体验带上新台阶;向开发者开放玩具识别Beta项目— 美国高通公司宣布美国高通技术公司全资子公司美国高通互联体验公司(QualcommConnectedExperiences,Inc.)将在未来几周内推出Qualcomm®Vuforia™移动视觉软件平台的一个重大更新版本。Vuforia3.0SDK将主打SmartTerrain™功能,作为一种新型的3D重构功能
u012898597
·
2014-05-30 14:00
高通
SMART
vuforia
Terrain
Unity3D上路_03-塔防游戏
新建地图1.创建地形GameObject,Create Other,
Terrain
, 2.设置地形尺寸本例中设为
Terrain
Windth=10
vigiles
·
2014-05-30 09:00
游戏
cocos2d
C#
unity
unity3d
3D
box2D
133 行代码实现质感地形
this.size=Math.pow(2,detail)+1; this.max=this.size-1; this.map=newFloat32Array(this.size*this.size); }
Terrain
.prototype.get
yavobo
·
2014-05-22 22:00
ArcGIS教程:关于创建TIN的基础知识
也可以由其他功能性表面(如栅格数据集或
terrain
数据集)创建TIN表面。您可能希望将栅格表面转换为TIN,以便向表面模
u010687924
·
2014-05-12 11:00
数据
教程
arcgis
Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形
先看最终效果:环境:windows764bitUnity3d4.2.1所需资源:
terrain
.raw创建工程File ->
qp120291570
·
2014-04-25 23:00
游戏
unity3d
游戏开发
Android游戏
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于
Terrain
Toolkit实现地形的制作
大家好,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,今天继续由我为大家带来Unity3D游戏开发系列文章。今天我们来通过TerrainToolkit来实现地形的制作。尽管Unity3D已经为我们提供了地形绘制工具,但是在实际的运用中我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,因为通过手动绘制这种方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感
qinyuanpei
·
2014-04-09 23:00
游戏
unity3d
游戏开发
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建3D游戏世界的基本地形(四)
快快构建我们的3D游戏地形~哇咔咔~~~点击
Terrain
–>CreateTerrai
stephen830
·
2014-03-26 22:00
unity3d
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建3D游戏世界的基本地形(四)
快快构建我们的3D游戏地形~哇咔咔~~~点击
Terrain
–>CreateTerrai
stephen830
·
2014-03-26 22:00
unity3d
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建简单的游戏世界(三)
473 创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D有一个地形的概念,
Terrain
stephen830
·
2014-03-26 17:00
unity3d
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建简单的游戏世界(三)
473 创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D有一个地形的概念,
Terrain
stephen830
·
2014-03-26 17:00
unity3d
terrain
data processing
if the database contain a
terrain
projection then there are two notes: 1: make sure
mathgl
·
2014-03-25 14:00
process
AssetBundle系列——场景资源之打包(一)
场景资源一般包含:地表模型(或者是Unity
Terrain
),非实例化物体(摄像机、空气墙、光源、各种逻辑物体之类的)、场景物体(花草树木、房子箱子之类的)。
·
2014-03-12 19:00
Bundle
unity3d笔记(3)——地形创建
1.新建工程,首先创建一个
Terrain
,即一个带有地形属性的平面等待我们的编辑,系统会自动为你添加一个主摄像机,位于坐标的原点处:2.利用最上面的一排工具以及笔刷选项进行地形细节的绘制,可以绘制出山峰
SDDCCCC
·
2014-01-28 22:00
unity3d
game
地图
地形
[JLOI2013]地形生成
/**Problem:JLOI2013-
Terrain
*Author:ShunYao*/#include#include#include#include#include#include#include#
hsuppr
·
2014-01-08 21:00
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 cocos2d-x-3.0alpha0
步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类
Terrain
,派生自CCNode类。文件
Terrain
.h代码如下:#inclu
杜甲同学
·
2013-11-26 21:07
cocos2d-x
Unity3d 绘制摇曳的草丛 sway in the breeze, add Grass Texture, add Detail Meshes
1.ClickTerraininHierarchypanel.2.InInspectorpanel==>
Terrain
(Script)==>Clickthesixthbutton==>click"EditDetails
haimian520
·
2013-11-20 13:00
in
add
add
Texture
the
breeze
detail
GRASS
meshes
sway
Unity3D 4.2以上版本
Terrain
绘制一个下凹(下陷,坑)的地形 详解
由于国内关于Unity3D的书籍大多数都局限于3.5版本,lynda官网上的教学视频也是3.5版本的。但是现在Unity3D已经到4.3版本了。好多界面已经不太想容,教学视频已然过时。在Unity3d3.5essentialtraining的教学视频上说,按住shift键可以绘制一个下陷的地形。为什么我们照她那样做得不到呢。其实这个一方面是讲解的人的问题,没有告诉我们在此之前怎么设置。另一方面是自
haimian520
·
2013-11-19 19:00
unity3d
Terrain
用cocos2d-x画类似心电图的代码例子
shareid=2911046933&uk=3189484501代码效果图直接上代码了
Terrain
.h// //
Terrain
.h //OCAndC++ // //Createdby杜甲on13-9-
qqMCY
·
2013-09-19 14:00
cocos2d-x
心电图
Unity3D命令手册2
第六章
Terrain
(地形)CreateTerrain 创建地形创建一个新的地形ImportHeightmap-Raw...
仙之道fy5
·
2013-07-26 22:23
游戏
Unity3D命令手册
的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)
Terrain
仙之道fy5
·
2013-07-26 22:47
游戏
资源
菜单栏
新建
工程
chap5 Ogre Scene Management
/*------------------------------------------------------------
Terrain
.h--SpecialisationofOGRE'sframeworkapplication
seamanj
·
2013-07-21 03:00
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类
Terrain
,派生自CCNode类。文件Terr
·
2013-07-11 20:00
cocos2d-x
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类
Terrain
,派生自CCNode类。文件
Terrain
.h代码如下:123456
无幻
·
2013-07-10 18:47
3.1
Cocos2d-x
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类
Terrain
,派生自CCNode类。文件Terr
akof1314
·
2013-07-10 18:00
cocos2d-x
【Unity 3D】教程(1)建立场景
1.新建一个地形在菜单中选择
Terrain
,新建一个地形接下来在右边的“编辑高度”中,用笔刷绘出地形高度,如图:2.地形纹理接下来我们给地形贴上纹理,纹理资源我们使用unity自带的,在Project中
·
2013-07-10 11:00
unity
【Unity 3D 游戏引擎】建立3D场景
1.新建一个地形在菜单中选择
Terrain
,新建一个地形接下来在右边的“编辑高度”中,用笔刷绘出地形高度,如图:2.地形纹理接下来我们给地形贴上纹理,纹理资源我们使用unity自带的,在Project中
Vestigge
·
2013-07-09 13:00
unity3d
MANGA.STUDIO.DEBUT.3.0动画设计
MultiGen-Paradigm系列产品:MULTIGEN.PARADIGM.CREATOR.V3.0MULTIGEN_PARADIGM_CREATOR_
TERRAIN
_STUDIO_V1.0Multigen-ParadigmVega3.7MultiGen-ParadigmVEGAPRIMEv2.0MultiGen-ParadigmVEGAPRIMEv1.2MultiGen-ParadigmVE
bbxzmm
·
2013-06-18 16:38
linux
产品
动画设计
ogre代码学习——地形 手工和cfg创建
1.配置文件创建地形
Terrain
.cfg#Themainworldtexture(ifyouwishtheterrainmanagertocreateamaterialforyou) WorldTexture
xuhaiyan8825
·
2013-04-28 15:00
level of detail algorithm-rendering of massive real-time
terrain
BackGround:BeforeIintroducethealgorithmoflevelofdetail,let'slookattwopicturesbelow:Thetwopicturesaregridterrianwhichisrenderedusingthelevelofdetailalgorithm.Inordertodisplaythestructureindetailirender
cs_huster
·
2013-04-27 18:00
OpenGL
四叉树
LOD
地形绘制
第三章
Terrain
, Sky, and Fog
BasicTutorial3_manual.h#ifndef__BasicTutorial3_h_ #define__BasicTutorial3_h_ //1begin #include #include //1end #include"BaseApplication.h" #ifOGRE_PLATFORM==OGRE_PLATFORM_WIN32 #endif classBasicTut
seamanj
·
2013-04-24 02:00
Terrain
(地形)
概述:对于地形来说,无非是对地形中每个顶点的有效管理,而UV的控制也是为了控制顶点的y坐标。 位置计算: 1.需要的参数: (1).TILE_EDGE_VTX_NUM:Tile每行顶点数,边数 = 顶点数-1 (2).tileSize:Tile的宽度 (3).viPosition:Tile相对于整个地形的位置 (4).WORLD_SCALE:整个地形放大的倍数 其中1
lengbingteng
·
2013-04-16 15:00
in
Unity3D教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙
如果不确定的话,就在导入模型设置中勾选GenerateLightmapUVs2.任何MeshRenderer,SkinnedMeshRenderer或者
Terrain
都要标注为static(lightmapsta
WF_unity
·
2013-04-16 10:00
LightMap
Terrain
(地形) Geometry Clipmap
在大的室外场景中,地形的几何体需要较大的存储空间和渲染带宽。为解决这个问题,出现了很多LOD的技术。然而,大多数技术都是在CPU端实现的,需要运行时创建和修改顶点缓冲区。 GeometryClipmap:把地形当做2D的高度图,并把它预过滤进一个L层的mipmap中。对于大场景来说,完整的地形mipmap太大,无法全部加载。所以 Clipmap会在每层缓存一个nxn顶点样本的页面,页面以视点为中心
lengbingteng
·
2013-04-11 02:00
map
[gpu pro2]使用曲面细分技术渲染地形和海水
内容如题,对于学习者来说更像是通过
terrain
与water的例子来介绍一下tesselation技术。
ccanan
·
2013-02-18 08:00
使用Mapnik生成地形图——thematicmapping.org译文(四)
原文地址:http://blog.thematicmapping.org/2012/07/
terrain
-mapping-with-mapnik.html作者:作者:Bj?
liminlu0314
·
2013-01-28 22:00
数字高程模型和地图——thematicmapping.org译文(一)
:https://plus.google.com/118196887774002693676)原文地址:http://blog.thematicmapping.org/2012/06/digital-
terrain
-modeling-and-mapping.html
liminlu0314
·
2013-01-22 23:00
Ogre1.7.2
terrain
地形构建例子
Ogre1.7.2中的地形教程 ○读者可以对照着Ogre1.7.2中的
terrain
.h源码进行阅读加深理解,蓝色部分均为源码○去除了一些具体场景比如添加mesh,设置setAmbientLight
debugconsole
·
2013-01-22 16:00
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