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Linux
Terrain
[Unity3D]地形系统的创建与简单设置
我们点击
Terrain
,选中CreateTeer
wxg694175346
·
2013-01-19 12:00
ArcGIS For JavaScript API 添加
terrain
basemap with operational layer(与业务层相关的地形底图)————(二)
描述此示例显示了如何添加到您的应用程序的多个层。该示例包含三个层次,一个底图,人口统计数据,并最终与参考层边界和地名。 TheWorldTerrainBase,ArcGISOnline上缓存的地图服务。首先加入。此服务被设计为用作附加层,如人口统计数据,显示在最前面的底图。其次,自定义数据添加到地图中。这ArcGIS.com网站或您自己发布的地图服务可以参考的数据。当的地图addingthis层的
xiaokui_wingfly
·
2013-01-06 12:00
midpoint displacement
=============================== //============================================================== //=
terrain
.cpp
小熊猫大暴走
·
2012-12-25 08:00
Ogre
Terrain
LayerTexture 的混合方式
OgreTerrainLayerTexture的混合方式if (!layer) { outStream isLayerSpecularMappingEnabled()) outStream isLayerSpecularMappingEnabled()) outStream << " specul
野猪世界
·
2012-12-13 13:00
Terrain
Reandering, Again !
TerrainReandering,Again!作者:clayman仅供个人学习使用,转载请保留作者以及原文链接,勿用于任何商业用途。 前段时间修改了一个基于roam的古老地形系统,于是有了此文。 首先,关于roam,虽然早已经忘了具体算法,也从来没有自己实现过基于roam的地形,但和以前blog里说的一样,roam已经完完全全过时了,原因有以下几点:1.roam需要在CPU端
clayman
·
2012-12-10 02:00
OGRE基础教程三
Terrain
, Sky, and Fog
page=Basic+Tutorial+3&structure=Tutorials在以前的OGRE版本中,你要在OGRE程序中使用
terrain
就需要使用
angryxxq
·
2012-11-05 19:51
OGRE基础教程
Unity3D界面介绍
6.
Terrain
(地形)菜单:
setflvet
·
2012-10-27 20:00
3D地形绘制 - 第一篇
高度图技巧的使用方法就是:首先,将想要制作的三维地形制作为只包含二维高度信息的高度图,然后,利用高度图信息重新制作为三维地形(
terrain
)。
iduosi
·
2012-10-27 16:02
3D游戏编程基础
osg for android学习之:配置插件
osgmainapp.hpp中有有如下语句://StaticpluginsMacroUSE_OSGPLUGIN(ive)USE_OSGPLUGIN(osg)USE_OSGPLUGIN(osg2)USE_OSGPLUGIN(
terrain
xuhaiyan8825
·
2012-09-25 14:00
unity3d之iPhone输入响应
1.首先我们用Unity3d创建一个名为InputTest的工程:2.为了简单,我们不创建
Terrain
了,只创建一个Plain。
htttw
·
2012-09-14 20:00
测试
iPhone
Terrain
Light Water
Terrain
是U3D自带的地形引擎,IDE可直接可视化绘制。工具很方便,使用方面就不多写了。
yiyanwan77
·
2012-08-26 00:00
water
Terrain
Light Water
阅读更多
Terrain
是U3D自带的地形引擎,IDE可直接可视化绘制。工具很方便,使用方面就不多写了。
yiyanwan77
·
2012-08-26 00:00
unity3d学习笔记一
nbsp; 1:SmoothFollow、blue sky 等资源需要引入标准资源才能找到,assets=>import package 2:加入Rigidbody的对象运行之后穿越
Terrain
yiyanwan77
·
2012-08-19 23:00
unity3d
unity3d学习笔记一
阅读更多1:SmoothFollow、bluesky等资源需要引入标准资源才能找到,assets=>importpackage2:加入Rigidbody的对象运行之后穿越
Terrain
往下掉,可能是因为误点了
yiyanwan77
·
2012-08-19 23:00
菜鸟也学Ogre-地形天空雾
OGRE中的
Terrain
,sky和fog1. 为了处理
Terrain
场景,首先要选择相应类型的SceneManager,这里选择了“ST_EXTERIOR_CLOSE”类型。
qp120291570
·
2012-08-06 14:00
Math
vector
String
image
distance
textures
菜鸟也学Ogre-地形天空雾
OGRE中的
Terrain
,sky和fog1.为了处理
Terrain
场景,首先要选择相应类型的SceneManager,这里选择了“ST_EXTERIOR_CLOSE”类型。
拳四郎
·
2012-08-06 14:00
vector
distance
string
菜鸟也学Ogre-地形天空雾
OGRE中的
Terrain
,sky和fog1. 为了处理
Terrain
场景,首先要选择相应类型的SceneManager,这里选择了“ST_EXTERIOR_CLOSE”类型。
拳四郎
·
2012-08-06 14:00
Math
vector
image
String
distance
textures
Unity3D命令手册
的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)
Terrain
pizi0475
·
2012-04-25 15:00
[gdc2012]战地3的地形系统
link:http://publications.dice.se/attachments/GDC12_
Terrain
_in_Battlefield3.pptx两个我比较喜欢的图:说是地形系统,其实说环境系统更合适一些
ccanan
·
2012-03-24 18:00
filter
tree
System
buffer
border
PS3
纹理化海量地形
http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdcaustin09/slides/McAnlis.Colt.Texturing%20Massive%20
Terrain
-CLM.zip
彭博
·
2012-03-09 14:00
文明5的dx11应用
aid,776086/Civilization-5-Tech-Interview-What-DirectX-11-is-good-for/News/ 几大应用:tessellation----主要用在
terrain
彭博
·
2012-03-09 14:00
[sig07][dice]
Terrain
Rendering in Frostbite using Procedural Shader Splatting
link:http://developer.amd.com/media/gpu_assets/Andersson-TerrainRendering(Siggraph07).pdfhttp://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download;jsessionid=E186596C09CC8E696BD79A02DBA080CC?doi=10.1.1.161.8979&r
彭博
·
2012-03-09 14:00
HaloWars地形技术(HALO WARS: The
Terrain
of Next-Gen)
http://www.gdcvault.com/play/1277/HALO-WARS-The-
Terrain
-of这个是09年的视频,很多技术点还是非常有借鉴意义的,主讲者ColtMcanlis当时在
彭博
·
2012-03-09 14:00
HaloWars地形技术(HALO WARS: The
Terrain
of Next-Gen)
http://www.gdcvault.com/play/1277/HALO-WARS-The-
Terrain
-of这个是09年的视频,很多技术点还是非常有借鉴意义的,主讲者ColtMcanlis当时在
ccanan
·
2012-02-25 15:00
vector
cache
video
buffer
360
idea
Ogre 1.8
terrain
和 paging 组件
Terrain
是地形,就是一般你进入游戏的地图部分,是静态的那一部分(JasonGregory说过:动态和静态没那么严格的区别)。
ljy1988123
·
2012-02-16 15:00
设计模式
游戏
优化
Unity3D游戏开发 地形系统(四)
上一章我们讲解了如何创建一个简单的游戏世界这一章我们来看看unity3d中的地形系统废话少说赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 点击菜单栏中的
Terrain
->createTerrain菜单
ma_haile
·
2012-02-02 15:43
职场
unity
休闲
地形系统
Unity3D游戏开发 地形系统(四)
上一章我们讲解了如何创建一个简单的游戏世界这一章我们来看看unity3d中的地形系统废话少说赶紧开始吧,,哈哈首先创建一个新的场景点击菜单栏中的
Terrain
->createTerrain菜单完成后如下图创建地形系统的时候
ma_haile
·
2012-02-02 15:43
职场
休闲
unity
地形系统
unity3d游戏开发
Unity3D游戏开发 菜单说明(二)
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)
Terrain
(地形)Window(窗口)Help(帮助) File(文件)-----
ma_haile
·
2012-01-10 09:08
职场
unity
菜单
休闲
Unity3D游戏开发 菜单说明(二)
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)
Terrain
(地形)Window(窗口)Help(帮助)File(文件)------
ma_haile
·
2012-01-10 09:08
职场
休闲
unity
菜单
unity3d游戏开发
无法解析的外部符号:error LNK2019
无法解析的外部符号:errorLNK20191>
terrain
.obj:errorLNK2019:无法解析的外部符号"float__cdecld3d::Lerp(float,float,float)"(
メmarsメ
·
2011-10-25 13:00
WOW -
Terrain
《魔兽世界》地形研究 《魔兽世界》地形的惊艳之处,主要在于无缝连接的世界和精细的渲染效果,借助WoWmapview源码及能以线框模式查看D3D程序的分析工具,可以对其实现略窥一二。 组织方式 《魔兽世界》采用分块的地形,这是它实现无缝地图的基础。 从WoWmapview源码来看,整块地形对应一个MapWorld,这块地形可以是整块卡利姆多大陆,整块东部王国
blizmax6
·
2011-09-01 02:00
魔兽争霸3-
Terrain
, 自动拼接地形渲染方式
源码已发布,请打开下载http://www.cppblog.com/mybios/archive/2008/10/31/65636.html上次发了个这样的图,结果被某些人鄙视了,很郁闷啊。我们把一个魔兽3的草地贴图提取出来,并且用下面的分块方法来标示每一块小贴图,然后通过一种特定的方式来组织这些小贴图,形成真正的地表贴图。魔兽争霸编辑器中刷地表时,刷一格就会影响四个周围的渲染块,具体如何影响?请
blizmax6
·
2011-08-31 17:00
OGRE -
Terrain
Shadow ,整合OGRE的地形和PSSM+LiSPSM阴影算法
OGRE版本1.7.1的Sample里包含了地形的示例,且用到了PSSM+LiSPSM。今天尝试把Character的Sinbad模型摆到地形上,不过模型的材质本身不支持PSSM。看了下地形示例的实现,发现它在给Shader传PSSM分界点数据时,用了把模板材质clone一份,再设置diffusemap和pssm分界点的方法,相当让人无语.... viewplaincopytoclipboardp
blizmax6
·
2011-08-31 17:00
武侠世界,基于Ogre的地形分析
先简单地说一下载入场景的大致过程: 读取.Scene文件 根据读取.
Terrain
文件 读取地砖大小()地形大小(,),缩放值()。
anye3000
·
2011-08-09 16:00
纹理化海量地形
http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdcaustin09/slides/McAnlis.Colt.Texturing%20Massive%20
Terrain
-CLM.zip
ccanan
·
2011-07-03 16:00
function
vector
wow地形
世界分布:map中最多有64*64个block(即block[4096])每个block对应一个
terrain
(大小约为533*533)分成16*16个tile(即tile[256],每个tile大小约为
日出
·
2011-06-24 11:00
ogre demo集成了caelum、hydrax
hydrax的demo中波浪很大,和我demo里的
terrain
很不协调。
zhuxiaoyang2000
·
2011-06-20 15:00
vector
Module
SNIPPET:射线查询、固定
terrain
中相机高度
SNIPPET:射线查询、固定
terrain
中相机高度创建查询器mRaySceneQuery=mSceneMgr->createRayQuery(Ray());销毁查询器mSceneMgr->destroyQuery
夸父的笔记
·
2011-06-09 14:00
Ogre地形组件学习
OGRE的地形部分分两个Component,
Terrain
和Paging,各由一些类构成。
pizi0475
·
2011-04-12 13:00
Math
vector
equals
float
Blend
textures
WOW魔兽的地形渲染
用MyWarCraftStudio打开WOW的misc.mpq包,shader/pixel/目录下以"
terrain
"打头的bls文件就是地形
pizi0475
·
2011-04-03 22:00
c
汇编
工具
shader
Terrain
Analysis in Realtime Strategy Games
DaveC.PottingerTechnicalDirector,
[email protected]
WhatisTerrainAnalysis?Asidefrombeinganeatbuzzwordinthegameindustry,terrainanalysisisprobablyineveryrealtimestrategy(RTS
rellikt
·
2011-03-28 22:00
System
Random
each
optimization
notifications
distance
OGRE地形配置文件解析
例子中有一个叫做
terrain
.png的高度图,可以供大家实验用。 一张纹理图伸展开来覆盖整个儿地形。纹理图一般都是棕、绿、白或灰间杂的颜色,对
hsz8250
·
2011-03-28 21:00
优化
汇编
image
脚本
Blend
网格
OGRE地形
Ogre中的地形使用
terrain
.cfgWorldTexture=
terrain
_texture.jpg //地形纹理DetailTexture=
terrain
_detail.jpg //细节纹理DetailTile
pizi0475
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2011-03-21 11:00
String
Stream
File
iterator
存储
OGRE地形配置文件
terrain
.cfg简析
看到教程中生成地形只需家在
terrain
.cfg这个文件,然后就打开这个文件看看,对如何生成地形很好奇,在网上搜索了一下,找到下面的内容还不错,对这个文件有一个简要介绍: OGRE通过配置文件生成地形
isiqi
·
2011-02-27 20:00
配置文件
terrain
.cfg参数详解
terrain
.cfg文件包含了许多生成地面的选项,和以往一样,我只会讲一些基础的东西,更详细的内容可以在/*这里*/找到。
isiqi
·
2011-02-27 19:00
设计模式
脚本
[JSR-184][3D编程指南]Part V: Heightmap
terrain
rendering using M3G
ComplimentsofRedikod:3Dprogrammingtutorialpartfive:HeightmapterrainrenderingusingM3G Buildingonthepreviousfourinstallmentsofhisgetting-startedtutorialseries"3DprogrammingformobiledevicesusingM3G(JSR1
univasity
·
2011-01-22 23:00
编程
REST
mobile
UP
Go
[JSR-184][3D编程指南]Part V: Heightmap
terrain
rendering using M3G
ComplimentsofRedikod:3Dprogrammingtutorialpartfive:HeightmapterrainrenderingusingM3G Buildingonthepreviousfourinstallmentsofhisgetting-startedtutorialseries"3DprogrammingformobiledevicesusingM3G(JSR1
univasity
·
2011-01-22 23:00
编程
REST
mobile
UP
Go
Terrain
Splatting
TerrainSplattingspalatting技术指的是在
terrain
中给指定的tile贴纹理,并且所纹理之间是非线性过渡的.这种技术基本上不耗费CPU,通过显卡多次渲染同一个三角形,在帧缓存中合成纹理
udking
·
2010-12-09 11:00
优化
网格
jme学习笔记例13---创建地形
import com.jme.app.SimpleGame; import com.jme.
terrain
.Terr
ilovezhurong
·
2010-10-31 23:00
工作
swing
jMonkeyEngine译文 FlagRush4——创建环境
jME版本:jME_2.0.1_Stable开发工具:MyEclipse8.5操作系统:Window7/Vista既然我们已经有了
terrain
(或者
king_tt
·
2010-10-24 00:00
Engine
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