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Terrain
Unity 自定义地形(可刷地形、材质和种树)(一)
最近在研究如何在自定义模型上面实现Unity自带
Terrain
的相关功能(刷地形、上材质、种树等),网上有一个免费得Demo,发现很不好用,而且只有种树和刷地形两个功能,所以就打算自己搞一个,目前只完成两个功能
UtilXK
·
2015-12-28 14:58
CTE(Custom
Terrain
Editor)
Ogre1.7的地形、天空与雾
地形ogre过去在地形的支持上很少,过去只是让你导入一个高度图,然后在上面放一层基本纹理和一细节纹理,在1.7版本的Ogre后,里面单独加入了
terrain
的模块,在地形的支持上已经非常强大,关于新版Ogre
a809146548
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2015-12-20 23:00
C++
c
C++11
OGRE
Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾
首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll.地形:载入地形配置,从一个文件中.scene.LoadWorldGeometry("
Terrain
.xml");如果报找不到地形文件的错误
NNiiccoo
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2015-12-01 10:00
gaia源码分析
最近在看《Real Time 3D
Terrain
Engines Using C++And DirectX 9》,不过是看网上翻译的版本叫《实时地形引擎》,看英文实在蛋疼,还好有翻译版的,要多多感谢承天一大哥
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2015-11-13 22:36
源码分析
Unity 地形
创建一个地形: GameObject —> Create Other —>
Terrain
; 地形的属性设置:(部分属性后面有另说,表示其他作者有说明过的内容) Base
Terrain
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2015-11-13 18:37
unity
level of detail algorithm-rendering of massive real-time
terrain
BackGround: Before I introduce the algorithm of level of detail,let's look at two pictures below: The two pictures are grid terrian which is rendered using the level of detail algorithm.In orde
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2015-11-13 17:08
Algorithm
farseer 引擎学习
多角星) 直接使用BodyFactory来创建 :相互之间可以发生碰撞 :理解-创建刚体的同事也创建了刚体的形状 (2 不规则的路线(有意道路),大多都是通过线段拼接,可以使用
Terrain
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2015-11-11 15:29
学习
unity3d中获得物体的尺寸(size)
获得
terrain
的尺寸,在
terrain
的scale为1的情况下 &nbs
·
2015-11-11 05:38
unity3d
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于
Terrain
Toolkit实现地形的制作
今天我们来通过
Terrain
Toolkit来实现地形的制作。尽管Unity3D已经为我们提供了地形绘制工具,但是在实际的运用中我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,因为通过手动绘制这种方
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2015-11-11 04:00
unity3d
skyline(TEP,TerraGate) Fly文件的BS部署系列(1)MPT部署
文件也从服务端,这样做是为了能是程序与数据分离,减少部署工作 首先介绍使用TerraGate部署mpt 1.首先安装TerraGate,安装完成后打开TerraGate Manager,启动地形服务(
Terrain
·
2015-11-11 02:19
文件
skyline TerraGate 1060 Could not start service
Terrain
Service 的解决方法
TerraGate 6.0.2,安装后地形服务不能启动,手动启动报如下图的错 此时还发现一个问题,settings>
Terrain
Service进入地形服务的设置,无论修改任何设置
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2015-11-11 02:18
service
[GDAL]在三维场景中显示DEM
粗糙实现了个版本 存储波段的基本信息和数据: 1 namespace RGeos.
Terrain
2 { 3 //存储波段的基本信息和数据 4 public class
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2015-11-08 16:43
em
近日小记
最近一个月来,只忙了一件事件:了解
Terrain
,就是地形。
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2015-11-08 13:33
Satellite Imagery and GIS Technology Improve Wildlife Conservation in Virunga National Parks, Africa
Ikonos Satellite Images and GIS technology supports wildlife conservation organizations with detailed
terrain
·
2015-11-08 12:22
image
修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)
我是修改了ETM(Editable
Terrain
Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞定地形
·
2015-11-07 13:45
源码
WorldWind源码剖析系列:地形访问器类TerrainAccessor
地形访问器类TerrainAccessor 地形访问器类TerrainAccessor提供了对地形(高程)
Terrain
(elevation)访问的各种接口interface,是NltTerrainAccessor
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2015-11-07 12:19
Access
为地形添加花草树木
选中层次面板中的
Terrain
对象,检视面板中就
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2015-11-07 12:49
添加
Artifex Terra 3D
http://www.artifexterra.com/ The
Terrain
Editor Artifex Terra 3D is a heightmap based realtime
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2015-11-07 10:44
3D
对WoW Shader文件的分析
bls里存储的是OpenGL low-level shading language的指令,
terrain
1.bls,
terrain
2.bls,
terrain
3.bls,
terrain
4.bls分别
·
2015-11-06 07:51
sha
Ogre终于开始改进其对地形渲染的支持
Ogre 正在开发中的版本,1.7版,引入了新的
Terrain
Component与Paging Component, Ogre 终于开始对地形渲染进行官方的支持了。
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2015-11-02 19:35
支持
引擎设计跟踪(七) Mile sone 1:
terrain
基本完成
最近最大的工作是添加Atlas多贴图支持,使一个大块地形即可以支持更多的贴图,又可以通过一个Drawcall绘制 另外一个工作是地形的保存和加载, 这个虽然很早已经完成,但最近在完善框架的Enitty加载和Stage加载.同时把地形的加载集成到框架里面.Entity和Stage使用同一种加载方式, 并且加入了XML的方式.之前只有Stage的binary方式.现在可以判断格式并选择对应的解析器.
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2015-11-02 16:46
one
Demo_
Terrain
要弄明白这个例子先让我们来看看 OGRE 中 RaySceneQuery 目的和使用方法。RaySceneQuery继承于SceneQueryListener和SceneQuery。这一系列类是用来在场景中执行查询操作的。例如查找与指定区域相交的world geometry。他们的继承结构图如下:
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2015-11-01 14:51
demo
Unity3D知识点滴--
Terrain
Light Water
Terrain
是U3D自带的地形引擎,IDE可直接可视化绘制。工具很方便,使用方面就不多写了。
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2015-11-01 12:20
unity3d
Ogre实现简单地形
DirectX 9 3D 游戏设计入门中 第十三章 地形渲染基础的简单地形,只是简单的实现了地形的基本框架,顶点,索引,纹理等,为简单起见高度都为1,适合新手做入门的学习,高手可以飘过了,效果图:
Terrain
.h
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2015-11-01 12:03
实现
修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)
我是修改了ETM(Editable
Terrain
Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞定地形
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2015-11-01 09:07
源码
翻译:几何裁剪图下的使用嵌套的规则格网渲染地形
Geometry Clipmaps:
Terrain
Rendering Using Nested Regular Grids 几何裁剪图下的使用嵌套的规则格网渲染地形 使用粗糙的geometry
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2015-11-01 09:14
翻译
[Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇
初始不能降低
Terrain
的高度,需要到
Terrain
设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最右边齿轮按钮里的
Terrain
Height是整个地形的最大高度,
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2015-11-01 08:10
unity
无缝世界场景加载的解决方案研究
c.是否要预加载全部,还是分
Terrain
,Model,
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2015-10-31 18:46
解决方案
[JLOI2013]地形生成
/* * Problem: JLOI2013-
Terrain
* Author: Shun Yao */ #include <string.h> #include <
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2015-10-31 12:34
生成
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 地形
Ogre中的地形使用
terrain
.cfg WorldTexture=
terrain
_texture.jpg //地形纹理DetailTexture=
terrain
_detail.jpg 
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2015-10-31 11:33
programming
JME基础教程代码分析10高度图
app.SimpleApplication; import com.jme3.material.Material; import com.jme3.renderer.Camera; import com.jme3.
terrain
.geomipmap.TerrainLodControl
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2015-10-31 10:14
基础
Google地图接口API之地图类型(六)
用于显示默认的道路地图视图 MapTypeId.SATELLITE,用于显示 Google 地球卫星图片 MapTypeId.HYBRID,用于同时显示普通视图和卫星视图 MapTypeId.
TERRAIN
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2015-10-31 10:57
google地图
3D
Terrain
Visualisation in Managed DirectX 9 and C#
In this project I demonstrate how to write a simple 3D rendering application in a relatively small amount of code. Download demo project - 299 Kb Introduction GIS (Geographical
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2015-10-31 08:00
man
unity3d-角色控制器续
所以把地形到角色控制器一个流程写下了 地形
Terrain
1:新建地形 新建地形后。可以设置地形的参数,开发前期就要设置好地形
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2015-10-31 08:11
unity3d
<
terrain >> 学习小结
最近看了 focus on 3d
terrain
这本书,的确如别人所说的,太棒了!按照书上的思路,自己试了几个地形算法,并根据自己的理解用directx固定流水线,实现了一下!
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2015-10-31 08:30
focus
Terrain
& Light & Camera
【
Terrain
Engine】 1、When you press F, wherever your mouse is positioned will be moved to the center of
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2015-10-30 16:29
Camera
我的3D地形程序源代码下载
这是
Terrain
模块的源代码,由于它还需要另外3个模块的支持(Common、Maths、RenderCore),所以不能编译它。 我用了很长时间来提高超大地形的渲染速度。
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2015-10-30 14:49
源代码
creating normals from alpha/heightmap inside a shader
t=117185 I am making some custom
terrain
shaders with strumpy's editor and I want to be able
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2015-10-30 13:49
height
转--地形编程(一)
地形在三维中的地位是毋庸置疑的,最近在看《Focus On 3D
Terrain
Programming》这本书,做一下简单的笔记.
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2015-10-30 12:56
编程
使用Unity制作游戏关卡的教程(三)
前两部分分别是: 1、了解Unity
Terrain
的工作(第一部分) 2、了解场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧。 视角 游戏的视
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2015-10-29 08:52
unity
使用Unity制作游戏关卡的教程(二)
在第一部分中,我们介绍了如何使用Unity的Unity
Terrain
制作基本场景。在这一部分,我将继续介绍场景对象以及它们的设置。 Benjamin(from plad
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2015-10-29 08:52
unity
ArcGIS课程:表面数据转换成矢量数据
虽然TIN (TIN) 和
terrain
数据收集被认为是载体表面。但它们实际上包括基于其他信息元素。并且该信息是在图象点、线或多边形原始格这可能是更实用的公式。
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2015-10-28 09:29
arcgis
Research of
Terrain
Visualization with huge textures
Abstract:Visualization of large scale
terrain
with huge textures is a very active filed at present
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2015-10-27 16:02
search
转:Ogre TerrainGroup地形赏析
page=Ogre+
Terrain
+System http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?
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2015-10-27 13:39
group
unity——使用角色控制器组件+射线移动
没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个
terrain
(地形ller组件(如),创建一个capsule ,并为这个胶囊提添加 CharactContro果没有导入角色标准资源包的话竟不能被添加该组件
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2015-10-27 12:13
unity
Ogre终于开始改进其对地形渲染的支持
Ogre正在开发中的版本,1.7版,引入了新的
Terrain
Component与Paging Component,Ogre终于开始对地形渲染进行官方的支持了。
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2015-10-23 08:39
支持
.net平台下开源(免费)三维 GIS (地形,游戏)平台资料
.net平台下开源(免费)三维(地形,游戏)GIS平台 open source (free) 3d (
terrain
,game) gis platform based on .net (C#) Axiom
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2015-10-21 13:27
.net
地形有必要做LOD吗?
转载自:http://www.sineysoft.com/blog/post/
Terrain
_lod.html 今天在qq上和网友聊天交流,发现大家普遍比较关注lod,特别是动态减面的
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2015-10-21 12:33
Unity 3D 使用Relief
Terrain
Pack(RTP) 问题
Unity3D5.2RTP3.2d--------------------------------------------------------------------使用RTP编译shader后,调整柏林贴图,地形没有混合效果:解决方案:尝试更换地形shader.
那些消散不去的是寂寞
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2015-09-24 16:00
Frick'ing
Terrain
Mesh!
CDLOD地形的实现方法步骤:1、实现完全二叉树结构的创建2、实现完全四叉树的视锥裁剪与LOD选择(包括节点的部分选择功能)3、使用forwardrendering,实现已选择四叉树节点的普通渲染,不考虑CDLOD,完成四叉树节点视觉调试4、最终实现已选择四叉树节点的CDLOD连续可变网格渲染
neoragex2002
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2015-08-24 02:00
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