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Texture
osgPBR(十五)镜面IBL--查看不同级别的HDR环境贴图
,设置最大级别和最小级别osg::ref_ptrtcm=newosg::TextureCubeMap;tcm->setTextureSize(128,128);tcm->setFilter(osg::
Texture
directx3d_beginner
·
2023-09-27 22:05
osg+pbr
osg
用纹理图集优化3D场景性能【
Texture
Atlas】
推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景在Unity中开发移动应用程序时,确保一切都得到优化始终至关重要。最大化帧速率使我们能够专注于优化脚本、烘焙灯光、修改对象等。当我们将移动应用程序带入虚拟现实时,这一点变得更加重要。虽然我们可以关注许多领域来采取措施进行优化,但我们将只关注其中一个,即纹理图集(TextureAtlas)。1、为什么要使用纹理图集?纹理图集是我们将所有游戏图像或纹理逻辑分
新缸中之脑
·
2023-09-27 01:42
3d
iOS视觉-- (05) OpenGL ES+GLSL实现正方体贴6张图解析
1.
Texture
是什么?
Texture
纹理,就是一堆被精心排列过的像素;
Texture
在OpenGL里面有很多种类,但在ES版本中就两种:Text
桀骜不驯的搬砖者
·
2023-09-26 12:28
四,立方体贴图
floatx=outPos.r;\n""floaty=outPos.g;\n""floatz=outPos.b;\n""vec3dir=vec3(x,y,z);\n""gl_FragColor=
texture
directx3d_beginner
·
2023-09-25 18:31
osg+pbr
osg
5个顶级的Blender生成式AI插件
1、Cozy-Auto-TextureCozy-Auto-
Texture
是一个优秀的纹理生成插件。使用这个插件,可以在几秒
新缸中之脑
·
2023-09-25 13:10
blender
人工智能
OpengL之纹理
这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性,当然也可以使用纹理(
Texture
)。
蓝天巨人
·
2023-09-24 04:05
OpenGL
学习
Materials - UE4中的WorldAligned
当需要把
Texture
在世界空间中取样的时候,一般会使用AbsoluteWorldPosition节点(输出Pixel在WorldSpace中的坐标),拆分AbsoluteWorldPosition的X
DoomGT
·
2023-09-24 02:05
虚幻引擎
UE4
Materials
Shader
Unreal
Engine
Materials - UE4中的FlowMap
之前的一篇个人笔记,文件归档发表;Flowmap的原理即为UV动画,用向量图扰动相关
Texture
的UV,造成图像移动的效果;一般可以使用FlowMapPainter这样的工具来绘制;
DoomGT
·
2023-09-24 02:03
虚幻引擎
ue4
虚幻引擎
FlowMap
技术美术
Unreal
Engine
Three.js所有材质的属性及实例应用
材质(
texture
)所有材质:材质的共有属性融合属性THREE.MeshBasicMaterial简介属性实例应用THREE.MeshDepthMaterial简介属性实例应用联合材质简介实例应用THREE.MeshNormalMaterial
请往我的生活里加满快乐
·
2023-09-23 17:39
three.js
javascript
材质
开发语言
3d
前端
虚幻引擎资产管理总结
一、前言当我们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、贴图(
Texture
)或者场景(Map)。
UWA
·
2023-09-23 04:28
U
Sparkle
精华来稿
虚幻
游戏引擎
unreal
engine
asset
《UnityShader入门精要》纹理贴图——基础纹理 笔记及代码注释
纹理最初的目的是使用一张图片来控制模型的外观,使用纹理映射技术,可以把一张图黏在模型表面,逐纹素的控制模型颜色美术人员建模时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(
texture
-mappingcoordinates
zhu'BizarreAdventure
·
2023-09-22 18:40
UnityShader
unity
贴图
unity
游戏引擎
材质
Uniyt D3D11: failed to create render
texture
unity在编辑器中正常,发布后日志中有错误:UniytD3D11:failedtocreaterendertexture解决办法尝试重置下Qualify设置试试
迷lù
·
2023-09-22 16:17
unity
OpenGL-实战篇--Breakout--Particles--51
ParticleGenerator.h:#pragmaonce//注意把Shader.h放在前面#include"Shader.h"#include#include#include"
Texture
2D.h
牛神自
·
2023-09-22 14:18
OpenGL学习笔记
opengl
Unity加载图片的两种方式
=null&&string.IsNullOrEmpty(www.error));{
Texture
2
人无两度s
·
2023-09-22 02:40
unity3d
Unity中
Texture
2DArray使用小结
本文记录了在使用
Texture
2DArray时遇到的一些问题以及解决方案。
热爱生活的阿坤
·
2023-09-21 23:49
更新GitLab上的项目
2.如果你还没有将远程GitLab仓库添加到本地项目,你可以使用以下命令:比如:
[email protected]
:demo/demo-
texture
.git如果你已经添加过远程仓库
为啥不能修改昵称啊
·
2023-09-21 20:28
gitlab
3 纹理和光照
Texture
and Illumination
法线贴图可以让一些细节效果更好,所以我们把这个加到Project里了。这里用的法线贴图。教程中讲得听明白,改一改拼到我们之前画好的网格上就差不多了。Normalmappingcanhavebettereffectswhendealingwiththedetails.ThenweuseNormalMapping.Thistutorialhasaveryclearstructure.Wewilladd
638b2974899d
·
2023-09-21 14:21
Unity Shader 图片模糊效果实现
replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/GaussianBlur"{Properties{_MainTex("
Texture
小小De程序员
·
2023-09-21 13:47
Unity
shader
unity3d
Unity 图片模糊特效Shader
Shader:Shader"VT131A/GaussianBlur"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_StencilComp("StencilComparison
迷lù
·
2023-09-21 13:15
unity笔记
Unity 镜子效果
Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果1.在场景中创建一个Plane——用来作为镜子2.同时创建一个材质球/Material——给到Plane上3.修改新创建的Material的Shader为Unlit/
Texture
2CreateCamera
weixin_30663471
·
2023-09-21 09:14
游戏
Unity用相机实现的镜子效果
代码的原理就是把相机拍摄到的图给Quad的
Texture
,脚本根据人物的
Thinbug
·
2023-09-21 09:11
Unity
unity
镜子
Camera
虚幻引擎资产管理总结
一、前言当我们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、贴图(
Texture
)或者场景(Map)。
·
2023-09-20 14:12
assetsunreal
从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗
1)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗2)如何处理没有使用UnityAds却收到了GooglePlay平台的警告3)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环4)
Texture
2DArray
·
2023-09-20 14:40
webgl_gpgpu_birds 样例分析
第一次看这个例子时,才知道原来纹理
texture
可以这样来使用,这个例子可以作为一个通用的并行计算框架的例子来
从杰
·
2023-09-19 03:04
three.js
shader
3D
编程
webgl
unity 多张图片合成一张图片
publicTexture2DTwoToOne(
Texture
2Dsource,
Texture
2Dtarget)//图片合成{for(intx=0;x
高远-临客
·
2023-09-16 19:59
unity多张图片合成一张图片
unity
unity3d
论文笔记 Structure‐
Texture
Decomposition of Images with Interval Gradient
文章来源:ComputerGraphicsForum2017下载链接:PaperDownload解决的问题:图像结构-纹理分解(纹理滤波)文章内容:该文章提出了一种新的基于滤波的图像结构纹理分解方法。不同于以往的滤波算法,本文方法自适应平滑图像梯度,以过滤掉图像的纹理。针对自适应梯度平滑问题,提出了一种新的梯度算子——区间梯度。另外,还提出了一种有效的梯度引导算法,通过过滤梯度产生高质量的图像滤波
Wonshington
·
2023-09-16 17:58
Three.js之顶点UV坐标、纹理贴图
参考资料创建纹理贴图…UV动画知识点注:基于Three.jsv0.155.0纹理贴图加载器:TextureLoader纹理对象:
Texture
颜色贴图属性.map顶点UV坐标圆形平面设置纹理贴图:CircleGeometry
开心就是最好
·
2023-09-15 02:59
Web3D
Web3D
threejs
微信小游戏加载速度优化经验
loading界面将所有资源进行加载,这样导致游戏启动的时候加载使用了相当长的时间,为了优化这块,进行了以下几点优化:1.删除游戏内多余的资源2.将资源打包成大图3.将游戏场景内的资源game提出,不要放在
texture
夏洛伊de风
·
2023-09-14 07:44
自定义three 正方体
pnggit仓库地址创建长方体主代码import{BufferGeometry,Object3D,Mesh,MeshStandardMaterial,BufferAttribute,DoubleSide,
Texture
谢炳南
·
2023-09-13 16:22
Opengl中使用Framebuffer要注意的一些问题
2.不要将清理Framebuffer和将Framebuffer身上attachment的
texture
上的数据"
含影
·
2023-09-12 14:20
c++/c/asm
opengl(es)
WebGL/WebGPU
webgl与webgpu比较
绘制流程webgl无论是操作着色器,还是操作VBO,亦或者是创建一些Buffer、
Texture
对象,基本上都得通过gl变量一条一条函数地走过程,顺序是非常讲究的。
sky.....
·
2023-09-11 13:10
webgpu
webgl
webgl
webgpu
openGL glMatrixMode()函数介绍
也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_MODELVIEW模型视图,GL_
TEXTURE
小道士写程序
·
2023-09-11 04:34
openGL
计算机图形学
Unity记录一些glsl和hlsl的着色器Shader逆向代码
绝大部分是renderDoc逆向产生标准代码本人OpenlGL零基础,也不打算重头学目录Clip()剔除函数discard;FS最终颜色输出out和最终颜色相加方程Clip()剔除函数discard;_21=
texture
avi9111
·
2023-09-11 03:17
unity
着色器
游戏引擎
GLSL
OpenGL
浅谈纹理GL_
TEXTURE
_2D和GL_
TEXTURE
_RECTANGLE的不同点
对于二维纹理图像来说,另一个有用的选项是纹理目标GL_
TEXTURE
_RECTANGLE。这个纹理目标的模式和GL_
TEXTURE
_2D非常相似,但有几点不同:它不能进行Mip贴图
荆楚闲人
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2023-09-10 13:46
OpenGL
矩形纹理
二维纹理
Unity实战(10):如何将某个相机的画面做成贴图(RenderTexture)
目录前言一、创建物体、材质与相机二、将RenderTexture赋给材质2.1修改rt1的一些属性2.2将rtMat1材质的shader改为Unlit/
Texture
,并将rt1赋给这个材质三、效果呈现前言本文记录如何将某个相机的画面做成贴图
proibell
·
2023-09-10 09:34
Unity项目
#
Unity项目实现
unity
数码相机
贴图
CocosCreator3.8研究笔记(九)CocosCreator 场景资源的理解
CocosCreator中所有继承自Asset的类型都统称资源,例如:
Texture
2D、SpriteFrame、AnimationClip、Prefab等,它们都是Cocos引擎统一自动化加载的。
w风雨无阻w
·
2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
javascript
CocosCreator3.8研究笔记(十)CocosCreator 图像资源的理解
将图像资源直接拖拽到资源管理器即可将其导入二、图像资源的类型在属性检查器面板中便可根据需要设置图像资源的使用类型:raw、
texture
、normalmap、spriteFrame。
w风雨无阻w
·
2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
游戏引擎
Feed流 一种更流畅的实现
在这篇中给出feed一种使用
Texture
更好的实现方式。项目Demo在这里
Hither
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2023-09-09 08:34
Unity图片转换为法线贴图
MonoBehaviour{publicTexture2Dtex1;privateintW;privateintH;voidStart(){intW=tex1.width;intH=tex1.height;
Texture
2D
帅_shuai_
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2023-09-09 06:24
Unity
unity3d
unity
Unity Shader实现水波纹效果(模拟物体在水面上行走效果)
usingUnityEngine;publicclassWaveTexture:MonoBehaviour{publicVector2IntSiezVe2;float[,]WaveA;float[,]WaveB;
Texture
2Dtexture2
帅_shuai_
·
2023-09-09 06:54
Unity
unity
shader
unity3d
c#
Unity Shader 透视效果/XRay
Shader"Test"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}//纹理贴图_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_
qq_21315789
·
2023-09-08 16:00
Shader
Unity
Unity3D
unity
游戏引擎
unity shader 溶解效果
下面是代码:Shader"box_disapper"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D
木之子楠
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2023-09-08 16:57
Unity3D
Shader
技术分享
OpenGL中图片尺寸和上屏尺寸不一致的变形问题解决
一、尺寸不一致问题:图片加载到OpenGL纹理,再将纹理进行上屏的时候,可能会出现图片尺寸和屏幕尺寸不一致,导致图片绘制到屏幕时出现变形的问题:二、根本原因:原始图片的纹理尺寸(
Texture
),和用于绘制上屏的渲染缓冲区
Rayyyyyyyyy
·
2023-09-08 02:07
OpenGL
图像算法
图像处理
图形渲染
OpenGLES
OpenGL
Unity 粒子特效遮罩(ParticleMask)
2.实现原理:通过shader把超出范围的粒子纹理(
Texture
),改成透明颜色,以实现遮住粒子特效的功能。
一路随云00000
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2023-09-04 02:29
unity
粒子特效遮罩
遮罩
特效遮罩
【源码解读】Android Opengl OES 纹理怎么渲染到 GL_
TEXTURE
_2D?
背景在客户端中存在一种应用场景:需要将MediaCodec或者Camera产生的图像,通过OpenGL交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的
Texture
2D纹理实现的,而Android上更常用的则是
笨笨11
·
2023-09-03 16:01
Unity中Shader的时间_Time
分别代表什么_Time.y代表当前时间二、_Time怎么使用在需要使用的地方直接*_Time.y或x/z/w测试代码:Shader"MyShader/P0_9_5"{Properties{_MainTex("
Texture
楠溪泽岸
·
2023-09-03 13:47
Unity
unity
游戏引擎
饱和度算法
uniformflostsaturation;constmediumpvec3luminanceWeight=vec3(0.2124,0.7154,0.0721);voidmian(){vec4textureColor=
texture
2d
孙健会员
·
2023-09-03 03:53
【UE】
Texture
Coordinate 材质节点
目录一、简介二、属性介绍(1)参数:U平铺(2)参数:V平铺(3)参数:解除镜像U(4)参数:解除镜像V三、节点构成原理四、初级运算例子1:通过参数来控制U、V方向的平铺次数例子2:通过参数来控制U、V方向的位移距离一、简介在UnrealEngine中,"TextureCoordinate"(纹理坐标)节点是用于在材质编辑器中生成或传递纹理坐标的节点。纹理坐标确定了纹理如何在模型表面上进行映射。你
Zhichao_97
·
2023-09-03 03:37
#
虚幻4
材质学习
材质
UE
PBR实践篇
directx9的PBR光照实现float4x4m_WorldMatrix;float4x4m_ViewMatrix;float4x4m_ProjectionMatrix;float3m_Eye;samplerm_
Texture
木木娅.
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2023-09-02 08:11
技术美术
游戏
pbr
技术美术
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity保存
Texture
2D到Png、JPG
官方API查看*在获取到
Texture
之后(tex)//EncodetextureintoPNGbyte[]bytes=tex.EncodeToPNG();File.WriteAllBytes(Application.dataPath
龙胖胖的博客
·
2023-09-02 00:26
unity
unity
游戏引擎
vr
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