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Textures
计算机视觉领域最全汇总(第2部分)
计算机视觉领域最全汇总(第1部分)7、纹理生成(
TextureS
ynthesis)与风格迁移(StyleTransform)纹理生成用于生成包含相同纹理的较大图像。
阿里云云栖社区
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2018-08-29 00:00
计算机视觉
神经网络
android-OpenGL
显示的viewGLSurfaceView.Renderer渲染器GL10版本1.0GLES20版本2.0Matrix矩阵EffectFactorySurfaceTexture表面纹理GLUSurface
TextureS
urfaceByteBufferOpenGL
binbin594738977
·
2018-08-06 15:46
OpenGL
ES
opencv3& c++物体轮廓识别
include"opencv2/opencv.hpp"usingnamespacecv;usingnamespacestd;intmain(){IplImage*srcColor=cvLoadImage("
Textures
VignyMy
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2018-06-27 15:57
OpenCV学习
C++
GPUPro360 Pre-Integrated Skin Shading
#brief-这个应该是对应了siggraph2011的一个PPT-卖点是消耗低、效果和
textures
pacediffusion差不多-方法-对dot(N,L)的变化(表面曲率的变化)造成的surface
killer4747
·
2018-06-26 08:48
GPUPro
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.7篇 高度图(Heightmap)
Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.6篇法线贴图(凹凸贴图)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
·
2018-06-25 11:26
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.6篇 法线贴图(凹凸贴图)
技术文档翻译】第2.3.3.5篇平滑度(Smoothness)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
·
2018-06-24 22:36
GPUPro360 Virtual Texture 101总结
一般来说要加载的texture自然多,然后一屏下来真正用到的texture量其实有限(不谈半透明的话就是看到的那一层opaque),所以理想情况是只有看到的那部分texture碎片加载-由于硬件不直接支持这个,所以
textures
ample
killer4747
·
2018-06-24 18:54
GPUPro
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.2篇 反照率颜色与透明度(Albedo Color and Transparency)
第2.3.3.1篇RenderingMode(渲染模式)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
·
2018-06-19 11:51
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.1篇 Rendering Mode (渲染模式)
Unity3D技术文档翻译】第2.3.3篇材质球参数概述本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
·
2018-06-19 10:10
Opengl之纹理映射
要使用纹理对象储存纹理数据需要以下四步1生成位图文件名称glGen
Textures
(1,&ID);2创建纹理对象,即将纹理对象绑定到纹理数据glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_Texture.ID
Avecle_soleil_is_
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2018-05-27 21:32
【Unity】关于3A级地形插件Gaia使用的种种
BeachHeight:海滩高度PixelError:地形纹理值越高精度越低BasemapDist:地形纹理精度BaseMapDist---Ceeger圣典:ThedistancethatTerrain
Textures
willbedisplayedinhigh-resolution
Naruto_Hinata_
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2018-05-17 18:57
纹理合成 Texture Synthesis 算法的C++实现
理论生成初始块计算重叠块相似度调整边缘实现生成初始块生成重叠块调整边缘实现效果图最近做毕设,需要用到纹理合成
TextureS
ynthesis的知识,在看了一些论文后,开始使用MATLAB进行实现,但由于本人对
新安浅滩
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2018-05-06 10:43
日常总结
图形学
Shader笔记(创建shader)
上一个笔记补充:Pass{[Nameandtags][RenderSetup][
TextureS
etup]}
TextureS
etup主要针对的是顶点着色器。
Vermouthstx
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2018-04-13 13:04
unity
shader
android清除WebView使用的缓存的学习记录
adbshell进行调试,进入data/data目录找到安装的程序的位置;应用程序包的命名习惯的惯例是:域名.公司或组织名.程序文件结构如下:app_tbs:项目用到的腾讯TBSX5内核产生的文件app_
textures
捡垃圾的垃圾佬
·
2018-03-30 22:02
ShaderWeaver使用教程6-文字渐隐渐现
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图-打开“ShaderWeaver/教程/Tutorial7阿尔法节点”文件夹和“ShaderWeaver”纹理设置为根节点添加Alpha节点在Project视图中打开“ShaderWeaver/
Textures
OneMore2018
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2018-03-20 15:37
屏幕截图加泛黄滤镜效果
截图,拷贝到一个Texture2D上,新建一个材质球用Unlit_YellowFilterShader,改变_GrayAmount参数达到效果//屏幕截图泛黄滤镜publicstaticvoidSet
TextureS
hotFilter
此年此景
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2018-03-17 16:36
GLTF数据格式解析,自制模型转换工具
GLTF最外层的属性有:1.scenes,nodes,cameras,animations(这些属性描述的就是模型的基本结构)2.mesh,
textures
,images,samplers(这些属性
dukai392
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2018-02-23 11:18
科研技术
Android Camera FBO离屏渲染
1.GLSurfaceView区别于SurfaceView,
TextureS
urfaceView,需自行出来图像画面的渲染onSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigconfig)
冲锋在路上的兵
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2018-02-09 11:21
OpenGL 之 纹理贴图
最后将纹理区域的内容映射到图元上3、纹理采样:图元上的每个片元在片元着色器根据纹理坐标的易变变量,从纹理图中提取对应位置颜色的过程4、纹理图片:宽高必须是2的n次方5、多重纹理:对同一个图元采用多幅纹理图核心函数1、glGen
Textures
billimg
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2018-01-09 10:07
Android
OpenGL 数据处理(下)
1纹理基础纹理是一种结构化的存储形式(
Textures
areastructuredformofstorage),着色器可以从其中读取数据,也能将数据写入其中。通常用于储存图像数据,并有着多种形式。
StarryThrone
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2017-12-15 17:07
Unity使用C#不失真修改图片的分辨率
不逼逼直接上脚本修改图片分辨的方法:publicstaticTexture2DReSet
TextureS
ize(Texture2Dtex,intwidth,intheight){varrendTex=newRende
BowenK
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2017-12-10 00:10
unity3d-WebCamTexture类API详解
WebCamTexture类命名空间:UnityEngine继承于:TextureDescription说明WebCam
Textures
are
textures
ontowhichthelivevideoinputisrendered
IT_yanghui
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2017-11-23 15:36
unity
图像超分辨EnhanceNet- Single Image Super-Resolution Through Automated Texture Synthesis笔记
图像超分辨EnhanceNet:SingleImageSuper-ResolutionThroughAutomated
TextureS
ynthesis笔记简介作者写这篇文章,主要是提出了损失函数的改进。
Cyiano
·
2017-11-23 11:13
深度学习
图像超分辨EnhanceNet- Single Image Super-Resolution Through Automated Texture Synthesis笔记
图像超分辨EnhanceNet:SingleImageSuper-ResolutionThroughAutomated
TextureS
ynthesis笔记简介作者写这篇文章,主要是提出了损失函数的改进。
Cyiano
·
2017-11-23 11:13
深度学习
【cocos2dx】按钮和点击事件
TouchEventTypecontrolEvent);.m中boolOperateLayer::init(){//攻击按钮,点击的时候播放攻击动画Button*button=Button::create();button->load
Textures
当白
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2017-10-10 10:33
cocos2dx
二维纹理映射(2D
textures
)【转】
http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675前面两节介绍了向量和矩阵,以及坐标和转换相关的数学,再继续讨论模型变换等其他包含数学内容的部分之前,本节介绍二维纹理映射,为后面学习做一个准备。纹理映射本身也是比较大的主题,本节只限于讨论二维纹理的基本使用,对于纹理映射的其他方法,后面会继续学习。可以从我的github下载本节代
jerryhigh
·
2017-10-01 21:58
二维纹理映射(2D
textures
)【转】
http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675前面两节介绍了向量和矩阵,以及坐标和转换相关的数学,再继续讨论模型变换等其他包含数学内容的部分之前,本节介绍二维纹理映射,为后面学习做一个准备。纹理映射本身也是比较大的主题,本节只限于讨论二维纹理的基本使用,对于纹理映射的其他方法,后面会继续学习。可以从我的github下载本节代
jerryhigh
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2017-10-01 21:58
Unity Render
Textures
实现画面特效——建立画面特效脚本系统
转自http://blog.csdn.NET/candycat1992/article/details/392555751.新建一个场景2.将以下脚本添加到摄像机上[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode]publicclassTestRenderImage:MonoBehavi
ysl176
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2017-08-29 20:19
【Reading Notes】cp8-Screeen Effects with Unity Render
Textures
写在前面在本章节,将学习一下内容:+建立简单的screeneffects脚本系统+使在screeneffects中用亮度,饱和度,对比度+实现照片风格的screeneffects+在screeneffect中使用OverlayBlend介绍要想更深刻地理解着色器的过程,是去创建我们自己的着色器,同样对于screeneffects。通过编写screeneffects,可以创造惊人的实时相片效果:Bl
CoderLing
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2017-08-28 01:16
读书笔记/Reading
Notes
——U5.x
Shader&Effects
cookbook
Unity内截屏实现
Unity内一般有三种截屏的方法:Application.CaptureScreenshotTexture2D.ReadPixelsRender
Textures
图片保存地址一般设为:Application.persistentDataPath
魔小明
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2017-08-26 01:40
Unity
glDelete
Textures
函数对内存的优化
函数介绍voidglDelete
Textures
(GLsizein,constGLuint*
textures
);从字面意思来理解,该函数是用来删除纹理的。
Huoon
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2017-08-21 22:24
opengl-es
【转载】如何制作无接缝图层
page=1“Makingofseamless
textures
”byWojtek“Buddy”Starak制作无接缝图层Hi!
DIGITALMAN
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2017-08-17 06:41
Oculus VR SDK实现-Oculus针对双眼显示的交换链设计
基于交换链对Buffer的使用一、创建交换链首先我们关注一下ovrFramebuffer这个结构体:typedefstruct{intWidth;intHeight;intMultisamples;int
TextureS
wapChainLength
duansilence
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2017-08-02 10:06
VR
操作系统
20170714 为你的衣橱打造色彩展板 Developing a Colour Palette for your Wardrobe
developing-a-colour-palette-for-your-wardrobe/DevelopingaColourPaletteforyourWardrobe为你的衣橱打造色彩展板Nexttothesilhouettesand
textures
youchoose
老马家的小老鼠
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2017-07-17 16:28
unity3d怎么实现地球太阳月球转动?
UnityProV4V5V2017.6UniPatcher通用破解补丁绿色版(附破解方法)软件大小:68.3KB更新时间:2017-12-011、首先打开unity3d2、我们可以在在网上下载一下太阳、地球和月球的贴图,然后拖进unity3d的
Textures
佚名
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2017-07-13 10:30
Maya怎么打造一个玻璃车灯的模型?
车灯里面是粗糙的玻璃纹理(glass
textures
)。这些车灯的主要材料有凹凸不平的有色玻璃、普通玻璃和有色反射镜(如果你不想描绘灯的细节的话,则不包括有色反射镜)。在这篇教程中,我一直是
佚名
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2017-06-19 14:08
神经网络纹理合成和损失函数风格转移
稳定可控的神经网络纹理合成和采用直方图损失函数的风格转移StableandControllableNeural
TextureS
ynthesisandStyleTransferUsingHistogramLossesTaylorGuo
新新大熊
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2017-06-07 16:29
深度学习
OpenGL加载纹理深入详解。
这里插一句,在OpenGL里面,申明一个纹理(位图转化成纹理)需要三个步骤:1,首先我需要申明一个纹理对象的名称,调用glGen
Textures
函数,为这个纹理对象申明一个名称
大核桃丶
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2017-05-22 09:19
OpenGL
卷积神经网络图像纹理合成 Texture Synthesis Using Convolutional Neural Networks
卷积神经网络的图像纹理合成
TextureS
ynthesisUsingConvolutionalNeuralNetworksTaylorGuo,2017年4月29日星期六摘要本文介绍了一种基于卷积神经网络特征空间的自然纹理的新模型
新新大熊
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2017-04-29 23:52
深度学习
[译] Precomputed Real-Time Texture Synthesis with Markovian Generative Adversarial Networks
题目:使用马尔可夫生成对抗网络进行预先计算的实时纹理合成文章地址:《PrecomputedReal-Time
TextureS
ynthesiswithMarkovianGenerativeAdversarialNetworks
zhwhong
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2017-01-15 21:54
[译] 纹理网络:在前馈网络中进行纹理合成与风格化
题目:TextureNetworks:Feed-forwardSynthesisof
Textures
andStylizedImages效果图文章地址:arXiv:1603.03417.
zhwhong
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2016-12-26 18:17
【Unity5.x Shdaers】ShaderLab: Blending 混合
当渲染图形时,在所有shaders执行并且所有
textures
应用之后,像素被写入屏幕。它们如何与已经存在的内容组合由Blend命令控制。
TreePulse
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2016-12-07 15:18
unity
Shader
【PBR】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染
1.首先在sp中制作好贴图(这里使用的是之前学习sp的一个教程附带的模型)2.export
textures
选择arnold下面显示的是sp将要导出的多通道贴图,目前的材质只用到了diffusespecularroughnessf03
feimos
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2016-11-09 22:09
substance
painter
arnold
cinema4d
PBR
关于 Unity Profiler 的使用以及代码建议
参数说明AWaitForTargetFPSBOverheadCPhysicsSimulateDCameraRenderERender
TextureS
etActiveFMonobehaviourOnMouse_GHandleUtilitySetViewInfoHGUIRepaintIEventInternal_MakeMasterEventCurrentJCleanupUnusedCachedDat
Admin_Jhon
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2016-09-20 15:36
学习手记
Unity
OpenGL——纹理贴图
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图:glGen
Textures
(1,@Texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture
张明奇-卡哥
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2016-08-28 20:05
OpenGL
UnityEffects(2)之ProjectorShadow(手游上的实时阴影方案)
但是由于它需要使用DepthTexture有一定的硬件要求(参考这里:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Depth
Textures
.html),而
A希亿
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2016-08-22 19:44
游戏开发
shader
unity3D
图形编程
UnityEffects系列
Data-Driven Engine Architecture
Data-DrivenEngineArchitecture在本书的所有示例程序中都是在代码中指定assets-models,
textures
和materials(模型,纹理,材质)。
chenjinxian_3D
·
2016-08-14 15:00
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
Deferred Shading
DeferredShading到目前为止,本书中所使用的渲染方法都是forwardrendering,本质上来说是指独立渲染场景中的每一个objects,对于每一个object都要使用lights,
textures
chenjinxian_3D
·
2016-08-13 11:00
openGL 纹理使用
启用纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D);2载入纹理3纹理的显示载入纹理1读取纹理图像高宽和像素数据到内存中,老版本openGL需要考虑宽度和高度不是的整数次方2分配一个新的纹理编号glGen
Textures
haithink
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2016-08-10 19:37
C++
openGL
Unity_二维纹理 Texture 2D_4_总结细节
TextureS
izes纹理大小
heyuchang666
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2016-06-06 11:00
2d
Texture
总结细节
二维纹理
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