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Textures
简单制作天空盒子
一、1、将图片拖到工程中2、把图片的
TextureS
hape设置为Cube然后Apply3、再建一个Material,把该Material的Shader改为Skybox/Cubemap,并且把图片资源添加到材质中
大吉大利要发论文
·
2020-06-25 23:17
EXCEL选择下拉框实现复选
-有效性】第二步:开发工具--查看代码--把代码复制进去保存就OK了代码如下:PrivateSubWorksheet_Change(ByValTargetAsRange)'DevelopedbyCon
textures
Inc
墨剑听禅
·
2020-06-25 16:55
excel
Unity Shader屏幕特效基础OnRenderImage()函数
一、函数介绍MonoBehaviour.OnRenderImage(Render
Textures
ource,RenderTexturedestination)官方描述DescriptionOnRender
莫之
·
2020-06-25 11:55
unity
shader编程
unity游戏开发
Unity Shaders and Effects Cookbook 中的Packing and blending
textures
这本书里bug挺多的,编程这个shader的时候一共遇见两个问题,一个是出现报错toomanytextureinterpolatorswouldbeusedforForwardBasepass,这个问题是因为input里设置的材质的uv变量过多导致的,我使用的unity2017,加上#pragmatarget4.0这句话就好了。第二问题是我没有用他里面自带的那个纹理,因为我下载只有盗版的电子书,所
花烧鸡
·
2020-06-25 08:47
unity
shader
unity
shader
【UE4】【笔记】4、纹理流送
UE4官方视频学习笔记纹理流送
TextureS
treaming,这部分属于性能优化(激动)三大议题:什么是纹理流送,扩充纹理流送池大小,如何强制纹理不使用流送纹理流送池纹理流送本质上是管理显示纹理的东西
TS_BUG
·
2020-06-25 00:09
UE4学习
学习笔记
OpenGL 3ds模型显示
接口很简单:存储:模型信息和贴图信息,位于全局变量://纹理信息UINTg_Texture[10][MAX_
TEXTURES
]={0};说明,其中MAX_
TEXTURES
是100,表示最大的纹理数目。
programking
·
2020-06-24 20:39
编程技术
使用两个纹理
用两个纹理//载入位图AUX_RGBImageRec*TextureImage[1];TextureImage[0]=auxDIBImageLoad(L"ground.bmp");//绑定纹理glGen
Textures
ouchz
·
2020-06-24 18:08
opengl
制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上
1.新建一个项目,将全景图片拖动到项目中2.选中两张图片,然后在
TextureS
hape中选择Cube,然后点击Apply3.创建一个Material,在Shader中选择Skybox/Cubemap,
nicolelili1
·
2020-06-24 17:32
AR
VR
MR
CVPR_2019 Paper
以及论文学习、下载,请关注公众号:CNNerindextitle0Amit_Raj_Learning_to_Generate_
Textures
_on_3D_Meshes_CVPRW_2019_paper1Atienza_A_Conditional_Generative_Adversari
cliy
·
2020-06-24 08:45
深度学习
自动驾驶
自然语言处理
tensorflow
【转】QpenGL加载3ds文件
include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineMAX_
TEXTURES
100
lmzy2269
·
2020-06-24 08:10
OpenGL-贴纹理(含全部代码以及stb_image.h的使用)
目录stb_image.h的使用1.导入stb_image.h2.加载你的图片3.创建纹理glGen
Textures
函数4.绑定纹理glBindTexture函数5.生成纹理glTexImage2D函数
lady_killer9
·
2020-06-24 02:43
OPENGL
现代OpenGL新手入门
opengl
纹理
opengl es纹理贴图效果实例
一、先准备好一张用来贴图的照片二、纹理效果代码:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);//创建纹理gl.glGen
Textures
(1,textureids,0);//绑定要使用的纹理
小倒塔
·
2020-06-23 20:27
opengl/es学习
《高效学习OpenGL》 之 常驻纹理工作集 glAre
Textures
Resident(), glPrioritize
Textures
()
GLbooleanglAre
Textures
Resident(GLsizein,constGLuint*
textures
,GLboolean*residences);//查询n个纹理对象的纹理常驻状态,
轻轻的风wind
·
2020-06-23 15:31
OpenGL
高效学习OpenGL
在OpenGL中进行多纹理贴图
参照NeHe的教程,尝试着做了一个六个面的多纹理贴图立方体,修改代码如下:GLuinttexture[6];//StorageForSix
textures
(NEW)...................
dzzlk
·
2020-06-23 05:17
OpenGL
Android手机pbo慢
参考飞雄的这篇文章:Android使用Direct
Textures
提高glReadPixels、glTexImage2D性能pbo慢根本原因是国产手机诸如华为、魅族、oppo等gpu驱动写的不好,导致了
Gongjia
·
2020-06-23 03:17
Python之OpenGL笔记(28):二维纹理映射(2D
textures
)
一、目的1、二维纹理映射学习,画一个顶点颜色和纹理混合的立方体;二、程序运行结果三、纹理映射的概念和原理1、使用纹理增加物体表面细节 使用纹理,将物体表面的细节映射到建模好的物体表面,这样不仅能使渲染的模型表面细节更丰富,而且比较方便高效。纹理映射就是这样一种方法,在程序中通过为物体指定纹理坐标,通过纹理坐标获取纹理对象中的纹理,最终显示在屏幕区域上,已达到更加逼真的效果。2、纹素(texel)
dalong10
·
2020-06-23 02:05
Python
OpenGL
D3D11笔记——Resource基本概念
D3D11中的Resource主要可以分为Buffers和
Textures
两类。
游戏鸟
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2020-06-22 10:09
DirectX
D3D
Resource
VertexBuffers
unity--Texture2D
BilinearBilinearfiltering-
textures
amplesareaveraged.双线性过滤-纹理采样平均。
super_level
·
2020-06-22 06:03
unity
OpenGL实现抗锯齿效果
1、创建普通BFOglGen
Textures
(1,&textureId);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureId);glTexParameterf(GL_TEXTURE
Flying_Motor
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2020-06-21 20:38
OpenglES
OpenGL: 3ds模型显示
接口很简单:存储:模型信息和贴图信息,位于全局变量://纹理信息UINTg_Texture[10][MAX_
TEXTURES
]={0};说明,其中MAX_
TEXTURES
是100,表示最大的纹理数目。
Augusdi
·
2020-06-21 17:23
OpenGL
OpenGL学习脚印: 二维纹理映射(2D
textures
)
写在前面前面两节介绍了向量和矩阵,以及坐标和转换相关的数学,再继续讨论模型变换等其他包含数学内容的部分之前,本节介绍二维纹理映射,为后面学习做一个准备。纹理映射本身也是比较大的主题,本节只限于讨论二维纹理的基本使用,对于纹理映射的其他方法,后面会继续学习。可以从我的github下载本节代码。通过本节可以了解到纹理映射的概念和原理二维纹理映射的处理方法使用纹理增加物体表面细节要使渲染的物体更加逼真,
The fool
·
2020-06-21 15:17
OpenGL学习脚印
OpenGL基本概念入门——纹理贴图
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图:glGen
Textures
(1,@Texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture
xiaobo_duanfei
·
2020-06-21 14:11
Opengl实现纹理贴图
并为它指定一个纹理确定纹理如何应用到每个像素上启用纹理贴图功能绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐Tips:纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用,在颜色索引模式下是未定义的行为一、创建纹理对象,并为它指定一个纹理staticGLuinttexName;glGen
Textures
沈土豆
·
2020-06-21 08:49
计算机图形学
OpenGL 纹理映射(贴图) 学习
GLuintm_glTexture;//整型glGen
Textures
(1,&m_glTexture);//生成一个纹理,存储在m_glTextureglBindTexture(GL_TEXTURE
PancrasPan
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2020-06-21 04:34
HTC
翻译Metal文章:Creating and Sampling
Textures
前言翻译Metalsamplecode:CreatingandSampling
Textures
,项目下载地址概览使用纹理在Metal中绘制和处理图像。纹理是纹理元素的结构化集合,通常称为纹理或像素。
LikeHeiDi
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2020-05-13 22:46
纹理压缩
UsingtexturetooltoCompress
Textures
-使用纹理工具压缩纹理iOSSDK包括一个将纹理压缩为PVRTC或ASTC格式的工具,恰当地命名为texturetool。
一川烟草i蓑衣
·
2020-04-13 10:32
23three.js加载纹理凹凸贴图和canvas画布
image.png通过newTHREE.ImageUtils.loadTexture("
textures
/Earth.png")的方式加载纹理。
狂暴机甲
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2020-04-13 08:04
架构7--SurfaceTexture
hl=zh-cnSurface
TextureS
urfaceTexture类是在Android3.0中推出的。
uin_sisyphus
·
2020-04-13 01:28
纹理创建
thefirst-(GLuint)createTexture{GLuint_texture;//创建对象glActiveTexture(GL_TEXTURE1);//激活纹理单元1glGen
Textures
孙健会员
·
2020-04-12 20:41
SplashScreen
textures
from editor script
http://forum.unity3d.com/threads/splashscreen-
textures
-from-editor-script.187930/到处搜索没搜到解决方案。。。
千里伏骥
·
2020-04-11 23:39
Unity的Mesh合并(2)——PackAll
Textures
InScene
合并Mesh的第二步,需要对整个场景中贴在物体上的贴图进行图集打包这个函数实际完成的功能是找到场景中所有的贴图,对贴图进行边缘扩展,并建立shader到贴图上的映射,material到贴图上的映射以及贴图到其所贴在的一组物体上的映射以供后续使用算法:遍历场景中所有的物体,对这些物体做{获取物体的材料,检查该材料是否为null,若null则Debug.LogWarning检查该材料的shader是否
DarkKnightRedoc
·
2020-04-11 22:48
(v2) DaVinci Resolve创建导入LUT
(本期部分与官方内容不同,因官方测试效果并不成功,多次尝试后调试出了与预期效果一致的画面)在解析之前,您需要一次性设置步骤:1.将所有CUBE文件从/PostProcessing/
Textures
/Cubes
我好菜呀
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2020-04-06 21:08
使用全景图制作天空盒
具体参数参考:Unity-Manual:
Textures
|Unity-Manual:TextureTy
不厌不倦
·
2020-04-06 02:47
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.3篇 镜面模式:镜面参数
(AlbedoColorandTransparency)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
·
2020-04-04 15:53
【Unity3D技术文档翻译】第2.2篇 创建和使用材质
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.1篇纹理(
Textures
)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】
何三思
·
2020-03-31 16:07
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.5篇 平滑度(Smoothness)
Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.4篇金属模式:金属参数本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
·
2020-03-28 19:32
Arnold for C4D 01 【功能分布简介】
阿诺德渲染器设置面板其中一些重要的设置,包括Sampling(采样)、Raydepth(光线深度)、Environment(环境)、Motionblur(运动模糊)、Lights(灯光)、
Textures
卜噪大仙
·
2020-03-26 00:22
OpenGL纹理
refer=ry000https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20
Textures
/使用纹理贴图步骤:1.启用纹理
Adley
·
2020-03-25 21:00
OpenGL中常用纹理API记录
分配纹理对象voidglGen
Textures
(GLsizein,GLuint*textTures);n:指定纹理对象的数量textTures:指针(指针指向一个无符号整形数组,由纹理对象标识符填充)例
jakeXu
·
2020-03-25 12:30
深度学习 — 图像风格化实验记录
分析别人做法支撑我们做图像风格化的方法主要源于两篇论文,《ANeuralAlgorithmofArtisticStyle》(Gatys)和《TextureNetworksFeed-forwardSynthesisof
Textures
andStylizedImage
zhwhong
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2020-03-23 04:17
Prepare for CHANEL Interview
Talkaboutyourself:interest:lovemakeup,lovetoworkwithvariouscolorsand
textures
,helpdifferentpeopletoapplymakeup
显妮在OZ
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2020-03-17 15:03
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.11篇 菲涅尔效果 (The Fresnel Effect)
技术文档翻译】第2.3.3.10篇二级贴图(细节贴图)与细节遮罩本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
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2020-03-17 02:31
cocos2dx 3.x 滑动条
CocosGUI.h"autoslider=ui::Slider::create();slider->loadBarTexture("login/sliderback.png");//滑动条背景slider->loadSlidBall
Textures
逍遥夫人
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2020-03-13 21:24
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.12篇 材质查阅图表 & 制作你自己的
2.3.3.11篇菲涅尔效果(TheFresnelEffect)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
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2020-03-11 18:25
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.4篇 金属模式:金属参数
Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.3篇镜面模式:镜面参数本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
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2020-03-10 00:37
【Unity3D技术文档翻译】第2.1篇 纹理 (
Textures
)
Unity3D技术文档翻译】第2.0篇材质、着色器与纹理概述本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
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2020-03-08 13:17
UE4编辑器Python编程3——内容浏览器操作
脚本执行保存资产和目录#coding:utf-8importunrealdefsaveAsset():unreal.EditorAssetLibrary.save_asset(#保存资源'/Game/
Textures
小鸟霸哥
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2020-02-29 22:48
#
编辑器Python编程
Unity3D材质平铺实现大地图
谷歌搜了一下,说自定义Shader可以做到,但太麻烦了,最后发现直接修改main
TextureS
cale即可实现,真是太2
rekcah1986
·
2020-02-28 21:45
【Unity3D技术文档翻译】第2.0篇 材质、着色器与纹理概述
UnityAssetBundle浏览管理工具(AssetBundle系列完结)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&
Textures
何三思
·
2020-02-28 05:04
镜面效果和摄像机旋转的小插件和脚本
车展素材利用镜面反光效果把shader和MirrorrRerflectionScript脚本剥离出来,可以直接在新建的plane地面上加上shader和脚本(下附),把
TextureS
ize调为1024
天涯流浪
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2020-02-27 05:23
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