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U3D编辑器扩展
U3D
资源动态加载异步方案探究
准备使用C#的多线程机制进行资源的异步加载,写好了数据结构、同步互斥等,最后发现很恶心的一个限制:“...\Runtime\ExportGenerated\Editor\BaseClass.cs:1310”真是相当恶心的一个错误,解释起来就是:Resources.Load()方法不能在出主线程意外的线程中调用,所以考虑使用C#多线程实现资源后台加载的方案搁浅了(郁闷中)...经测试,Instant
weixin_33716557
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2022-03-17 05:24
c#
游戏
runtime
u3d
外部资源加载加密
原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。//C#Example//Buildsanassetbundlefromtheselectedobjectsintheprojectview.//Oncecompiledg
weixin_30260399
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2022-03-17 05:22
u3d
场景加载及进度条
异步加载场景以及进度条1.我自己百度搜到的,用起来不错,记录一下usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.UI;publicclassLoading:MonoBehaviour{privateSliderslider;privateTextsliderText
青蛙小弟123
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2022-03-17 05:20
U3d
资源做热更新
下载列表检查,下载,进入游戏DownLoader.cs
U3d
的一个组件,里面包含具体的下载线程,用来处理开启多线程下载HttpDownLoad.cs具体的文件下载类,线程运行下载,支持断点下载/*Logo.cs
qq_35267906
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2022-03-17 05:19
Unity3d
U3d
热更新
断点下载
U3D
资源加载
1.静态引用在脚本内创建public变量,把资源在inspector面板上进行赋值。2.ResourcesResource.LoadResource.LoadAll可以动态加载Resouces文件夹内的资源文件。如果有重复资源,优先寻找路径层次高的那个。3.AssetDatabaseAssetDatabase.LoadAsset只在编辑器范围内有效。4.AssetBundle将资源打成AssetB
东北砍王
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2022-03-17 05:48
Unity-资源
unity
U3d
动态资源加载
文章目录
U3D
动态加载资源1、Resource.load加载资源1.1、场景中添加3D模型1.2添加预设文件1.3删除场景中的模型1.4创建加载模型脚本1.5将脚本挂在到MainCamera上1.6运行后效果
苏打水解渴
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2022-03-17 05:35
U3d
3d
unity
IT英语4-计算机英语缩写术语
IT英语4-计算机英语缩写术语1、CP
U3D
Now!
lceBear
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2022-03-08 13:53
运维
操作系统
嵌入式
2019该怎么学unity3D游戏开发?
首先要了解
U3D
最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。第三:检测面板(Inspector),当
Java大师兄-威哥
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2022-03-04 11:19
unity
游戏开发
编程
IT技术
计算机
[
U3D
]资源加载的解决方案-Addressables(可寻址资产系统)
unityaddressables的使用正常步骤四个样本AddressablesUtilityDisableAssetImportonBuildImportGroupsToolPrefabSpawner热更例子是否可以跨项目加载可以加载gameobject,但是脚本无法加载代码之前大家使用热更的时候都使用的是unity3d自带的assetbundle(AB)包,但是说实话对于使用来说还是存在着非常
谢斯
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2022-03-01 01:40
unity3d
unity
unity3d
热更
addressables
通俗
u3d
之直线方程
天气:阴。雨一直下,下在外,却滴在我心...unity中什么时候会运用到数学,无非就是当对游戏物体进行旋转或者是移位的时候。通常,于很多新手而言,我们对一个游戏物体进行移位的时候是直接使用里边的API即,transform.Translate。但是,这样会有很大的局限性,为什么这么说,往下看你就会知道原因...不着急!.哈哈哈。我这里又个假设,假如你手上有这么个需求,要求你对图片进行移位,怎么个移
hozin
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2022-02-22 02:53
安卓对接
u3d
时候踩过的坑
1.安卓对接
u3d
时,关于权限问题注意,这个鬼东西时不需要做动态权限申请的。为啥我也不清楚,反正只要我做动态申请就是不行,然后只要在清单文件里把该用的权限写好就OK了。
老鱼同学
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2022-02-20 17:31
unity
编辑器扩展
的作用
这些话面向谁?首先你是一个对Unity感兴趣的人,再者,你拥有时间意识,想尽办法让自己“懒惰”的人,那么对于编辑器的扩展很适合你,因为它可以节省你开发的时间,减少一些重复性的操作。什么是对编辑器的扩展?编辑器的扩展,分两部分吧,编辑器指的是unity游戏开发工具(引擎),扩展,就是对该工具的扩展。编辑器(Editor),在项目开发中,编辑器的拓展可以为开发者提供开发自定义工具的功能,让每一位开发者
b36f744bdd4d
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2022-02-20 07:15
U3d
Shader语法教程1:Properties、SubShader、Pass、Fallback
一、Shader结构语法Shader"ShaderName"{Properties{//属性}SubShader{Pass{//一次渲染流程}//OtherPass}//OtherSubShaderFallback"VertexLit"}["ShaderName"]:Shader的名字,一般用“/”控制在材质面板中出现的位置。例如Custom/MyShader[Properties]::外部数据绑
土豆写书
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2022-02-20 07:22
Unity
编辑器扩展
之EditorWindow
Unity
编辑器扩展
之EditorWindow继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件
逆茪
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2022-02-15 15:36
U3d
Shader 实例教程3 漫反射三 半兰伯特
//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"My/Shader_diffuse_Lambert"{Properties{_Diffuse("漫反射",co
土豆写书
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2022-02-11 13:48
Unity3D
unity3d.com/cn/learn/tutorials相关视频教程:video.bilibili.com/av9694079相关视频教程:video.bilibili.com/av7532211
U3D
量子波
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2022-02-11 09:05
NGUI 多边形碰撞体自动调节
Babybus-
u3d
技术交流-NGUI多边形碰撞体自动调节在NGUI的控件中添加PolygonCollider2D啥也看不见,因为默认是按照缩放的大小生成的,所以点很小很密集基本看不见。
Babybus_Unity
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2022-02-11 05:51
高德地图地图聚合
一年前做的项目了,现在写个日记记录一下关键技术点1.高德聚合传送门:https://github.com/hadesh/iOS_3D_ClusterAnnotation2.
U3D
的AR和VR整合到项目,
468bdb2fcbe4
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2022-02-10 10:19
STL、OBJ、AMF、3MF,4种3D打印文件格式区别
Xiaoy
u3D
:为了帮助您更全面地理解3D打印格式,今天我将与您分享四种3D打印文件格式:STL,OBJ,AMF,3MF:1.STL格式如今,3D打印技术实现了将虚拟三维数据转换为实体的功能,而实现所有这些功能的标准就是
小鱼3D打印
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2022-02-03 11:34
【Unity
编辑器扩展
】获取Assets下选中文件夹目录
vardir="Assets";foreach(varobjinSelection.GetFiltered(SelectionMode.Assets)){varpath=AssetDatabase.GetAssetPath(obj);if(string.IsNullOrEmpty(path))continue;if(System.IO.Directory.Exists(path))dir=path
星暮迟迟夜未央
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2021-11-27 15:00
U3D
+ET6+IlRuntime 网络战棋游戏开发
本期用的是ET6+ILRUNTIME开发客户端环境搭建热更程序集的生成和《
u3d
代码热更解决方案ILruntime》有所不同天地劫项目的热更代码是用VS解决方案发布的,和
U3D
解决方案分离(2个解决方案
编程之力
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2021-10-20 13:19
unity3d
et
网络游戏
Unity
编辑器扩展
,复制物体的Position和Roation
示例:使用方法:将脚本放入Editor文件夹下,然后选中需要复制Position的物体,选择编辑器顶部的[复制坐标],需要粘贴的地方Ctrl+V即可usingUnityEditor;usingUnityEngine;//////放在Editor目录下///选中物体之后,在扩展窗口选择复制的选项,就可以将选中的物体的transform信息位置复制下来,然后在要复制的地方Ctrl+V就可以复制出来//
m_dlwlrma
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2021-09-29 10:16
unity
U3D
粒子系统默认参数·一
个人笔记,可能有误,欢迎指正所基于的
U3D
版本:2020.3.0f1c1unity自带的粒子系统创建方法1、创建空物体2、为其添加粒子系统组件(particlesystem)粒子系统基本参数1、Duration
狼九
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2021-07-07 08:59
Untity3D 调用Android 交互,数据传递
有时候
U3D
项目可能需要和Android项目交互,比如调用原生Android代码,下面总结一下方法:1、去你的Untiy3D安装目录找到\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines
yingke_gao
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2021-06-27 09:15
记录android项目接入
u3d
的过程
第一步:从
u3d
开发人员中获得module,然后倒入module在build.gradle(Module:app)文件添加implementationproject(path:':unityLibrary
小沈新手
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2021-06-24 00:03
Unity3d常用的两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是
U3D
规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹
Cyan亦
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2021-06-23 09:04
Unity 3D ios replaykit
从cocos2d的纯平台转入,
u3d
平台中,接入的第一个sdk,就是这个,需要看的资料比较多,中间被一个小问题坑了好几个小时,还是自己不够仔细,以为是编译就能过的,问题的解决需要的是思路,而不是以为的依靠别人
红胡子老头
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2021-06-14 20:18
Unity Editor
编辑器扩展
四 ScriptableObject类定制可序列化数据
ScriptableObject类定制可序列化数据这个类很有用,它可以打包数据对象,并且这个数据对象是序列化的,用来存储数据非常方便,比jsonxml等更方便,容易存取,这里用它做一个简单的使用案例。工具类ScriptableObjectUtility打包工具类,需放到Editor文件夹内usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;public
小小小小小丶敏
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2021-06-11 07:34
U3D
基础知识点
(此内容来源网上,仅供自己研究学习...)材质球与贴图:材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是由什么做的,什么材质的(木头的、铁的)。贴图:Texture:就是图片,用于材质球的显示创建材质球:在Assets中的Materials文件夹上,点击右键弹出菜单->Create->Material完成材质球的创建。材质球文件的后缀".mat"。编辑材质球:1、选中需要编辑的材质体;2、
ashun
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2021-06-09 05:33
内存解析Il2cpp函数地址
目的使用函数名拿到
U3D
非导出函数指针起因相对
u3d
游戏进行hook基本上离不开Il2CppDumper的使用,有时候想要找个函数什么的就很麻烦,第一步就得使用上面这工具来找到函数地址第二就是每次都要用
约你一起偷西瓜
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2021-05-31 17:53
Unity3d---遥感-自适应-动态位置
提示:素材来源网络
U3D
遥感前言一、新建Test场景二、创建脚本1.PEListener脚本2.Test脚本挂在场景中就行3.效果图总结前言遥感效果:开始原位置,点击范围位置后显示在点击位置,拖拽也在点击位置
白皮袄怪
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2021-05-30 16:11
笔记
自适应遥感
unity3d
区域摇杆
c#
Unity TreeView 网络收包显示工具(Json版)
Unity虽然为我们提供了各种很方便的工具,但是要解决如此多的需求,还是有些力不从心,所以它开放了强大的
编辑器扩展
玄猫大人
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2021-05-21 12:34
Unity3D
编辑器扩展
一、使用MeunItem添加菜单栏按钮1、新建文件件Editor2、引入命名空间usingUnityEditor;3、使用特性[MenuItem("Tools/Test")]staticvoidTest(){Debug.Log("Test");}注意方法前加static编辑器类不需要集成MonoBehaviour二、MenuItem设置按钮显示的先后顺序[MenuItem("Tools/Test1
简D_EVELOPER
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2021-05-19 14:19
u3d
_插件DoTween:(13)动画的组件可视化创建方式
一、步骤1.新建一个场景(命名为:008_doTweenAnimation)2.创建一个image控件3.添加一个DoTween的组件4.动画的属性动画到哪个位置:To是否自动播放:autoPlay是否自动销毁:autoKill动画时间:Duration延迟多少秒执行:Delay动画曲线:Ease循环次数:Loops一个动画一个ID:ID生命周期(OnStart、OnPlay、OnUpdate、O
liyuhong165
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2021-05-16 14:04
【Unity技巧】调整贴图质量
Babybus-
u3d
技术交流-【Unity技巧】调整贴图质量写在前面当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。
Babybus_Unity
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2021-05-15 18:08
IOS控帧
Babybus-
u3d
技术交流-IOS控帧IOS默认帧率为60..并且规定我们手动控制帧率的时候帧率要是能被60整除的数或者是60的倍数(例:30,15)。
Babybus_Unity
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2021-05-12 23:24
UGUI自定义字体
Babybus-
u3d
技术交流-UGUI自定义字体UGUI的自定义字体为201505271432717539583769.png并且官方没有提供相对应的字体制作工具。
Babybus_Unity
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2021-05-11 22:30
【
U3D
】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)
触发器的主要用法:voidOnTriggerEnter()voidOnTriggerEnter(Colliderother){if(other.gameObject.tag=="A")//如果它触发的物体的tag叫A{Debug.Log("ontriggerA");}elseif(other.gameObject.tag=="B")//如果它触发的物体的tag叫B{Debug.Log("ontri
CaiLin907
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2021-05-11 15:44
U3D
游戏开发
游戏
触发器
UE4
编辑器扩展
之生成新关卡并将配置添加到xlsx
UE4
编辑器扩展
之生成新关卡并自动相应配置添加到xls一、创建一个关卡资源1.1创建UE4的资源无论是创建要给关卡、还是材质还是其它资源,逻辑基本一致,这里会给出几种资源类型创建的例子importunrealimportosimportsysdefcreateGenericAsset
莫之
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2021-05-10 21:22
UE4编辑器扩展
UGUI制作2D游戏与官方Native2D原工程代码的对比总结
Babybus-
u3d
技术交流-UGUI制作2D游戏与官方Native2D原工程代码的对比总结Native2D原工程代码的对比总结本文只讨论主要功能人物控制:1、移动控制1.png因为是基于UGUI上的
Babybus_Unity
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2021-05-10 05:02
What's new in Xcode 8
这个更快版本的IDE的新特性是你可以用来完成完全自定义的编码体验的新
编辑器扩展
。新的运行时问题会通过指出内存泄露来提示你避免bug,还有一个新的深入到你的对象图中去的内存调试器。
Cloudox_
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2021-05-10 02:51
GET技能点
简单的parser:编译器的流程-Json解析上面那篇文章的后续基于LLVM的Toy编译器实战光线追踪简单的体素渲染翻页效果:2d单机游戏
u3d
demohttps://pan.baidu.com/s/1pNigNbX
预子
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2021-05-07 12:56
UE4 Python脚本
编辑器扩展
Python+
编辑器扩展
1.各种菜单的扩展1.1主菜单内添加一个子菜单mainMenu=menus.find_menu('LevelEditor.MainMenu')//找到主菜单ownerName=mainMenu.get_name
莫之
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2021-05-06 19:34
UE4编辑器扩展
影子分享
Babybus-
u3d
技术交流-影子分享1、帧率IOS默认帧率为60..并且规定我们手动控制帧率的时候帧率要是能被60整除的数或者是60的倍数(例:30,15)。
Babybus_Unity
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2021-05-05 05:01
u3d
_插件DoTween:(07)动画的属性设置(动画曲线和事件函数)
一、步骤1.新建一个场景(命名为:004_specificSettings)2.创建image控件3.创建脚本(MyPanel)4.编辑脚本5.设置动画的方式(默认是先块后慢)6.修改动画的方式通过tweener去设置SetEase属性(查看Ease的属性可以通过快捷键command+D)7.tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//inBack先后退一点再进来//InB
liyuhong165
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2021-05-02 10:52
Unity在iOS的本地推送功能
Babybus-
u3d
技术交流-Unity在iOS的本地推送功能Unity内部封装了在iOS下的本地推送功能,可以很方便的实现在iOS设备上的简单本地推送。
Babybus_Unity
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2021-05-02 05:48
行星宝宝项目技术分享
Babybus-
u3d
技术交流-行星宝宝项目技术分享[天文]值得借鉴的地方一、程序结构1.行星场景和真实星球场景依托于一个场景,然后根据一个标识符的不同,加载自己特殊的部分;2.行星场景测试:通过标识符不同
Babybus_Unity
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2021-05-01 12:56
U3D
_03_26
optimizedgameobject只能加白名单这个选项将提升动画角色的性能,推荐最终产品开启这个选项。优化模式下,皮肤网格模型的抽取也是多线程的。当开启了这个选项,用户能在ModelImporterinspector中指定“ExtraTransformstoExpose”的列表。例如,如果你想附加一把剑到右手,这是一个挂载点。暴露的transform在游戏对象的hierarchy中是平行的,不
此年此景
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2021-05-01 05:10
unity连接linux服务器,
U3D
服务器端与客户端的交互、以及LINUX服务端的配置问题。...
Linux命令cd跳转ls查看目录下的所有文件/文件夹su-root切换到超级用户密码:rootcodingyfcmkdir创建文件夹----------------Linux权限修改------------------超级用户登录后编辑vi/etc/passwd文件修改为aaa:x:0:0::/home/jn:/bin/bash然后远程可以用suaaa切换到超级用户---------------
哈鲁小姐姐
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2021-04-30 23:50
unity连接linux服务器
Unity 开发的十个实用小技巧 (转自蛮牛)
Babybus-
u3d
技术交流-Unity开发的十个实用小技巧(转自蛮牛)http://www.unitymanual.com/thread-40141-1-1.html
Babybus_Unity
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2021-04-30 18:32
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