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U3D编辑器扩展
UE4
编辑器扩展
之生成新关卡并将配置添加到xlsx
UE4
编辑器扩展
之生成新关卡并自动相应配置添加到xls一、创建一个关卡资源1.1创建UE4的资源无论是创建要给关卡、还是材质还是其它资源,逻辑基本一致,这里会给出几种资源类型创建的例子importunrealimportosimportsysdefcreateGenericAsset
莫之
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2021-05-10 21:22
UE4编辑器扩展
UGUI制作2D游戏与官方Native2D原工程代码的对比总结
Babybus-
u3d
技术交流-UGUI制作2D游戏与官方Native2D原工程代码的对比总结Native2D原工程代码的对比总结本文只讨论主要功能人物控制:1、移动控制1.png因为是基于UGUI上的
Babybus_Unity
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2021-05-10 05:02
What's new in Xcode 8
这个更快版本的IDE的新特性是你可以用来完成完全自定义的编码体验的新
编辑器扩展
。新的运行时问题会通过指出内存泄露来提示你避免bug,还有一个新的深入到你的对象图中去的内存调试器。
Cloudox_
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2021-05-10 02:51
GET技能点
简单的parser:编译器的流程-Json解析上面那篇文章的后续基于LLVM的Toy编译器实战光线追踪简单的体素渲染翻页效果:2d单机游戏
u3d
demohttps://pan.baidu.com/s/1pNigNbX
预子
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2021-05-07 12:56
UE4 Python脚本
编辑器扩展
Python+
编辑器扩展
1.各种菜单的扩展1.1主菜单内添加一个子菜单mainMenu=menus.find_menu('LevelEditor.MainMenu')//找到主菜单ownerName=mainMenu.get_name
莫之
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2021-05-06 19:34
UE4编辑器扩展
影子分享
Babybus-
u3d
技术交流-影子分享1、帧率IOS默认帧率为60..并且规定我们手动控制帧率的时候帧率要是能被60整除的数或者是60的倍数(例:30,15)。
Babybus_Unity
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2021-05-05 05:01
u3d
_插件DoTween:(07)动画的属性设置(动画曲线和事件函数)
一、步骤1.新建一个场景(命名为:004_specificSettings)2.创建image控件3.创建脚本(MyPanel)4.编辑脚本5.设置动画的方式(默认是先块后慢)6.修改动画的方式通过tweener去设置SetEase属性(查看Ease的属性可以通过快捷键command+D)7.tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//inBack先后退一点再进来//InB
liyuhong165
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2021-05-02 10:52
Unity在iOS的本地推送功能
Babybus-
u3d
技术交流-Unity在iOS的本地推送功能Unity内部封装了在iOS下的本地推送功能,可以很方便的实现在iOS设备上的简单本地推送。
Babybus_Unity
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2021-05-02 05:48
行星宝宝项目技术分享
Babybus-
u3d
技术交流-行星宝宝项目技术分享[天文]值得借鉴的地方一、程序结构1.行星场景和真实星球场景依托于一个场景,然后根据一个标识符的不同,加载自己特殊的部分;2.行星场景测试:通过标识符不同
Babybus_Unity
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2021-05-01 12:56
U3D
_03_26
optimizedgameobject只能加白名单这个选项将提升动画角色的性能,推荐最终产品开启这个选项。优化模式下,皮肤网格模型的抽取也是多线程的。当开启了这个选项,用户能在ModelImporterinspector中指定“ExtraTransformstoExpose”的列表。例如,如果你想附加一把剑到右手,这是一个挂载点。暴露的transform在游戏对象的hierarchy中是平行的,不
此年此景
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2021-05-01 05:10
unity连接linux服务器,
U3D
服务器端与客户端的交互、以及LINUX服务端的配置问题。...
Linux命令cd跳转ls查看目录下的所有文件/文件夹su-root切换到超级用户密码:rootcodingyfcmkdir创建文件夹----------------Linux权限修改------------------超级用户登录后编辑vi/etc/passwd文件修改为aaa:x:0:0::/home/jn:/bin/bash然后远程可以用suaaa切换到超级用户---------------
哈鲁小姐姐
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2021-04-30 23:50
unity连接linux服务器
Unity 开发的十个实用小技巧 (转自蛮牛)
Babybus-
u3d
技术交流-Unity开发的十个实用小技巧(转自蛮牛)http://www.unitymanual.com/thread-40141-1-1.html
Babybus_Unity
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2021-04-30 18:32
Unity3D面经以及我个人对游戏研发学习路径的一些理解
我是2021应届生,已收到hr小姐姐的微信确认和意向书,同时也是我的已心仪offer,岗位是
U3D
开发工程师。同时祝贺在我拿到Offer的同时我一起退伍的战友蒋同学和叶同学也成功考研上岸!
明天不吃鱼
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2021-04-29 17:52
游戏研发相关(Unity3D)
游戏研发
面经
有道技术岗大揭秘!这么幸福的生活,真的是熬夜掉发Top1的职业吗?
工程师直播技术支持高级前端工程师Android工程师前端开发工程师安卓开发工程师WEB前端工程师嵌入式软件工程师C++/Qt开发工程师高级安卓开发工程师Windows开发工程师高级Android工程师资深
U3D
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2021-04-08 13:14
阅读招聘
java扫雷项目总结建议,扫雷小游戏难点总结
扫雷小游戏难点总结:1布雷的生成算法2难易度调节,离散空间数据靠近程度3空白区域的递归算法(或队列的搜索)4输赢的判断
u3d
上,ui为NGUI代码部分,写得比较乱也懒得整理了usingUnityEngine
希夷文化苑
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2021-03-12 03:23
java扫雷项目总结建议
U3D
开发MMORPG|服务端+客户端独立制作
转行四个月,我做出属于自己的网络游戏作品链接:https://www.bilibili.com/video/av53140135?from=search&seid=6310708088735960123我曾是网站前端在职人员,目前在学习游戏开发我一直觉得自己是个自学能力较强的人,当初学习网站前端的技术就是自学的,也顺利找到了工作。可是在做网站前端的这份工作时我内心一直有一颗游戏梦,我想能够进入到游
极视教育
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2021-03-11 01:25
编辑器扩展
根据类型显示不同内容。
实现效果usingUnityEngine;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(BtoolDemo))]//关联之前的脚本publicclassBtoolDemoEditor:Editor{privateSerializedObjecttest;//序列化privateSerializedPropertym_type,a_int,b_int;//定义类型m_t
betterplace
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2021-03-09 01:00
cocos 3d 3.0《懒猫跑酷》 实战开发教程
欢迎各位开发者进群进行交流学习QQ群730358845大家好,我是杰,先介绍下自己我是游戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事
U3D
开发2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎,cocos3d
编程之力
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2021-02-17 11:42
cocos3d跑酷实战开发
cocos3d
编辑器扩展
_UE4
编辑器扩展
在UE的编辑器中,我们可以通过一些简单的操作在ContentBrowser中创建并编辑一些对象(即资源).在ContentBrowser空白处单击右键创建资源.在ContentBrowser选中一个或多个资源,右键从中创建新的资源.自定义特定资源资源编辑器(双击资源时打开的窗口)参照Paper2D插件,假设我们需要实现一个播放Texture序列的功能,即将一系列的序列帧图片导入UE4中,以指定的频
祝峰
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2021-01-10 08:24
编辑器扩展
利用unity3d分离图集
本期视频演讲稿https://www.bilibili.com/video/bv1C54y1W7vn最近正在进行
U3D
项目移植到h5平台,在移植UI图集时,需要将分离图集那么如何将下图分离成小图?
编程之力
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2021-01-09 10:17
U3D
游戏开发 技能树分析
学历对于游戏行业来说,其实对学历的需求并没有这么高,基本上大专或大专以上就比较好找工作。当然有一些前提,比如你的专业是关于计算机的。至少对计算机底层逻辑有一个理解,或者至少学习过一个语言,语言这个东西基本上都是差不多。能学会一种语言,其他语言也比较好学。再就是对于一些本科的同学,是否要考虑读研究生,其实这还是要想到一个年龄的问题,因为如果你本科毕业了还是22.23岁左右,那是可以读的,但是要保证一
HOU_KING
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2020-12-17 20:45
程序人生
U3D
入行须知
游戏行业是近几年大火的行业,Unity这个性价比高的游戏开发引擎也引起了各大公司的青睐。可能有很多同学,有一些困惑,Unity好学么?学历低学的会么?需要几个月可以学好?什么时候可以做独立游戏开发?各种各样的问题。在这个数据爆炸的时代。。。这些都可以找到答案。但是我想说。这个信息爆炸且复杂的时代,大部分都是错误的答案。不是技术上的,而是思想上的,仔细想一想,如果每个人想的都正确的话,那他们岂不是都
HOU_KING
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2020-12-16 21:36
unity3d
Laya商业级3d实战_020顶点颜色shader_天空背景
视频演讲稿,点击观看目标:实现模型顶点颜色开发者在学习本章的时候必须具备shader的基础知识我们可以注意到远处的天空模型(非天空盒)和
u3d
的不一样,因为在LAYA默认的LayaBlinnPhongshader
编程之力
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2020-12-09 15:17
h5
laya
微信游戏
Meshlab .stl文件转化.
u3d
文件&渲染 功能截取
背景由于工作需要,需要将.stl文件转化为.
u3d
文件,经过调研发现,开源软件Meshlab有importmesh导入.stl和exportmesh导出.
u3d
文件的功能,于是尝试将这个功能截取。
光风霁月023
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2020-11-19 11:59
游戏性能优化实战-网格合并(unity3d,Laya,小游戏开发)
目合优化前后的一个性对对比图,拿
U3D
作为测试引擎750/82=9.14倍那么有人可能会问?同样是35组对象,为什么统计出来的面数会差这么多?因为显示的面数是摄像经过椎体机剔除后得到的
编程之力
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2020-10-26 21:25
h5
laya
Unity3D关于贴图格式压缩
一旦相应的贴图格式不兼容的时候,
U3D
会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容是针对GPU进行打包,例如
Charles陽
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2020-10-10 23:23
02、游戏场景搭建
场景搭建步骤目录结构设计资源导入用纹理绘制场景绘制瓦片地图添加物理碰撞目录结构设计目录结构—3rd(第三方插件存放的位置)—Editor(框架与项目
编辑器扩展
代码) ├AssetBundle(
编辑器扩展
秋翮
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2020-10-08 03:27
华硕推出 ROG Strix XG32VC 电竞显示器
本文转自:IT之家作者:问舟据外媒Ggur
u3D
报道,华硕近日悄然在官网上架了一款ROGStrixXG32VC游戏显示器,采用32英寸WQHD分辨率的VA面板,售价暂未公布,但有欧洲零售商表示定价569
笔吧评测室
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2020-10-06 00:00
渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩
对比五年前使用
U3D
制作的前作《穹之扉》,7的画面进步显而易见。无论是建模的精细程度,还是场
游戏研究社
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2020-10-06 00:00
学3D建模的电脑配置是什么?
一、CP
U3d
smax建模、实时预览除了依靠显卡,也依靠CPU单核的运算能力。CPU频率越低,越复杂贴图,预览越卡顿,甚至死机。光线跟踪、光能传递都需要大量计算,这些运算由CPU负担。
熊猫杰克
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2020-09-25 22:06
U3D
游戏的另类汉化思路
(本文是针对
U3D
编译为libil2cpp的情况做分析)现状目前做游戏汉化无非就是在资源文件里面去找到相关的文字,将他汉化版重新写回去,受制于原位置长度,当然还要考虑很多因素。
约你一起偷西瓜
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2020-09-25 19:49
【北京】B站二次元手游研发《机动战姬》《斯露德》美术及程序招聘
2D美术—界面设计(UI)/概念设计/角色原画/Spine动画3D美术—特效(
U3D
)/场景地编/角色动作or动画技术相关—技术美术(TA)/
U3D
前端开
GameRes游资网
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2020-09-20 00:00
杂谈:2d和3d游戏引擎记录
除此外
U3d
也是国内众多人喜欢的。当年也是击退flash现今足以能够在移动平台方面大放光彩。除了3d还有一
hero82748274
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2020-09-17 01:26
闪客工具收集
U3d
常规性能优化技巧
优化的常规技巧n剖析你的游戏。不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple'sShark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。n再次剖析你的游戏。优化之后不要忘记再剖析一次你的游戏,这样可以检查你所做的优化是否达到了预期的效果。当然,这样做也可能会使你发现更多的瓶颈。n流程第一、性能第二。花费时间来
dilly123
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2020-09-17 01:34
【
U3D
】TextMeshPro以动态(Dynamic)生成汉字
TextMeshPro是
u3d
新开发的字体渲染插件,用来取代过去功能简陋的Text和TextMesh组件。TMP默认只能显示英文和部分符号,显示汉字则要先渲染。
冷马肥猫
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2020-09-16 23:30
U3D
TextMeshPro
真Unity3d_控制SceneView镜头分享一些基于Editor扩展开发代码
Scene摄像机varsceneCamera:Camera=SceneView.lastActiveSceneView.camera;//2.比较完整的例子,实现点击移动Scene摄像机//codeform
u3d
forumbyshawnusingUnityEngine
avi9111
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2020-09-16 20:40
u3d代码分享
每天一点u3d
Unity3D学习笔记#8_虚拟空战系统开发
文章目录1.开发目标2.总体框架3.通信协议4.C++部分5.
U3D
部分6.效果展示7.总结参考资料C#Unity其它学习
U3D
的主要目的是希望为实验室和自己开发一个虚拟空战的视景系统,经过一个月左右的学习和开发
OneLonelyTree
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2020-09-16 19:58
Unity3D
Unity
unity3d
虚拟空战
空战仿真
视景
3d游戏建模学习心得,自学maya,zbrush,substance一个月的感想
本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与
u3d
,做了一款游戏
虞山谵语
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2020-09-16 19:52
游戏建模次世代
3D建模与游戏
次世代游戏
游戏场景
次世代
ZBrush
3DMAX
UE4动画文件自动切割
在制作demo过程中经常遇到所有动作在一长段Anim里面需要自己根据帧数来进行复制文件然后打开进行切割步骤繁琐挺费时间既然引擎本身有这样的功能存在那么我们也能做到一键操作so~~~~干就完了先来一个
编辑器扩展
工具蓝图继承自
__AAAce
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2020-09-16 18:17
UE4
UE4/
U3D
骨骼绑定小坑记录
项目与美术约定好多角色重用一套骨骼结果导入后每个角色多出不一样的阶段,与动作确认没有多余骨骼,一番查找,部分mesh对象与骨骼有关联,导入时mesh被识别为一个骨骼节点,移除关联即可~~~~~
__AAAce
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2020-09-16 18:45
关于3dmax模型导入到
u3d
中时,坐标会旋转的问题
最近很多新人询问Max导入Unity遗留的旋转角度问题,具体方法发个帖备份下以方便新人查找。首先使用Maya建模的左手坐标系软件可以略过~其实方法很简单,在Max中以模型的本地坐标X轴为旋转轴将模型的Y轴旋转到原来的Z轴位置(即X轴向逆时针旋转90度)。再导入Unity中即可消除坐标转化带来的Rotation旋转值。现在导入Unity后:(以下是番外篇)顺便提醒下~上图可以看到在Unity中Tri
ZZhangShuo
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2020-09-16 18:37
AndroidStudio与Unity3d互相通信的实现
图比较多,尽量步骤详细一些这里,我的
U3D
版本是2018.3.5,AndroidStudio版本分别为3.0和3.5.关于JDK的安装与设置,网上应该有不少的教程。
qq_42438039
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2020-09-16 17:56
unity
android
studio
U3d
脚本系统
这是我在《游戏架构-核心技术与面试精粹》看的,记录一下~游戏常用的脚本系统是Lua什么是脚本?C#脚本并不属于脚本脚本指的是:使用方式与字节码(ByteCode)类似,是在运行时通过虚拟机系统(VirtualMachine)来载入文件,动态更改逻辑影响游戏行为一条命令被可优化的底层操作定义一系列这样的命令被编码成字节流虚拟机通过中间层依次执行命令优点:可以灵活的定义行为,动态改变逻辑缺点:需要VM
APP4x
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2020-09-16 14:34
unit3d游戏开发数学知识
太久没运用几何知识了,
u3d
也确实封装掉了太多的知识,搞得就只会用函数而不懂原理了,很多公式一时还真记不起来,这几天居然拿出了纸在推导一些公式,以怀念我从小学到大学值得骄傲的数学知识。
秦飞
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2020-09-16 10:15
unity3d
CNAPS Code 查询(招商银行)
最后还是自己搞定了,如图:最后再看看招行人员的英语水平,真是不知道什么是东西:我的群:1、Cocos2D&Unity&Java程序招聘310684952、PHPer&页游&Mobile&
U3D
2D95303036
leinchu
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2020-09-16 05:33
其它
U3D
物品掉落表现
一般在游戏中都会需要有物品掉落的表现,今天就编写了一个通用的模拟原地抛物线的脚本,适用于物品在怪物身上掉落时的表现。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDrop:MonoBehaviour{publicGameObjectgo;privatefloat_a=0.0f;privatefloat_b=0.0f;publicfloatj
D__L
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2020-09-16 05:25
Unity3d
贪吃蛇
U3D
实现笔记
贪吃蛇
U3D
实现笔记先构建初始面板start1.整个界面分为两块,左边菜单栏,右边游戏区2.在canvas画布上搭建两部分,在菜单控制面板,搭建皮肤选择模块,模式选择模块以及分数显示模块3.设置游戏开始按钮监听事件
_夜风
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2020-09-16 03:23
U3D
游戏
U3D
之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView)
这类问题是因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数字,或者Infinity数无穷大,然后就会一直报这个警告也相当消耗内存,我做的是移动端,所以防止你的mesh点集合里不要出现这些点,有时候无法避免的可以用float.IsInfinity和float.IsNaN来判断,如图,看着挺讨厌人的效果
潘志威
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2020-09-15 23:05
unity
u3d
加载PNG做 UI图片
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUnityEngine.UI;publicclassUITexLoader:MonoBehaviour{publicstring_Path="Assets/pic/01/";publicstring_texname;privateTexture2Dm_Tex;privatevo
weixin_33795093
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2020-09-15 20:49
fiddler 问题解决记录
链接:https://pan.baidu.com/s/1zAQDcwvtNVGhJk
u3D
k9M
哦啦嘿嘿
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2020-09-15 17:45
爬坑
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